Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "interface" wg kryterium: Temat


Tytuł:
Hands poses recognition as a mean of communication within natural user interfaces
Autorzy:
Wojciechowski, A.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/201290.pdf
Data publikacji:
2012
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Czytelnia Czasopism PAN
Tematy:
hand’s pose recognition
natural user interface
gesture-based interface
Opis:
Natural user interface (NUI) is a successor of command line interfaces (CLI) and graphical user interfaces (GUI) so well known to computer users. A new natural approach is based on extensive human behaviors tracking, where hand tracking and gesture recognition seem to play the main roles in communication. The presented paper reviews common approaches to discussed hand features tracking and provides a very effective proposal of the contour based hand’s poses recognition method which can be straightforwardly used for a hand-based natural user interface. Its possible usage varies from medical systems interaction, through games up to impaired people communication support.
Źródło:
Bulletin of the Polish Academy of Sciences. Technical Sciences; 2012, 60, 2; 331-336
0239-7528
Pojawia się w:
Bulletin of the Polish Academy of Sciences. Technical Sciences
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
User Interface – Standards and Research Tools
Autorzy:
Sowa, G.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/108756.pdf
Data publikacji:
2009
Wydawca:
Społeczna Akademia Nauk w Łodzi
Tematy:
user interface
tracing eye movement
interface design principles
adaptive interfaces
screen design
Opis:
The article outlines a wide range of issues related to human computer interface. The key concept here is the interface, however it may be defined. After presenting in short interface history, the interface research tools are discussed, especially eye movement tracing equipment. Principles of interface design (screen layout, error prevention, interaction design) are discussed later in more detail. A short presentation of specific issues – mobile phones and advertising banners follows. Interface concepts in development finish the article.
Źródło:
Journal of Applied Computer Science Methods; 2009, 1 No. 1; 53-66
1689-9636
Pojawia się w:
Journal of Applied Computer Science Methods
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
User Interface – Keyboard and Keyshortcuts
Autorzy:
Sowa, G.
Filutowicz, Z.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/108788.pdf
Data publikacji:
2010
Wydawca:
Społeczna Akademia Nauk w Łodzi
Tematy:
user interface
keyboard
keyshortcut
layout
Opis:
This article presents interface-related problems arising from a traditional keyboard. Some alternative suggestions for keyboard layout are discussed. Several ways of analyzing interfaces are introduced: the keystroke level model, the human processor model and cognitive walkthroughs.
Źródło:
Journal of Applied Computer Science Methods; 2010, 2 No. 2; 149-156
1689-9636
Pojawia się w:
Journal of Applied Computer Science Methods
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Analytical Modeling of the WCDMA Interface with Packet Scheduling
Autorzy:
Stasiak, M.
Zwierzykowski, P.
Wiewióra, J.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/309040.pdf
Data publikacji:
2009
Wydawca:
Instytut Łączności - Państwowy Instytut Badawczy
Tematy:
analytical model
radio interface
UMTS
Opis:
The article presents the application of a new analytical model of the full-availability group carrying a mixture of different multi-rate traffic classes with compression property for modeling the WCDMA radio interface with packet scheduling. The proposed model can be directly used for modeling of theWCDMA interface in the UMTS network servicing different traffic classes. The described model can be applied for a validation of the efficiency of the WCDMA interface measured by the blocking probability and the average carried traffic for particular traffic classes.
Źródło:
Journal of Telecommunications and Information Technology; 2009, 3; 103-110
1509-4553
1899-8852
Pojawia się w:
Journal of Telecommunications and Information Technology
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Właściwości i struktura wody na granicach międzyfazowych
Properties and structure of water at interfaces
Autorzy:
Paluch, Maria
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/972292.pdf
Data publikacji:
2019
Wydawca:
Polskie Towarzystwo Chemiczne
Tematy:
granica faz woda/powietrze
granica faz woda/ciecz
granica faz woda/ciało stałe
water/air interface
water/liquid interface
water/solid interface
Opis:
The purpose of this paper is to show development of investigations concerning the properties of water at the water/air, water/insoluble liquid and water/solid interfaces. The special attention was drawn on structure and forces acting at those interfaces.
Źródło:
Wiadomości Chemiczne; 2019, 73, 7-8; 491-503
0043-5104
2300-0295
Pojawia się w:
Wiadomości Chemiczne
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Design and analysis of a lean interface for Sanskrit corpus annotation
Autorzy:
Goyal, P.
Huet, G.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/103855.pdf
Data publikacji:
2016
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Instytut Podstaw Informatyki PAN
Tematy:
Sanskrit
text segmentation
annotation
interface
Opis:
We describe an innovative computer interface designed to assist annotators in the efficient selection of segmentation solutions for proper tagging of Sanskrit corpora. The proposed solution uses a compact representation of the shared forest of all segmentations. The main idea is to represent the union of all segmentations, abstracting from the sandhi rules used, and aligning with the input sentence. We show that this representation provides an exponential saving, in both space and time. The segmentation methodology is lexicon-directed. When the lexicon does not have full coverage of the corpus vocabulary, some chunks of the input may fail to be recognized. We designed a lexiconacquisition facility, which remedies this incompleteness and makes the interface more robust. This interface has been implemented, and is currently being applied to the annotation of the Sanskrit Library corpus. Evaluation over 1,500 sentences from the Pañcatantra text shows the effectiveness of the proposed interface on real corpus data.
Źródło:
Journal of Language Modelling; 2016, 4, 2; 145-182
2299-856X
2299-8470
Pojawia się w:
Journal of Language Modelling
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Modelling of Rock Joints Interface Under Cyclic Loading
Autorzy:
Maciejewski, Jan
Bąk, Sebastian
Ciężkowski, Paweł
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/178821.pdf
Data publikacji:
2020
Wydawca:
Politechnika Wrocławska. Oficyna Wydawnicza Politechniki Wrocławskiej
Tematy:
cyclic shear test
asperity degradation
elliptic yield surface
material interface response
rock joint interface
Opis:
The problem of numerical simulation of the material interface response under monotonic and cyclic loading is of fundamental scientific and engineering importance. In fact, such interfaces occur in most engineering and geotechnical structures. The present work is devoted to the deformational response analysis of contact interfaces under monotonic and cyclic loads. The class of materials includes rock and structural joints, soil structure interfaces, masonry and cementitious joints, localized shear bands and so on. The aim of the proposed model is to simulate the cyclic shear test under constant normal load. The associated dilatancy effect is associated with the configurational effects of asperity interaction or dilatancy of wear debris layer. The large primary asperities are assumed as responsible for interfacial dilation and small size asperities as governing frictional sliding and hysteresis response. The elliptic loading yield function is assumed to translate and rotate during progressive or reverse loading events. The model formulation is discussed and confronted with experimental data.
Źródło:
Studia Geotechnica et Mechanica; 2020, 42, 1; 36-47
0137-6365
2083-831X
Pojawia się w:
Studia Geotechnica et Mechanica
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Solidification Front of Oriented Ledeburite
Autorzy:
Trepczyńska-Łent, M.
Olejnik, E.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/381823.pdf
Data publikacji:
2016
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Czytelnia Czasopism PAN
Tematy:
directional solidification
ledeburite
eutectic
solid interface
liquid interface
leading phase
krzepnięcie kierunkowe
ledeburyt
eutektyk
Opis:
Directional solidification of the Fe - 4,3 wt % C alloy was performed with the pulling rate equal to v=83 μm/s. Sample was frozen during solidification to reveal the shape of the solid/liquid interface. Structures eutectic pyramid and spherolitic eutectic were observed. The solidification front of ledeburite eutectic was revealed. The leading phase was identified and defined.
Źródło:
Archives of Foundry Engineering; 2016, 16, 1; 124-130
1897-3310
2299-2944
Pojawia się w:
Archives of Foundry Engineering
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Dobre praktyki projektowania interfejsu użytkownika
Good practices in user interface designing
Autorzy:
Kozioł, Łukasz
Żabińska, Małgorzata
Majewski, Janusz
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1584385.pdf
Data publikacji:
2020
Wydawca:
Wyższa Szkoła Zarządzania i Bankowości w Krakowie
Tematy:
interfejs użytkownika
projektowanie interfejsów graficznych aplikacji
User Experience
user interface
designing graphica user interface
Opis:
W artykule przedstawiono zagadnienia związane z projektowaniem interfejsu graficznego użytkownika. Omówiono tzw. dobre praktyki, na tle pokazanych głównych czynników wpływających na jakość interfejsu i jego odbiór przez użytkownika, czyli jego ogólne wrażenie i ocenę w postaci UX – User Experience. Zaprezentowano zastosowanie tych dobrych praktyk do praktycznego przykładu projektowania użytecznego systemu oprogramowania zrealizowanego w ramach pracy dyplomowej.
The article presents issues related to user graphical interface (UGI) design. It discusses good practices against the background of the main factors affecting interface quality and its reception by the users, i.e. their general impression and assessment in the form of User Experience (UX). It presents the application of good practices in a practical example of a usable software design system developed as a part of the diploma thesis.
Źródło:
Zeszyt Naukowy Wyższej Szkoły Zarządzania i Bankowości w Krakowie; 2020, 57; 1-14
2300-6285
Pojawia się w:
Zeszyt Naukowy Wyższej Szkoły Zarządzania i Bankowości w Krakowie
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Fast colour recognition algorithm for robotics
Szybkie rozpoznawanie kolorów w robotyce
Autorzy:
Nawrat, A.
Jędrasiak, K.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/257106.pdf
Data publikacji:
2008
Wydawca:
Sieć Badawcza Łukasiewicz - Instytut Technologii Eksploatacji - Państwowy Instytut Badawczy
Tematy:
przetwarzanie obrazu
rozpoznawanie celu
interface maszyna-człowiek
image processing
target recognition
human machine interface
Opis:
Developing fast and accurate 2D image processing algorithms is an important task for the practical use in mobile robotics. This paper presents an algorithm for fast and accurate blob detection and extraction based on the usage of two parameters [ksi] and [kappa]. The algorithm is aimed to work in the colour domain to prevent any loss of information but can also be implemented on grey-scale images. Achieved regions of interest can be further processed to achieve high level description. The algorithm is implemented in Java environment in order to adduce results on different video devices and system platforms.
Opracowanie szybkich, a zarazem dokładnych algorytmów przetwarzania obrazów 2D jest istotnym zagadnieniem dla praktycznego zastosowania w mobilnej robotyce. W niniejszej pracy prezentowany jest algorytm szybkiego oraz dokładnego wykrywania obszarów zainteresowania. Ponadto przedstawiona jest ich przykładowa ekstrakcja z obrazu oparta o użycie dwóch parametrów: [ksi] i [kappa]. Algorytm ma za zadanie działać w przestrzeni barw w celu uchronienia przed utratą ewentualnych informacji, jednakże może być również wykorzystany w przestrzeni skali szarości. Uzyskane obszary zainteresowań mogą być dalej przetwarzane w celu uzyskania opisu na wyższym poziomie abstrakcji. Algorytm jest zaimplementowany w języku programowania Java w celu uzyskania łatwo wyników niezależnie od urządzeń wideo, czy systemów operacyjnych.
Źródło:
Problemy Eksploatacji; 2008, 3; 69-76
1232-9312
Pojawia się w:
Problemy Eksploatacji
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Wykorzystanie User Experience w procesie poprawy GUI aplikacji
Use of User Experience in the Process of the Application GUI Improving
Autorzy:
Kultys, B.
Miłosz, M.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/98276.pdf
Data publikacji:
2016
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
doświadczenie użytkownika
graficzny interfejs użytkownika
efektywność interfejsu
User Experience
Graphic User Interface
interface efficiency
Opis:
W artykule przedstawiono praktyczne wykorzystanie User Experience w używanej aplikacji w firmie produkcyjnej. Różnice przed i po modyfikacji GUI z wykorzystaniem doświadczenia użytkownika, jak również najlepsze metody projektowania i testowania GUI, zostały przedstawione w artykule. Wyniki badań pozwalają jednoznacznie stwierdzić, że wykorzystanie doświadczenia użytkownika w projektowaniu graficznym interfejsem użytkownika jest dobrą praktyką.
The article presents practical usage of User Experience in the application used in the production company. The differences before and after modifications of GUI with the use of user experience, as well as the best methods for GUI designing and testing are presented in this paper. The results of the research allow to state clearly, that the use of the user experience in the design of the graphic user interface is a good practice.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2016, 1; 25-29
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Wpływ jakości interfejsu sklepów internetowych na ich zapamiętywalność
Influence the quality of the interface of online stores on their memorability
Autorzy:
Pytka, Katarzyna
Miłosz, Marek
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/98364.pdf
Data publikacji:
2020
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
interface quality
web interface
memorability
memorability experiment
jakość interfejsu
interfejs strony
eksperyment zapamiętywalności
zapamiętywalność
Opis:
The article describes influence the quality of the interface of online stores on their memorability on selected examples. Nielsen heuristics, LUT’s list and mamorability experiment were used in interface quality assesment.
W artykule opisano wpływ jakości interfejsu na zapamiętywalność stron sklepów internetowych na wybranych przykładach. W badaniach jakości interfejsu wykorzystano heurystyki Nielsena, listę LUT oraz przeprowadzono eksperyment zapamiętywalności.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2020, 15; 114-120
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Improvement of performance of Japanese P300 speller by using second display
Autorzy:
Yamamoto, Y.
Yoshikawa, T.
Furuhashi, T.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/91812.pdf
Data publikacji:
2015
Wydawca:
Społeczna Akademia Nauk w Łodzi. Polskie Towarzystwo Sieci Neuronowych
Tematy:
brain computer interface
BCI
P300 speller
interface
communication
P300
ortografia
podręcznik
interfejs
komunikacja
Opis:
Brain computer interface (BCI) is a system allows a user to control external devices or to communicate with other people using only his or her thoughts. The P300 speller is one such BCI in which users input letters. For inputting letters via the P300 speller, higher accuracy and shorter input times are needed, especially given densely populated display screens. We propose a new interface with a second display in the P300 speller that the user can switch to and from by selecting the “next” or “back” commands, therby reducing the density of displayed letters and improving the performance of the P300 speller. We show the comparison results in terms of accuracy and input times between the conventional interface and proposed interface.
Źródło:
Journal of Artificial Intelligence and Soft Computing Research; 2015, 5, 3; 221-226
2083-2567
2449-6499
Pojawia się w:
Journal of Artificial Intelligence and Soft Computing Research
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Recenzja książki Joanny Pigulak „Gra w film. Z zagadnień relacji między filmem i grami wideo”, Universitas, Kraków 2022
Autorzy:
Prajzner, Katarzyna
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/26072294.pdf
Data publikacji:
2022
Wydawca:
Uniwersytet Łódzki. Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego
Tematy:
computer games
cinema
interface
immersion
interactivity
Opis:
What is the relationship between computer games and cinema? Why computer games tend to employ camera movement, shot-selection and framing similar to that used in the cinema? To what extent, though, is it useful to look at games more closely in the light of cinema? These are the central organising questions of Joanna Pigulak’s 2022 monograph Gra w film. Z zagadnień relacji między filmem i grami wideo. The book focuses very much on film-like quality of graphics and genres of computer games and explores the extent to which the tools of film analysis can be applied to them. The book argues persuasively that likeness between cinema and games is the reason for calling games virtual reality, what makes the main framework somewhat debatable. Pigulak’s great strength is in analysing fragments of computer games and demonstrating how differences between cinema and games are allowing for defining new qualities of interactive texts even when fundamentally similar building blocks are involved.
Źródło:
Replay. The Polish Journal of Game Studies; 2022, 9, 1; 59-64
2391-8551
2449-8394
Pojawia się w:
Replay. The Polish Journal of Game Studies
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Ile emersji w grach? Recenzja książki: Piotr Kubiński, Gry wideo. Zarys poetyki, Universitas, Kraków 2016
Autorzy:
Krawczyk, Stanisław
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/682925.pdf
Data publikacji:
2016
Wydawca:
Uniwersytet Łódzki. Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego
Tematy:
emersion
gameplay
immersion
poetics
user interface
Opis:
Piotr Kubiński’s monograph is an outline of certain specific aspects of video games, examined from the perspective of poetics. Apart from a semiotic analysis of the user interface and a look at how games influence various texts and practices, what the readers will find here is an investigation into the strained relationship between immersion and emersion in video games. Contrary to the popular belief that immersion is unquestionably desirable, Kubiński shows that emersion – a group of phenomena that disrupt the players’ impression of unmediated presence in the game world – can also be a source of ludic and artistic effects that merit a scholarly study. The book offers a well-organized and carefully documented analysis of an understudied dimension of digital games; the tensions between immersion and emersion are present in many, if not all, video games; and the author’s efforts in other publications are making the term “emersion” more visible. For these three reasons, the monograph has the potential to become a significant work in Polish game studies, encouraging other scholars to apply Kubiński’s term in their own research. This would be instrumental in the development of an academic field that has suffered from insufficient accumulation of knowledge.
-
Źródło:
Replay. The Polish Journal of Game Studies; 2016, 3, 1; 155-161
2391-8551
2449-8394
Pojawia się w:
Replay. The Polish Journal of Game Studies
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
User interface prototyping. Techniques, methods and tools
Prototypowanie interfejsu użytkownika: techniki, metody i narzędzia
Autorzy:
Weichbroth, Paweł
Sikorski, Marcin
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/964182.pdf
Data publikacji:
2015
Wydawca:
Uniwersytet Ekonomiczny w Katowicach
Tematy:
Prototyping
User interface
Interfejs użytkownika
Prototypowanie
Opis:
Currently, for interactive applications their usability and ergonomics of the user interface (UI) are critical factors for achieving users’ acceptance. Thus, from the perspective of the end-user, success of the entire software development project depends on the quality of the interaction between user and system. Therefore, it is necessary to involve project stakeholders, providing them with the necessary communication tools for the exchange and codification of knowledge. The need to use this kind of tools is especially visible in the software life cycle model, known as prototyping. Based on the literature review and previously conducted research, the authors review, analyse and evaluate available techniques, methods and tools, which support the process of UI prototyping. In this paper, the authors also present a novel model of the UI prototyping process. The main assumption of this model is interactive development of the system prototype and its user interface components, and iterative evaluation by end-users. It is a user-oriented approach in order to ensure that not only expected system functionality will be delivered, but also optimal usability and ergonomics.
Obecnie użyteczność i ergonomia interfejsu użytkownika to krytyczne czynniki akceptacji interaktywnych aplikacji przez ich użytkowników. Zatem z perspektywy użytkownika sukces całego przedsięwzięcia jest uzależniony od jakości zachodzących interakcji pomiędzy nim a systemem. Tym samym niezbędne jest zaangażowanie wszystkich interesariuszy projektu poprzez udostępnienie im niezbędnych narzędzi służących wymianie i kodyfikacji wiedzy. Potrzeba wykorzystania tego typu narzędzi jest szczególnie widoczna w cyklu rozwoju oprogramowania, określanym mianem prototypowania. W oparciu o literaturę i przeprowadzone badania autorzy dokonali przeglądu, analizy i oceny dostępnych technik, metod i narzędzi, aktywnie wspierających proces prototypowania interfejsu użytkownika. Ponadto autorzy zaproponowali również nowy model prototypowania interfejsu użytkownika. Głównym założeniem leżącym u jego podstaw jest interakcyjny rozwój prototypu systemu i komponentów interfejsu użytkownika, gdzie sukcesywnie w kolejnych iteracjach poddawane są one ocenie przez użytkowników końcowych. Zaproponowane podejście można określić jako ukierunkowane na użytkownika, którego celem jest dostarczenie zarówno oczekiwanej funkcjonalności, jak i optymalnej użyteczności i ergonomii w dostępie do niej.
Źródło:
Studia Ekonomiczne; 2015, 234; 184-198
2083-8611
Pojawia się w:
Studia Ekonomiczne
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Carriage of pathogenic Leptospira in carnivores at the wild/domestic interface
Autorzy:
Millán, J.
Velarde, R.
Chirife, A.D.
León-Vizcaíno, L.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2087391.pdf
Data publikacji:
2019
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Czytelnia Czasopism PAN
Tematy:
domestic/wildlife interface
leptospirosis
spirochetes
surveillance
Źródło:
Polish Journal of Veterinary Sciences; 2019, 4; 781-784
1505-1773
Pojawia się w:
Polish Journal of Veterinary Sciences
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Artists play games
Autorzy:
Pitrus, Andrzej
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1955339.pdf
Data publikacji:
2021-06-15
Wydawca:
Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Tematy:
media art
video games
interactivity
interface
Opis:
Andrzej Pitrus discusses complex relationships between the two worlds – art and computer/ games. Numerous artists are looking for inspirations in the world of an interactive entertainment, yet some of them are creating new paths of its development. Some of the artists focus on new and unique interfaces. Others refer to the mechanics of games to create their own interactive works. Bill Viola’s The Night Journey is an excellent example of such project. The author also reviews critical games, which are based on the mechanisms easily found in commercial games. Yet, their goal is to deconstruct them, rather than followig well known tracks. Pitrus examines this strategy in the works of a famous studio “Tale of Tales”.
Źródło:
Images. The International Journal of European Film, Performing Arts and Audiovisual Communication; 2021, 29, 38; 113-122
1731-450X
Pojawia się w:
Images. The International Journal of European Film, Performing Arts and Audiovisual Communication
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Motyw „yūrei” w japońskich survival horrorach — analiza wybranych przykładów
The motif of “yūrei” in Japanese survival horrors – the analysis of selected case studies
Autorzy:
Staszenko, Dominika
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/973185.pdf
Data publikacji:
2014
Wydawca:
Uniwersytet Łódzki. Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego
Tematy:
survival horror
Japanese mythology
remediation
interface
Opis:
This paper examines the phenomenon of survival horror games. It focuses on “yūrei”, a Japanese mythological supernatural being. “Yūrei” returns to the world of the living to take revenge on the people who harmed them in the past. The paper also concentrates on the remediation of “yūrei” iconography from literature and Japanese ghost movies into games. It analyses the characteristics of the survival horror genre, dividing them into the ludic and semantic systems. It also describes the relationships between traditional Japanese legends and modern texts, and presents an important issue of the main character (usually schematic and doomed to failure). Observations are based mainly on two games: “Calling” for Nintendo Wii and “Kuon” for PlayStation 2.
Źródło:
Replay. The Polish Journal of Game Studies; 2014, 01
2391-8551
2449-8394
Pojawia się w:
Replay. The Polish Journal of Game Studies
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Interfejs komunikacji komputera pokładowego z systemem nawigacji lądowej TALIN
Communication interface of an onboard computer with the land navigation system TALIN
Autorzy:
Mendel, M.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/236225.pdf
Data publikacji:
2007
Wydawca:
Wojskowy Instytut Techniczny Uzbrojenia
Tematy:
nawigacja lądowa
interfejs
ground navigation
interface
Opis:
W artykule przedstawiono problem wymiany danych pomiędzy komputerem pokładowym i systemem nawigacji lądowej TALIN. Komputer pokładowy wozu bojowego z zainstalowanym oprogramowaniem jest narzędziem wspomagającym dowodzenie. Jednym z podstawowych źródeł informacji dla tego komputera jest system nawigacji, który ciągle przesyła dane nawigacyjne potrzebne oprogramowaniu zainstalowanemu na tym komputerze. W celu zapewnienia automatycznej komunikacji pomiędzy komputerem i systemem nawigacji zostało w WITU opracowane specjalne oprogramowanie spełniające rolę interfejsu, które łatwo się implementuje i jest bardzo proste w użyciu.
The problem of data exchange belween an onboard computer and the land navigation system TALIN is presented in the paper. The combat vehicle's onboard computer with the software installed is designated to support the commander. One of the sources of information for this computer is the navigation system providing continuous stream of data. In order to provide an automatic communication between computer and navigation systems the MIAT has developed specialised software playing the role of an interface that is easily implemented and very simple in the use.
Źródło:
Problemy Techniki Uzbrojenia; 2007, R. 36, z. 103; 99-107
1230-3801
Pojawia się w:
Problemy Techniki Uzbrojenia
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
contact problems with friction, adhesion and wear in orthopaedic biomechanics. Part I - general developments
Autorzy:
Rojek, J.
Telega, J. J.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/279902.pdf
Data publikacji:
2001
Wydawca:
Polskie Towarzystwo Mechaniki Teoretycznej i Stosowanej
Tematy:
bone-implant interface
contact
adhesion
friction
Opis:
The present paper is a continuation of the contribution by Rojek and Telega (1999). An alternative adhesion law is used to the study of the bone-implant interface. Various problems related to the bone-implant interface are discussed.
Zagadnienia kontaktowe z tarciem, adhezją i zużyciem w biomachanice ortopedycznej. Część I - Rozważania ogólne. Niniejsza praca stanowi kontynuację wcześniejszej pracy autorów, por. Rojek i Telega (1999). Zastosowano alternatywny model adhezji dla opisu interfazy kość-implant. Przedyskutowano równierz szereg zagadnień związanych z tą interfazą.
Źródło:
Journal of Theoretical and Applied Mechanics; 2001, 39, 3; 655-677
1429-2955
Pojawia się w:
Journal of Theoretical and Applied Mechanics
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Metody identyfikacji miejsc aktywnych w kompleksach białkowych
Methods of hot spot identification in protein complexes
Autorzy:
Tamulewicz, A.
Tkacz, E.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/142630.pdf
Data publikacji:
2015
Wydawca:
Stowarzyszenie Inżynierów i Techników Przemysłu Chemicznego. Zakład Wydawniczy CHEMPRESS-SITPChem
Tematy:
interfejs
hot spot
miejsce aktywne
interface
Opis:
Energia na powierzchni kompleksów białkowych nie jest jednorodnie rozłożona. Niektóre reszty aminokwasowe – zwane miejscami aktywnymi lub hotspotami – mają największy wkład w energię wiązania. Mogą one zostać wyznaczone eksperymentalnie za pomocą kosztownych i czasochłonnych technik biologii molekularnej lub też metod obliczeniowych, które pozwalają znacznie szybciej i z zadowalającą dokładnością przewidzieć reszty tworzące miejsce aktywne. W pracy dokonano przeglądu metod identyfikacji miejsc aktywnych w kompleksach białkowych oraz porównano ich efektywność.
Energy on the surface of the protein complexes is not uniformly distributed. Some of amino acid residues – called hot spots – contribute most of the energy into interaction. H ot spots can be detected experimentally by expensive and time-consuming molecular biology techniques or by computational methods, which are able to predict hot spot residues with satisfying results. The paper presents an overview of existing methods of hot spot identification in protein complexes and a comparison of their efficiency.
Źródło:
Chemik; 2015, 69, 6; 327-334
0009-2886
Pojawia się w:
Chemik
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Monitoring the Evolution of Redox Changes in Sediments made Possible by Electrochemical Multilayer Probes
Autorzy:
Popa, Radu
Moga, Ioana Corina
Nealson, Kenneth H.
Cimpoiasu, V.M.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2134093.pdf
Data publikacji:
2022
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Czytelnia Czasopism PAN
Tematy:
sensor
sediments
SPEAR
multielectrode
redox interface
Opis:
Marine sediments with rapid oxic/anoxic transitions are difficult to monitor in real time. Organic overload that may lead to anoxia and buildup of hydrogen sulfide can be caused by a variety of factors such as sewage spills, harbor water stagnation, algal blooms and the vicinity of aquaculture operations. We have tested a novel multiprobe technology (named SPEAR) on marine sediments to evaluate its performance in monitoring sediments and overlaying water. Our results show the ability of the SPEAR probes to distinguish electrochemical changes at 2-3 mm scale and at hourly cycles. SPEAR probes have the ability to identify redox interfaces and redox transition zones in sediments, but do not use micromanipulators (which are cumbersome in field and underwater applications). We propose that the best target habitats for SPEAR-type monitoring are rapidly evolving muddy deposits and sediments near aquaculture operations where pollution with organics stresses the ecosystem.
Źródło:
Archives of Metallurgy and Materials; 2022, 67, 3; 1037--1041
1733-3490
Pojawia się w:
Archives of Metallurgy and Materials
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Hardware techniques for improving the calibration performance of direct resistive sensor-to-microcontroller interface
Autorzy:
Kokolanski, Z.
Gavrovski, C.
Dimcev, V.
Makraduli, M.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/221499.pdf
Data publikacji:
2013
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Czytelnia Czasopism PAN
Tematy:
passive sensor
sensor interface
calibration
microcontroller
Opis:
Direct sensor-to-microcontroller is a simple approach for direct interface of passive modulating sensors to a microcontroller without any active components in between the sensor and the microcontroller and without an analog to digital converter. The metrological performances of such interface circuits are limited by certain microcontroller parameters which are predetermined by the manufacturing technology. These limitations can be improved by specific hardware-related techniques and can improve the accuracy, speed and resolution of the measurements. Such hardware solutions as well as proper selection of the electrical components are addressed in this paper. It has been shown that employment of only a few MOSFET transistors can reduce the maximal relative error of single point calibration more than fifteen times and can increase the measuring speed around 30 % in all calibration techniques in the measurement range of PT1000 resistive temperature sensors. Moreover, the effective number of resolution bits increases by more than 1.3 bits when using an external comparator.
Źródło:
Metrology and Measurement Systems; 2013, 20, 4; 529-542
0860-8229
Pojawia się w:
Metrology and Measurement Systems
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Wybrane aspekty obsługi komputerowych systemów celowniczych. Ograniczenia.
Computer sights systems selected aspects of operation restrictions
Autorzy:
Kwiek, A.
Gruszecki, W.
Świętek, T.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/235789.pdf
Data publikacji:
2011
Wydawca:
Wojskowy Instytut Techniczny Uzbrojenia
Tematy:
systemy sterowania
interfejs
control systems
interface
Opis:
W niniejszym artykule zebrano uwagi opisujące obecny stan i problemy związane z obsługą komputerowych systemów sterowania oraz zasygnalizowano potrzebę i zaproponowano możliwe sposoby poprawy tego stanu rzeczy. Artykuł jest punktem wyjścia do badań nad sposobem projektowania interfejsów użytkownika dla systemów celowniczych lub ogólnie systemów wykorzystywanych w zestawach tworzonych na potrzeby rynku zbrojeniowego.
This article summarized remarks describing the current status and problems of computer control systems using and suggested possible ways of improving this state of affairs. The article is the starting point for research of designing user interfaces for sighting systems or systems used in a systems created for the purpose of Military Market.
Źródło:
Problemy Techniki Uzbrojenia; 2011, R. 40, z. 119; 123-131
1230-3801
Pojawia się w:
Problemy Techniki Uzbrojenia
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies