Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "modelowanie odzieży" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-4 z 4
Tytuł:
3D Garment Modelling - Creation of a Virtual Mannequin of the Human Body
Modelowanie odzieży w 3D - tworzenie wirtualnego manekina ciała człowieka
Autorzy:
Cichocka, A
Bruniaux, P
Frydrych, I
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/233041.pdf
Data publikacji:
2014
Wydawca:
Sieć Badawcza Łukasiewicz - Instytut Biopolimerów i Włókien Chemicznych
Tematy:
garment modelling
virtual garment
virtual mannequin
human body
wirtualny manekin ciała człowieka
modelowanie odzieży w przestrzeni trójwymiarowej
Opis:
This work presents the modelling and numerical simulation of mannequins as well as clothes in a 3D virtual environment. The paper explains garment modelling, with the objective of defining the development of a 3D body model that is useful and based on the demand of the garment industry. For this purpose a development strategy should be defined. Many scientists are working on the creative process for virtual garment development to create a garment directly on a 3D model of the human body, also called “ virtual tailoring”.The first strategic issue in this context that we present is that the model must necessarily incorporate the ease garment model associatively. These parameters define the priority concepts that are the draping and proper fit of the garment. The second point is that the transition between the 3D and 2D patterns, known as flattening 3D patterns, must be associative, precise and must take into account the real deformation of the fabric.
Prezentowana praca przedstawia zagadnienia modelowania oraz numerycznej symulacji wirtualnych manekinów, jak i odzieży w przestrzeni trójwymiarowej. Zaprezentowane prace skupiają się na aspekcie modelowania odzieży związanego z morfologią użytkownika. Celem pracy było zaprojektowanie wirtualnego manekina w 3D, który by uwzględniał oraz odpowiadał na oczekiwania przemysłu odzieżowego, jednocześnie precyzując właściwą strategię projektowania odzieży w 3D. Proces wirtualnego projektowania odzieży w wyniku którego powstaje odzież z bezpośrednim wykorzystaniem trójwymiarowego manekina ciała człowieka, stanowi przedmiot badań wielu naukowców i nazywany jest mianem „wirtualnego krawiectwa”. Pierwszą, zaproponowaną przez nas, strategiczną kwestią w tym kontekście, było połączenie: modelu luzów odzieżowych i modelu wirtualnego manekina, tworzących integralną całość, a także ujęcie kluczowych parametrów obejmujących zagadnienia układności odzieży oraz jej właściwego dopasowania do użytkownika. Kolejnym istotnym punktem w naszych rozważaniach, było przekształcenie uzyskanych, przestrzennych form odzieży do form odzieży odwzorowanych na płaszczyźnie, jako płaskie szablony odzieżowe, czytelne dla przemysłu, które spełniają jednocześnie kryteria: asocjatywności z modelem wirtualnym manekina, precyzji uzyskanych kształtów form odzieży, oraz uwzględniają rzeczywistą deformację materiałów.
Źródło:
Fibres & Textiles in Eastern Europe; 2014, 6 (108); 123-131
1230-3666
2300-7354
Pojawia się w:
Fibres & Textiles in Eastern Europe
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
3D Digital Methods of Clothing Creation for Disabled People
Numeryczne metody 3D projektowania odzieży dla niepełnosprawnych
Autorzy:
Bruniaux, P.
Cichocka, A.
Frydrych, I.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/233033.pdf
Data publikacji:
2016
Wydawca:
Sieć Badawcza Łukasiewicz - Instytut Biopolimerów i Włókien Chemicznych
Tematy:
disabled people
atypical body
garment modelling
3D virtual garment prototyping
virtual try-on
osoby niepełnosprawne
nietypowe sylwetki
modelowanie odzieży
3D
wirtualne prototypowanie odzieży
Opis:
The goal of the study is to expand the new 3D garment creation method which has been developed by our team to cover other morphological targets. This creation process, applied until now to typical human body, shapes can be also used in the case of the atypical posture of the human being. The purpose of this study was to obtain 2D patterns of disabled people, especially for people afflicted with severe scoliosis. In our paper we introduced the pathology of this disease as well as the strong influence of this disability on the garment creation process. We present the method which has been used to capture the 3D shape of the body. Two methods of 3D pattern making are proposed. The first method, using virtual try-on, is an empirical method which uses the knowledge and know-how of pattern makers. The second method is a more rigorous one that shows the feasibility of creating a tailored garment directly on a 3D body shape. This method takes into account the 3D evolution of the body as well as the comfort and well-being of the customer, managed by the values of 3D ease allowance. Finally the result shows that the two methods can be used in different garment industries.
Celem artykułu było podjęcie próby zaproponowania i rozwinięcia nowej numerycznej metody tworzenia odzieży w przestrzeni trójwymiarowej, opracowanej przez nasz zespół, dla niestandardowych, atypowych sylwetek. W pracy zaprezentowano koncepcję o możliwości wykorzystania tradycyjnego procesu tworzenia form odzieży (metoda bazująca na wzorcowej, proporcjonalnej sylwetce) dla przypadku nietypowej sylwetki użytkownika. Podjęte rozważania miały na celu uzyskanie dwuwymiarowych wzorców form odzieży dla osób niepełnosprawnych, w tym przypadku osób cierpiących na ciężką skoliozę. W artykule zaprezentowano wybrane zagadnienia związane z patologią choroby, jak również ich silny wpływ na proces tworzenia odzieży. Przedstawiono także metodę, którą wykorzystano do generowania trójwymiarowego wirtualnego manekina osoby dotkniętej w/w chorobą. Zaproponowano dwie metody uzyskiwania form odzieżowych w przestrzeni 3D. W pierwszej metodzie, wykorzystano narzędzie wirtualnej przymiarki (system CAD), która jako metoda empiryczna, bazuje na wiedzy i doświadczeniu konstruktora form odzieżowych. Druga przedstawiona metoda jest bardziej dokładna w porównaniu do pierwszej, która prezentuje możliwości stworzenia poprawnie dopasowanej odzieży, bezpośrednio na sylwetce 3D. Metoda ta bierze pod uwagę nieregularność budowy sylwetki ludzkiej, jak również komfort i dobre samopoczucie użytkownika, zależne od wartości dodatku konfekcyjnego – luzu. Wyniki pracy prezentują potencjał oraz możliwość wykorzystania proponowanych rozwiązań zarówno w produkcji odzieży masowej jak i masowej indywidualizacji.
Źródło:
Fibres & Textiles in Eastern Europe; 2016, 5 (119); 125-131
1230-3666
2300-7354
Pojawia się w:
Fibres & Textiles in Eastern Europe
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
3D Garment Modelling – Conception of Its Structure in 3D
Trójwymiarowe modelowanie odzieży– koncepcja struktury odzieży w 3D
Autorzy:
Cichocka, A.
Bruniaux, P.
Frydrych, I.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/231536.pdf
Data publikacji:
2016
Wydawca:
Sieć Badawcza Łukasiewicz - Instytut Biopolimerów i Włókien Chemicznych
Tematy:
3D garment modelling
virtual garment
morphotype
modelowanie odzieży
struktura odzieży w 3D
morfotyp
Opis:
This work presents the results of our approach in the field of modelling and numerical simulation of a garment in a 3D virtual environment. In our study we take into account the strategic point of approach where the numerical avatar model integrates the garment model by association without difficulty. On the other hand the flattening of 2D and 3D garment patterns need to be associative, accurate and impose the existing fabric deformation linked with a garment drape. The results mentioned in our previous paper showed that the adaptive mannequin morphotype model follows the human body morphology from the scanner, although large deformations were imposed to the initial human body during the creation process presented. This model is dedicated to the ready-to-wear garment sectors except for garments very close-fitting to the body (ease allowance value = 0 or negative) such as corsetry, because in this particular case it is necessary to consider the evolution of the chest for women. Moreover the concept of design offered is of sufficient interest to follow the results of the measurement. With this adaptive mannequin morphotype model, we will describe the study on the development of garment models in a 3D environment.
W pracy przedstawiono wyniki naszych rozważań związanych z projektowaniem, modelowaniem i symulacją numeryczną odzieży w 3D przestrzeni wirtualnej. Strategicznym dla tych badań jest sposób integracji modelu ciała człowieka i modelu odzieży, które winny współdziałać w sposób bezkolizyjny. Jednocześnie poziom „współpracy” obu modeli winien być zapewniony tak, aby proces tworzenia i modelowania form odzieży związany z działaniami na płaszczyźnie jak i w trójwymiarze gwarantował ich spójność, dokładność, a także uwzględniał „zachowanie się materiału” w noszonej odzieży. Wyniki badań, prezentowane we wcześniejszej publikacji, związane z projektowaniem naszego parametrycznego manekina pokazują iż model manekina parametrycznego, mimo zaimplementowanych w procesie projektowania znacznych przekształceń, pozostaje zgodny z pierwotnym modelem ciała człowieka uzyskanym w wyniku skanowania. Proponowana koncepcja projektowania odzieży z w/w manekinem parametrycznym wydaje się właściwą dla sektora odzieży oferowanej przez sieci handlowe, za wyjątkiem odzieży bardzo dopasowanej (luzy odzieżowe równe zero lub ujemne) jak wyroby gorseciarskie, ponieważ w tym szczególnym przypadku należałoby uwzględnić również różnorodność kobiecego biustu. Co więcej, stwarza ona również kolejną, potencjalną możliwość wykorzystania wyników kampanii pomiarowych populacji.
Źródło:
Fibres & Textiles in Eastern Europe; 2016, 4 (118); 121-128
1230-3666
2300-7354
Pojawia się w:
Fibres & Textiles in Eastern Europe
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Detal w konstrukcji odzieży damskiej
Detail in the construction of womens clothing
Autorzy:
Pinkos, Justyna
Wychowaniec, Paulina
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/412807.pdf
Data publikacji:
2019
Wydawca:
Sieć Badawcza Łukasiewicz - Instytut Przemysłu Skórzanego
Tematy:
detal
konstrukcja odzieży
modelowanie form odzieżowych
odzież damska
detail
clothing construction
modeling of clothing forms
women clothing
Opis:
Odzież jest elementem stale towarzyszącym w życiu człowieka. Pierwsze ubrania były wykonywane z liści, trawy lub skór zwierzęcych prawdopodobnie już 170 tysięcy lat temu. W tamtych czasach nie istniało pojęcie mody, a ubiór miał spełniać funkcje okrycia ciała. Z biegiem czasu zmieniały się poglądy ludzi na temat odzieży, ponieważ poza spełnieniem ważnych funkcji tj.: ochrona przed zimnem oczekiwano również, że będzie ona efektowna. Potrzeba wyróżniania się przez ludzi, wpłynęła na powstanie zjawiska mody. Wówczas w odzieży zaczęto wprowadzać dodatkowe detale w postaci ciekawych kołnierzy, oryginalnych kieszeni, czy wyjątkowych rękawów. Stało się to inspiracją do realizacji pracy, w której głównym celem było wykonanie detali, które wzbogacą odzież i nadadzą jej ciekawego charakteru. W pierwszym etapie opracowano konstrukcję i modelowanie form odzieżowych umożliwiających uzyskanie szablonu kołnierza z efektem harmonijki oraz szablonu tyłu bluzki z efektem 3D. W oparciu o opracowane szablony zostały odszyte prototypy zaproponowanych detali.
Clothing is a constant element of human’s life. The first clothes were made of leaves, grass or animal skins probably 170,000 years ago. At that time, there was no concept of fashion and clothing was to fulfill the functions of covering the human body. Over time, people's views changed about clothing, because in addition to fulfilling important functions, i.e. a protection against the cold, it was also expected to be good looking. The need for people to stand out has influenced the emergence of fashion. Then the clothing began to introduce additional details in the form of interesting collars, original pockets or unique sleeves. It became an inspiration to carry out works, which main purpose was to make details that enrich the clothing and give it an interesting character. In the first stage, the construction and modeling of clothing forms were developed to obtain a collar template with a harmonica effect and a template for the back of blouse with a 3D effect. Based on the templates developed, prototypes of proposed details were sewn.
Źródło:
Technologia i Jakość Wyrobów; 2019, 64; 75-86
2299-7989
Pojawia się w:
Technologia i Jakość Wyrobów
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-4 z 4

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies