Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "user interface" wg kryterium: Temat


Tytuł:
Dobre praktyki projektowania interfejsu użytkownika
Good practices in user interface designing
Autorzy:
Kozioł, Łukasz
Żabińska, Małgorzata
Majewski, Janusz
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1584385.pdf
Data publikacji:
2020
Wydawca:
Wyższa Szkoła Zarządzania i Bankowości w Krakowie
Tematy:
interfejs użytkownika
projektowanie interfejsów graficznych aplikacji
User Experience
user interface
designing graphica user interface
Opis:
W artykule przedstawiono zagadnienia związane z projektowaniem interfejsu graficznego użytkownika. Omówiono tzw. dobre praktyki, na tle pokazanych głównych czynników wpływających na jakość interfejsu i jego odbiór przez użytkownika, czyli jego ogólne wrażenie i ocenę w postaci UX – User Experience. Zaprezentowano zastosowanie tych dobrych praktyk do praktycznego przykładu projektowania użytecznego systemu oprogramowania zrealizowanego w ramach pracy dyplomowej.
The article presents issues related to user graphical interface (UGI) design. It discusses good practices against the background of the main factors affecting interface quality and its reception by the users, i.e. their general impression and assessment in the form of User Experience (UX). It presents the application of good practices in a practical example of a usable software design system developed as a part of the diploma thesis.
Źródło:
Zeszyt Naukowy Wyższej Szkoły Zarządzania i Bankowości w Krakowie; 2020, 57; 1-14
2300-6285
Pojawia się w:
Zeszyt Naukowy Wyższej Szkoły Zarządzania i Bankowości w Krakowie
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
User Interface – Keyboard and Keyshortcuts
Autorzy:
Sowa, G.
Filutowicz, Z.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/108788.pdf
Data publikacji:
2010
Wydawca:
Społeczna Akademia Nauk w Łodzi
Tematy:
user interface
keyboard
keyshortcut
layout
Opis:
This article presents interface-related problems arising from a traditional keyboard. Some alternative suggestions for keyboard layout are discussed. Several ways of analyzing interfaces are introduced: the keystroke level model, the human processor model and cognitive walkthroughs.
Źródło:
Journal of Applied Computer Science Methods; 2010, 2 No. 2; 149-156
1689-9636
Pojawia się w:
Journal of Applied Computer Science Methods
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Ile emersji w grach? Recenzja książki: Piotr Kubiński, Gry wideo. Zarys poetyki, Universitas, Kraków 2016
Autorzy:
Krawczyk, Stanisław
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/682925.pdf
Data publikacji:
2016
Wydawca:
Uniwersytet Łódzki. Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego
Tematy:
emersion
gameplay
immersion
poetics
user interface
Opis:
Piotr Kubiński’s monograph is an outline of certain specific aspects of video games, examined from the perspective of poetics. Apart from a semiotic analysis of the user interface and a look at how games influence various texts and practices, what the readers will find here is an investigation into the strained relationship between immersion and emersion in video games. Contrary to the popular belief that immersion is unquestionably desirable, Kubiński shows that emersion – a group of phenomena that disrupt the players’ impression of unmediated presence in the game world – can also be a source of ludic and artistic effects that merit a scholarly study. The book offers a well-organized and carefully documented analysis of an understudied dimension of digital games; the tensions between immersion and emersion are present in many, if not all, video games; and the author’s efforts in other publications are making the term “emersion” more visible. For these three reasons, the monograph has the potential to become a significant work in Polish game studies, encouraging other scholars to apply Kubiński’s term in their own research. This would be instrumental in the development of an academic field that has suffered from insufficient accumulation of knowledge.
-
Źródło:
Replay. The Polish Journal of Game Studies; 2016, 3, 1; 155-161
2391-8551
2449-8394
Pojawia się w:
Replay. The Polish Journal of Game Studies
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
User interface prototyping. Techniques, methods and tools
Prototypowanie interfejsu użytkownika: techniki, metody i narzędzia
Autorzy:
Weichbroth, Paweł
Sikorski, Marcin
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/964182.pdf
Data publikacji:
2015
Wydawca:
Uniwersytet Ekonomiczny w Katowicach
Tematy:
Prototyping
User interface
Interfejs użytkownika
Prototypowanie
Opis:
Currently, for interactive applications their usability and ergonomics of the user interface (UI) are critical factors for achieving users’ acceptance. Thus, from the perspective of the end-user, success of the entire software development project depends on the quality of the interaction between user and system. Therefore, it is necessary to involve project stakeholders, providing them with the necessary communication tools for the exchange and codification of knowledge. The need to use this kind of tools is especially visible in the software life cycle model, known as prototyping. Based on the literature review and previously conducted research, the authors review, analyse and evaluate available techniques, methods and tools, which support the process of UI prototyping. In this paper, the authors also present a novel model of the UI prototyping process. The main assumption of this model is interactive development of the system prototype and its user interface components, and iterative evaluation by end-users. It is a user-oriented approach in order to ensure that not only expected system functionality will be delivered, but also optimal usability and ergonomics.
Obecnie użyteczność i ergonomia interfejsu użytkownika to krytyczne czynniki akceptacji interaktywnych aplikacji przez ich użytkowników. Zatem z perspektywy użytkownika sukces całego przedsięwzięcia jest uzależniony od jakości zachodzących interakcji pomiędzy nim a systemem. Tym samym niezbędne jest zaangażowanie wszystkich interesariuszy projektu poprzez udostępnienie im niezbędnych narzędzi służących wymianie i kodyfikacji wiedzy. Potrzeba wykorzystania tego typu narzędzi jest szczególnie widoczna w cyklu rozwoju oprogramowania, określanym mianem prototypowania. W oparciu o literaturę i przeprowadzone badania autorzy dokonali przeglądu, analizy i oceny dostępnych technik, metod i narzędzi, aktywnie wspierających proces prototypowania interfejsu użytkownika. Ponadto autorzy zaproponowali również nowy model prototypowania interfejsu użytkownika. Głównym założeniem leżącym u jego podstaw jest interakcyjny rozwój prototypu systemu i komponentów interfejsu użytkownika, gdzie sukcesywnie w kolejnych iteracjach poddawane są one ocenie przez użytkowników końcowych. Zaproponowane podejście można określić jako ukierunkowane na użytkownika, którego celem jest dostarczenie zarówno oczekiwanej funkcjonalności, jak i optymalnej użyteczności i ergonomii w dostępie do niej.
Źródło:
Studia Ekonomiczne; 2015, 234; 184-198
2083-8611
Pojawia się w:
Studia Ekonomiczne
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Narzędzia wspomagające projektowanie interfejsu użytkownika aplikacji webowych – analiza porównawcza
Tools to support user interface design web applications - comparative analysis
Autorzy:
Serafin, Paweł
Miłosz, Marek
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/98330.pdf
Data publikacji:
2019
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
interfejs użytkownika
projektowanie
narzędzia wspomagające
graficzny interfejs użytkownika
user interface
designing
supporting tools
graphical user interface
Opis:
Analiza porównawcza narzędzi do projektowania graficznych interfejsów użytkownika została przeprowadzona za pomocą analizy wielokryterialnej. Przeprowadzone badania wybranych narzędzi pozwoliły określić wartości kryteriów diagnostycznych, które posłużyły do wyboru najlepszego narzędzia.
Comparative analysis tools for the design of graphical user interfaces was carried out using a multi-criteria analysis. The research helped to determine the selected tools of diagnostic criteria, which were used to choose the best tool.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2019, 12; 172-178
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Learning Styles and Graphical User Interface: Is there any Preference?
Autorzy:
Dedić, Velimir
Marković, Suzana
Kuleto, Valentin
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/48516997.pdf
Data publikacji:
2012-06-30
Wydawca:
Wydawnictwo Adam Marszałek
Tematy:
learning style
graphical user interface
e-learning
Opis:
User interface becomes the major channel to convey information in e-learning context: a well-designed and friendly interface is thus the key element in helping users to get the best results quickly. This paper investigates the importance of a certain choice offered: if several graphical user interface designs are offered to distance learning students of known learning styles, should we find any preferences? To find that, a procedure for determining association between learning styles and GUI was devised. A total of 51 participants were tested to find out if there was any correlation between students’ learning styles and their GUI preferences. We have found that the fact of having any preference towards a GUI is associated with AC score of Kolb’s model.
Źródło:
The New Educational Review; 2012, 28; 73-83
1732-6729
Pojawia się w:
The New Educational Review
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Custom scheduling algorithms in real-world applications
Autorzy:
Bożek, A.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/409433.pdf
Data publikacji:
2012
Wydawca:
Politechnika Poznańska. Wydawnictwo Politechniki Poznańskiej
Tematy:
production scheduling
scheduling algorithms
Preactor
user interface
Opis:
The paper describes the possibility of using of the Preactor Express software as a visualisation and manipulation platform for custom scheduling algorithms. The implementation of a custom scheduling algorithm for a real-world application is often far less time consuming than developing a practical and comfortable user interface for the application. It is the reason why many of scheduling algorithms remain only academic ideas. Preactor Express provides many ways of accessing scheduling data, e.g.: an interactive Gantt chart, resource calendars, a report generator. Preactor Express is free of charge software. Rules of connecting external algorithms to the Preactor Express are presented and a simple example of the connection with a custom algorithm is given in the paper. The purpose of the solution is to provide a bridge between custom innovative scheduling algorithms and a professional graphical user interface characteristic of real-world applications. It can be valuable for prototype projects for industry as well as for researchers that develop scheduling algorithms.
Źródło:
Research in Logistics & Production; 2012, 2, 3; 233-245
2083-4942
2083-4950
Pojawia się w:
Research in Logistics & Production
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
A ROOM WITH A VUI – VOICE USER INTERFACES IN THE TESOL CLASSROOM
Autorzy:
Kent, David
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/955379.pdf
Data publikacji:
2020
Wydawca:
Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej w Lublinie. IATEFL Poland Computer Special Interest Group
Tematy:
digital assistants
voice-user interface
interaction
speaking
Opis:
Disruptive technologies have seen how students interact with their teachers, how we as teachers now prepare and provide learning, and how we might best incorporate artificial intelligence into the classroom. To this end, the pedagogical affordances offered by the voice-user interface of digital assistants is explored. Instructional strategies supported by examples are then provided, along with means for actioning their use in the classroom and evaluating their appropriateness and viability for enhancing language learning.
Źródło:
Teaching English with Technology; 2020, 20, 3; 96-123
1642-1027
Pojawia się w:
Teaching English with Technology
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Low-cost Monitoring System of a Sitting Posture
Autorzy:
Sieniawski, M.
Dimitrova-Grekov, T.
Klimowicz, A.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/114379.pdf
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Stowarzyszenie Inżynierów i Techników Mechaników Polskich
Tematy:
sitting position monitoring
RaspberryPi
graphical user interface
database
Opis:
The article presents a description of sitting posture monitoring system, built on Raspberry_Pi_3b, Tact Switch buttons, a prototype board and a rubber mat. RaspberryPi connected to the sensors communicated with a personal computer. This allows on the one hand to immediately inform the seated about the appearance of no symmetry of the position on the chair and managing the time of sitting and breaks on the other. The proposed system ensures identification of the degree of incorrect seating during work and gives the opportunity to improve the user's posture, which affects many topics related to health and work efficiency. System possesses a graphical user interface. During system operation, monitoring data is collected and can be used for further research towards an optimal impact on the user to get rid of the faulty sitting habits.
Źródło:
Measurement Automation Monitoring; 2018, 64, 1; 11-13
2450-2855
Pojawia się w:
Measurement Automation Monitoring
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Applicability estimation of a low-cost haptic device for the purpose of steering the mobile platform
Autorzy:
Kacprzak, R.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/386297.pdf
Data publikacji:
2008
Wydawca:
Politechnika Białostocka. Oficyna Wydawnicza Politechniki Białostockiej
Tematy:
platforma mobilna
interfejs użytkownika
mobile platform
user interface
Opis:
In this paper a concept of using an easily accessible (i.e. commercially available for common home user) model of enhanced user interface – Haptic Device – for purpose of steering a mobile platform is presented. The functional requirements for the investigated device are specified based upon literature sources and verified empirically by author by performing real-time experiments in Matlab\Simulink.
Źródło:
Acta Mechanica et Automatica; 2008, 2, 3; 51-60
1898-4088
2300-5319
Pojawia się w:
Acta Mechanica et Automatica
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Hands poses recognition as a mean of communication within natural user interfaces
Autorzy:
Wojciechowski, A.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/201290.pdf
Data publikacji:
2012
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Czytelnia Czasopism PAN
Tematy:
hand’s pose recognition
natural user interface
gesture-based interface
Opis:
Natural user interface (NUI) is a successor of command line interfaces (CLI) and graphical user interfaces (GUI) so well known to computer users. A new natural approach is based on extensive human behaviors tracking, where hand tracking and gesture recognition seem to play the main roles in communication. The presented paper reviews common approaches to discussed hand features tracking and provides a very effective proposal of the contour based hand’s poses recognition method which can be straightforwardly used for a hand-based natural user interface. Its possible usage varies from medical systems interaction, through games up to impaired people communication support.
Źródło:
Bulletin of the Polish Academy of Sciences. Technical Sciences; 2012, 60, 2; 331-336
0239-7528
Pojawia się w:
Bulletin of the Polish Academy of Sciences. Technical Sciences
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
A user-friendly interface to computer programs for the determination of the characteristics of equilibrium systems from physicochemical data
Autorzy:
Arłukowicz, P.
Arłukowicz, E.
Kira, J.
Liwo, A.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1954054.pdf
Data publikacji:
1998
Wydawca:
Politechnika Gdańska
Tematy:
user-friendly interface
computer program
equilibrium systems
physicochemical data
graphical user interface
GOLEM
chemical language
chemical equations
STOICHIO
Opis:
A graphical user interface to programs for the determination of equilibrium parameters from physicochemical data (GOLEM) has been developed. The program converts input data written in a common chemical language into the algebraic form required by the programs that do actual computations. This includes translation of chemical equations into algebraic form and building up the history of the preparation of solutions. The program works on PC/DOS platforms and in the current version prepares the data for the program STOICHIO (J. Kostrowicki, A. Liwo, see Comput. Chem., vol.11, no.3, p.195, 1987) which determines the stoichiometry and equilibrium constants from physicochemical measurements.
Źródło:
TASK Quarterly. Scientific Bulletin of Academic Computer Centre in Gdansk; 1998, 2, 1; 55-72
1428-6394
Pojawia się w:
TASK Quarterly. Scientific Bulletin of Academic Computer Centre in Gdansk
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
ISpace - a tool for improving the quality of life
Autorzy:
Várkonyi-Kóczy, A. R.
Tóth, A. A.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/384297.pdf
Data publikacji:
2009
Wydawca:
Sieć Badawcza Łukasiewicz - Przemysłowy Instytut Automatyki i Pomiarów
Tematy:
ubiquitous computing
intelligent space
image processing
intuitive user interface
Opis:
Intelligent Space or iSpace is a new kind of computing system aiming at improving the environments of humans, creating a natural and easy to use solution. Its main feature is that the intelligence is not implemented separately in the actors, but it is distributed in the whole space. In this paper, we summarize the concepts of iSpace and some of those methods which can advantageously be used for developing a new man-machine interface in iSpace applications.
Źródło:
Journal of Automation Mobile Robotics and Intelligent Systems; 2009, 3, 4; 41-45
1897-8649
2080-2145
Pojawia się w:
Journal of Automation Mobile Robotics and Intelligent Systems
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Mobile navigation system for visually impaired users in the urban environment
Autorzy:
Kamiński, Ł.
Bruniecki, K.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/220603.pdf
Data publikacji:
2012
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Czytelnia Czasopism PAN
Tematy:
DGPS
navigation
spatial data
systems for blind
user interface
Opis:
This paper describes the prototype version of a mobile application supporting independent movement of the blind. Its objective is to improve the quality of life of visually impaired people, providing them with navigational assistance in urban areas. The authors present the most important modules of the application. The module for precise positioning using DGPS data from the ASG-EUPOS network as well as enhancements of positioning in urban areas, based on the fusion with other types of data sources, are presented. The devices, tools and software for the acquisition and maintenance of dedicated spatial data are also described. The module responsible for navigation with a focus on an algorithms' quality and complexity, as well as the user interface dedicated for the blind are discussed. The system's main advantages over existing solutions are emphasized, current results are described, and plans for future work briefly outlined.
Źródło:
Metrology and Measurement Systems; 2012, 19, 2; 245-256
0860-8229
Pojawia się w:
Metrology and Measurement Systems
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Wykorzystanie User Experience w procesie poprawy GUI aplikacji
Use of User Experience in the Process of the Application GUI Improving
Autorzy:
Kultys, B.
Miłosz, M.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/98276.pdf
Data publikacji:
2016
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
doświadczenie użytkownika
graficzny interfejs użytkownika
efektywność interfejsu
User Experience
Graphic User Interface
interface efficiency
Opis:
W artykule przedstawiono praktyczne wykorzystanie User Experience w używanej aplikacji w firmie produkcyjnej. Różnice przed i po modyfikacji GUI z wykorzystaniem doświadczenia użytkownika, jak również najlepsze metody projektowania i testowania GUI, zostały przedstawione w artykule. Wyniki badań pozwalają jednoznacznie stwierdzić, że wykorzystanie doświadczenia użytkownika w projektowaniu graficznym interfejsem użytkownika jest dobrą praktyką.
The article presents practical usage of User Experience in the application used in the production company. The differences before and after modifications of GUI with the use of user experience, as well as the best methods for GUI designing and testing are presented in this paper. The results of the research allow to state clearly, that the use of the user experience in the design of the graphic user interface is a good practice.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2016, 1; 25-29
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies