Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "zagadnienie projektowe" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-2 z 2
Tytuł:
Aspekty projektowania kolumn DSM pod obiektami mostowymi
Design aspects for Deep Soil Mixing columns under Bridges
Autorzy:
Kanty, P.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/363775.pdf
Data publikacji:
2017
Wydawca:
Nowoczesne Budownictwo Inżynieryjne
Tematy:
zagadnienie projektowe
projekt wykonawczy
projekt budowlany
design issue
executive project
construction project
Opis:
Obecnie Polska jest jednym z przodujących krajów w realizacjach wzmocnienia podłoża pod obiektami mostowymi w technologii DSM Wet. Jest to technologia lubiana nie tylko przez wykonawców, ale i projektantów.
In the paper design problems concerning Deep Soil Mixing constituing the soil strengthening under Bridges were mentioned. Most common design approaches in this technique (Wet DSM) were described. The author focused the considerations on three main topics: the decomposition of horizontal force, soil cement mix strength increase in time and stiffness of the mix. The paper presents analysis based on numerical FEM model concerning the first issue, and author own research results aboutthe second and third issue.
Źródło:
Nowoczesne Budownictwo Inżynieryjne; 2017, 1; 68-73
1734-6681
Pojawia się w:
Nowoczesne Budownictwo Inżynieryjne
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Non-cooperative game approach to multi-robot planning
Autorzy:
Gałuszka, A.
Świerniak, A.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/908521.pdf
Data publikacji:
2005
Wydawca:
Uniwersytet Zielonogórski. Oficyna Wydawnicza
Tematy:
zagadnienie projektowe
robot wielofunkcyjny
gra niekooperatywna
planowanie kompleksowe
planning problems
multi-robot environment
STRIPS language
non-cooperative games
planning complexity
Opis:
A multi-robot environment with a STRIPS representation is considered. Under some assumptions such problems can be modelled as a STRIPS language (for instance, a Block World environment) with one initial state and a disjunction of goal states. If the STRIPS planning problem is invertible, then it is possible to apply the machinery for planning in the presence of incomplete information to solve the inverted problem and then to find a solution to the original problem. In the paper a planning algorithm that solves the problem described above is proposed and its computational complexity is analyzed. To make the plan precise, non-cooperative strategies are used.
Źródło:
International Journal of Applied Mathematics and Computer Science; 2005, 15, 3; 359-367
1641-876X
2083-8492
Pojawia się w:
International Journal of Applied Mathematics and Computer Science
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-2 z 2

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies