Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "model twarzy" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-5 z 5
Tytuł:
Monge method in creating regular polyhedrons models
Metoda Monge’a w tworzeniu modeli wielościanów foremnych
Autorzy:
Koźniewski, E
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/119005.pdf
Data publikacji:
2014
Wydawca:
Polskie Towarzystwo Geometrii i Grafiki Inżynierskiej
Tematy:
polyhedron
face model
platonic solid
Monge method
primitive
wielościan
model twarzy
wielościan foremny
metoda Monge'a
Opis:
Physical face (paper) models of polyhedrons, particularly Platonic solid models, are formed by drawing the nets before them. Other construction requirements makes us the task to run a solid (physical or virtual) model. Beside the solid faces their mutual angles or angles to the selected plane is needed to know. Sometimes other parameters such as a distance parallel faces is good to know. If we choose the geometric way, it does not perform calculations that can be performed using a AutoCAD program. Then turns out to be a very helpful Monge method. The paper contains a proposal to carry out such a task.
Fizyczne ściankowe (np. papierowe) modele wielościanów, w szczególności wielościanów foremnych tworzy się rysując wcześniej na płaszczyźnie ich siatki. Inne wymagania konstrukcyjne stawia nam zadanie wykonania monolitycznego (bryłowego) modelu materialnego za pośrednictwem np. modelu wirtualnego. Obok ścian bryły musimy znać wtedy ich wzajemne kąty nachylenia lub kąty nachylenia do wybranej płaszczyzny lub inne parametry takie jak odległość ścian równoległych. Jeśli wybierzemy drogę geometryczną, to bez wykonywania obliczeń można zrealizować to za pomocą programu AutoCAD. Wówczas bardzo pomocną okazuje się metoda Monge’a. Praca zawiera propozycję zrealizowania takiego zadania.
Źródło:
Journal Biuletyn of Polish Society for Geometry and Engineering Graphics; 2014, 26; 41-46
1644-9363
Pojawia się w:
Journal Biuletyn of Polish Society for Geometry and Engineering Graphics
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Facial expressions animation based on motion trajectories modelling
Animacja ekspresji twarzy na podstawie modelowania trajektorii ruchu
Autorzy:
Kocoń, M.
Emirsajłow, Z.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/274715.pdf
Data publikacji:
2011
Wydawca:
Sieć Badawcza Łukasiewicz - Przemysłowy Instytut Automatyki i Pomiarów
Tematy:
ekspresje twarzy
punkty charakterystyczne
trójwymiarowy model
animacja twarzy
interakcja człowiek-maszyna (HMI)
facial expression
feature points
three-dimensional model
facial animation
human-machine interactions (HMI)
Opis:
This paper describes a way of the face characteristic points trajectory synthesis during emotion changes. The points were selected in according to human face anatomy properties and based on an available system of face movements description. The motion curve was proposed to model changes of emotions on a three-dimensional geometrical model of the human face.
Niniejszy dokument opisuje sposób syntezy trajektorii punktów charakterystycznych twarzy podczas zmian emocji. Punkty zostały wybrane zgodnie z właściwościami anatomicznymi twarzy człowieka oraz na podstawie systemu FACS opisującego aktywność twarzy. Do modelowania zmian emocjonalnych na trójwymiarowym geometrycznym modelu twarzy człowieka zaproponowano uogólnioną postać krzywej ruchu.
Źródło:
Pomiary Automatyka Robotyka; 2011, 15, 11; 56-62
1427-9126
Pojawia się w:
Pomiary Automatyka Robotyka
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Multimodal face recognition method with two-dimensional hidden Markov model
Autorzy:
Bobulski, J.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/201711.pdf
Data publikacji:
2017
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Czytelnia Czasopism PAN
Tematy:
pattern recognition
biometrics
3D face recognition
hidden Markov model
rozpoznawanie wzorców
biometria
rozpoznawanie twarzy 3D
ukryty model Markowa
Opis:
The paper presents a new solution for the face recognition based on two-dimensional hidden Markov models. The traditional HMM uses one-dimensional data vectors, which is a drawback in the case of 2D and 3D image processing, because part of the information is lost during the conversion to one-dimensional features vector. The paper presents a concept of the full ergodic 2DHMM, which can be used in 2D and 3D face recognition. The experimental results demonstrate that the system based on two dimensional hidden Markov models is able to achieve a good recognition rate for 2D, 3D and multimodal (2D+3D) face images recognition, and is faster than ICP method.
Źródło:
Bulletin of the Polish Academy of Sciences. Technical Sciences; 2017, 65, 1; 121-128
0239-7528
Pojawia się w:
Bulletin of the Polish Academy of Sciences. Technical Sciences
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
3D face reconstruction with region based best fit blending using mobile phone for virtual reality based social media
Autorzy:
Anbarjafari, G.
Haamer, R. E.
Lüsi, I.
Tikk, T.
Valgma, L.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/202117.pdf
Data publikacji:
2019
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Czytelnia Czasopism PAN
Tematy:
facial modeling
morphing
stretching
computer vision
similarity calculation
deformable model
3D faces
virtual reality
blendshape
modelowanie twarzy
morfing
rozciąganie
wizja komputerowa
model odkształcalny
twarze 3D
wirtualna rzeczywistość
Opis:
The use of virtual reality (VR) has been exponentially increasing and due to that many researchers have started to work on developing new VR based social media. For this purpose it is important to have an avatar of the user which look like them to be easily generated by the devices which are accessible, such as mobile phones. In this paper, we propose a novel method of recreating a 3D human face model captured with a phone camera image or video data. The method focuses more on model shape than texture in order to make the face recognizable. We detect 68 facial feature points and use them to separate a face into four regions. For each area the best fitting models are found and are further morphed combined to find the best fitting models for each area. These are then combined and further morphed in order to restore the original facial proportions. We also present a method of texturing the resulting model, where the aforementioned feature points are used to generate a texture for the resulting model.
Źródło:
Bulletin of the Polish Academy of Sciences. Technical Sciences; 2019, 67, 1; 125-132
0239-7528
Pojawia się w:
Bulletin of the Polish Academy of Sciences. Technical Sciences
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Principles of electrostimulation of the face and neck muscles - a medical and biocybernetic approach
Zasady elektrostymulacjimięśni twarzy i szyi -podejście medyczne i biocybernetyczne
Autorzy:
Mikołajewska, Emilia
Mikołajewski, Dariusz
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/41205903.pdf
Data publikacji:
2023
Wydawca:
Uniwersytet Kazimierza Wielkiego w Bydgoszczy
Tematy:
computational model
electrostimulation
facial movements
facial nerve branches
mimetic muscles
monitoring
nerve course
nerve innervation
model obliczeniowy
elektrostymulacja
ruchy twarzy
gałęzie nerwu twarzowego
mięśnie mimiczne
monitorowanie
przebieg nerwu
unerwienie nerwu
Opis:
The facial nerve has a tortuous and complex course from the parotid-cerebellar junction to various target sites, with individually varied and complex branching patterns and connections to several other cranial nerves. This makes research-based computational models a key component of modern diagnostics and therapy, as well as patient monitoring and the design of devices to support the above-mentioned processes. To date, no good computational model has been proposed in this area and the concepts presented are in the preliminary research phase. The aim of this study is to develop guidelines for a computational model of electrostimulation of facial and neck muscles in order to improve diagnosis and therapy, but also for the future development of a virtual twin for eHealth.
Nerw twarzowy ma kręty i złożony przebieg od połączenia ślinianki przyusznej i móżdżku do różnych miejsc docelowych, z indywidualnie zróżnicowanymi i złożonymi wzorcami rozgałęzień i połączeniami z kilkoma innymi nerwami czaszkowymi. Sprawia to, że modele obliczeniowe oparte na badaniach są kluczowym elementem nowoczesnej diagnostyki i terapii, a także monitorowania pacjentów i projektowania urządzeń wspierających wyżej wymienione procesy. Do tej pory nie zaproponowano dobrego modelu obliczeniowego w tym obszarze, a przedstawione koncepcje znajdują się we wstępnej fazie badań. Celem niniejszego badania jest opracowanie wytycznych dla modelu obliczeniowego elektrostymulacji mięśni twarzy i szyi w celu poprawy diagnostyki i terapii, ale także dla przyszłego rozwoju wirtualnego bliźniaka dla eZdrowia.
Źródło:
Studia i Materiały Informatyki Stosowanej; 2023, 15, 1; 21-27
1689-6300
Pojawia się w:
Studia i Materiały Informatyki Stosowanej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-5 z 5

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies