Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "user interface" wg kryterium: Wszystkie pola


Tytuł:
User Interface – Keyboard and Keyshortcuts
Autorzy:
Sowa, G.
Filutowicz, Z.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/108788.pdf
Data publikacji:
2010
Wydawca:
Społeczna Akademia Nauk w Łodzi
Tematy:
user interface
keyboard
keyshortcut
layout
Opis:
This article presents interface-related problems arising from a traditional keyboard. Some alternative suggestions for keyboard layout are discussed. Several ways of analyzing interfaces are introduced: the keystroke level model, the human processor model and cognitive walkthroughs.
Źródło:
Journal of Applied Computer Science Methods; 2010, 2 No. 2; 149-156
1689-9636
Pojawia się w:
Journal of Applied Computer Science Methods
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
User Interface – Standards and Research Tools
Autorzy:
Sowa, G.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/108756.pdf
Data publikacji:
2009
Wydawca:
Społeczna Akademia Nauk w Łodzi
Tematy:
user interface
tracing eye movement
interface design principles
adaptive interfaces
screen design
Opis:
The article outlines a wide range of issues related to human computer interface. The key concept here is the interface, however it may be defined. After presenting in short interface history, the interface research tools are discussed, especially eye movement tracing equipment. Principles of interface design (screen layout, error prevention, interaction design) are discussed later in more detail. A short presentation of specific issues – mobile phones and advertising banners follows. Interface concepts in development finish the article.
Źródło:
Journal of Applied Computer Science Methods; 2009, 1 No. 1; 53-66
1689-9636
Pojawia się w:
Journal of Applied Computer Science Methods
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Graphical User Interface for Protrace Library
Autorzy:
Grzanek, K.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/108776.pdf
Data publikacji:
2010
Wydawca:
Społeczna Akademia Nauk w Łodzi
Tematy:
Protrace
Clojure
Prefuse
functional programming
Computational Process
visualization
Opis:
Protrace library allows Clojure programmers to investigate an arbitrary computational process at the abstract syntax tree (AST) level. Abandoning pure textual representations and moving towards graphs and trees increased the readability and made the insight into processes easier. It gains special importance when tracing recursive and mutually dependent procedures execution. Prefuse visualization framework provided great features to prepare convenient views of extended ASTs. The paper presents recent Protrace improvements in this matter.
Źródło:
Journal of Applied Computer Science Methods; 2010, 2 No. 2; 127-134
1689-9636
Pojawia się w:
Journal of Applied Computer Science Methods
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Natural User Interface for Education in Virtual Environments
Autorzy:
Stavrev, Stefan
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/682893.pdf
Data publikacji:
2016
Wydawca:
Uniwersytet Łódzki. Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego
Tematy:
simulators
virtual environments
3D environment
serious gaming
sensors
education with Kinect
Opis:
Education and self-improvement are key features of human behavior. However, learning in the physical world is not always desirable or achievable. That is how simulators came to be. There are domains where purely virtual simulators can be created in contrast to physical ones. In this research we present a novel environment for learning, using a natural user interface. We, humans, are not designed to operate and manipulate objects via keyboard, mouse or a controller. The natural way of interaction and communication is achieved through our actuators (hands and feet) and our sensors (hearing, vision, touch, smell and taste). That is the reason why it makes more sense to use sensors that can track our skeletal movements, are able to estimate our pose, and interpret our gestures. After acquiring and processing the desired – natural input, a system can analyze and translate those gestures into movement signals.
Źródło:
Replay. The Polish Journal of Game Studies; 2016, 3, 1; 67-80
2391-8551
2449-8394
Pojawia się w:
Replay. The Polish Journal of Game Studies
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Interfejs użytkownika w systemach wbudowanych
User interface for embedded systems
Autorzy:
Marszałek, Z.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/151260.pdf
Data publikacji:
2009
Wydawca:
Stowarzyszenie Inżynierów i Techników Mechaników Polskich
Tematy:
interfejs użytkownika
wyświetlacz z panelem dotykowym
system mikroprocesorowy
user interface
display with touch panel
measuring micro processing system
Opis:
W pracy tej przedstawiono koncepcję budowy interfejsu użytkownika, charakteryzującego się niewielkimi wymaganiami dotyczącymi zasobów sprzętowych jak i obliczeniowych. Interfejs ten może znaleźć zastosowanie w dowolnych systemach mikroprocesorowych, a w szczególności w mikroprocesorowych systemach pomiarowych [4]. Prezentowane rozwiązanie wykorzystuje wyświetlacz zintegrowanego z panelem dotykowym będący zarówno urządzeniem wejściowym, jak i wyjściowym. Jego zastosowanie dostarcza wielu korzyści, przykładowo zwalnia projektanta z konieczności określania z góry wszystkich potrzebnych przycisków, przełączników i suwaków. Wyświetlacz z panelem dotykowym jako urządzenie wejściowe i wyjściowe interfejsu użytkownika pozwala m.in.: rozdzielić niektóre funkcje interfejsu na system mikroprocesorowy i wyświetlacz, odciążając mikroprocesor oraz algorytmy obliczeniowe.
The paper presents the conception of a graphic structure of the user interface (GUI), which is characterized by small requirements concerning equipment resources and a touch panel. In the presented solution a module of a display that is integrated with the a touch panel EA eDIP240-7 (Fig. 1) is used. The block diagram of the module was presented in Figure 2. The processor LCD deals with drawing objects on the matrix. It also obeys the display's commands, which may come from inside memory EEPROM or from input buffer that receives the contents of the data field sent, corrected data frame. The module of a display may be configured by equipment in order to communicate in the standard RS232 (Fig. 3), I2C or SPI. The communication with a display takes place through the established data protocol. The protocol is independent of the chosen method of transmission, so it is the same for RS232, I2C and SPI. The general form of the data frame is presented in Figure 4. The communication with the module of a display on a level of the protocol happens in five ways compared in Table 1, depending on the purpose, and the direction of the information flow. The system realizes two-way communication, shown in Figure 5, by using the module of a display as an input and output device. The application of the display which is integrated with a touch panel brings a lot of benefits, for instance a designer does not have to specify all the necessary buttons, switches and slide controls in advance. Moreover, the structure of the user interface, that is so-called map, can be defined freely (Fig. 6). Static elements, i.e. the appearance definitions of the particular page menu and images- bitmaps are put in the display's memory. However, developed macros and the presentations of dynamic results are placed in the program of the cooperating system (Fig. 8). Thanks to such dispersal, the amount of data sent between the system and the display is minimized. This interface can be used in every micro processing system, and especially in a measuring micro processing system.
Źródło:
Pomiary Automatyka Kontrola; 2009, R. 55, nr 12, 12; 997-1000
0032-4140
Pojawia się w:
Pomiary Automatyka Kontrola
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Learning Styles and Graphical User Interface: Is there any Preference?
Autorzy:
Dedić, Velimir
Marković, Suzana
Kuleto, Valentin
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/48516997.pdf
Data publikacji:
2012-06-30
Wydawca:
Wydawnictwo Adam Marszałek
Tematy:
learning style
graphical user interface
e-learning
Opis:
User interface becomes the major channel to convey information in e-learning context: a well-designed and friendly interface is thus the key element in helping users to get the best results quickly. This paper investigates the importance of a certain choice offered: if several graphical user interface designs are offered to distance learning students of known learning styles, should we find any preferences? To find that, a procedure for determining association between learning styles and GUI was devised. A total of 51 participants were tested to find out if there was any correlation between students’ learning styles and their GUI preferences. We have found that the fact of having any preference towards a GUI is associated with AC score of Kolb’s model.
Źródło:
The New Educational Review; 2012, 28; 73-83
1732-6729
Pojawia się w:
The New Educational Review
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
User interface in interactive virtual environment based on real location
Autorzy:
Smagur, A.
Nowak, K.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/105604.pdf
Data publikacji:
2017
Wydawca:
Centrum Badań i Innowacji Pro-Akademia
Tematy:
human-computer interaction
virtual reality
interface
three dimensional imaging
Leap Motion
Oculus Rift
interakcja człowiek-komputer
rzeczywistość wirtualna
interfejs
obrazowanie trójwymiarowe
Opis:
Nowadays we see an increase of interest in immersive technologies connected with new modes of communication. With novel devices possibilities open for research in the field of Human-Computer Interfaces (HCI) and Virtual Reality (VR). This project is focused on the creation of interactive virtual reality scenery and on the verification of usefulness of different interfaces in such contexts. We designed a virtual urban space that is accessible to users through VR goggles: Oculus Rift paired with Leap Motion. We prepared an experiment to test how well users can interact in proposed virtual environment through this setup. Results show that in simple tasks users can quickly learn on their own how to use given interface without tutoring.
Źródło:
Acta Innovations; 2017, 25; 29-37
2300-5599
Pojawia się w:
Acta Innovations
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Dobre praktyki projektowania interfejsu użytkownika
Good practices in user interface designing
Autorzy:
Kozioł, Łukasz
Żabińska, Małgorzata
Majewski, Janusz
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1584385.pdf
Data publikacji:
2020
Wydawca:
Wyższa Szkoła Zarządzania i Bankowości w Krakowie
Tematy:
interfejs użytkownika
projektowanie interfejsów graficznych aplikacji
User Experience
user interface
designing graphica user interface
Opis:
W artykule przedstawiono zagadnienia związane z projektowaniem interfejsu graficznego użytkownika. Omówiono tzw. dobre praktyki, na tle pokazanych głównych czynników wpływających na jakość interfejsu i jego odbiór przez użytkownika, czyli jego ogólne wrażenie i ocenę w postaci UX – User Experience. Zaprezentowano zastosowanie tych dobrych praktyk do praktycznego przykładu projektowania użytecznego systemu oprogramowania zrealizowanego w ramach pracy dyplomowej.
The article presents issues related to user graphical interface (UGI) design. It discusses good practices against the background of the main factors affecting interface quality and its reception by the users, i.e. their general impression and assessment in the form of User Experience (UX). It presents the application of good practices in a practical example of a usable software design system developed as a part of the diploma thesis.
Źródło:
Zeszyt Naukowy Wyższej Szkoły Zarządzania i Bankowości w Krakowie; 2020, 57; 1-14
2300-6285
Pojawia się w:
Zeszyt Naukowy Wyższej Szkoły Zarządzania i Bankowości w Krakowie
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Hand gestures provided by leap motion for user interface of interactive gallery
Autorzy:
Nowak, K.
Smagur, A.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/105730.pdf
Data publikacji:
2017
Wydawca:
Centrum Badań i Innowacji Pro-Akademia
Tematy:
interactive gallery
user interface
hand gestures
Leap Motion
Processing
interfejs użytkownika
gesty rąk
Opis:
In the digital age, more and more artists are starting to present their works in an interactive way. Due to the rapid progression of the virtual environment and its attractiveness, it appears that new explorations of intuitive and user-friendly galleries are required. We created a draft of a computer application interface and then prepared a special gallery driven by different hand motions performed in mid-air. We conducted research of our proposed solution to compare these gestures and to find out how it is being perceived by people from outside the IT industry.
Źródło:
Acta Innovations; 2017, 23; 35-42
2300-5599
Pojawia się w:
Acta Innovations
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Evaluation of user interface performing a DVZ-fuzzy logic pilot for powered wheelchair
Autorzy:
Amouri, Lobna
Jallouli, Mohamed
Novales, Cyril
Poisson, Gérard
Derbel, Nabil
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/384833.pdf
Data publikacji:
2019
Wydawca:
Sieć Badawcza Łukasiewicz - Przemysłowy Instytut Automatyki i Pomiarów
Tematy:
assistive control
user interface
DVZ Obstacle avoidance
fuzzy guidance
improving mobility
disable people
Opis:
This paper presents the preliminary tests of an adapted user interface that performs an hybrid fuzzy-Deformable Virtual Zone(DVZ) pilot. The proposed concept uses a safely guidance algorithm for the powered wheelchair user and a laser range sensor to avoid collision. An adapted user interface is developed so that the accessibility and the mobility of disable or aged people especially those suffering from low cognitive abilities will be enhanced. Trials with the proposed algorithm detected obstacles and avoid them in 80% of trials with different objects and generated safe paths for the interface user.
Źródło:
Journal of Automation Mobile Robotics and Intelligent Systems; 2019, 13, 3; 27-33
1897-8649
2080-2145
Pojawia się w:
Journal of Automation Mobile Robotics and Intelligent Systems
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
An Interactive Graphical User Interface Module for Soldier Health and Position Tracking System
Autorzy:
Swedan, Wesam F.
Al Issa, Huthifa A.
Aloqoul, Ayat
Alkofahi, Hadeel
Obeidat, Rahaf
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2124771.pdf
Data publikacji:
2022
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Czytelnia Czasopism PAN
Tematy:
graphical user interface
global positioning system
global system for mobile
bioinformatics
tracking system
Opis:
Soldiers are the backbone of any armed force. They usually lose their lives due to the lack of medical assistance in emergency situations. Furthermore, army bases face problems due to the inability to track soldiers’ locations in the field. Hence, this paper proposes an interactive graphical user interface module (IGUIM) for soldiers’ bioinformatics acquisition and emergency reaction during combat, a global positioning system (GPS) is used to track soldiers’ locations through a device carried by the soldier. Soldiers’ bioinformatics are gathered using health monitoring biosensors, bidirectional communication between the soldiers and the army base is established via a global system for mobile (GSM). The proposed interactive module aims to enumerate the soldiers on the battlefield within a database that easily facilitates health monitoring, position tracking and bidirectional communication with each soldier through their identification number. The proposed IGUIM will increase the rate of soldiers’ survival in emergencies, which contributes to preserving the human resources of the army during combat.
Źródło:
International Journal of Electronics and Telecommunications; 2022, 68, 3; 571-571
2300-1933
Pojawia się w:
International Journal of Electronics and Telecommunications
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
User interface prototyping. Techniques, methods and tools
Prototypowanie interfejsu użytkownika: techniki, metody i narzędzia
Autorzy:
Weichbroth, Paweł
Sikorski, Marcin
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/964182.pdf
Data publikacji:
2015
Wydawca:
Uniwersytet Ekonomiczny w Katowicach
Tematy:
Prototyping
User interface
Interfejs użytkownika
Prototypowanie
Opis:
Currently, for interactive applications their usability and ergonomics of the user interface (UI) are critical factors for achieving users’ acceptance. Thus, from the perspective of the end-user, success of the entire software development project depends on the quality of the interaction between user and system. Therefore, it is necessary to involve project stakeholders, providing them with the necessary communication tools for the exchange and codification of knowledge. The need to use this kind of tools is especially visible in the software life cycle model, known as prototyping. Based on the literature review and previously conducted research, the authors review, analyse and evaluate available techniques, methods and tools, which support the process of UI prototyping. In this paper, the authors also present a novel model of the UI prototyping process. The main assumption of this model is interactive development of the system prototype and its user interface components, and iterative evaluation by end-users. It is a user-oriented approach in order to ensure that not only expected system functionality will be delivered, but also optimal usability and ergonomics.
Obecnie użyteczność i ergonomia interfejsu użytkownika to krytyczne czynniki akceptacji interaktywnych aplikacji przez ich użytkowników. Zatem z perspektywy użytkownika sukces całego przedsięwzięcia jest uzależniony od jakości zachodzących interakcji pomiędzy nim a systemem. Tym samym niezbędne jest zaangażowanie wszystkich interesariuszy projektu poprzez udostępnienie im niezbędnych narzędzi służących wymianie i kodyfikacji wiedzy. Potrzeba wykorzystania tego typu narzędzi jest szczególnie widoczna w cyklu rozwoju oprogramowania, określanym mianem prototypowania. W oparciu o literaturę i przeprowadzone badania autorzy dokonali przeglądu, analizy i oceny dostępnych technik, metod i narzędzi, aktywnie wspierających proces prototypowania interfejsu użytkownika. Ponadto autorzy zaproponowali również nowy model prototypowania interfejsu użytkownika. Głównym założeniem leżącym u jego podstaw jest interakcyjny rozwój prototypu systemu i komponentów interfejsu użytkownika, gdzie sukcesywnie w kolejnych iteracjach poddawane są one ocenie przez użytkowników końcowych. Zaproponowane podejście można określić jako ukierunkowane na użytkownika, którego celem jest dostarczenie zarówno oczekiwanej funkcjonalności, jak i optymalnej użyteczności i ergonomii w dostępie do niej.
Źródło:
Studia Ekonomiczne; 2015, 234; 184-198
2083-8611
Pojawia się w:
Studia Ekonomiczne
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
User Experience i User Interface w kreowaniu wizerunku organizacji na przykładzie instytucji administracji publicznej
Autorzy:
Groń, Natalia
Hauke, Krzysztof
Perechuda, Kazimierz
Wielki, Janusz
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/chapters/26028084.pdf
Data publikacji:
2023-05-09
Wydawca:
Politechnika Częstochowska. Wydawnictwo Politechniki Częstochowskiej
Opis:
Społeczeństwo informacyjne stawia sobie wiele wyzwań. Między innymi zasoby stron internetowych stanowią o przekazie informacji. Przekaz tych informacji powinien być czytelny i jasny dla odbiorców. Wymienione cechy są wyznacznikami transparentności działania tych organizacji. Stanowią one o wizerunku danej organizacji. Obecnie pierwszy kontakt, niezależnie od rodzaju czy misji, jest realizowany za pomocą strony internetowej. To strona internetowa jest wizerunkiem danej organizacji. W rozdziale omówiono zagadnienie kreowania wizerunku organizacji na przykładzie instytucji administracji publicznej: Wrocław, Kraków, Katowice. Za pomocą narzędzi zostały przeanalizowane zasoby informacyjne tych organizacji. Do realizacji celu opracowania zastosowano przegląd literatury przedmiotowej w języku polskim i angielskim w zakresie User Experience (UX) i User Interface (UI). Charakterystyka narzędzi do weryfikacji zasobów informacyjnych została dokonana na podstawie źródeł internetowych i własnych doświadczeń. W części empirycznej wykorzystano zasoby informacyjne instytucji administracji publicznej, które zobligowane są do wykorzystywania Biuletynów Informacji Publicznej (BIP) i są oficjalnie publikowane na stronach WWW. Wyniki badań wskazują, że organizacje muszą zadbać nie tylko o content, ale sposób jego prezentacji z uwzględnieniem wykluczeń o charakterze zdrowotnym.
Źródło:
Przedsiębiorczość i konkurencyjność w dobie transformacji cyfrowej; 185-203
9788371939242
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Mapa jako praktyczny interfejs serwisu internetowego
A map as a practical user interface of website
Autorzy:
Kowalski, P.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/129900.pdf
Data publikacji:
2012
Wydawca:
Stowarzyszenie Geodetów Polskich
Tematy:
kartografia internetowa
serwisy geoinformacyjne
Web 2.0
graficzny interfejs użytkownika
użyteczność serwisów internetowych
web cartography
geoservices
graphical user interface
website usability
Opis:
W artykule omówiono nową funkcję map w internetowych serwisach geoinformacyjnych. Zgodnie z teorią komunikacji mapy definiuje się jako przekaz informacji pomiędzy nadawcą a odbiorcą komunikatu, ale mogą być one także graficznym interfejsem użytkownika programu. Mapa staje się często swoistym kartograficznym interfejsem komunikacyjnym, dla którego kluczową rolę odgrywa informacja przestrzenna. Rozszerzenie funkcjonalności graficznego interfejsu strony internetowej umożliwia zaawansowaną integrację i zarządzanie geodanymi oraz użytkowanie i utrzymanie usług geoprzestrzennych, nie tylko geowizualizację w internecie.
A new function of maps on geoinformation websites is presented in this paper. Following the theory of communication, a map is defined as the transfer of information between the creator and the recipient, but it may be also a graphical user interface. The map often becomes just the cartographic interface, for which the spatial location is the basic information. Development of website user interface functionality allows to introduce advanced methods of geodata integration, management and webservices use and maintenance, not only cartographic geovisualization in Internet.
Źródło:
Archiwum Fotogrametrii, Kartografii i Teledetekcji; 2012, 23; 159-168
2083-2214
2391-9477
Pojawia się w:
Archiwum Fotogrametrii, Kartografii i Teledetekcji
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
NTGsim: A graphical user interface and a 3D simulator for nonlinear trajectory generation methodology
Autorzy:
Di Trapani, L. J.
Inanc, T.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/907751.pdf
Data publikacji:
2010
Wydawca:
Uniwersytet Zielonogórski. Oficyna Wydawnicza
Tematy:
sterowanie optymalne
Java
interfejs użytkownika
interfejs graficzny
trajectory generation
optimal control
GUI
Opis:
Nonlinear Trajectory Generation (NT)), developed by Mark Milam, is a software algorithm used to generate trajectories of constrained nonlinear systems in real-time. The goal of this paper is to present an approach to make NTG more userfriendly. To accomplish this, we have programmed a Graphical User Interface (GU)) in Java, using object oriented design, which wraps the NTG software and allows the user to quickly and efficiently alter the parameters of NTG. This new program, called NTGsim, eliminates the need to reprogram the NTG algorithm explicitly each time the user wishes to change a parameter.
Źródło:
International Journal of Applied Mathematics and Computer Science; 2010, 20, 2; 305-316
1641-876X
2083-8492
Pojawia się w:
International Journal of Applied Mathematics and Computer Science
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
A FCG Model and the Graphical User Interface Under Matlab for Predicting Fatigue Life: Parametric Studies
Autorzy:
Kebir, Tayeb
Correia, José A.F.O.
Benguediab, Mohamed
Imad, Abdellatif
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2105193.pdf
Data publikacji:
2021
Wydawca:
Sieć Badawcza Łukasiewicz - Instytut Lotnictwa
Tematy:
fatigue life prediction
Graphical User Interface
fatigue crack growth
cyclic hardening
Paris
Walker
Forman
Opis:
The focus of this research work was predicting the fatigue life of mechanical components used for industrial and transport systems. To understand how the phenomenon of fatigue occurs in a material, the fatigue crack growth is studied. The purpose of this work was to create a graphical user interface (GUI) under Matlab to allow researchers to conduct the parametric studies of fatigue crack propagation to predict fatigue life. In this work, three models for fatigue crack propagation were used: those of Paris, Walker and Forman in order to study the three parameters: the Paris exponent m, load ratio R and hardness KIC, respectively. In addition, a novel model FCG was developed to study the influence of the hardening parameters (K′, n′) on fatigue crack propagation. The comparison of the simulation results with those in the literature shows good agreement.
Źródło:
Fatigue of Aircraft Structures; 2021, 13; 116--139
2081-7738
2300-7591
Pojawia się w:
Fatigue of Aircraft Structures
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
SMART digital selective calling user interface on the base of Integration maritime navigation and radiocommunication equipment
Autorzy:
Koshevyy, V. M.
Konovets, V. I.
Shyshkin, O. V.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1841444.pdf
Data publikacji:
2021
Wydawca:
Uniwersytet Morski w Gdyni. Wydział Nawigacyjny
Tematy:
e-Navigation
human-machine interface
digital selective calling
Automatic Identification System
Global Maritime Distress and Safety System
radiocommunication
digital Interface
Opis:
High level solution S4 of the IMO E-navigation Strategy Implementation Plan provides integration and presentation of available information in graphical displays received via communication equipment. At the same time, the problem of the correct application of digital selective calling (DSC) operational procedures in navigation practice has existed since the introduction of the GMDSS and requires a solution. This problem may be resolved on the base of integration maritime navigation and radiocommunication equipment. The article proposes approach for practical realization of this integration by implementing a SMART (specific, measurable, assignable, realistic, and timely) DSC interface within S4. Using this approach the practical realisation integration of AIS – DSC – Information display was implemented. It makes possible implementation of user-friendly human-machine interface (HMI) for navigator. An experimental prototype of communication graphical interface is designed, which allows effective decision-making on radio communication control/monitoring. The use IEC 61162-1/2 (Maritime navigation and radiocommunication equipment – Digital interfaces) data transfer provides standard inter-module connections and eliminates the negative impact of the equipment diversity from different manufacturers by means uniform HMI implementation.
Źródło:
TransNav : International Journal on Marine Navigation and Safety of Sea Transportation; 2021, 15, 2; 291-297
2083-6473
2083-6481
Pojawia się w:
TransNav : International Journal on Marine Navigation and Safety of Sea Transportation
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Designing of graphic user interface based on abstract elements
Projektowanie graficznych interfejsów użytkownika przy użyciu elementów abstrakcyjnych
Autorzy:
Kozelko, M.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/154821.pdf
Data publikacji:
2013
Wydawca:
Stowarzyszenie Inżynierów i Techników Mechaników Polskich
Tematy:
GUI
graphic elements
graphic element model
interface graphic editor
informatics tools
graficzny interfejs użytkownika
element graficzny
model elementu graficznego
edytor interfejsu graficznego
narzędzia informatyczne
Opis:
The paper deals with information technology building graphical user interfaces (GUI) of Computer Systems using an abstract graphic element. There are introduced and applied terms "abstract graphical interface" and "abstract graphic element". Principles of their construction and operation algorithms are also shown. The abstract interface is general, and may be adapted for specific cases. Design of any specific interface by means of the use the abstract interface is easier, because general form is common, and only specific details must be developed. In this exists the advantage of abstract graphic element over other existing means of interface forming.
Artykuł dotyczy technologii informatycznej komputerowych systemów interfejsów graficznych przy użyciu graficznego elementu abstrakcyjnego. Wprowadzono i wyjaśniono terminy "abstrakcyjny element graficzny" i "abstrakcyjny interfejs graficzny". Utworzono model matematyczny technologii informatycznej do formowania elementu abstrakcyjnego i abstrakcyjnego interfejsu użytkownika oraz model komputerowego systemu tworzenia elementów abstrakcyjnych i abstrakcyjnych interfejsów użytkownika dla systemów informatycznych. Model daje możliwość automatycznego przekształcenia elementów abstrakcyjnych do typowych graficznych elementów interfejsów użytkownika i tym samym stworzenia różnorodnych interfejsów na podstawie jednego interfejsu abstrakcyjnego. Zostały wskazane zalety stworzonej technologii informatycznej w porównaniu do technologii istniejących. Do syntezy modelu matematycznego zostały zastosowane metody dekompozycji i zmodyfikowanej algebry algorytmów. Model ogólny i modele poszczególnych podsystemów podane zostały z wykorzystaniem operacji sekwencjonowania zmodyfikowanej przez wprowadzenie dodatkowych właściwości, określonych w zmodyfikowanej algebrze algorytmów. Na podstawie modelu został zbudowany komputerowy system tworzenia elementów abstrakcyjnych i abstrakcyjnych interfejsów użytkownika systemów informatycznych. Model zaimplementowano na platformie Microsoft Visual Studio .NET z wykorzystaniem języka programowania C# i języka markowania XAML.
Źródło:
Pomiary Automatyka Kontrola; 2013, R. 59, nr 11, 11; 1183-1185
0032-4140
Pojawia się w:
Pomiary Automatyka Kontrola
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Narzędzia wspomagające projektowanie interfejsu użytkownika aplikacji webowych – analiza porównawcza
Tools to support user interface design web applications - comparative analysis
Autorzy:
Serafin, Paweł
Miłosz, Marek
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/98330.pdf
Data publikacji:
2019
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
interfejs użytkownika
projektowanie
narzędzia wspomagające
graficzny interfejs użytkownika
user interface
designing
supporting tools
graphical user interface
Opis:
Analiza porównawcza narzędzi do projektowania graficznych interfejsów użytkownika została przeprowadzona za pomocą analizy wielokryterialnej. Przeprowadzone badania wybranych narzędzi pozwoliły określić wartości kryteriów diagnostycznych, które posłużyły do wyboru najlepszego narzędzia.
Comparative analysis tools for the design of graphical user interfaces was carried out using a multi-criteria analysis. The research helped to determine the selected tools of diagnostic criteria, which were used to choose the best tool.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2019, 12; 172-178
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Analiza wydajności metod implementacji interfejsów użytkownika w aplikacjach mobilnych
Performance analysis of user interface implementation methods in mobile applications
Autorzy:
Szczukin, Jakub
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/24083584.pdf
Data publikacji:
2023
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
testowanie
interfejs użytkownika
jetpack compose
wydajność
testing
user interface
performance
Opis:
Celem artykułu jest analiza wpływu zastosowania Jetpack Composena wydajność interfejsu użytkownika w aplikacjach mobilnych. Jetpack Compose jest stosunkowo nową technologią, przez co nie ma wiele badań na temat jej wydajności. Do badania zostały wykorzystane aplikacje napisane w języku Kotlin, przy użyciu zestawu narzędziowego Jetpack Compose oraz widoków. Aplikacje były testowane przy użyciu testów wydajnościowych, przy użyciu narzędzia Ma-crobenchmark, UI Automator 2 oraz JUnit 5. Został wykonany przegląd literatury badającej wpływ wielu czynników na wydajność interfejsu użytkownika i systemu Android. Po zakończeniu badań wywnioskowano, że Jetpack Compose jest nieznacznie gorszy wydajnościowo w porównaniu do interfejsów zbudowanych za pomocą widoków, w zamian oferuje szybszą i łatwiejszą pracę nad kodem
The purpose of this article is to analyze the impact of Jetpack Compose on user interface performance in mobile appli-cations. A relatively new technology, Jetpack Compose, has not seen much research on its performance. The study used applications written in Kotlin, using the Jetpack Compose toolkit and views. The applications were tested with perfor-mance tests, using the Macrobenchmark tool, UI Automator 2 and JUnit 5. A literature review examining the impact of many factors on UI and Android performance was performed. In the end, upon completion of the testing, it was con-cluded that Jetpack Compose is slightly inferior in performance compared to interfaces built with views, in return it offers faster and easier code development.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2023, 26; 13--17
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Metoda testowania graficznego interfejsu użytkownika w pilotowym systemie nawigacyjnym
Testing Method of Graphical User Interface for Pilot Navigation System
Autorzy:
Gucma, M.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/906717.pdf
Data publikacji:
2004
Wydawca:
Akademia Morska w Szczecinie. Wydawnictwo AMSz
Tematy:
interfejs użytkownika
system pilotowy
pilotaż
user interface
pilotage
HCI
pilot system
Opis:
Proces manewrowania statkiem na akwenach ograniczonych wymaga od załogi statku wykorzystania usług pilota (ekspert znający parametry hydrometeorologiczne i batymetryczne danego akwenu manewrowego). W celu zapewnienia pilotowi źródła informacji niezależnego od statkowych systemów proponuje się wprowadzenie pilotowego systemu nawigacyjnego. W artykule przedstawiono metodę testowania graficznego interfejsu użytkownika w pilotowym systemie nawigacyjnym. Opisano metody pozyskiwania danych do analizy efektywności pracy z interfejsem. Określono, jakie parametry powinny być rejestrowane podczas badań testowych. Opracowana metoda pozwala na weryfikację przydatności skonstruowanego interfejsu użytkownika w pilotowym systemie nawigacyjnym.
Using Portable Navigation Systems (PNS) requires specially constructed interface while navigating in confined areas. User interface must be optimal according to its layout and navigational information shown on it. There is also a need to analyze which information on the electronic chart is indispensable and which may be removed, without affecting the system's usability. Ergonomics and usability engineering gives appropriate tools to develop, verify and test optimal user interface. the paper presents main testing methods of user interface in PNS. Methods of electronic chart selection have been shown. Before using the interface in real conditions, several tests were conducted and the paper presents them respectively.
Źródło:
Zeszyty Naukowe Akademii Morskiej w Szczecinie; 2004, 3 (75); 69-79
1733-8670
2392-0378
Pojawia się w:
Zeszyty Naukowe Akademii Morskiej w Szczecinie
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Ile emersji w grach? Recenzja książki: Piotr Kubiński, Gry wideo. Zarys poetyki, Universitas, Kraków 2016
Autorzy:
Krawczyk, Stanisław
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/682925.pdf
Data publikacji:
2016
Wydawca:
Uniwersytet Łódzki. Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego
Tematy:
emersion
gameplay
immersion
poetics
user interface
Opis:
Piotr Kubiński’s monograph is an outline of certain specific aspects of video games, examined from the perspective of poetics. Apart from a semiotic analysis of the user interface and a look at how games influence various texts and practices, what the readers will find here is an investigation into the strained relationship between immersion and emersion in video games. Contrary to the popular belief that immersion is unquestionably desirable, Kubiński shows that emersion – a group of phenomena that disrupt the players’ impression of unmediated presence in the game world – can also be a source of ludic and artistic effects that merit a scholarly study. The book offers a well-organized and carefully documented analysis of an understudied dimension of digital games; the tensions between immersion and emersion are present in many, if not all, video games; and the author’s efforts in other publications are making the term “emersion” more visible. For these three reasons, the monograph has the potential to become a significant work in Polish game studies, encouraging other scholars to apply Kubiński’s term in their own research. This would be instrumental in the development of an academic field that has suffered from insufficient accumulation of knowledge.
-
Źródło:
Replay. The Polish Journal of Game Studies; 2016, 3, 1; 155-161
2391-8551
2449-8394
Pojawia się w:
Replay. The Polish Journal of Game Studies
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Nowoczesne technologie tworzenia graficznego interfejsu użytkownika w aplikacjach internetowych
Modern technologies for creating graphical user interface in web applications
Autorzy:
Kaproń, Mateusz
Pańczyk, Beata
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/98190.pdf
Data publikacji:
2020
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
Angular
React
Vue
web application
aplikacje internetowe
Opis:
The goal of the article is to compare the three most commonly used tools for creating a graphical user interface in web applications. The analysis was carried out for the currently most popular tools: Angular, React and Vue. Test applica-tions with identical user interface, implemented in three technologies, were used for the research. The article compares, above all, the performance related to page loading time and memory usage..
Celem artykułu jest porównanie trzech najczęściej stosowanych narzędzi do tworzenia graficznego interfejsu użytkow-nika w aplikacjach internetowych. Analiza została przeprowadzona dla najbardziej popularnych obecnie narzędzi: Angular, React i Vue. Do badań wykorzystano aplikacje testowe z identycznym interfejsem użytkownika, zaimplementowane w trzech technologiach. W artykule porównano przede wszystkim wydajność związaną z czasem ładowania stron oraz zajętość pamięci.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2020, 15; 139-142
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Methods and Tools to Analyse the Web-based User Interface Usability, and the Appearance of the Topic in Education
Autorzy:
ABONYI-TÓTH, Andor
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/456228.pdf
Data publikacji:
2015
Wydawca:
Uniwersytet Rzeszowski
Tematy:
usability
methods of usability analysis
analysing webshops in practice
Opis:
In literature, there can be found many methods and descriptions regarding the ways of a useful usability analysis. In my article, I would like to summarize the most recent methods and tools of the analysis of web-based user interface usability, and show a case study, where our students involved in heuristic evaluation of 130 Hungarian webshops.
Źródło:
Edukacja-Technika-Informatyka; 2015, 6, 1; 304-309
2080-9069
Pojawia się w:
Edukacja-Technika-Informatyka
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Algebraic models of subsystems of abstract system with the user interface
Modele algebraiczne podsystemów systemu abstrakcyjnego z interfejsem użytkownika
Autorzy:
Ovsyak, O.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/153456.pdf
Data publikacji:
2013
Wydawca:
Stowarzyszenie Inżynierów i Techników Mechaników Polskich
Tematy:
algorithm algebra
algorithm formula
system decomposition
informatics system model
algebra algorytmów
formuła algorytmu
dekompozycja systemu
model systemu informatycznego
Opis:
Informatics abstractive system decomposition with its user interface into subsystems, taking into account the subsystems functions, is presented in the paper. There are three levels of decomposition. The first level contains functional subsystems of the user interface and functional subsystems. At the second level graphic-visual subsystems are decomposed into multi-level visual elements and multi-level property subsystems of visual elements. Functional subsystems on the second level are decomposed into variables, structures and procedures. Structural subsystems are decomposed into components of different designations. Procedures may contain variables, relations, operations and other components. Models of subsystems at all levels are described by the use the modified algorithm algebra, and the modified system of algorithmic algebras. The results of the comparison of models by different component numbers there are shown.
W artykule przedstawiono dekompozycję abstrakcyjnego systemu informatycznego z interfejsem użytkownika na podsystemy, przy uwzględnieniu funkcji podsystemów. Są trzy poziomy dekompozycji. Pierwszy poziom zawiera podsystemy interfejsu użytkownika z przypisanymi im funkcjonalnościami (podsystemy graficzno-funkcjonalne) oraz podsystemy funkcjonalne. Na drugim poziomie są podsystemy graficzno-funkcjonalne dekomponowane na elementy wizualne (podsystemy wizualno-elementowe) oraz podsystemy właściwości tych elementów wizualnych (podsystemy właściwościowe). Podsystemy wizualno-elementowe oraz właściwościowe mogą zawierać wiele poziomów dekompozycji. Podsystemy funkcjonalne na drugim poziomie są dekomponowane na zmienne, struktury i procedury. Podsystemy strukturne są dekomponowane na składowe o różnym przeznaczeniu. Procedury mogą zawierać zmienne, relacje, operacje oraz inne składowe. Modele podsystemów wszystkich poziomów opisano przy użyciu zmodyfikowanej algebry algorytmów oraz zmodyfikowanego systemu algebr algorytmicznych. Przedstawiono porównanie tych modeli przy uwzględnieniu kryterium liczby składowych.
Źródło:
Pomiary Automatyka Kontrola; 2013, R. 59, nr 11, 11; 1179-1182
0032-4140
Pojawia się w:
Pomiary Automatyka Kontrola
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
A ROOM WITH A VUI – VOICE USER INTERFACES IN THE TESOL CLASSROOM
Autorzy:
Kent, David
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/955379.pdf
Data publikacji:
2020
Wydawca:
Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej w Lublinie. IATEFL Poland Computer Special Interest Group
Tematy:
digital assistants
voice-user interface
interaction
speaking
Opis:
Disruptive technologies have seen how students interact with their teachers, how we as teachers now prepare and provide learning, and how we might best incorporate artificial intelligence into the classroom. To this end, the pedagogical affordances offered by the voice-user interface of digital assistants is explored. Instructional strategies supported by examples are then provided, along with means for actioning their use in the classroom and evaluating their appropriateness and viability for enhancing language learning.
Źródło:
Teaching English with Technology; 2020, 20, 3; 96-123
1642-1027
Pojawia się w:
Teaching English with Technology
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Custom scheduling algorithms in real-world applications
Autorzy:
Bożek, A.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/409433.pdf
Data publikacji:
2012
Wydawca:
Politechnika Poznańska. Wydawnictwo Politechniki Poznańskiej
Tematy:
production scheduling
scheduling algorithms
Preactor
user interface
Opis:
The paper describes the possibility of using of the Preactor Express software as a visualisation and manipulation platform for custom scheduling algorithms. The implementation of a custom scheduling algorithm for a real-world application is often far less time consuming than developing a practical and comfortable user interface for the application. It is the reason why many of scheduling algorithms remain only academic ideas. Preactor Express provides many ways of accessing scheduling data, e.g.: an interactive Gantt chart, resource calendars, a report generator. Preactor Express is free of charge software. Rules of connecting external algorithms to the Preactor Express are presented and a simple example of the connection with a custom algorithm is given in the paper. The purpose of the solution is to provide a bridge between custom innovative scheduling algorithms and a professional graphical user interface characteristic of real-world applications. It can be valuable for prototype projects for industry as well as for researchers that develop scheduling algorithms.
Źródło:
Research in Logistics & Production; 2012, 2, 3; 233-245
2083-4942
2083-4950
Pojawia się w:
Research in Logistics & Production
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Low-cost Monitoring System of a Sitting Posture
Autorzy:
Sieniawski, M.
Dimitrova-Grekov, T.
Klimowicz, A.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/114379.pdf
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Stowarzyszenie Inżynierów i Techników Mechaników Polskich
Tematy:
sitting position monitoring
RaspberryPi
graphical user interface
database
Opis:
The article presents a description of sitting posture monitoring system, built on Raspberry_Pi_3b, Tact Switch buttons, a prototype board and a rubber mat. RaspberryPi connected to the sensors communicated with a personal computer. This allows on the one hand to immediately inform the seated about the appearance of no symmetry of the position on the chair and managing the time of sitting and breaks on the other. The proposed system ensures identification of the degree of incorrect seating during work and gives the opportunity to improve the user's posture, which affects many topics related to health and work efficiency. System possesses a graphical user interface. During system operation, monitoring data is collected and can be used for further research towards an optimal impact on the user to get rid of the faulty sitting habits.
Źródło:
Measurement Automation Monitoring; 2018, 64, 1; 11-13
2450-2855
Pojawia się w:
Measurement Automation Monitoring
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Applicability estimation of a low-cost haptic device for the purpose of steering the mobile platform
Autorzy:
Kacprzak, R.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/386297.pdf
Data publikacji:
2008
Wydawca:
Politechnika Białostocka. Oficyna Wydawnicza Politechniki Białostockiej
Tematy:
platforma mobilna
interfejs użytkownika
mobile platform
user interface
Opis:
In this paper a concept of using an easily accessible (i.e. commercially available for common home user) model of enhanced user interface – Haptic Device – for purpose of steering a mobile platform is presented. The functional requirements for the investigated device are specified based upon literature sources and verified empirically by author by performing real-time experiments in Matlab\Simulink.
Źródło:
Acta Mechanica et Automatica; 2008, 2, 3; 51-60
1898-4088
2300-5319
Pojawia się w:
Acta Mechanica et Automatica
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Mobile navigation system for visually impaired users in the urban environment
Autorzy:
Kamiński, Ł.
Bruniecki, K.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/220603.pdf
Data publikacji:
2012
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Czytelnia Czasopism PAN
Tematy:
DGPS
navigation
spatial data
systems for blind
user interface
Opis:
This paper describes the prototype version of a mobile application supporting independent movement of the blind. Its objective is to improve the quality of life of visually impaired people, providing them with navigational assistance in urban areas. The authors present the most important modules of the application. The module for precise positioning using DGPS data from the ASG-EUPOS network as well as enhancements of positioning in urban areas, based on the fusion with other types of data sources, are presented. The devices, tools and software for the acquisition and maintenance of dedicated spatial data are also described. The module responsible for navigation with a focus on an algorithms' quality and complexity, as well as the user interface dedicated for the blind are discussed. The system's main advantages over existing solutions are emphasized, current results are described, and plans for future work briefly outlined.
Źródło:
Metrology and Measurement Systems; 2012, 19, 2; 245-256
0860-8229
Pojawia się w:
Metrology and Measurement Systems
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
ISpace - a tool for improving the quality of life
Autorzy:
Várkonyi-Kóczy, A. R.
Tóth, A. A.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/384297.pdf
Data publikacji:
2009
Wydawca:
Sieć Badawcza Łukasiewicz - Przemysłowy Instytut Automatyki i Pomiarów
Tematy:
ubiquitous computing
intelligent space
image processing
intuitive user interface
Opis:
Intelligent Space or iSpace is a new kind of computing system aiming at improving the environments of humans, creating a natural and easy to use solution. Its main feature is that the intelligence is not implemented separately in the actors, but it is distributed in the whole space. In this paper, we summarize the concepts of iSpace and some of those methods which can advantageously be used for developing a new man-machine interface in iSpace applications.
Źródło:
Journal of Automation Mobile Robotics and Intelligent Systems; 2009, 3, 4; 41-45
1897-8649
2080-2145
Pojawia się w:
Journal of Automation Mobile Robotics and Intelligent Systems
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Projektowanie interaktywnego interfejsu graficznego strony internetowej z wykorzystaniem biblioteki jQuery
Design of interactive graphic user interface of website using the jQuery library
Autorzy:
Pałys, T.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/136140.pdf
Data publikacji:
2015
Wydawca:
Wyższa Szkoła Techniczno-Ekonomiczna w Szczecinie
Tematy:
programowanie
JavaScript
strona internetowa
programming
website
Opis:
Wstęp i cele: W pracy przedstawiono opis biblioteki jQuery oraz jej możliwości. Ponadto praca opisuje tworzenie „krok po kroku” interaktywnej zawartości strony WWW z wykorzystaniem biblioteki jQuery. Głównym celem opracowania jest przedstawienie algorytmu tworzenia strony WWW z użyciem języka programowania JavaScript. Materiał i metody: W pracy wykorzystano własny projekt tworzenia strony internetowej. Zastosowano programowanie w języku JavaScript. Wyniki: W projektowaniu przestawiono pełny algorytm pisania własnej strony WWW z użyciem języka programowania JavaScript. Wnioski: Standardy takie jak HTML5 i CSS3 nie są jeszcze w pełni wspierane przez twórców topowych przeglądarek internetowych. Wymusza to niekiedy wprowadzanie do stron dodatkowych linijek kodu (zazwyczaj w plikach CSS) optymalizujących je kod kątem konkretnej przeglądarki. Wydłuża to czas projektowania strony i zmniejsza przejrzystość kodu.
Introduction and aims: The paper presents a description of the jQuery library and its capabilities. In addition, the work describes some creation the method “step by step” interactive website by using jQuery library. The main aim of this paper is to present an algorithm creating website using JavaScript programming language. Material and methods: The study was based on own design creating a website. It has been used JavaScript programm. Results: In presented design has been shown the full algorithm of writing own website using the JavaScript programming language. Conclusions: Standards such as HTML5 and CSS3 are not yet fully supported by the creators of the top web browsers. This forces the parties sometimes placing additional lines of code (usually in the CSS files) to optimize them for specific browser code. This prolongs the site design and reduces the transparency of the code.
Źródło:
Problemy Nauk Stosowanych; 2015, 3; 49-64
2300-6110
Pojawia się w:
Problemy Nauk Stosowanych
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Hands poses recognition as a mean of communication within natural user interfaces
Autorzy:
Wojciechowski, A.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/201290.pdf
Data publikacji:
2012
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Czytelnia Czasopism PAN
Tematy:
hand’s pose recognition
natural user interface
gesture-based interface
Opis:
Natural user interface (NUI) is a successor of command line interfaces (CLI) and graphical user interfaces (GUI) so well known to computer users. A new natural approach is based on extensive human behaviors tracking, where hand tracking and gesture recognition seem to play the main roles in communication. The presented paper reviews common approaches to discussed hand features tracking and provides a very effective proposal of the contour based hand’s poses recognition method which can be straightforwardly used for a hand-based natural user interface. Its possible usage varies from medical systems interaction, through games up to impaired people communication support.
Źródło:
Bulletin of the Polish Academy of Sciences. Technical Sciences; 2012, 60, 2; 331-336
0239-7528
Pojawia się w:
Bulletin of the Polish Academy of Sciences. Technical Sciences
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Possibility of Application of the User Interface of a Conventional Smartphone for Communication of Graphical Information with a Special HW/SW Device
Autorzy:
Hortobágyi, Aaron
Pivarčiová, Elena
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2064620.pdf
Data publikacji:
2021
Wydawca:
STE GROUP
Tematy:
graphic information transfer
Lego Mindstorms Education
Opis:
This article is focused on enhancement of HW/SW device by cooperation with a smartphone interface. The device was a programmable Lego Mindstorms Education EV3 set in the form of a robot designed to solve the Rubik’s Cube. The aim of the research was to replace the built-in color sensor with a camera that would allow the cube scanning process to be accelerated. Two approaches were chosen to meet the goal: the NXTcam camera, accessible as an accessory to expand the set, and the camera built into the smartphone. The use of NXTcam led to better scan time, but this result was prone to external influences. The camera on the smartphone sped up the scanning process to 57% of the original time. The impact of external factors on the outcome was significantly lower, compared to NXTcam. In the experiment, the cube solving process was observed in natural light, with addition distractive light source and in artificial light.
Źródło:
Multidisciplinary Aspects of Production Engineering; 2021, 4, 1; 51--64
2545-2827
Pojawia się w:
Multidisciplinary Aspects of Production Engineering
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Ocena wydajności czasowej frameworku Flutter w kontekście obsługi interfejsów użytkownika
Evaluation of Flutter framework time efficiency in context of user interface tasks
Autorzy:
Białkowski, Damian
Smołka, Jakub
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/24083488.pdf
Data publikacji:
2022
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
Flutter
szkielet wieloplatformowy
aplikacja mobilna
Android
cross–platform framework
mobile app
Opis:
Artykuł opisuje analizę porównawczą wydajności czasowej aplikacji natywnych systemu Android (stworzonych za pomocą Android SDK oraz języka Java) oraz aplikacji stworzonych za pomocą wieloplatformowego frameworku Flutter. Badanie polegało na stworzeniu trzech par identycznych ze sobą funkcjonalnie aplikacji za pomocą obu rozwiązań, anastępnie zbadaniu czasu wykonania poszczególnych działań przez obie aplikacje. Funkcjonalność aplikacji testowych składała się głównie z zadań z zakresu operowania na interfejsie użytkownika. Badanie zostało przeprowadzone na smartfonie Huawei P30 za pomocą narzędzia Perfetto. Wyniki potwierdzają lepszą wydajność czasową aplikacji natywnych względem aplikacji Fluttera
The article describes a comparative analysis of the time performance between native Android applications (created with the Android SDK and Java language) and applications created with the Flutter multi-platform framework. The study consisted of creating three pairs of applications that are functionally identical with each other using both programing tools, and then examining the time taken to perform individual actions by both applications. The functionality of the test applications consisted mainly of tasks related to operating on the user interface. The study was carried out on the Huawei P30 using Perfetto tool. Results confirm that native apps are more time efficient than Flutter apps.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2022, 25; 309--314
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Material windows and working stations. The discourse networks behind skeuomorphic interface in Pathfinder: Kingmaker
Autorzy:
Żmuda, Michał Dawid
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1955343.pdf
Data publikacji:
2021-06-15
Wydawca:
Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Tematy:
discourse networks
intermediality
graphical user interface
media archeology
digital games
Opis:
The article probes the intermedial structure of the skeuomorphic interface in Pathfinder: Kingmaker. The author indicates that intermedia research in game studies is often diachronically limited, focusing on material and semiotic interactions between “old” and “new” media. He proposes to open the field onto historically aware discoursive analysis and bases his method on Friedrich Kittler’s notion of “discourse networks”. This allows him to inspect the game in relation to technologically-founded networks that embody or bring into life specific modes of though and experience. During his analysis, he discovers that the interface design is involved with navigation devices in Late Medieval and Early Renaissance periods, Alberti’s windows as objects through with narrative spaces become visible, isometric modes of objective thinking, industrial and cybernetic notions of control, and the Xerox invention of the computer as a working environment.
Źródło:
Images. The International Journal of European Film, Performing Arts and Audiovisual Communication; 2021, 29, 38; 73-94
1731-450X
Pojawia się w:
Images. The International Journal of European Film, Performing Arts and Audiovisual Communication
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Generating Graphical User Interfaces from Precise Domain Specifications
Autorzy:
Rybinski, K
Jarzebowski, N
Smiałek, M
Nowakowski, W.
Skrzypek, L.
Łabecki, P
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/384184.pdf
Data publikacji:
2014
Wydawca:
Politechnika Wrocławska. Oficyna Wydawnicza Politechniki Wrocławskiej
Tematy:
Precise Domain Specifications
generating code
working systems
user interface elements
Opis:
Turning requirements into working systems is the essence of software engineering. This paper proposes automation of one of the aspects of this vast problem: generating user interfaces directly from requirements models. It presents syntax and semantics of a comprehensible yet precise domain specification language. For this language, the paper presents the process of generating code for the user interface elements. This includes model transformation procedures to generate window initiation code and event handlers associated with these windows. The process is illustrated with an example based on an actual system developed using the presented approach.
Źródło:
e-Informatica Software Engineering Journal; 2014, 8, 1; 39-52
1897-7979
Pojawia się w:
e-Informatica Software Engineering Journal
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
The Internet of Things: Technological and Social Aspects
Autorzy:
Sowa, G.
Marchlewska, A.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/108668.pdf
Data publikacji:
2016
Wydawca:
Społeczna Akademia Nauk w Łodzi
Tematy:
Internet of Things
RFID systems
big data
privacy
user interface
Opis:
The basic idea of is the Internet of Things is presence around us of a variety of things – such as RFID tags, sensors, actuators, mobile phones, etc. – which are able to interact with each other and cooperate with their neighbors to reach common goals. Semantic oriented IoT visions have also been proposed. The number of items involved in the future Internet is destined to become extremely high. Therefore, issues pertaining how to represent, store, interconnect, search, and organize information generated by the IoT will become very challenging. In this context, semantic technologies will play a key role. And creative approaches to visualizing data – humans are far better than computers at seeing patterns –frequently prove integral to the process of creating knowledge. From a privacy perspective, IoT is challenging because it operates in private settings, like homes, and presents an attack target that is harder to secure.
Źródło:
Journal of Applied Computer Science Methods; 2016, 8 No. 1; 17-27
1689-9636
Pojawia się w:
Journal of Applied Computer Science Methods
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
A solution of database system for interactive learning for telematics
Autorzy:
Matis, P.
Franekova, M.
Bubenikova, E.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/393367.pdf
Data publikacji:
2012
Wydawca:
Polskie Stowarzyszenie Telematyki Transportu
Tematy:
e-learning
edukacja
PHP
MySQL
interfejs użytkownika
education
user interface
Opis:
The paper deals with problems of an information system solution as a support for the education system within the Department of Control and Information Systems (DICS) at the University of Žilina. The primary system is designed for education subjects from the area of intelligent transport systems with Telematics. The paper summarises and describes the existing and planned subjects in the telematic systems specialization. The main part of the paper describes the specification of teachers and students requirements related to these subjects. These specifications are the basis for a practical realization of the database part of the system with features of an interactive learning system. The specified requirements for systems include e.g. a possibility to enter the figures to the database system or to allocate the questions for subjects or selected areas. The database system was designed with a using entity – relational model. To implement the systems the MySQL v 5.0.51b SW platform was used, which is compatible with the existing database in the DICS server. The paper describes a possibility of access to systems as well as problems and solutions of realized database systems security based on cryptography tools.
Źródło:
Archives of Transport System Telematics; 2012, 5, 1; 16-21
1899-8208
Pojawia się w:
Archives of Transport System Telematics
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
A user-friendly interface to computer programs for the determination of the characteristics of equilibrium systems from physicochemical data
Autorzy:
Arłukowicz, P.
Arłukowicz, E.
Kira, J.
Liwo, A.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1954054.pdf
Data publikacji:
1998
Wydawca:
Politechnika Gdańska
Tematy:
user-friendly interface
computer program
equilibrium systems
physicochemical data
graphical user interface
GOLEM
chemical language
chemical equations
STOICHIO
Opis:
A graphical user interface to programs for the determination of equilibrium parameters from physicochemical data (GOLEM) has been developed. The program converts input data written in a common chemical language into the algebraic form required by the programs that do actual computations. This includes translation of chemical equations into algebraic form and building up the history of the preparation of solutions. The program works on PC/DOS platforms and in the current version prepares the data for the program STOICHIO (J. Kostrowicki, A. Liwo, see Comput. Chem., vol.11, no.3, p.195, 1987) which determines the stoichiometry and equilibrium constants from physicochemical measurements.
Źródło:
TASK Quarterly. Scientific Bulletin of Academic Computer Centre in Gdansk; 1998, 2, 1; 55-72
1428-6394
Pojawia się w:
TASK Quarterly. Scientific Bulletin of Academic Computer Centre in Gdansk
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Agentowa struktura wielomodalnego interfejsu do Narodowej Platformy Cyberbezpieczeństwa, część 1
Agent Structure of Multimodal User Interface to the National Cybersecurity Platform – Part 1
Autorzy:
Kasprzak, Włodzimierz
Szynkiewicz, Wojciech
Stefańczyk, Maciej
Dudek, Wojciech
Figat, Maksym
Węgierek, Maciej
Seredyński, Dawid
Zieliński, Cezary
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/275795.pdf
Data publikacji:
2019
Wydawca:
Sieć Badawcza Łukasiewicz - Przemysłowy Instytut Automatyki i Pomiarów
Tematy:
Narodowa Platforma Cyberbezpieczeństwa
rozpoznawanie obrazu
rozpoznawanie gestów
rozpoznawanie mowy
rozpoznawanie mówcy
National Cybersecurity Platform
image recognition
gesture recognition
speech recognition
speaker recognition
Opis:
Ten dwuczęściowy artykuł przedstawia interfejs do Narodowej Platformy Cyberbezpieczeństwa (NPC). Wykorzystuje on gesty i komendy wydawane głosem do sterowania pracą platformy. Ta część artykułu przedstawia strukturę interfejsu oraz sposób jego działania, ponadto prezentuje zagadnienia związane z jego implementacją. Do specyfikacji interfejsu wykorzystano podejście oparte na agentach upostaciowionych, wykazując że podejście to może być stosowane do tworzenia nie tylko systemów robotycznych, do czego było wykorzystywane wielokrotnie uprzednio. Aby dostosować to podejście do agentów, które działają na pograniczu środowiska fizycznego i cyberprzestrzeni, należało ekran monitora potraktować jako część środowiska, natomiast okienka i kursory potraktować jako elementy agentów. W konsekwencji uzyskano bardzo przejrzystą strukturę projektowanego systemu. Część druga tego artykułu przedstawia algorytmy wykorzystane do rozpoznawania mowy i mówców oraz gestów, a także rezultaty testów tych algorytmów.
This two part paper presents an interface to the National Cybersecurity Platform utilising gestures and voice commands as the means of interaction between the operator and the platform. Cyberspace and its underlying infrastructure are vulnerable to a broad range of risk stemming from diverse cyber-threats. The main role of this interface is to support security analysts and operators controlling visualisation of cyberspace events like incidents or cyber-attacks especially when manipulating graphical information. Main visualization control modalities are gesture- and voice-based commands. Thus the design of gesture recognition and speech-recognition modules is provided. The speech module is also responsible for speaker identification in order to limit the access to trusted users only, registered with the visualisation control system. This part of the paper focuses on the structure and the activities of the interface, while the second part concentrates on the algorithms employed for the recognition of: gestures, voice commands and speakers.
Źródło:
Pomiary Automatyka Robotyka; 2019, 23, 3; 41-54
1427-9126
Pojawia się w:
Pomiary Automatyka Robotyka
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Agentowa struktura wielomodalnego interfejsu do Narodowej Platformy Cyberbezpieczeństwa, część 2
Agent Structure of Multimodal User Interface to the National Cybersecurity Platform – Part 2
Autorzy:
Kasprzak, Włodzimierz
Szynkiewicz, Wojciech
Stefańczyk, Maciej
Dudek, Wojciech
Figat, Maksym
Węgierek, Maciej
Seredyński, Dawid
Zieliński, Cezary
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/275677.pdf
Data publikacji:
2019
Wydawca:
Sieć Badawcza Łukasiewicz - Przemysłowy Instytut Automatyki i Pomiarów
Tematy:
Narodowa Platforma Cyberbezpieczeństwa
rozpoznawanie obrazu
rozpoznawanie gestów
rozpoznawanie mowy
rozpoznawanie mówcy
National Cybersecurity Platform
image recognition
gesture recognition
speech recognition
speaker recognition
Opis:
Ten dwuczęściowy artykuł przedstawia interfejs do Narodowej Platformy Cyberbezpieczeństwa (NPC). Wykorzystuje on gesty i komendy wydawane głosem do sterowania pracą platformy. Ta część artykułu przedstawia strukturę interfejsu oraz sposób jego działania, ponadto prezentuje zagadnienia związane z jego implementacją. Do specyfikacji interfejsu wykorzystano podejście oparte na agentach upostaciowionych, wykazując że podejście to może być stosowane do tworzenia nie tylko systemów robotycznych, do czego było wykorzystywane wielokrotnie uprzednio. Aby dostosować to podejście do agentów, które działają na pograniczu środowiska fizycznego i cyberprzestrzeni, należało ekran monitora potraktować jako część środowiska, natomiast okienka i kursory potraktować jako elementy agentów. W konsekwencji uzyskano bardzo przejrzystą strukturę projektowanego systemu. Część druga tego artykułu przedstawia algorytmy wykorzystane do rozpoznawania mowy i mówców oraz gestów, a także rezultaty testów tych algorytmów.
This two part paper presents an interface to the National Cybersecurity Platform utilising gestures and voice commands as the means of interaction between the operator and the platform. Cyberspace and its underlying infrastructure are vulnerable to a broad range of risk stemming from diverse cyber-threats. The main role of this interface is to support security analysts and operators controlling visualisation of cyberspace events like incidents or cyber-attacks especially when manipulating graphical information. Main visualization control modalities are gesture- and voice-based commands. Thus the design of gesture recognition and speech-recognition modules is provided. The speech module is also responsible for speaker identification in order to limit the access to trusted users only, registered with the visualisation control system. This part of the paper focuses on the structure and the activities of the interface, while the second part concentrates on the algorithms employed for the recognition of: gestures, voice commands and speakers.
Źródło:
Pomiary Automatyka Robotyka; 2019, 23, 4; 5-18
1427-9126
Pojawia się w:
Pomiary Automatyka Robotyka
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Leksyka profesjolektu projektantów produktów cyfrowych
The Lexis of Digital Product Designers’ Professiolect
Autorzy:
Tomaszczyk, Jacek
Matysek, Anna
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2015078.pdf
Data publikacji:
2021
Wydawca:
Komisja Nauk Filologicznych Polskiej Akademii Nauk, Oddział we Wrocławiu
Tematy:
professiolect
digital product designers
information architecture
user experience
user interface
digital product
Opis:
The design of digital products is a practical activity involving such specialisations as information architecture, user experience, user interface design, and interaction design. These professions have existed for a short time. Their emergence is related to the widespread access to the internet and the use of information and communication technologies. The authors show that the language used by digital product designers in everyday professional activity, and also present in professional publications and training courses, is a professiolect. It is characterised by a small number of native terms and a dominance of terms borrowed from the English language, which is related to the facts that the profession is new, computer applications with English interfaces are used in everyday work, and the companies and projects are international. The paper presents the most important features of the digital product designer professiolect, focusing primarily on vocabulary sources and borrowings. The authors give examples of proper, semantic and structural borrowings selected from the translations of books published from 2012–2019, and from online training courses and job advertisements published between August and November, 2019 on the job websites: Crossjob, Indeed, Praca UX, Praca.pl, and Pracuj.pl.
Źródło:
Academic Journal of Modern Philology; 2021, 13; 325-333
2299-7164
2353-3218
Pojawia się w:
Academic Journal of Modern Philology
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Analiza użyteczności interfejsów stron internetowych o tematyce filmowej pod kątem projektowania uniwersalnego
Usability analysis of the user interface of movie-related websites in terms of universal design
Autorzy:
Sokół, Jakub
Bielec, Karol
Skublewska-Paszkowska, Maria
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/24083500.pdf
Data publikacji:
2022
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
użyteczność
okulografia
interfejs użytkownika
projektowanie uniwersalne
usability
eye-tracking
user interface
universal design
Opis:
Celem artykułu jest analiza użyteczności interfejsów stron internetowych o tematyce filmowejpod kątem projektowania uniwersalnego. Analiza dotyczyławeryfikacji wpływu zastosowania założeń projektowania uniwersalnego na użytecz-ność serwisów.Badania wykonano bazując na dwóch serwisach internetowych: istniejącym Filmweb oraz jego autor-skim odpowiedniku. Podczas analizy użyto następujących metod badawczych: ankiety, eksperymentu wykorzystujące-go technikę eyetrackingową oraz testów przeprowadzonych walidatorami. Dodatkowo, dla obu serwisów sprawdzono zgodność ze standardami World Wide Web Consortium (W3C) i Web Content Accessibility Guidelines (WCAG). W badaniach wzięło udział dziesięciu uczestników w wieku od 23 do 25 lat. Analiza wyników wskazała, iż wdrożeniekoncepcji projektowania uniwersalnego znacząco poprawia użyteczność interfejsu
The aim of the paper is the usability analysis of the user interface of movie-related websites in terms of universal design. The analysis was performed in order to verify the influence of fulfilling the universal design concepts on services usability. The studies were based on two interfaces: Filmweb and the one designed by the authors. For the purpose of analysis the following research methods were used: questionnaires, eye-tracker and validator tests. Moreover, there was compliance with World Wide Web Consortium (W3C) and Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) standards checked. Ten participants aged 23-25 took part in the study. Results analysis have shown that fulfilling universal design conceptions significantly increases usability of the interface.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2022, 25; 301--308
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
A new man-machine interface for ispace applications
Autorzy:
Tóth, A. A.
Várkonyi-Kóczy, A. R.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/385254.pdf
Data publikacji:
2009
Wydawca:
Sieć Badawcza Łukasiewicz - Przemysłowy Instytut Automatyki i Pomiarów
Tematy:
ubiquitous computing
intelligent space
manmachine interaction
smart environments
image processing
intuitive user interface
Opis:
Intelligent Space or iSpace is a new kind of computing system aiming at improving the environments of humans, creating a natural and easy to use solution. Its main feature is that the intelligence is not implemented separately in the actors, but it is distributed in the whole space. In this paper, we present a hand gesture and movement recognition system, whose purpose is to be used as an intuitive interface for the iSpace.
Źródło:
Journal of Automation Mobile Robotics and Intelligent Systems; 2009, 3, 4; 187-190
1897-8649
2080-2145
Pojawia się w:
Journal of Automation Mobile Robotics and Intelligent Systems
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Wykorzystanie User Experience w procesie poprawy GUI aplikacji
Use of User Experience in the Process of the Application GUI Improving
Autorzy:
Kultys, B.
Miłosz, M.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/98276.pdf
Data publikacji:
2016
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
doświadczenie użytkownika
graficzny interfejs użytkownika
efektywność interfejsu
User Experience
Graphic User Interface
interface efficiency
Opis:
W artykule przedstawiono praktyczne wykorzystanie User Experience w używanej aplikacji w firmie produkcyjnej. Różnice przed i po modyfikacji GUI z wykorzystaniem doświadczenia użytkownika, jak również najlepsze metody projektowania i testowania GUI, zostały przedstawione w artykule. Wyniki badań pozwalają jednoznacznie stwierdzić, że wykorzystanie doświadczenia użytkownika w projektowaniu graficznym interfejsem użytkownika jest dobrą praktyką.
The article presents practical usage of User Experience in the application used in the production company. The differences before and after modifications of GUI with the use of user experience, as well as the best methods for GUI designing and testing are presented in this paper. The results of the research allow to state clearly, that the use of the user experience in the design of the graphic user interface is a good practice.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2016, 1; 25-29
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
GRAFICZNY INTERFEJS UŻYTKOWNIKA I FUNKCJONALNOŚĆ WIRTUALNYCH WYCIECZEK NA WYBRANYCH PRZYKŁADACH
Autorzy:
Pilarska, Agnieszka
Tymczykowska, Paulina
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/943777.pdf
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Poznańskie Towarzystwo Przyjaciół Nauk
Tematy:
virtual sightseeing
360° panorama
graphic user interface
technical evaluation of a site
virtual tour
Opis:
The aim of this paper is to characterize the graphical interface and functionality of virtual tour applications. The indirect aim is to provide initial technical assessment of selected virtual tours avaialable on Polish websites. In addition, the article presents the importance of the terms related to multimedia presentation of online tourist content. References have been made to concepts such as geoinformation society, geoinformation, geospatial data, interactive panoramas and tourism space. In the research, descriptive and comparative methods were used. The initial technical assessment was made by means of the Web Page Analyzer – 0.98 (http://www.websiteoptimization.com/services/analyze) from Website Optimization. Results Research into the interface, the functionality and technical assessment revealed that the selected virtual tour applications available online are very diverse. The differences exist both on the quantitative and the qualitative levels. The results have led to a conclusion that the Internet infrastructure, with special emphasis placed on the geo-information infrastructure, allows to develop and transfer tourist activity to the virtual world. The progressive functionality and ergonomics of the interfaces enable multimedia presentations in the form of virtual tours, including use of 360º panoramas, to reach an increasingly wide audience with diverse interests.
Źródło:
Badania Fizjograficzne Seria A - Geografia Fizyczna; 2018, 9(69); 151-164
2081-6014
Pojawia się w:
Badania Fizjograficzne Seria A - Geografia Fizyczna
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Analiza porównawcza narzędzi do budowy prototypów interfejsów
Comparative analysis tools for interfaces prototyping
Autorzy:
Lipski, S.
Miłosz, M.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/98202.pdf
Data publikacji:
2016
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
interfejs użytkownika
prototypowanie
narzędzia wspomagające
wybór wielokryterialny
user interface
prototyping
supporting tools
multicriteria selection
Opis:
Analizę porównawczą narzędzi do prototypowania interfejsów użytkownika przeprowadzono przy pomocy metody mieszanej polegającej na realizacji aktywnego eksperymentu z wykorzystaniem narzędzi na grupie badawczej, przeprowadzeniu badań ankietowych oraz analizie eksperckiej parametrów technicznych. Rezultaty badań pozwoliły wyznaczyć wartości zmiennych diagnostycznych, które to użyte w metodzie selekcji wielokryterialnej posłużyły do wyboru najlepszego narzędzia.
Comparative analysis tools for user interfaces prototyping was conducted using a mixed method consisting in the implementation of active experiment with the use of tools for the research group, conducting surveys and expert analysis of technical parameters of tools for prototyping. Study results have helped determine the values of diagnostic variables that have been used in the multi-selection method of the best tool selection.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2016, 1; 38-43
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Analiza graficznego interfejsu użytkownika sklepu internetowego z uwzględnieniem metod projektowania uniwersalnego
Analysis of the graphical user interface of the online store, taking into account the methods of universal design
Autorzy:
Altmajer, Cezary
Błażewicz, Piotr
Skublewska-Paszkowska, Maria
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/24083529.pdf
Data publikacji:
2022
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
projektowanie uniwersalne
kontrast
rozmieszczenie elementów graficznych
interfejs
universal design
contrast
arrangement of graphic elements
interface
Opis:
Projektowanie uniwersalne jest filozofią tworzenia różnych produktów oraz otoczenia tak, aby było ono dostosowane do jak najszerszego grona odbiorców. Celem niniejszego artykułujest porównanie interfejsów z uwzględnieniem zasad projektowania uniwersalnego oraz interfejsów aplikacji, które pomijają takie zasady. Po zapoznaniu się z przeglądem literatury postawione zostały następujące hipotezy badawcze: „Większy kontrast interfejsu ma wpływ na widoczność oraz szybkość wyszukiwania poszczególnych elementów interfejsu graficznego” oraz „Rozmieszczenie elementów interfejsu ma zasadniczy wpływ na efektywność poruszania się po serwisie”.Badania przeprowadzone zostały na dwóch serwisach internetowych. Serwisemniespełniającymzasad projektowania uniwersalnego była witryna sklepu Empik. Zaś aplikacja spełniająca zasady projektowania uniwersalnego została stworzona na potrzeby badań. W pracy zastosowano trzy metody pomiaru jakości interfejsów: narzędzie WAVE, badania okulograficzne oraz badania subiektywnej oceny za pomocą ankiety LUT. Badania okulograficzne wykazały, że uczestnicy badania potrzebowali średnio 2 razy mniej czasu na zlokalizowanie elementów na stronie o wysokim kontraście oraz 4 razy mniej czasu na znalezienie wszystkich komponentów umieszczonych w miejscach zgodnych z ogólnie przyjętymi normami projektowania
Universal design is a philosophy of creating various products and the environment to adapt to the most comprehensive possible group of recipients. This article aims to compare interfaces with the principles of universal design and application interfaces that ignore such principles. After the literature review, the following research hypotheses were posed: “Higher interface contrast affects the visibility and speed of searching for individual elements of user interface” and “The arrangement of interface elements has a significant impact on navigating the website”. The research was conducted on two websites. The Empik storefront was a webservice that did not comply with universal design principles. The application that follow the regulations of universal design was created for the purpose of research. Three methods of measuring the quality of interfaces were used in the study: WAVE tool, eye-tracking tests, and subjective assessment using the LUT questionnaire (Lublin University of Technology). Eye tracking study showed that participants needed an average of 2 times less time to locate elements on a high-contrast interface and 4 times less time to locate all components placed compliant with generally accepted design standards.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2022, 25; 315--322
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Analiza wpływu projektu interfejsu graficznego na liczbę i czas odwiedzin strony
The analysis of the influence of a graphical user interfaces design on the number and time of website visits
Autorzy:
Wasyluk, Izabela
Kozieł, Grzegorz
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/98214.pdf
Data publikacji:
2019
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
graficzny interfejs użytkownika
projekt strony internetowej
konwersja użytkowników
graphical user interface
website’s design
user conversion
Opis:
Artykuł prezentuje, jak praca nad projektem strony internetowej może zwiększyć biznesowe korzyści płynące z jej posiadania oraz zmniejszyć koszty inwestowania w reklamy. Do realizacji badań wykorzystano stronę internetową realnie funkcjonującej szkoły języka angielskiego posiadającej rzeczywiste potrzeby zwiększenia konwersji użytkowników. Podczas testów gromadzono szczegółowe informacje o odwiedzinach, między innymi długość pobytu na stronie i liczbę odwiedzin na poszczególnych podstronach. W badaniach szczególną uwagę przywiązano do zmian takich cech elementów graficznych jak wielkość, kolor oraz położenie na stronie.
Article presents how working on a website's design can significantly influence business benefits deriving from running the site, and if it can reduce the expenses connected with investing in advertisements. The research was based on the website of an operating English language school with real needs to increase user conversion. During the tests, specific information concerning visits was collected, including the length of a visit and the number of visits paid to particular subpages. Special attention in this research was paid to changes on graphic elements such as size, colour or location on the website.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2019, 12; 187-192
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies