Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "Unity engine" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-8 z 8
Tytuł:
Experiment with javascript on client and server side of the virtual laboratory and visualised in mixed reality using microsoft HoloLens
Autorzy:
Stark, E.
Kučera, E.
Bisták, P.
Haffner, O.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/385108.pdf
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Sieć Badawcza Łukasiewicz - Przemysłowy Instytut Automatyki i Pomiarów
Tematy:
virtual experiment
virtual laboratory
javascript
Unity engine
virtual reality
mixed reality
wirtualny eksperyment
wirtualne laboratorium
wirtualna rzeczywistość
mieszana rzeczywistość
Opis:
The paper demonstrates remote control of test experiment in the virtual laboratory. This is a common problem, but another way can always be used to solve it. The paper compares several existing virtual laboratories and their possible issues at present. To develop such a new solution JavaScript technology was used on both client and server side using Node.js runtime. The modern approach is a visualition of received data in mixed reality using Miicrosoft HoloLens or another compatible device with Windows Mixed Reality platform.
Źródło:
Journal of Automation Mobile Robotics and Intelligent Systems; 2018, 12, 1; 14-22
1897-8649
2080-2145
Pojawia się w:
Journal of Automation Mobile Robotics and Intelligent Systems
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Virtual tour for smart house developed in unity 3D engine and connected with microcontroller
Autorzy:
Kučera, E.
Haffner, O.
Stark, E.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/384227.pdf
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Sieć Badawcza Łukasiewicz - Przemysłowy Instytut Automatyki i Pomiarów
Tematy:
virtual tour
smart house
microcontroller
Unity engine
virtual reality
mixed reality
wirtualna podróż
inteligentny dom
mikrokontroler
wirtualna rzeczywistość
mieszana rzeczywistość
Opis:
Nowadays, virtual tours are very popular and many people would like to see a virtual house before the acquisition of the real one. The paper demonstrates a creation of a virtual tour for smart house developed in Unity engine. This virtual tour is connected with microcontroller from Arduino family which has attached several sensors and actuators. These electronic devices react to the events in the virtual tour and vice versa.
Źródło:
Journal of Automation Mobile Robotics and Intelligent Systems; 2018, 12, 1; 33-39
1897-8649
2080-2145
Pojawia się w:
Journal of Automation Mobile Robotics and Intelligent Systems
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Analiza porównawcza wydajności silników Flax engine i Unity
Comparative analysis of the performance of the Flax engine and Unity
Autorzy:
Szelug, Wojciech
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/24083553.pdf
Data publikacji:
2022
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
Unity
Flax Engine
silniki gier
game engine
Opis:
W niniejszym artykule porównane zostały dwa silniki gier Unity i Flax engine. Badania polegały na porównaniu wydajności poszczególnych silników za pomocą podobnych do siebie dwóch aplikacjach. Pierwsza z nich generuje od kilkuset do kilku tysięcy modeli 3D kul i bada wydajność silników pod względem symulacji fizyki. Druga aplikacja generuje teren lasu wypełniony takim samym modelem drzewa. Aplikacja ma na celu zbadanie zachowania silnika dla różnych ustawień graficznych. W obu aplikacjach badane zostały takie parametry jak: liczba klatek na sekundę, zużycie procesora, karty graficznej i RAM. Z badań wynika, że Unity jest wydajniejszy od Flax Engine.
This article compares the two game engines Unity and Flax engine. The research consisted in comparing the efficiency of individual engines using two similar applications. The first one generates from several hundred to several thousand physical objects and examines the efficiency of engines in terms of physics simulations. The second application generates a forest area filled with the same tree model. The application aims to study the behavior of the engine for various graphics settings. In both applications, parameters such as the number of frames per second, consumption of the processor, graphics card and RAM were tested. Research shows that Unity is more efficient than Flax Engine.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2022, 25; 358--361
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Comparative Study on Game Engines
Autorzy:
Barczak, Andrzej
Woźniak, Hubert
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1819252.pdf
Data publikacji:
2019
Wydawca:
Uniwersytet Przyrodniczo-Humanistyczny w Siedlcach
Tematy:
game engines
unity
cryengine
unreal engine
Opis:
Game engines are platforms that make it easier to create computer games. They allow you to integrate and combine into single unit individual game elements such as animations, interaction with the user, or detection of collisions between objects. Game engine is a software that facilitates the production of games for platforms such as desktops, consoles, and mobile devices [1]. In addition to specialized editors, game engines provide ready-made functionalities that can be used by users. A great advantage of using the game engine is the possibility of their reuse. Game engines are an example of software isolating rigid logic and game rules, from easily modifiable and expandable components, which can be used repeatedly in a way that does not require great modifications. This article is an attempt to perform a comparative analysis of three engines to create games: CryEngine, Unreal Engine, and Unity. The criteria for comparison will be technical capabilities and factors influencing the popularity and acceptance of engines by users. The aim of this article is to show the strengths and weaknesses of engines and to present the differences between these tools.
Źródło:
Studia Informatica : systems and information technology; 2019, 1-2(23); 5--24
1731-2264
Pojawia się w:
Studia Informatica : systems and information technology
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Badanie wydajności silników gier komputerowych
Testing the performance of computer games
Autorzy:
Buczkowski, Gabriel
Olszewski, Kamil
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/41205857.pdf
Data publikacji:
2023
Wydawca:
Uniwersytet Kazimierza Wielkiego w Bydgoszczy
Tematy:
gra komputerowa
silnik gry
widok z pierwszej osoby
unity
Unreal Engine
Godot
Unigine
CryEngine
computer game
game engine
First Person View
Unity
Opis:
Celem pracy jest przeprowadzenie badania wydajności silników gier z wykorzystaniem wbudowanych w nie narzędzi. Testy wydajności zostaną przeprowadzone dla różnych konfiguracji sprzętowych. W celu realizacji badania powstanie uproszczona gra 3D z widokiem pierwszoosobowym. Gra zostanie zaimplementowana w różnych silnikach gier: Unity, Unreal Engine, CryEngine, Godot oraz Unigine, co pozwoli zebrać dane do analizy by sprawdzić, który z nich będzie najwydajniejszy.
The purpose of this is to conduct performance testing of game engines using their built-in tools. Performance tests will be conducted for various hardware configurations. In order to implement the study, a simplified 3D game with a first-person view will be created. The game will be implemented in various game engines: Unity, Unreal Engine, CryEngine, Godot and Unigine, which will allow us to collect data for analysis to see which one will be the most efficient.
Źródło:
Studia i Materiały Informatyki Stosowanej; 2023, 15, 1; 5-10
1689-6300
Pojawia się w:
Studia i Materiały Informatyki Stosowanej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Using a game engine to visualize the Main Building of the Warsaw University of Technology in a mobile application
Autorzy:
Marciniak, Jacek B.
Janicki, Hubert
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/92576.pdf
Data publikacji:
2020
Wydawca:
Oddział Kartograficzny Polskiego Towarzystwa Geograficznego
Tematy:
3D modelling
3D visualization
game engine
Unity
building model
Opis:
The aim of the study presented in this article is to identify and analyse the problems which arise when creating a 3D model based on two-dimensional data and its import into a game engine and then developing algorithms to automate this process. The authors decided that they would use the Unity game engine to create an application presenting the results of modelling the interior of the Main Building of the Warsaw University of Technology. The work was divided into stages in which problems related to the adopted method were identified and the automation of selected activities was suggested. The main tasks performed during the study included processing the source data into a 3D model along with the correction of errors made during this process, detailing the model by adding characteristic elements of the building’s interior, and creating the so-called game scene in the Unity game engine along with the implementation of the application’s behaviour. The developed software can be integrated with indoor navigation systems, and the implemented scripts can be used during the preparation of other models.
Źródło:
Polish Cartographical Review; 2020, 52, 2; 61-73
2450-6974
Pojawia się w:
Polish Cartographical Review
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Analiza wydajnościowa silnika Unity3D w kontekście aplikacji uruchamianych w przeglądarkach internetowych
Performance analysis of Unity3D engine in the context of applications run in web browsers
Autorzy:
Berdak, Przemysław
Plechawska-Wójcik, Małgorzata
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/98174.pdf
Data publikacji:
2017
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
Unity 3D
WebGL
przeglądarki internetowe
silniki graficzne
web browsers
graphic engine
Opis:
Tematem artykułu są badania wydajnościowe silnika Unity3D do tworzenia aplikacji, które są uruchamiane z wykorzystaniem przeglądarki internetowej oraz technologii WebGL. W pracy wykonany został przegląd literaturowy z zakresu tworzenia aplikacji multimedialnych uruchamianych w przeglądarkach internetowych, silników graficznych, czy technologii WebGL. Dodatkowo omówione zostały zagadnienia techniczne związane z konwertowaniem aplikacji tworzonych w silniku Unity3D do WebGL. Realizacja badań oparta jest o symulację komputerową z użyciem pięciu scen w środowisku Unity3D, które zawierają główne możliwości tego silnika. Na końcu zaprezentowano wyniki owych badań oraz przedstawiono wnioski wyciągnięte na ich podstawie.
The aim of the work is the performance analysis of the Unity3D engine in the contex of applications running with a web browser and WebGL technology.. The paper presents literature review was carried out in the scope of creating multimedia applications run in web browsers, graphics engines and WebGL technology . Additionally, technical issues related with converting Unity3D application to WebGL technology are discussed. The research are performed based on computer simulations with five scenes created with Unity3D environment, which include the main capabilities of this engine. Finally, it was presented the results of these studies and the conclusions.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2017, 5; 167-173
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Porównanie wydajności silników gier na wybranych platformach
Comparison of performance of game engines across various platforms
Autorzy:
Skop, Paweł
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/98136.pdf
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
Unreal Engine
Unity
produkcja gier
wydajność silników gier
game production
performance of game engines
Opis:
W artykule przedstawiono wyniki porównania badania wydajności dwóch silników do produkcji gier Unreal Engine oraz Unity. Analiza porównawcza silników została przeprowadzona na podstawie pomiaru wybranych kryteriów dla dwóch identycznych pod względem funkcjonalności i zasobów gier, stworzonych kolejno w obu wybranych silnikach.
The article presents the results of performance study of two selected game development engines, Unreal Engine and Unity. The comparative analysis of engines was performed based on measuring selected criteria for two identical, in terms of functionality and assets, games made in selected engines.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2018, 7; 116-119
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-8 z 8

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies