Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "game management" wg kryterium: Temat


Tytuł:
GOSPODARKA ŁOWIECKA NA OBSZARACH WIEJSKICH W OKOLICACH UNIEJOWA NA PRZYKŁADZIE OBWODU NR 51
GAME MANAGEMENT IN RURAL AREAS NEAR UNIEJÓW ON THE EXAMPLE OF HUNTING DISTRICT NO 51
Autorzy:
Katarzyna, Leśniewska- Napierała
Paweł, Leśniewski
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/487384.pdf
Data publikacji:
2017
Wydawca:
Uniwersytet Łódzki. Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego
Tematy:
gospodarka łowiecka, zwierzyna łowna, obszary wiejskie, koło
łowieckie
game management, game animals, rural areas, hunting club
Opis:
The aim of this study is assessment of game management in a controlled hunting zone in the vicinity of Uniejów (Hunting District No. 51), as well as assessment of changes in the number of game animals populations. The analysis also comprises changes in agriculture and in the biotope. Data on population sizes were obtained from annual hunting plans prepared by the Hunting Club No. 19 “Diana” in Łódź. The study covers the period 1990–2016.
Źródło:
Biuletyn Uniejowski; 2017, 6; 160-173
2299-8403
Pojawia się w:
Biuletyn Uniejowski
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Management of hunting animals population as breeding work. Part I: Impact of hunting and breeding work on animal conditions
Gospodarowanie populacjami zwierząt łownych jako hodowla. Część I: Wpływ prac łowiecko-hodowlanych na kondycję zwierząt
Autorzy:
Tajchman, K.
Drozd, L.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2467.pdf
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Szkoła Główna Gospodarstwa Wiejskiego w Warszawie. Wydawnictwo Szkoły Głównej Gospodarstwa Wiejskiego w Warszawie
Tematy:
game management
animal breeding
game animal
roe deer
roe deer population
animal population
population management
rational management
animal condition
breeding work
breeding treatment
hunting
Opis:
The paper shows that rational management of game populations is a set of breeding practices. These mainly involve creation of appropriate conditions that will be most beneficial for normal development and reproduction of animals. However, game breeding is considerably more difficult and hunters face problems that differ from those encountered by breeders of domesticated animals. This part is focused on hunting work that can determine and primarily improve the ontogenic quality of animals. Unlike in livestock breeding, the size of the home range and living conditions of game animals can be improved by enrichment of the feed and shelter base, regulation of the population size by culling weak/diseased individuals, and minimization of stress factors. The results confirming the impact of the hunting and breeding treatments are illustrated in a population of roe deer.
W pracy wykazano, że racjonalne gospodarowanie populacjami zwierząt łownych to zespół zabiegów hodowlanych. To przede wszystkim tworzenie odpowiednich warunków, najbardziej korzystnych, odpowiadających w możliwie największym stopniu właściwemu rozwojowi i rozmnażaniu się zwierzyny. Hodowla zwierząt łownych jednak jest o wiele trudniejsza, a myśliwi napotykają się na problemy zupełnie inne niż hodowcy zwierząt udomowionych. W części tej zwrócono uwagę na prace łowieckie, dzięki którym można kształtować, a przede wszystkim poprawiać kondycję osobniczą zwierząt. Porównując hodowlę zwierząt dzikich do udomowionych areały osobnicze zwierząt dzikich można poprawiać poprzez wzbogacanie bazy żerowej i osłonowej, regulowaniu liczebności poprzez odstrzał osobników słabych/chorych czy też minimalizowanie czynników stresogennych. Wyniki potwierdzające wpływ zabiegów łowiecko-hodowlanych przedstawiono na populacji sarny.
Źródło:
Annals of Warsaw University of Life Sciences - SGGW. Animal Science; 2018, 57[2]
1898-8830
Pojawia się w:
Annals of Warsaw University of Life Sciences - SGGW. Animal Science
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Analysis of game management in the Game Breeding Centres of the Poznan RDSF between 1995 and 2004
Analiza gospodarki łowieckiej w ośrodkach hodowli zwierzyny Regionalnej Dyrekcji Lasów Państwowych w Poznaniu w latach 1995-2004
Autorzy:
Sobalak, T.M.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/38581.pdf
Data publikacji:
2008
Wydawca:
Instytut Badawczy Leśnictwa
Tematy:
game management
State Forests
Regional Directorate in Poznan
1995-2004 period
population
game inventory
age structure
sex ratio
net population increment
culling
game damage
hunting district management
Opis:
An analysis of the functioning of 15 Game Breeding Centres was performed in the eight forest inspectorates of the Poznań Regional Directorate of State Forests (RDSF) between 1995 and 2004. It comprised a review of the costs and revenues of game management, the numbers of harvested cervids and wild boars, the quality of trophies, as well as the extent of tasks in the area of forest management, protection and utilization. The analysis showed that the Game Breeding Centres in the Poznań RDSF fulfilled, in majority, the tasks ensuing from the Game Law Act. The need for developing the principles of state policy was emphasized. Also, organizational changes were proposed to be introduced to the running of the Game Breeding Centres.
Prowadzenie gospodarki łowieckiej w ośrodkach hodowli zwierzyny napotyka na bardzo poważne trudności. Elementami wyróżniającymi tę gospodarkę są: uzyskiwany corocznie wynik gospodarowania w danym obwodzie oraz realizacja celów wynikających z art. 28 Ustawy z 13 października 1995 r. Prawo łowieckie. Gospodarka łowiecka w dzisiejszych uwarunkowaniach jest tylko działalnością uboczną w leśnictwie, co oznacza, że musi być podporządkowana celom gospodarki leśnej. Przy takim modelu gospodarowania obowiązkiem leśników jest minimalizowanie kosztów oraz maksymalizacja zysków. Jest to zadanie niezwykle trudne, ponieważ ani szkód w lasach, ani w gospodarce rolnej nie można całkowicie wyeliminować. Powstałych w ten sposób strat nie da się zrekompensować przychodami uzyskanymi jedynie z gospodarki łowieckiej. Próba pełnej analizy gospodarki łowieckiej prowadzonej w ośrodkach hodowli zwierzyny, w ramach działalności ubocznej oraz wpływu tejże gospodarki na działalność podstawową, pozwala ją ocenić w poszczególnych nadleśnictwach w aspekcie merytorycznym, w pewnym wymiarze ekonomicznym, jak również w zakresie przestrzegania zapisów obowiązującego prawa. Szczegółowa analiza funkcjonowania ośrodków hodowli zwierzyny w Regionalnej Dyrekcji Lasów Państwowych w Poznaniu wykazuje istotne różnice zarówno pomiędzy nadleśnictwami, jak i pomiędzy poszczególnymi „Ośrodkami” w ramach jednego nadleśnictwa. Główną przyczyną jest konieczność rożnego sposobu gospodarowania w obwodach określonych jako polne (8 obwodów) oraz leśne (6 obwodów). Warunki składające się na kategoryzację obwodów, lokujące je w przedziale od obwodu bardzo słabego do obwodów średnich, a także udział powierzchni leśnej ohz w ogólnej powierzchni nadleśnictw wynoszący od 10,9% do 45,5%, jak również wysoki współczynnik fragmentacji obwodów i związana z nim długość granicy polno-leśnej są kolejnymi przyczynami takiego stanu rzeczy. Zmiany realiów gospodarczo-kulturowych obserwowane w ostatnich latach w Polsce oraz pojawiające się głosy o konieczności zmian w gospodarce łowieckiej w kontekście gospodarki leśnej wręcz nakazują znaleźć odpowiedzi na pytania: jakie cele stawiane będą przed gospodarką łowiecką, jaka liczebność zwierzyny będzie tolerowana oraz jaki poziom szkód powodowany przez zwierzynę będzie dopuszczalny?
Źródło:
Folia Forestalia Polonica. Series A . Forestry; 2007-2008, 49-50
0071-6677
Pojawia się w:
Folia Forestalia Polonica. Series A . Forestry
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
The operation of ecosystems and game theory. II. Cooperation.
Autorzy:
Wiszniewska-Matyszkiel, A.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/747906.pdf
Data publikacji:
2003
Wydawca:
Polskie Towarzystwo Matematyczne
Tematy:
dynamic game, cooperative models, fish wars, ecological systems, fishery management game
Opis:
Artykuł nie zawiera streszczenia
The article contains no abstract
Źródło:
Mathematica Applicanda; 2003, 31, 45/04
1730-2668
2299-4009
Pojawia się w:
Mathematica Applicanda
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Wpływ cech poroża na jakość osobniczą jelenia szlachetnego (Cervus elaphus L.)
Effect of antlers characteristics on the quality of the red deer [Cervus elaphus L.]
Autorzy:
Zalewski, D.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1015696.pdf
Data publikacji:
2008
Wydawca:
Polskie Towarzystwo Leśne
Tematy:
zwierzeta lowne
lowiectwo
poroze
jakosc osobnicza
lesnictwo
jelen europejski
Cervus elaphus
wycena CIC
game management
cic scoring system
poland
Opis:
The aim of the study was to determine the effect of some antlers characteristics on overall quality of red deer by analysis of multiple regression with the selection of an optimal subset reflecting the contribution of individual traits to the CIC score in particular age groups.
Źródło:
Sylwan; 2008, 152, 09; 51-59
0039-7660
Pojawia się w:
Sylwan
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Gospodarka łowiecka w Leśnym Kompleksie Promocyjnym w Beskidzie Sądeckim
Game management in the Forest Promotional Complex in Beskid Sadecki
Autorzy:
Kubacki, T.
Tomek, A.
Wajdzik, M.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1015701.pdf
Data publikacji:
2007
Wydawca:
Polskie Towarzystwo Leśne
Tematy:
pozyskanie lowieckie
wystepowanie
zwierzeta lowne
lowiectwo
gospodarka lowiecka
obszary przygraniczne
lesne kompleksy promocyjne
lesnictwo
Beskid Sadecki
zagospodarowanie lowisk
liczebnosc
„lasy beskidu sądeckiego” forest promotional complex
game management
Opis:
Forest promotional complexes are one of the organised forms of nature protection over an extensive area allowing a concurrent modern game management, especially with regard to animal species exhibiting a dynamic mode of life (red deer, roe deer, wild boar). The paper presents a faunistic analysis of the "Lasy Beskidu Sądeckiego" Forest Promotional Complex established in 2004. In the analyses, the silvicultural−game management plans for the years 1996−2005 were used.
Źródło:
Sylwan; 2007, 151, 08; 64-72
0039-7660
Pojawia się w:
Sylwan
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Ekonomiczne aspekty gospodarowania zwierzyną łowną na przykładzie Ośrodków Hodowli Zwierzyny w RDLP Kraków w latach 2006-2010
Economic aspects of game management on the example of hunting units in Regional Directorate Krakow of National Forest holding 'States Forests' in years 2006-2010
Autorzy:
Piszczek, M.
Kozuch, A.
Maj, O.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/791517.pdf
Data publikacji:
2016
Wydawca:
Wyższa Szkoła Zarządzania Środowiskiem w Tucholi
Tematy:
zwierzeta lowne
lowiectwo
gospodarka lowiecka
przychody
koszty
wyniki finansowe
RDLP Krakow
lata 2006-2010
hunting
economy
game management
revenue
cost
financial result
2006-2010 period
Krakow State Forest Regional Directorate
Źródło:
Zarządzanie Ochroną Przyrody w Lasach; 2016, 10
2081-1438
2391-4106
Pojawia się w:
Zarządzanie Ochroną Przyrody w Lasach
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Struktura płci i przyrost populacji jelenia Cervus elaphus w Puszczy Białowieskiej – porównanie dwóch metod oceny
Sex structure and growth of Cervus elaphus population in the Bialowieza Forest – comparison of two assessment methods
Autorzy:
Gryz, J.
Krauze-Gryz, D.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/985923.pdf
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Polskie Towarzystwo Leśne
Tematy:
lesnictwo
lowiectwo
Puszcza Bialowieska
zwierzeta lowne
jelen europejski
Cervus elaphus
populacje zwierzat
struktura populacji
struktura plciowa
wielkosc populacji
metody badan
obserwacje caloroczne
fotopulapki
trail cameras
camera trapping
all−year−round observations
game management
Opis:
Data on sex structure and growth of the population is crucial for proper game management. Camera traps, which are of reasonably low cost, but very efficient, can potentially measure the aforementioned parameters. The paper objectives was to assess the share of bucks, does and calves in red deer Cervus elaphus population in the area of the Białowieża Forest. Two methods were used: camera traps and a traditional method of all−year−round observations. The study was conducted in the years 2011−2015 in three forest districts and the Białowieża National Park. Reconyx trail cameras were exposed in one location for approximately 30 days, then moved to a new place. Altogether, trail cameras were exposed in 761 spots, at least 500 m apart one from another. Analyses were based on material collected between June 1st to September 31st when sex and age identification were the most reliable and hunting season had yet not started. Additionally, all−year−round observations of animals were done by foresters and scientists in the whole forest area, species, sex and age were noted in the special forms. The number of observers was similar to that of exposed trail cameras. Sex and age structure of red deer population changed between years, but according to both methods does were more numerous than bucks. According to trail cameras, share of bucks was on average 42 vs. 32% (data for all years combined), and a population growth was 39−60 calves/100 does, depending on a year. According to all−year−round observation, share of bucks was 26%, of does 53% and there were 37 calves/100 does. The dominance of does over bucks is difficult to explain as the sex structure at birth is 1:1. The does are more susceptible to predation and are culled more often. As data from trail cameras showed lower disproportion, we may assume that those results were more reliable. Trail cameras can collect data all the time, regardless the season, time of a day and weather conditions. Pictures can be analysed in details and observations verified if necessary. Their biggest disadvantage is price (especially when we assume that all−year−round observations can be done as a part of work duties by forest service), and risk of theft or damage.
Źródło:
Sylwan; 2018, 162, 11; 965-968
0039-7660
Pojawia się w:
Sylwan
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Development of regulatory skills in younger school pupils
Autorzy:
Maksatovna Knissarina, Malika
Aganina, K.Zh.
Abdykarimovna Bashbayeva, Muslima
Zame, Yuliya
Shaikhimov, Yerksh
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2004968.pdf
Data publikacji:
2016-06-30
Wydawca:
Wydawnictwo Adam Marszałek
Tematy:
learning skills
development
educational and cognitive competence
regulatory skills
level of regulatory skills in younger school pupils
self-management
regulatory cycle
educational management
interschool management
game-technical management
younger school pupils time management
Opis:
The article presents a solution for one of the significant tasks in pedagogical science and practice, namely the development of regulatory skills in younger school pupils as a significant factor of their educational and cognitive competence development. The aim of our study was to conduct practical evaluation of the proposed program of the development of regulatory skills in younger school pupils. Scientific novelty consists in the created program of the development of regulatory skills in younger school pupils, which generally allow for increasing education and cognitive competence, which is the basis for pupils’ functional expertise, in accordance with the aims and tasks of the state-significance documentation. The study used logical and historical analysis of scientific literature on the topic, pedagogical observation, a survey, questionnaires, testing and a pedagogical experiment. Based on the obtained results, we developed educational and methodological recommendations for teachers on the topic of developing regulatory skills in young school pupils, as an elective class program for 2nd-grade pupils.
Źródło:
The New Educational Review; 2016, 44; 165-175
1732-6729
Pojawia się w:
The New Educational Review
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
The Good Behavior Game: Evaluation of a Classroom Behavior Intervention with English Language Learners
Autorzy:
Mathieu, Stacey
Schrauben, Kristen
Campbell, Amy
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/896701.pdf
Data publikacji:
2019-12-11
Wydawca:
Akademia Pedagogiki Specjalnej im. Marii Grzegorzewskiej. Wydawnictwo APS
Tematy:
good behavior game
English language learners
classroom management
Opis:
Various reinforcement strategies have been used to manage classroom behavior, including group contingencies such as the Good Behavior Game (GBG). This study examined whether the Good Behavior Game could be effective in increasing academic engagement and decreasing verbal disruptions in a classroom of kindergarten students who are English Language Learners (ELLs). An ABAB reversal design was used to compare baseline conditions to intervention conditions where the GBG was implemented. Academic engagement was measured using momentary time sampling, and verbal disruptions were measured using partial interval recording. Visual analysis of the data demonstrated a clear functional relation, providing evidence that the GBG intervention successfully increased academic engagement and decreased verbal disruptions. Immediate changes in behavior were observed and remained consistent across conditions. A measure of social validity indicated that the intervention was easy to implement, effective, and beneficial for the students.
Źródło:
Psychologia Wychowawcza; 2019, 58(16); 186-195
0033-2860
Pojawia się w:
Psychologia Wychowawcza
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Żubrze eksponaty z lat 1811-1914 w europejskich kolekcjach naukowych - mało znany aspekt XIX-wiecznej gospodarki łowieckiej w Puszczy Białowieskiej
European bison specimens from 1811-1914 in European science collections - little known aspect of the 19th century game management in Białowieża Primeval Forest
Autorzy:
Samojlik, T.
Daszkiewicz, P.
Fedotova, A.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/987196.pdf
Data publikacji:
2017
Wydawca:
Polskie Towarzystwo Leśne
Tematy:
lowiectwo
historia
wiek XIX
Puszcza Bialowieska
gospodarka lowiecka
zubr
Bison bonasus
pozyskanie zwierzat
pozyskanie dla celow naukowych
pozyskanie dla celow muzealnych
pozyskanie lowieckie
pozwolenia na polowania
zbiory zoologiczne
zbiory muzealne
lata 1811-1914
european bison conservation
natural science history
białowieża primeval forest
game management
Opis:
The 19th century game management in Białowieża Primeval Forest (BPF), especially hunts for European bison, have been a subject of several works. The aspect of hunts motivated by research and museum needs have not been described in detail yet. The paper attempts at describing the administrative process behind such hunts and collecting all records of bison hunted or captured and carcasses acquired in BPF for museums, natural collections and universities in 1811−1914 (period covered by manuscript sources and published historical works with data on bison hunts available). Based on available sources, we calculated that in the period in question a total of 153 bison were hunted during ‘recreational' hunts (by tsars, their families and exalted guests with special tsars' permissions) and 56 were shot for purposes of study and research – therefore 27% out of 209 hunts had research motivations. Furthermore, 72 bison were captured alive (for zoos, cross−breeding and taming experiments) and carcasses of 89 bison (plus another 9 of unknown origin) were sent to museums and universities all around Europe. We believe that this little known aspect of the 19th century game management in BPF has had a significant impact on informing the scientific world and especially the general public about the European bison species, which in turn could have contributed to successful, international collaboration after the extinction of the species in the wild in 1919.
Źródło:
Sylwan; 2017, 161, 04; 341-352
0039-7660
Pojawia się w:
Sylwan
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
The Pandemic and Rhetoric of Organization
Autorzy:
Musaraj, Arta
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1038117.pdf
Data publikacji:
2020
Wydawca:
Academicus. International Scientific Journal publishing house
Tematy:
pandemic
metaphor of organizing
crisis communication
play
game
knowledge management
globalism
Opis:
The need to understand, explain and define the traits and tools of the organization of our societies continuously brought to the creation of mechanisms such as merit and competence, structuration and stratification, spheres of right or colonization in the name of the civilization. The final scope had been that of making them perceptible as observable rigid entities. What happens when a virus and pandemic come to the stage of the global arena, which makes us act and operate at an individual level, as well as in all forms of organization we engage in, totally different from our expectations, motivations and communication of the day before it all started? Are we living in the dawn of a new organism or is it just the confirmation that this had already started and now it is time to acquire and accept the new reality? A new world and the need for new semantics, to reconceive the duality ‘game’ and ‘play’, in creating the new language, and hoping to come up with a new “generalized other” to guarantee us the future.
Źródło:
Academicus International Scientific Journal; 2020, 22; 21-29
2079-3715
2309-1088
Pojawia się w:
Academicus International Scientific Journal
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Reducing information asymmetry in IT projects
Autorzy:
Wachnik, Bartosz
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/432121.pdf
Data publikacji:
2014
Wydawca:
Wydawnictwo Uniwersytetu Ekonomicznego we Wrocławiu
Tematy:
asymmetry
access to information
management support IT systems
game theory
agency theory
Opis:
An IT project consisting in implementing a management support information system is characterised by information asymmetry between the supplier and the client. The presented research results are part of the author’s broader research pointing to imperfections in the access to information amongst the providers and buyers of IT projects. The scope of this article is to present the methods of avoiding information asymmetry as part of an IT project implementation. The research results may be interesting for researchers specialising in the subject matter of IT project implementation and for practitioners completing IT projects.
Źródło:
Informatyka Ekonomiczna; 2014, 1(31); 212-222
1507-3858
Pojawia się w:
Informatyka Ekonomiczna
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Theoretical and methodological bases of threats. the method of security management support
Autorzy:
Galanc, T.
Kołwzan, W.
Pieronek, J.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/406534.pdf
Data publikacji:
2014
Wydawca:
Politechnika Wrocławska. Oficyna Wydawnicza Politechniki Wrocławskiej
Tematy:
management
security
threat
conflict
game theory
zarządzanie
bezpieczeństwo
groźba
konflikt
teoria gier
Opis:
A new approach to threat analysis and management of security understood has been presented. Threats have been analyzed in a wide theoretical-methodological range with particular emphasis on the need for the system-wide analysis of threats in terms of social (sociological), psychological (psychology of the crowd) and religious aspects. A method supporting security management has been proposed, using two-person zero-sum games to model situations of conflict. The matrix, infinite, logical and topological forms of such games are considered.
Źródło:
Operations Research and Decisions; 2014, 24, 3; 5-21
2081-8858
2391-6060
Pojawia się w:
Operations Research and Decisions
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Zagraj o miasto! Gra miejska jako przykład partycypacji w Bostonie, USA.
Play for your city! Urban game as an example of citizen participation in Boston, USA
Autorzy:
Wielec, Dawid
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/570351.pdf
Data publikacji:
2015
Wydawca:
Instytut Metropolitalny
Tematy:
partycypacja społeczna,
gra miejska,
nowoczesne zarządzanie
social participation,
urban game,
modern management
Opis:
Partycypacja społeczna to proces, który ewoluuje w swojej formie w ciągu ostatnich lat. Przykład Bostonu ukazuje, że gra komputerowa może stać się elementem wybiegającym poza świat wirtualny, dając jednocześnie możliwość nauki oraz zmiany przestrzeni. Jest to sposób na dotarcie do większej grupy odbiorców, która poznaje, zmienia i kreuje obszar w sposób nowatorski i odmienny w stosunku do powszechnie znanej formy konsultacji społecznych.
The article describes the unusual form of social participation that took place in the area of Chinatown in Boston, Massachusetts, USA. In their work, the MAPC group created a game presenting that district as a scene of action. The players had to choose the perspective of a chosen character among a group of 15 available characters with various backgrounds. Then lead their virtual life and notice all the problems about the surroundings the chosen person may have in their reality. The aim of this undertaking was to encourage the young generation to stand up, analyse the area and propose a fresh view on important spatial aspects in Chinatown that would help in creating the new master plan for that area. Another important output includes education of participants that in fact everyone is responsible for creating and maintaining a healthy environment and high quality of public space. Finally, it is important to remember that changing the neighbourhood requires cooperation and modern level of management. The main disadvantage of this social participation method is the price and the fact that it was narrowed down to one group of recipients. However, Participatory Chinatown should be remembered as a good and innovatory method worth further research and attention.
Źródło:
Metropolitan. Przegląd Naukowy; 2015, 2(4)
2353-7558
Pojawia się w:
Metropolitan. Przegląd Naukowy
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies