Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "Usability Testing" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-9 z 9
Tytuł:
Audyt wizerunku firmy w sieci internetowej – studium przypadku
Audit of the company’s image on the internet – case study
Autorzy:
Bigaj, Grzegorz
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/588825.pdf
Data publikacji:
2019
Wydawca:
Uniwersytet Ekonomiczny w Katowicach
Tematy:
Audyty stron
Badanie użyteczności
Funkcjonalność
Optymalizacja dla wyszukiwarek internetowych
Użyteczność
Functionality
Search engine optimization
Usability
Usability testing
Website audits
Opis:
Powszechność Internetu czy ilość czasu spędzanego przez użytkowników w sieci sprawiają, że wizerunek w przestrzeni wirtualnej staje się ważnym, często głów-nym elementem opiniotwórczym firmy. Wizerunek, wpływając znacznie na reputację i renomę, istotnie ułatwia zdobycie i utrzymanie klienta, dając szansę zyskania dominu-jącej pozycji w grze rynkowej. W przestrzeni internetowej – w dobie Internetu Web 2.0 – informacja może pojawić się błyskawicznie [Mazurek, 2012, s. 97]. Może ona wpływać na wizerunek zarówno pozytywnie, jak i negatywnie. Zbyt późna reakcja, zwłaszcza na negatywne treści, okazuje się zwykle nieskuteczna. Finalnie odbudowa wizerunku oka-zuje się długa i mozolna, często wręcz niemożliwa. Narzędziem pomagającym określić stan i wyznaczyć ewentualne kierunki działania na rzecz poprawy postrzegania firmy w sieci jest audyt wizerunku. W artykule, w uzupełnieniu rozważań teoretycznych, zo-stanie przeprowadzone studium przypadku firmy handlowej z branży motoryzacyjnej działającej na terenie Aglomeracji Górnośląskiej. Posługując się pozyskanymi danymi, zaproponowana zostanie odpowiednia ścieżka audytu. Wyniki pozwolą na przeprowa-dzenie analizy i omówienie stan wizerunku firmy w sieci internetowej.
The universality of the Internet or the amount of time spent by users on the web make the image in virtual space an important, often the main, opinion-forming element of the company. Image, significantly affecting reputation and goodwill, considerably facilitates gaining and retention of customers, giving a chance to win a dominant position in the market game. In the Internet space – in the age of Web 2.0 – information can appear instantly [Mazurek, 2012, p. 97]. It can affect the image both positively and negatively. Too late reaction, especially to negative content, usually turns out to be ineffective. Eventually, recovery of the image turns out to be long and arduous, often even impossible. The tool that helps assess the situation and determine possible course of action to improve the perception of a company on the network is image audit. In the article, in addition to theoretical considerations, a case study will be conducted of a commercial company from the automotive industry operating in the Upper Silesian Agglomeration. Using the data collected, an appropriate audit trail will be proposed. The results will allow an analysis and discussion on the corporate image on the Internet.
Źródło:
Studia Ekonomiczne; 2019, 390; 44-59
2083-8611
Pojawia się w:
Studia Ekonomiczne
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Analiza porównawcza interfejsów mobilnych usług do wyszukiwania połączeń transportu publicznego
Comparative analysis of mobile interfaces services to search public transport connections
Autorzy:
Skowroński, Filip
Miłosz, Marek
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/98134.pdf
Data publikacji:
2017
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
analiza porównawcza
interfejs mobilny użytkownika
eye tracking
testowanie użyteczności
comparative analysis
mobile user interface
usability testing
Opis:
Na podstawie wniosków sformułowanych przez Nielsena, norm ISO, a także metryk wydajnościowych, bazujących na problemach i ocenach użytkowników zostały ocenione i porównane mobilne interfejsy trzech aplikacji służących do wyszukiwania połączeń transportu publicznego. Badania zostały przeprowadzone przy pomocy gogli eyetrackingowych oraz ankiet na pięcioosobowej grupie studentów Politechniki Lubelskiej. Testowane były te same funkcjonalności.
Based on Nielsen's conclusions, ISO standards, and metrics efficiency, problem-based and user ratings, mobile interfaces of three applications for searching public transport connections were evaluated and compared. The research was conducted using an eye tracking goggle and surveys on a group of five students of the Lublin University of Technology. The same functionalities of applications were tested.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2017, 5; 174-178
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Improved Temporal Resolution Heart Rate Variability Monitoring—Pilot Results of Non-Laboratory Experiments Targeting Future Assessment of Human–Computer Interaction
Autorzy:
Hercegfi, K.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/89831.pdf
Data publikacji:
2011
Wydawca:
Centralny Instytut Ochrony Pracy
Tematy:
human-computer interaction (HCI)
software ergonomics
software usability testing and evaluation
empirical methods
heart rate variability (HRV)
skin conductance
Opis:
This paper outlines the INTERFACE software ergonomic evaluation methodology and presents new validation results. The INTERFACE methodology is based on a simultaneous assessment of heart rate variability, skin conductance, and other data. The results of using this methodology on-site, in a non-laboratory environment indicate that it is potentially capable of identifying quality attributes of elements of software with a temporal resolution of only a few seconds. This paper presents pilot results supporting this hypothesis, showing empirical evidence in spite of the definitely non-laboratory environment: they indicate that the method is robust enough for practical usability tests. Naturally, in the future these pilot results will have to be followed with further laboratory-based verification and refinement. This paper focuses only on some characteristics of this method, not on an actual analysis of human–computer interaction; however, its results can establish a future practical and objective event-related analysis of software use.
Źródło:
International Journal of Occupational Safety and Ergonomics; 2011, 17, 2; 105-117
1080-3548
Pojawia się w:
International Journal of Occupational Safety and Ergonomics
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Event-Related Assessment of Hypermedia-Based E-Learning Materials With an HRV-Based Method That Considers Individual Differences in Users
Autorzy:
Hercegfi, K.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/90195.pdf
Data publikacji:
2011
Wydawca:
Centralny Instytut Ochrony Pracy
Tematy:
human-computer interaction (HCI)
software ergonomics
software usability testing and evaluation
empirical methods
heart rate variability (HRV)
e-learning
hypermedia
Opis:
This paper reports results of an assessment of e-learning materials with the INTERFACE software evaluation methodology. On the one hand, this method of analysis allows us to identify ergonomics problems; on the other, to decide to what extent those problems and their severity concern all users in general and to what extent they depend on the usersʼ type and characteristics. This is the first publication to apply the new marking, export, and statistical features of INTERFACE used in a quantitative analysis of heart rate variability (HRV) curves instead of earlier time-based statistics and qualitative methods. It presents correlations between event-related characteristics of human–computer interaction and the currently required mental effort showed with HRV. The paper also discusses correlations between variables and cognitive-style test scores which indicate the role of individual differences in ergonomics.
Źródło:
International Journal of Occupational Safety and Ergonomics; 2011, 17, 2; 119-127
1080-3548
Pojawia się w:
International Journal of Occupational Safety and Ergonomics
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Extended Framework for Usability Testing in e-Navigation Systems
Autorzy:
Zalewski, P.
Muczyński, B.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/117258.pdf
Data publikacji:
2016
Wydawca:
Uniwersytet Morski w Gdyni. Wydział Nawigacyjny
Tematy:
e-Navigation Concept
e-Navigation Implementation
e-Navigation Strategy
e-Navigation
Usability Testing
Electronic Chart Display and Information System (ECDIS)
Opis:
The paper presents the framework of usability testing of ECDIS equipment based on the IMO’s Guidelines on Software Quality Assurance and Human-centred Design for e-Navigation. By incorporating the eye tracking techniques into the procedure it was possible to measure the visual attention distribution and the cognitive work-load. The presented method could be used to evaluate usability of every e-navigation system, which is necessary to ensure that the seafarers are able to successfully perform primary operations of systems upgraded with e-navigation functions, regardless of the type and specifications of the system and users’ knowledge and experience with the system. The initial results are presented and discussed as the study is still ongoing.
Źródło:
TransNav : International Journal on Marine Navigation and Safety of Sea Transportation; 2016, 10, 1; 43-48
2083-6473
2083-6481
Pojawia się w:
TransNav : International Journal on Marine Navigation and Safety of Sea Transportation
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Testowanie użyteczności oprogramowania do nauki języków klasycznych : case study aplikacji mobilnej Speak Latin : Learn Latin Language Offline
Usability testing of software for learning classical languages : case study of the mobile application Speak Latin : Learn Latin Language Offline
Autorzy:
Zbądzki, Jakub
Rogowska-Wandowicz, Anna
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2146698.pdf
Data publikacji:
2022
Wydawca:
Wrocławska Wyższa Szkoła Informatyki Stosowanej Horyzont
Tematy:
nauka
język
język obcy
język łaciński
test użyteczności
user experience
zapewnianie jakości
learning
language
Latin language
usability testing
quality assurance
Opis:
Celem artykułu jest przedstawienie znaczenia, jakie mają kategoria użyteczności i jej testowanie dla oprogramowania służącego do nauki języków klasycznych, a także wskazanie możliwych defektów, które mogą się pojawiać, i ich źródeł. Jako przykład posłużyła aplikacja mobilna Speak Latin: Learn Latin Language Offline. Testy użyteczności przeprowadzono na aplikacji w wersji 1.0.18, w brytyjskiej wersji językowej, na urządzeniu Huawei Mate 10 Lite z systemem Android w wersji 8.1.0. Oprogramowanie testowano pod kątem efektywności i satysfakcji z użytkowania. Zaobserwowano pojawianie się istotnych defektów w kluczowych obszarach aplikacji. Usterki dotyczą przede wszystkim: 1. nieprawidłowej wymowy wyrazów; 2. braku deklarowanego rozróżniania zapisu i wymowy; 3. schematu odtwarzania nagrań istotnie utrudniającego naukę; 4. niepoprawnych i niejednolitych tłumaczeń lub ich braku; 5. nieczytelnych kategorii, w których występują dane słowa. Zauważono, że istotna część defektów wynika z zastosowania syntezatora i translatora mimo słabego rozwinięcia tych technologii w kontekście języków klasycznych. Aplikacja prawdopodobnie nie przeszła też testów użyteczności. Kontrola ze strony człowieka i weryfikacja jakości tego rodzaju oprogramowania okazują się niezbędne. Bez nich nie może ono spełniać wymagań przeciętnych odbiorców, które dotyczą efektywności i satysfakcji z użytkowania, nie jest też w stanie przynosić istotnych korzyści edukacyjnych.
The aim of this article is to present the importance of the usability category and its testing for software designed for learning classical languages, as well as to point out possible defects that may appear and their sources. The mobile application Speak Latin: Learn Latin Language Offline was used as an example. Usability testing was carried out on the app version 1.0.18, in the British English language version, on a Huawei Mate 10 Lite device with the Android system in version 8.1.0. The software was tested in terms of effectiveness and satisfaction of use. Significant defects have been observed in key areas of the application. The defects relate primarily to: 1. incorrect pronunciation of words; 2. lack of claimed differentiation between notation and pronunciation; 3. the playback pattern of recordings significantly impeding learning; 4. incorrect and inconsistent translations or lack thereof; 5. illegible categories in which words occur. It was noted that a significant proportion of the defects are due to the use of synthesizer and translator despite the poor development of these technologies in the context of classical languages. The application probably did not pass usability testing either. Human control and quality verification of this kind of software prove essential. Without them, it cannot meet the average user's requirements regarding the effectiveness and satisfaction of use, nor is it able to deliver significant educational benefits.
Źródło:
Biuletyn Naukowy Wrocławskiej Wyższej Szkoły Informatyki Stosowanej. Informatyka; 2022, 9, 1; 25--30
2082-9892
Pojawia się w:
Biuletyn Naukowy Wrocławskiej Wyższej Szkoły Informatyki Stosowanej. Informatyka
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Responding to spills of marine distillate fuels
Autorzy:
Halonen, J.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/24201430.pdf
Data publikacji:
2023
Wydawca:
Uniwersytet Morski w Gdyni. Wydział Nawigacyjny
Tematy:
oil spill response
marine gas oil
usability testing
fuel Oii
marine oil spill
shipborne oil pollution
Marine diesel oil
oil spill recovery
Opis:
The current spill response capability in Finland is built to respond to oil spills caused by heavy fuel oils and the most transported oil cargoes. However, the implementation of the Sulphur Directive in 2015 changed the fuel profiles of the ships: prior to the new regulation ships operating in the Baltic Sea mainly used heavy fuel oil (HFO), whereas now ships use marine gas oil (MGO DMA) or marine diesel (MDO DMB) known as marine distillate fuels. This paper reviews the effectiveness of the current recovery techniques in responding to spills of marine distillate fuels based on the oil recovery field tests. The results indicate that conventional recovery techniques are only partially applicable to marine distillate fuels, which calls for a reassessment of the marine oil spill response capability and further research. The use and availability of low-carbon marine fuels will continue to increase as emission regulations become more stringent. This will require a continuous assessment of the oil recovery capabilities and the adaptation of spill response preparedness accordingly.
Źródło:
TransNav : International Journal on Marine Navigation and Safety of Sea Transportation; 2023, 17, 3; 675--683
2083-6473
2083-6481
Pojawia się w:
TransNav : International Journal on Marine Navigation and Safety of Sea Transportation
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
How to create digital visitor experience? Research and testing as the grounds for designing museum’s digital products
Jak tworzyć cyfrowe doświadczenia zwiedzających? Badania i testowanie jako podstawa projektowania cyfrowych produktów w muzeum
Autorzy:
Drygalska, Ewa
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1932674.pdf
Data publikacji:
2021-06-16
Wydawca:
Krajowy Ośrodek Badań i Dokumentacji Zabytków
Tematy:
testing
user experience testing
usability tests
designing
Design Thinking
visitor experience testing
UX
testowanie
badania użytkowników
testy użyteczności
projektowanie
badania zwiedzających
Opis:
An overview of literature on and state of knowledge of the application of user-centred design methodologies are discussed. Based on the experience with creating digital products and multi-media exhibitions, the Author claims that the role of users/visitor experience testing in the process of designing and implementing technological projects is of key importance. Using the example of the work on the new version of the multimedia display titled ‘Experiencing Chopin’ (2020) at Warsaw’s Fryderyk Chopin Museum, the paper discusses means of adaptation of the most popular research and evaluation techniques in usercentred testing in the museum context.
Niniejszy artykuł stanowi przegląd literatury i stanu wiedzy w zakresie stosowania metodyk user-centered design w projektowaniu. Bazując na doświadczeniach tworzenia produktów cyfrowych oraz wystaw multimedialnych, w artykule przekonuję o kluczowej roli badań użytkowników/zwiedzających w procesie projektowania i wdrażania projektów technologicznych. Na przykładzie opracowywania w 2020 r. nowej odsłony ekspozycji multimedialnej pt. „Doświadczanie Chopina” w Muzeum Fryderyka Chopina w Warszawie, w artykule omówione zostały sposoby adaptacji najpopularniejszych technik badawczych i ewaluacyjnych stosowanych w badaniach użytkowników w kontekście muzealnym.
Źródło:
Muzealnictwo; 2021, 62; 100-110
0464-1086
Pojawia się w:
Muzealnictwo
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Badanie użyteczności oraz dostępności interfejsu w aplikacjach mobilnych
Usability and accessibility testing of mobile application interfaces
Autorzy:
Borys Plechawska-Wójcik, Magdalena
Plechawska-Wójcik, Małgorzata
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/941742.pdf
Data publikacji:
2013
Wydawca:
Uniwersytet Rzeszowski. Wydawnictwo Uniwersytetu Rzeszowskiego
Tematy:
użyteczność aplikacji mobilnych
dostępność aplikacji mobilnych
testowanie użyteczności interfejsu
dostępności oprogramowania
mobile application usability
mobile application accessibility
user interface testing
software accessibility
Opis:
Tworzenie użytecznych i dostępnych interfejsów użytkowników na urządzenia mobilne nie jest zadaniem łatwym. Z jednej strony ze względu na małe doświadczenie projektantów w tej dziedzinie – aplikacje mobilne i mobilne witryny internetowe są nowym trendem na rynku oprogramowania. Z drugiej strony dziedzina oprogramowania mobilnego jest w stosunkowo wczesnym stadium rozwoju. Urządzenia mobilne udostępniają nowe możliwości interakcji, wprowadzają dużą różnorodność rozdzielczości oraz zastosowań, dlatego konieczne są dodatkowe badania oraz doświadczenia, aby opracować metody badania użyteczności i dostępności dostosowane do interfejsu urządzeń mobilnych.
The usage of mobile devices to access information and communication continues to grow. The software designer and developers, who are creating a new mobile application or rebuilding an existing website, have to take into account not only the needs and requirements of users, but also the limitations of the interaction between the user and the application interface resulting from the technologies, the mobile device resolution or type and the environment in which the device will be used. Therefore, the developing of high-quality mobile applications is difficult, as well as expensive. The paper presents usability of mobile software interface as one of the most important factor of software quality. It discusses the classification of usability testing methods, their place in the software development process. Moreover, the most common usability testing methods, such as prototyping, heuristic analysis, cognitive walkthrough and usability tests, are described and evaluated. In addition, the paper addresses the issue of accessibility of user interface for people with disabilities such as blindness or visual impairment. It reports existing accessibility standards, best practices and testing methods at different stages of interface development.
Źródło:
Nierówności Społeczne a Wzrost Gospodarczy; 2013, 35; 63-78
1898-5084
2658-0780
Pojawia się w:
Nierówności Społeczne a Wzrost Gospodarczy
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-9 z 9

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies