Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "game strategy" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-23 z 23
Tytuł:
Better versus longer series of heads and tails
Autorzy:
Krech, I.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/121655.pdf
Data publikacji:
2011
Wydawca:
Uniwersytet Humanistyczno-Przyrodniczy im. Jana Długosza w Częstochowie. Wydawnictwo Uczelniane
Tematy:
games theory
game strategy
teoria gier
strategia gier
Opis:
This article considers a part of games theory by Penney. We intuitionally believe that a shorter series is always a better one. We will prove that this is not always so, and a longer series may happen to be better (see also [1]). In the case of Penney's game, in which players can choose their series, the proved theorems an be a part of a player's game strategy.
Źródło:
Scientific Issues of Jan Długosz University in Częstochowa. Mathematics; 2011, 16; 55-60
2450-9302
Pojawia się w:
Scientific Issues of Jan Długosz University in Częstochowa. Mathematics
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Learning board evaluation function for Othello by hybridizing coevolution with temporal difference learning
Autorzy:
Szubert, M.
Jaśkowski, W.
Krawiec, K.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/206175.pdf
Data publikacji:
2011
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Instytut Badań Systemowych PAN
Tematy:
evolutionary computation
coevolutionary algorithms
reinforcement learning
memetic computing
game strategy learning
Opis:
Hybridization of global and local search techniques has already produced promising results in the fields of optimization and machine learning. It is commonly presumed that approaches employing this idea, like memetic algorithms combining evolutionary algorithms and local search, benefit from complementarity of constituent methods and maintain the right balance between exploration and exploitation of the search space. While such extensions of evolutionary algorithms have been intensively studied, hybrids of local search with coevolutionary algorithms have not received much attention. In this paper we attempt to fill this gap by presenting Coevolutionary Temporal Difference Learning (CTDL) that works by interlacing global search provided by competitive coevolution and local search by means of temporal difference learning. We verify CTDL by applying it to the board game of Othello, where it learns board evaluation functions represented by a linear architecture of weighted piece counter. The results of a computational experiment show CTDL superiority compared to coevolutionary algorithm and temporal difference learning alone, both in terms of performance of elaborated strategies and computational cost. To further exploit CTDL potential, we extend it by an archive that keeps track of selected well-performing solutions found so far and uses them to improve search convergence. The overall conclusion is that the fusion of various forms of coevolution with a gradient-based local search can be highly beneficial and deserves further study.
Źródło:
Control and Cybernetics; 2011, 40, 3; 805-831
0324-8569
Pojawia się w:
Control and Cybernetics
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Sekwencyjna dwuosobowa gra konkurencyjna o sumie niezerowej
Sequential non zero sum two persons game
Autorzy:
Laskowski, S.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/317774.pdf
Data publikacji:
2006
Wydawca:
Instytut Łączności - Państwowy Instytut Badawczy
Tematy:
gra konkurencyjna
rynek telekomunikacyjny
gra o sumie niezerowej
strategie gry
competitive game
telecommunications market
non zero sum two person game
game strategy
Opis:
Rozważono sytuacje decyzyjne danego gracza, dla ustalonych kolejności ruchów graczy. Wskazano na problem nieznanego charakteru kryterium gracza konkurencyjnego i niejednoznaczności jego odpowiedzi. Zaproponowano analityczne narzędzia wspomagające proces podejmowania decyzji.
Certain decision situations of one player have been analyzed for a fixed order of movements of both players. The problem of unknown character of the pay off function of the competitive player and ambiguity of his movement response has been shown. Analytical decision support tools have been proposed.
Źródło:
Telekomunikacja i Techniki Informacyjne; 2006, 3-4; 44-60
1640-1549
1899-8933
Pojawia się w:
Telekomunikacja i Techniki Informacyjne
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Recent studies on the Dice Race Problem and its connections
Autorzy:
Louchard, Guy
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/747324.pdf
Data publikacji:
2016
Wydawca:
Polskie Towarzystwo Matematyczne
Tematy:
dice game, threshold strategy
gra w kości, wyścigi kości, optymalne zatrzymywanie
Opis:
Następująca wersja gry w kości jest opisana w literaturze. Gracze na zmianę rzucają rzetelną kością sumując swoje wyniki do chwili wystąpienia jednego oczka. Z chwila wystąpienia jednego oczka kumulacja jest zerowana, kolejka kończy się i kostka jest przekazywana przeciwnikowi. W każdej chwili gracz może przerwać grę i odebrać wypłatę równą zebranej liczbie punktów. Zwycięża ten gracz który osiągnie ustaloną, założona wygraną n.W pracy pokazano nowe rezultaty wyznaczające strategie optymalną w grze jedno i dwu osobowej oraz wyliczone prawdopodobieństwa wygranej. W przypadku gry jednoosobowej, wobec braku konkurencji, celem jest osiągnięcie założonego rezultatu przy minimalnej liczbie rzutów w ramach dopuszczalnych strategii.
The following type of dice games has been mentioned and/or studied in the literature. Players take turns in rolling a fair die successively, each player accumulating his or her scores as long as the outcome 1 does not occur. If the result 1 turns up, the accumulated score is wiped out, and the turn ends, that is the player gives the die to the next player. At any stage after a roll, the player (she, say) can choose to end her turn and bank her accumulated score. The winner is the first player to reach some xed target n 2 N. We present some new results on optimal strategies and winning probability in a one or two players game. For just one player there is no competition of course, and in this case we suppose that the player simply wants to minimize her total expected number of tosses over all possible banking strategies.
Źródło:
Mathematica Applicanda; 2016, 44, 1
1730-2668
2299-4009
Pojawia się w:
Mathematica Applicanda
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Kilka uogólnień reguł pewnej gry strategicznej
A few generalizations of some strategic game
Autorzy:
Górowski, Jan
Łomnicki, Adam
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1789393.pdf
Data publikacji:
2017-07-05
Wydawca:
Uniwersytet Pedagogiczny im. Komisji Edukacji Narodowej w Krakowie
Tematy:
strategic game
winning strategy
game heuristic model
Opis:
In the paper a set of strategy games is presented. It is shown how the “manipulative” developing of the winning strategy of a known and simple game can lead to conceptual reasoning based on reduction; then it is suggested how to formalise and generalise such a game, similar games and the procedure of finding the winning strategy.
Źródło:
Annales Universitatis Paedagogicae Cracoviensis. Studia ad Didacticam Mathematicae Pertinentia; 2013, 5; 57-69
2080-9751
2450-341X
Pojawia się w:
Annales Universitatis Paedagogicae Cracoviensis. Studia ad Didacticam Mathematicae Pertinentia
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Edukacyjny wymiar gier planszowych na podstawie gry Ognisty podmuch
Educational dimension of the board games on the example the “Flash point: Fire Rescue” board gam
Autorzy:
Kurowska, K.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/136954.pdf
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Szkoła Główna Służby Pożarniczej
Tematy:
edukacja w straży pożarnej
praca strażaka
gry planszowe
Ognisty podmuch
education in fire brigade
fireman`s work
board games
strategy game
Opis:
W niniejszym artykule przedstawiono analizę strategicznej gry planszowej Ognisty podmuch. Opisano jej przydatność edukacyjną w kontekście przedstawienia charakteru pracy zastępu strażackiego podczas działań ratowniczych prowadzonych w obiekcie mieszkalnym. Ponieważ w grze zastosowano mechanizm podstawowych zasad prowadzenia działań ratowniczo-gaśniczych przez strażaków, może ona służyć jako rozwojowy materiał dydaktyczny dla osób niezwiązanych zawodowo z pożarnictwem, a także stanowić impuls zachęcający do głębszego poznania specyfiki pracy strażaka, wstąpienia do służby lub też działań w strukturach ochotniczych strażach pożarnych.
In the literature, it is in vain to look for the position about the educational potential of board games regarding the work of a firefighter. The paper presents an analysis of the strategic board game “Flash Point: Fire Rescue” in the criteria of educational suitability for presenting the fire unit work during the extinguishing operations in a residential building. It was shown that the game shows the mechanism of the basic principles of firefighting activities carried out by the rescuers and therefore it can be used as a evolutional didactic material for people who are not professionally involved in firefighting. Thanks to the interesting mechanics and cooperativeness, the game for young people can be an incentive to get acquainted with the specificity of rescuers ‘ work and their duties in Professional or Voluntary Fire Service.
Źródło:
Zeszyty Naukowe SGSP / Szkoła Główna Służby Pożarniczej; 2018, 3, 67; 111-134
0239-5223
Pojawia się w:
Zeszyty Naukowe SGSP / Szkoła Główna Służby Pożarniczej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Random priority two-person full-information best choice problem with imperfect observation
Autorzy:
Porosiński, Zdzisław
Szajowski, Krzysztof
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1208161.pdf
Data publikacji:
2000
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Instytut Matematyczny PAN
Tematy:
mixed strategy
best choice problem
zero-sum game
stopping game
Opis:
The following version of the two-player best choice problem is considered. Two players observe a sequence of i.i.d. random variables with a known continuous distribution. The random variables cannot be perfectly observed. Each time a random variable is sampled, the sampler is only informed whether it is greater than or less than some level specified by him. The aim of the players is to choose the best observation in the sequence (the maximal one). Each player can accept at most one realization of the process. If both want to accept the same observation then a random assignment mechanism is used. The zero-sum game approach is adopted. The normal form of the game is derived. It is shown that in the fixed horizon case the game has a solution in pure strategies whereas in the random horizon case with a geometric number of observations one player has a pure strategy and the other one has a mixed strategy from two pure strategies. The asymptotic behaviour of the solution is also studied.
Źródło:
Applicationes Mathematicae; 2000, 27, 3; 251-263
1233-7234
Pojawia się w:
Applicationes Mathematicae
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Application of Roger Caillois’ Typology in the Strategy Game Genre: A Case Study of Sudden Strike 4
Autorzy:
Kvetanová, Zuzana
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/41310507.pdf
Data publikacji:
2023
Wydawca:
Univerzita sv. Cyrila a Metoda. Fakulta masmediálnej komunikácie
Tematy:
digital game
game principles
genres
strategy
Sudden Strike 4
virtual reality
Opis:
The presented study closely explains R. Caillois’ theory of game principles, while attempting to point out its apparent application in the digital dimension. It is our main intention to clarify the significance and topicality of the characteristics of individual game categories within media products – digital games. Thus, confrontation between the fundamental theoretical framework and its consequent practical application within the selected case study occurs in the submitted scientific text. The study’s ambition is to identify the indicative characteristics of R. Caillois’ game categories in the selected media product – the digital game Sudden Strike 4. The chosen research material can be qualified as a suitable representative of the strategy game genre, which was the direct determinant of our selection. Therefore, the primary objective of the study is to ascertain the possible application of R. Caillois’ game theory in the strategy game genre. For the purposes of achieving the defined objective, the author uses methods of logical analysis of text in combination with qualitative content (narrative) analysis. She thus presumes a certain increase and revaluation of the existing scientific knowledge necessary for both the theory and practice.
Źródło:
Acta Ludologica; 2023, 6, 1; 96-110
2585-8599
Pojawia się w:
Acta Ludologica
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
On the one-shot two-person zero-sum game in football from a penalty kicker’s perspective
Autorzy:
Ekhosuehi, V.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/406567.pdf
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Politechnika Wrocławska. Oficyna Wydawnicza Politechniki Wrocławskiej
Tematy:
linear programming
mixed strategy
penalty
kick
strategic game
two-person zero-sum game
Opis:
A penalty kicker’s problem in football has been modelled. The study took into consideration different directions in which the ball can be struck and goalkeepers’ success at defending shots. The strategic form of the game that can be used to predict how the kicker should optimally randomise his strategies has been modelled as a non-linear game-theoretic problem from a professional kicker’s viewpoint. The equilibrium of the game (i.e., the pair of mutually optimal mixed strategies) was obtained from the game-theoretic problem by reducing it to a linear programming problem and the two-phase simplex method was adopted to solve this problem. The optimal solution to the game indicates that the kicker never chooses to kick the ball off target, to the goalpost or to the crossbar, but rather chooses to kick the ball in the opposite direction to the one where the goalkeeper is most likely to successfully defend from past history.
Źródło:
Operations Research and Decisions; 2018, 28, 3; 17-27
2081-8858
2391-6060
Pojawia się w:
Operations Research and Decisions
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Zero-sum games on a product of staircase-function finite spaces
Autorzy:
Romanuke, Vadim
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2052382.pdf
Data publikacji:
2021
Wydawca:
Politechnika Rzeszowska im. Ignacego Łukasiewicza. Oficyna Wydawnicza
Tematy:
game theory
payoff functional
staircase-function strategy
matrix game
teoria gier
funkcja schodkowa
gra macierzowa
Opis:
A tractable method of solving zero-sum games defined on a product of staircase-function finite spaces is presented. The method is based on stacking solutions of “smaller” matrix games, each defined on an interval where the pure strategy value is constant. The stack is always possible, even when only time is discrete, so the set of pure strategy possible values can be continuous. Any combination of the solutions of the “smaller” matrix games is a solution of the initial zero-sum game.
Źródło:
Journal of Mathematics and Applications; 2021, 44; 75-91
1733-6775
2300-9926
Pojawia się w:
Journal of Mathematics and Applications
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Large population evolutionary games played within a life history framework
Wieloosobowe gry ewolucyjne typu „cyklu życiowego”
Autorzy:
Ramsey, David
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/907464.pdf
Data publikacji:
2009
Wydawca:
Politechnika Wrocławska. Oficyna Wydawnicza Politechniki Wrocławskiej
Tematy:
evolutionary game theory
game against the field
phase
evolutionarily stable strategy
neighbourhood invasion strategy
polymorphism
gry ewolucyjne
gry wieloosobowe
faza strategia ewolucyjnie stabilna
strategia lokalnie wypierająca
polimorfizm
Opis:
In many evolutionary games, such as parental care games, the length of time spent playing a realisation of the game is dependent on the strategy of an individual. Also, the payoff of a deserting male cannot be defined in isolation from the strategies used in the population as a whole. Such games should be defined as games against the field (large population games) rather than two-player games. Several examples are presented to illustrate the theory of such games against the field.
W dziedzinie gier ewolucyjnych zwykle zakłada się, że każda jednostka gra wiele razy w dany rodzaj gry dwuosobowej, z tym że za każdym razem jej przeciwnik zmienia się. W przypadku gier ewolucyjnych, takich jak „wojna na wyczerpanie” czy „opieka rodzicielska”, czas wykorzystany na realizację gry zależy od strategii wybranej przez jednostkę. W takich przypadkach należy brać pod uwagę nie tylko średnią wypłatę z każdej realizacji gry, ale też średni czas potrzebny na jej realizację. W tej sytuacji model standardowej gry dwuosobowej powinien być zastąpiony grą wieloosobową. Dodatkowo, w grach typu „opieka rodzicielska” wypłata samca, który nie opiekuje się swoimi dziećmi, zależy od możliwości uzyskania dodatkowych partnerek, co z kolei zależy od strategii używanych w całej populacji. W pracy rozważono kilka przykładów gier wieloosobowych, które są wygenerowane przez grę dwuosobową.
Źródło:
Operations Research and Decisions; 2009, 19, 2; 51-74
2081-8858
2391-6060
Pojawia się w:
Operations Research and Decisions
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Modeling of the Decision-making Procedure for Financing of Cyber Security Means of Cloud Services by the Medium of a Bilinear Multistep Quality Game with Several Terminal Surfaces
Autorzy:
Lakhno, V.
Akhmetov, B.
Malyukov, V.
Kartbaev, T.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/226592.pdf
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Czytelnia Czasopism PAN
Tematy:
cloud infrastructures
cyber security
multistep quality game
optimum financing strategy
risks
decision-making support system
Opis:
The model is developed for the intellectualized decision-making support system on financing of cyber security means of transport cloud-based computing infrastructures, given the limited financial resources. The model is based on the use of the theory of multistep games tools. The decision, which gives specialists a chance to effectively assess risks in the financing processes of cyber security means, is found. The model differs from the existing approaches in the decision of bilinear multistep quality games with several terminal surfaces. The decision of bilinear multistep quality games with dependent movements is found. On the basis of the decision for a one-step game, founded by application of the domination method and developed for infinite antagonistic games, the conclusion about risks for players is drawn. The results of a simulation experiment within program implementation of the intellectualized decision-making support system in the field of financing of cyber security means of cloudbased computing infrastructures on transport are described. Confirmed during the simulation experiment, the decision assumes accounting a financial component of cyber defense strategy at any ratios of the parameters, describing financing process.
Źródło:
International Journal of Electronics and Telecommunications; 2018, 64, 4; 467-472
2300-1933
Pojawia się w:
International Journal of Electronics and Telecommunications
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Evolutionary stable strategies in networked games: the influence of topology
Autorzy:
Kasthurirathna, D.
Piraveenan, M.
Uddin, S.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/91531.pdf
Data publikacji:
2015
Wydawca:
Społeczna Akademia Nauk w Łodzi. Polskie Towarzystwo Sieci Neuronowych
Tematy:
evolutionary game theory
competing strategy
evolutionary stability
network topology
Zero-determinant strategy
Pavlov strategy
players population
topological stability
cooperator strategy
ewolucyjna teoria gier
strategia współzawodnictwa
stabilność ewolucyjna
topologia sieci
strategia Pavlova
populacja graczy
stabilność topologiczna
strategia współpracy
Opis:
Evolutionary game theory is used to model the evolution of competing strategies in a population of players. Evolutionary stability of a strategy is a dynamic equilibrium, in which any competing mutated strategy would be wiped out from a population. If a strategy is weak evolutionarily stable, the competing strategy may manage to survive within the network. Understanding the network-related factors that affect the evolutionary stability of a strategy would be critical in making accurate predictions about the behaviour of a strategy in a real-world strategic decision making environment. In this work, we evaluate the effect of network topology on the evolutionary stability of a strategy. We focus on two well-known strategies known as the Zero-determinant strategy and the Pavlov strategy. Zero-determinant strategies have been shown to be evolutionarily unstable in a well-mixed population of players. We identify that the Zero-determinant strategy may survive, and may even dominate in a population of players connected through a non-homogeneous network. We introduce the concept of ‘topological stability’ to denote this phenomenon. We argue that not only the network topology, but also the evolutionary process applied and the initial distribution of strategies are critical in determining the evolutionary stability of strategies. Further, we observe that topological stability could affect other well-known strategies as well, such as the general cooperator strategy and the cooperator strategy. Our observations suggest that the variation of evolutionary stability due to topological stability of strategies may be more prevalent in the social context of strategic evolution, in comparison to the biological context.
Źródło:
Journal of Artificial Intelligence and Soft Computing Research; 2015, 5, 2; 83-95
2083-2567
2449-6499
Pojawia się w:
Journal of Artificial Intelligence and Soft Computing Research
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Umiejętności pozycjonowania gry w tenisie ziemnym. Pragmatyczne studium indywidualnych przypadków
Positioning skills in the game of tennis. A pragmatic study of rare cases
Autorzy:
Nowak, Mariusz
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/465090.pdf
Data publikacji:
2014
Wydawca:
Akademia Wychowania Fizycznego we Wrocławiu
Tematy:
pozycjonowanie
zmienność
poziom ryzyka
strategia
analiza gry
positioning
placement
variety
the level of risk
strategy
game analysis
Opis:
The aim of the research is to identify positioning skills of a contestant, based on original criteria of activities assessment, from the point of view of their diversity and the degree of the risk involved. The basis of the presented concept of research is the division which takes into consideration the accuracy of a player’s action who is able to create scoring situation at a given moment of a match as well as controlling the positioning of the game or counteracting the actions of his opponent. The main subject of interest in this case is so-called positioning, which constitutes the essential “substance” of events taking place in the field, at least in its voluminal aspect. The presented paper constitutes an element of development of a wider research concept, which enriches the theory of sports games in their praxeological dimension. In future, the aim of similar analysis will focus on a pragmatic aspect which could be implemented, however, at the present stage the results are of theoretical value only.
Źródło:
Rozprawy Naukowe Akademii Wychowania Fizycznego we Wrocławiu; 2014, 44; 85-92
0239-4375
Pojawia się w:
Rozprawy Naukowe Akademii Wychowania Fizycznego we Wrocławiu
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Finite Approximation of Continuous Noncooperative Two-person Games on a Product of Linear Strategy Functional Spaces
Autorzy:
Romanuke, Vadim
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1818647.pdf
Data publikacji:
2020
Wydawca:
Politechnika Rzeszowska im. Ignacego Łukasiewicza. Oficyna Wydawnicza
Tematy:
game theory
payoff functional
linear strategy
continuousgame
finite approximation
Einstellung effect
teoria gier
strategia liniowa
efekt Einstellung
Opis:
A method of the finite approximation of continuous non-cooperative two-person games is presented. The method is based on sampling the functional spaces, which serve as the sets of pure strategies of the players. The pure strategy is a linear function of time, in which the trend-defining coefficient is variable. The spaces of the players’ pure strategies are sampled uniformly so that the resulting finite game is a bimatrix gamewhose payoff matrices are square. The approximation procedure starts with not a great number of intervals. Then this number is gradually increased, and new, bigger, bimatrix games are solved until an acceptable solution of the bimatrix game becomes sufficiently close to the same-type solutions at the preceding iterations. The closeness is expressed as theabsolute difference between the trend-defining coefficients of the strategies from the neighboring solutions. These distances should be decreasing once they are smoothed with respective polynomials of degree 2.
Źródło:
Journal of Mathematics and Applications; 2020, 43; 123--138
1733-6775
2300-9926
Pojawia się w:
Journal of Mathematics and Applications
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Skuteczność działań podczas rozgrywania stałych fragmentów gry na przykładzie zawodniczek najwyższego poziomu sportowego w tenisie
Effective strategies for playing set pieces on the example of top elite tennis players
Autorzy:
Lewandowski, Mieczysław
Świst, Łukasz
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/464902.pdf
Data publikacji:
2013
Wydawca:
Akademia Wychowania Fizycznego we Wrocławiu
Tematy:
criteria of the ability
variety
flexibility
risk
strategy
game analysis
efficiency
wybór
elastyczność
ryzyko
strategia
analiza gry
skuteczność
Opis:
Background. Tactics is a crucial part of the game at all levels of play, but it seems of absolute importance at a professional level. In fact, among the reasons why top players have improved their game so much during the last few years have been both their ability to analyze their opponents and their adeptness at applying all of the tactical concepts them have learned in the match play. This is what the authors call “tactical maturity”. The goal of this study is to find a new way of the tennis game observation. Material and methods. The observation data were collected from the game between Maria Sharapowa and Agnieszka Radwanska who met in the final of the Indian Wells played in Miami in 2012. A research tool was a data registration checklist designed by the authors which included the description of the chosen variables and criteria enabling their quantification. The collected results were presented in tables and indexes. Results. The criteria proposed in the sheet included the game situation, which enables players to create point-scoring situations by applying: 1. tactical actions to achieve various point-scoring situations, 2. a vast variety of strokes to win the point or create a point-scoring situation, 3. creation of the game in the point position (spatial flexibility). Hence, the player should be taught such efficient activities during the game. Conclusion. Nowadays, players who play tennis at the world top level are characterized by a high level of game situation oriented on scoring the point in the first shot, or in the next one.
Źródło:
Rozprawy Naukowe Akademii Wychowania Fizycznego we Wrocławiu; 2013, 42; 71-79
0239-4375
Pojawia się w:
Rozprawy Naukowe Akademii Wychowania Fizycznego we Wrocławiu
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
A minimax approach to mapping partial interval uncertainties into point estimates
Autorzy:
Romanuke, Vadim
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/357702.pdf
Data publikacji:
2019
Wydawca:
Politechnika Rzeszowska im. Ignacego Łukasiewicza. Oficyna Wydawnicza
Tematy:
game theory
interval uncertainties
decision-making
pure strategy
point estimates
teoria grup
niepewności przedziałowe
podejmowanie decyzji
strategia czysta
oszacowania punktowe
Opis:
A problem of simultaneously reducing a group of interval uncertainties is considered. The intervals are positively normalized. There is a constraint, by which the sum of any point estimates taken from those intervals is equal to 1. Hence, the last interval is suspended. For mapping the interval uncertainties into point estimates, a minimax decision-making method is suggested. The last interval’s point estimate is then tacitly found. Minimax is applied to a maximal disbalance between a real unknown amount and a guessed amount. These amounts are interpreted as aftermaths of the point estimation. According to this model, the decision-maker is granted a pure strategy, whose components are the most appropriate point estimates. Such strategy is always single. Its components are always less than the right endpoints. The best mapping case is when we obtain a totally regular strategy whose components are greater than the left endpoints. The irregular strategy’s components admitting many left endpoints are computed by special formulae. The worst strategy exists, whose single component is greater than the corresponding left endpoint. Apart from the point estimation, irregularities in the decision-maker’s optimal strategy may serve as an evidence of the intervals’ incorrectness. The irregularity of higher ranks is a criterion for correcting the intervals.
Źródło:
Journal of Mathematics and Applications; 2019, 42; 147-185
1733-6775
2300-9926
Pojawia się w:
Journal of Mathematics and Applications
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Asymptotycznie efektywna strategia odrzucania gier obarczonych zbyt dużym ryzykiem
Asymptotically Efficient Adaptive Strategy of Rejecting Games with too high Risk
Autorzy:
Drabik, Ewa
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1827224.pdf
Data publikacji:
2010-03-31
Wydawca:
Główny Urząd Statystyczny
Tematy:
asymptotycznie efektywna strategia
awersja do ryzyka
awersja do strat
gry wieloetapowe
asymptotically efficient strategy
risk aversion
loss aversion
repeated game
Opis:
Wiele decyzji ekonomicznych podejmowanych w warunkach niepewności zawiera w sobie element ryzyka, a uczestnicy rynku mogą mieć zróżnicowany do niego stosunek, przy czym przez wiele lat obowiązywało założenie, że mają oni awersję do ryzyka. Awersja do ryzyka jest koncepcją znaną nie tylko z ekonomii, ale również teorii gier, finansów i psychologii, a dotyczy ona zachowań konsumentów, graczy, inwestorów działających w warunkach niepewności. Również awersja do strat jest koncepcją szeroko dyskutowaną w ostatnich latach. Zauważono bowiem, że uczestnicy rynku o wiele intensywniej odczuwają stratę niż czerpią radość z takiego samego co do wartości bezwzględnej zysku. Wielu autorów analizowało problem opłacalności uczestnictwa w grach z określoną wartością zysku lub straty. Kahneman i Tversky (1991) ustalili nawet, że warto brać udział w grach, w których stosunek ewentualnego zysku do ewentualnej straty ma się tak jak 2:1. Inni autorzy prezentowali cechy tzw. bezpiecznych gier. Celem pracy jest zaprezentowanie asymtotycznie efektywnej strategii stosowanej w grach wieloetapowych, która umożliwia interaktywne wyznaczanie granicznych wartości straty i zysku przy jakich warto kontynuować grę.
Many important economic decisions involve an element of risk. Risk aversion is a concept in economic, game theory, finance and psychology related to the behavior of consumers, players and investors under uncertainty. Loss aversion is an important component of a phenomenon that has been discussed a lot in recent years. Loss aversion is a tendency to feel the pain of a loss more acutely than pleasure of the equal – sized gain. Many scientists have analyzed the problem of profitability in the game. Some authors presented certain features, by which “safe” games played once should be characterized. Kahneman and Tversky (1991) showed that loss – aversion – to – gain – attraction ratio should amount to 1:2. The aim of this paper is to show an asymptotically effective strategy which enables the risk – aversive player to establish boundary variables loss and gain at each stage of the repeated game.
Źródło:
Przegląd Statystyczny; 2010, 57, 1; 53-65
0033-2372
Pojawia się w:
Przegląd Statystyczny
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Trend of the compensation policy and tactics for the development of mineral resources in China
Trend polityki kompensacyjnej i taktyki wykorzystania zasobów surowców mineralnych w Chinach
Autorzy:
Wang, Yiqiao
Gao, Yongtao
Li, Guoqing
Zhou, Yu
Li, Jianhui
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2069757.pdf
Data publikacji:
2021
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Instytut Gospodarki Surowcami Mineralnymi i Energią PAN
Tematy:
ecological compensation
mineral resource exploitation
tripartite evolutionary game
evolutionary stable strategy
sensitivity analysis
kompensacja ekologiczna
eksploatacja surowców mineralnych
trójstronna gra ewolucyjna
strategia stabilna ewolucyjnie
analiza wrażliwości
Opis:
China has been building an ecological compensation system to eliminate the contradiction between economic development and ecological protection. Aiming at conflicts of interest in the implementation of an ecological compensation policy for China’s mineral resource development, this study established a tripartite evolutionary game model to simulate the ecological compensation scenario and determined the evolutionary stable strategy (ESS) under different scenarios; it uses numerical simulation to analyse the strategy evolution process of stakeholders and the influence of parameter changes on each strategy. The results show that there is an optimal ESS for ecological compensation for mineral resource development, which condition is C1 < Ti + F1, P < F2, C2 < R1 + R2. The initial cooperation intentions of stakeholders directly affected the final stable state. Local governments are most affected by the input cost, and mining enterprises are most affected by the supervision of the central government. Punishment can effectively restrain the behavior of local governments and mining enterprises and promote the implementation of ecological compensation systems. In addition, the higher supervision cost of the central government, the longer time it will take for the stakeholders to reach the stable state. Finally, reducing the payment amount for ecological compensation will not affect the trend in environmental improvement; in contrast, it is conducive to the preservation of enterprises’ strength, economic development and ecological environment protection. The main findings of this study can help secure coordinate between the stakeholders in conflict and jointly formulate appropriate ecological compensation policy.
Artykuł dotyczy bardzo ważnego zadania, jakim jest pogodzenie celów ekonomicznych i środowiskowych w przemyśle wydobywczym Chin. Autorzy budują model uwzględniający interesy firm górniczych, samorządów i władz centralnych, wykorzystują do tego teorię gier. W ramach tych badań ustanowiono trójstronny ewolucyjny model gry do symulacji scenariusza kompensacji ekologicznej i określono strategię stabilną ewolucyjnie ESS (Evolutionary Stable Strategy) dla różnych scenariuszy; wykorzystując symulację numeryczną do analizy procesu ewolucji strategii interesariuszy oraz wpływu zmian parametrów na każdą strategię. Wyniki pokazują, że istnieje optymalny ESS dla ekologicznej kompensacji wykorzystania zasobów surowców mineralnych, którego stan to C1 < Ti + F1, P < F2, C2 < R1 + R2 (określenie parametrów podano w tabeli 2). Początkowe zamiary współpracy interesariuszy bezpośrednio wpłynęły na ostateczny stan stabilności. Samorządy lokalne są najbardziej dotknięte kosztami kapitałowymi, a przedsiębiorstwa górnicze – kosztami nadzoru rządu centralnego. Karanie może skutecznie powstrzymywać zachowania samorządów i przedsiębiorstw górniczych oraz promować wdrażanie systemów rekompensat ekologicznych. Dodatkowo, im wyższy koszt nadzoru ze strony rządu centralnego, tym dłuższy czas osiągnięcia stanu stabilnego przez interesariuszy. Wreszcie, zmniejszenie kwoty płatności na kompensację ekologiczną nie wpłynie na trend poprawy stanu środowiska, natomiast sprzyja zachowaniu siły przedsiębiorstw, rozwojowi gospodarczemu i ochronie środowiska przyrodniczego. Główne wnioski z tego badania mogą być przydatne w zapewnieniu koordynacji między zainteresowanymi stronami w konflikcie i wspólnym sformułowaniu odpowiedniej polityki kompensacji ekologicznej.
Źródło:
Gospodarka Surowcami Mineralnymi; 2021, 37, 4; 29--54
0860-0953
Pojawia się w:
Gospodarka Surowcami Mineralnymi
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Scriptor ludens: strategia twórcza Wiktora Pielewina
Scriptor ludens: Viktor Pelevins creative strategy
Scriptor ludens: творческая стратегия Виктора Пелевина
Autorzy:
Ochniak, Magdalena
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/20311592.pdf
Data publikacji:
2022
Wydawca:
Polskie Towarzystwo Rusycystyczne
Tematy:
Виктор Пелевин
современная русская литература
игра в литературе
творческая стратегия
постмодернизм
Wiktor Pielewin
współczesna literatura rosyjska
gra/zabawa w literaturze
strategia twórcza
postmodernizm
Viktor Pelevin
contemporary Russian literature
game/play in literature
creative strategy
postmodernism
Opis:
The aim of this article is to assess the attitude of the contemporary Russian writer Viktor Pelevin towards readers and literary world in the context of the theses put forward by Johan Huizinga in his book Homo ludens. As the Dutch researcher points out in his paper, „Play is a culture's attribute, which precedes, accompanies, and penetrates it from the very beginning”. Pelevin, on the other hand, by concealing himself from readers and meticulously separating his personal and professional life, engages - in my opinion - in a peculiar game with his readers and critics, which I described by the expression used in the title: „scriptor ludens”.
Статья посвящена оценке отношения современного русского писателя Виктора Пелевина к читателям и литературной среде в контексте тезисов, выдвигаемых Йоханом Хёйзингой в его книге Homo ludens (Человек играющий). Голландский исследователь указывает в своей публикации, что „игра в культуре предстоит как некая заданная величина, предшествующая самой культуре, сопровождающая и пронизывающая ее от истоков”. В свою очередь Пелевин, скрываясь от читателей и тщательно разделяя личную жизнь и профессиональную деятельность, ведет своеобразную игру с читателями и критиками его творчества, которую я охарактеризовала вынесенным в название статьи понятием „scriptor ludens”.
Artykuł jest poświęcony ocenie postawy współczesnego rosyjskiego pisarza Wiktora Pielewina wobec czytelników i świata literackiego w kontekście tez stawianych przez Johana Huizingę w jego książce Homo ludens. Holenderski badacz wskazuje w swej publikacji, że „zabawa jest wielkością daną kulturze, egzystującą przed samą kulturą, towarzyszącą jej i przenikającą ją od samego początku”. Natomiast Pielewin skrywając własną osobę przed odbiorcami i skrzętnie oddzielając życie prywatne od zawodowego, prowadzi – w moim przekonaniu – swoistą grę z czytelnikami i krytykami jego twórczości, którą scharakteryzowałam zawartym w tytule określeniem „scriptor ludens”.
Źródło:
Przegląd Rusycystyczny; 2022, 4; 174-189
0137-298X
Pojawia się w:
Przegląd Rusycystyczny
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Static large games with finitely many types of players and strategies
Statyczne duże gry ze skończoną liczbą typów graczy i strategii
Autorzy:
Wieczorek, A.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/182670.pdf
Data publikacji:
2016
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Instytut Podstaw Informatyki PAN
Tematy:
large game
equilibrium
strategy
type of player
spatial allocation
household economy
road traffic model
directed graph
Fibonacci numbers
duża gra
równowaga
strategia
typ gracza
alokacja przestrzenna
gospodarka drobno-towarowa
model ruchu drogowego
graf skierowany
liczby Fibonacciego
Opis:
The paper briefly presents a theory of games with finitely many infinite populations (types) each of whom has finitely many available strategies; the payoff of an individual player depends on the distribution of choices of strategies in all populations and his own particular choice. We give specific examples of applications of the theory in several areas: spatial allocation (of species), economic models – household economy and transportation networks. We also briefly discuss questions of computation of equilibria and relations of large games, as understood in the present paper, to ordinary matrix games, games with continuum of players and evolutionary game theory.
Praca zawiera skrótowy opis gier ze skończoną liczbą nieskończonych populacji (typów), z których każda dysponuje skończoną liczbą strategii; wypłata pojedynczego gracza zależy od rozkładu wyborów strategii wszystkich populacji i jego własnego wyboru strategii. Podajemy konkretne przykłady zastosowań w kilku dziedzinach: alokacja przestrzenna (gatunków), modele ekonomiczne – model gospodarki drobnotowarowej i model ruchu drogowego. Dyskutujemy też krótko zagadnienia obliczeniowe i związki dużych gier, jak przedstawiono je w tym artykule, ze zwykłymi grami macierzowymi, grami z continuum graczy i z ewolucyją teorią gier.
Źródło:
Prace Instytutu Podstaw Informatyki Polskiej Akademii Nauk; 2016, 1037; 1-17
0138-0648
Pojawia się w:
Prace Instytutu Podstaw Informatyki Polskiej Akademii Nauk
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
$G_δ$-sets in topological spaces and games
Autorzy:
Winfried, Just
Sheepers, Marion
Steprans, Juris
Szeptycki, Paul
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1205436.pdf
Data publikacji:
1997
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Instytut Matematyczny PAN
Tematy:
game
strategy
Lusin set, Sierpiński set, Rothberger's property C"
concentrated set
λ-set, σ-set
perfectly meager set, Q-set
$s_0$-set
$A_1$-set
$A_2$-set
$A_3$-set
${\ninegot b}$
${\ninegot d}$
Opis:
Players ONE and TWO play the following game: In the nth inning ONE chooses a set $O_n$ from a prescribed family ℱ of subsets of a space X; TWO responds by choosing an open subset $T_n$ of X. The players must obey the rule that $O_n ⊆ O_{n+1} ⊆ T_{n+1} ⊆ T_n$ for each n. TWO wins if the intersection of TWO's sets is equal to the union of ONE's sets. If ONE has no winning strategy, then each element of ℱ is a $G_δ$-set. To what extent is the converse true? We show that:
 (A) For ℱ the collection of countable subsets of X:
  1. There are subsets of the real line for which neither player has a winning strategy in this game.
  2. The statement "If X is a set of real numbers, then ONE does not have a winning strategy if, and only if, every countable subset of X is a $G_δ$-set" is independent of the axioms of classical mathematics.
  3. There are spaces whose countable subsets are $G_δ$-sets, and yet ONE has a winning strategy in this game.
  4. For a hereditarily Lindelöf space X, TWO has a winning strategy if, and only if, X is countable.
 (B) For ℱ the collection of $G_σ$-subsets of a subset X of the real line the determinacy of this game is independent of ZFC.
Źródło:
Fundamenta Mathematicae; 1997, 153, 1; 41-58
0016-2736
Pojawia się w:
Fundamenta Mathematicae
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Wspomaganie procesu ustalania cen detalicznych na konkurencyjnym rynku usług telekomunikacyjnych z asymetrią informacyjną
Detail price setting support on competitive telecommunication services market with information asymmetry
Autorzy:
Laskowski, S.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/317508.pdf
Data publikacji:
2006
Wydawca:
Instytut Łączności - Państwowy Instytut Badawczy
Tematy:
teoria gier
kryteria wyboru strategii w grach przeciwko naturze
gry rynkowe
metoda punktu odniesienia
koncepcja operatora najbardziej obiecującego
ceny usług telekomunikacyjnych
game theory
criteria of choosing strategy in games against nature
market games
reference point method
most promises operator concept
prices for telecommunication services
Opis:
Na podstawie elementów teorii gier i wspomagania decyzji zaprezentowano analityczne narzędzia, wspierające graczy rynkowych w procesie ustalania cen detalicznych za świadczone usługi, w przypadku braku informacji o macierzy wypłat graczy konkurencyjnych.
Basing on elements of game theory and theory of decision support, analytical tools of supporting market players in setting detail prices for telecommunication services in the situation of unknown payoff matrix of competitive player have been proposed.
Źródło:
Telekomunikacja i Techniki Informacyjne; 2006, 1-2; 25-50
1640-1549
1899-8933
Pojawia się w:
Telekomunikacja i Techniki Informacyjne
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-23 z 23

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies