Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "Pong" wg kryterium: Temat


Tytuł:
Implementacja gry Pong w układzie programowalnym FPGA
Implementation of Pong game on FPGA chip
Autorzy:
Biduś, W.
Dusik, D.
Kowalski, P. A.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/275820.pdf
Data publikacji:
2012
Wydawca:
Sieć Badawcza Łukasiewicz - Przemysłowy Instytut Automatyki i Pomiarów
Tematy:
FPGA
VHDL
gry komputerowe
Pong
computer game
Opis:
W artykule omówiono implementację gry Pong w układzie FPGA Spartan 3 XC3S200 firmy Xilinx. W trakcie realizacji projektu zastosowano obsługę standardów transmisji danych PS/2, co umożliwiło sterowanie grą za pomocą klawiatury komputerowej. Dzięki zastosowaniu standardu VGA cała rozgrywka wyświetlana jest na standardowym monitorze lub rzutniku multimedialnym. Powyższe zadanie zrealizowano, stosując język opisu sprzętu VHDL.
The main objective in making this project was creating a functional game based on FPGA module, controlled by convenient controller and displayed on popular type of video-output device. The configured FPGA module allows playing simple popular retro game - Pong. It is displayed on VGA-compatible device (a lot of popular PC-displays, projectors) and controlled by standard PS/2 compatible PC keyboard or PCB mounted pushbuttons. The biggest problems in creating our project was generating correct video-output signals, capturing events sent by keyboard and synchronizing control signals with their actions. Parallel computing made all of that possible, working simultaneously without any problems. Game "engine" is really simple and it did not took a lot of lines of code in VHDL to implement it. It actually works just by setting appropriate values to coordinates of game elements (ball and platforms). Game is made for two players. The whole project was made in ISE Design Suite software provided by Xilinx.
Źródło:
Pomiary Automatyka Robotyka; 2012, 16, 11; 84-87
1427-9126
Pojawia się w:
Pomiary Automatyka Robotyka
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Security of the quantum direct communication based on pairs of completely entangled qudits
Ocena bezpieczeństwa bezpośredniej komunikacji kwantowej wykorzystującej pary całkowicie splątanych quditów
Autorzy:
Zawadzki, P.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/375630.pdf
Data publikacji:
2011
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Czytelnia Czasopism PAN
Tematy:
quantum cryptography
quantum secure direct communication
ping-pong protocol
Opis:
Quantum secure direct communication protocols offer confidential transmission of classic information over the quantum channel without a prior key agreement. The ping-pong based protocols provide asymptotic security and detailed analysis of the security level provided by each variant of the protocol is required. The paper presents a general method of calculation of the eavesdropped information as a function of the attack detection probability. The method is applied to the ping-pong protocol based on completely entangled pairs of qudits. The lower and upper bound on the amount of the leaked information is provided.
Kryptografia kwantowa jest jednym z najintensywniej rozwijanych praktycznych zastosowań kwantowego przetwarzania informacji. Pierwsze zaproponowane protokoły kryptograficzne dotyczyły problemu uzgodnienia klucza za pomocą otwartego łącza telekomunikacyjnego [1, 2]. Niestety protokoły te okazały się mało wydajne i nie umożliwiają przesyłania klasycznej informacji za pomocą kanału kwantowego. Problem ten rozwiązują protokoły bezpośredniej deterministycznej komunikacji kwantowej (QSDC). Pierwszy protokół tego typu wykorzystujący pojedyncze fotony został zaproponowany przez Beige et. al. [7]. Nieco później Boström et. al. [8] zaproponował protokół ping-pong wykorzystujący pary EPR. Protokół ten stał się pierwowzorem dla wielu protokołów pracujących według tego samego paradygmatu. Odbiorca posiada stan splątany, którego część przekazuje nadawcy. Nadawca wykonując operacje kwantowe na cząstce sygnałowej w takt kodowanej informacji zmienia stan całego stanu splątanego. Nadawca następnie odsyła cząstkę sygnałową do odbiorcy, a ten wykonuje kolektywny pomiar na stanie splątanym dekodując tym samym nadaną informację [9, 10, 11, 12, 13]. Protokoły QSDC oferują bezpieczeństwo asymptotyczne, w tym sensie, że istnieje niezerowe prawdopodobieństwo nie wykrycia napastnika mimo iż uzyska on dostęp do części przesyłanej informacji. Dlatego też istotne jest systematyczne przebadanie właściwości protokołów QSDC w tym zakresie. Jak dotąd do badania protokołów stosowano metody wykorzystujące ich szczególne właściwości i dopiero w pracach [18, 19] dokonano tego w sposób systematyczny dla par qutritów oraz stanów GHZ. Mimo, że wersja protokołu ping-pong dla par maksymalnie splątanych quditów jest stosunkowo stara [21] to nie doczekała się systematycznej analizy pod kątem poziomu zapewnianej ochrony. W niniejszym artykule zaproponowano uogólnienie podejścia zaproponowanego w [8, 19] i zastosowano je do wspomnianego wyżej wariantu protokołu. Wpracy przedstawiono wyniki obliczeń numerycznych oraz zaproponowano wyrażenia na kres dolny i górny informacji uzyskanej przez napastnika, przy czym wartości kresów zależne są od prawdopodobieństwa wykrycia podsłuchu. Z przedstawionych rezultatów wynika, że napastnik może uzyskać dostęp do log2N bitów informacji, co stanowi połowę pojemości kanału, a w szczególnym przypadku może przejąć całość transmisji, jednak wiedza ta okupiona jest stosunkowo dużym prawdpodobieństwem wykrycia jego obecności (p = (N - 1)/N). W świetle zaprezentowanych wyników odmiany protokołu ping-pong wykorzystujące supergęste kodowanie i wykrywanie podsłuchu tylko w bazie pomiarowej należy uznać za mało bezpieczne. Zaproponowana metoda analizy może być również zastosowana, praktycznie bez żadnych modyfikacji, do badania protokołów wykorzystujących stany splątane GHZ.
Źródło:
Theoretical and Applied Informatics; 2011, 23, 2; 85-95
1896-5334
Pojawia się w:
Theoretical and Applied Informatics
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Kinetics of Enantiomerically Enriched Synthesis of Solketal Esters Using Native and SBA-15 supported P. Fluorescens Lipase
Autorzy:
Zniszczoł, A.
Szymańska, K.
Kocurek, J.
Bryjak, J.
Walczak, K.
Jarzębski, A.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/185676.pdf
Data publikacji:
2017
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Czytelnia Czasopism PAN
Tematy:
bioenantioselectivity
solketal
ping-pong kinetics
transesterification
kinetyka ping-ponga
transestryfikacja
Opis:
The studies showed that alkaline lipase from Pseudomonas fluorescens enables an irreversible transesterification of vinyl esters to give enantiomeric excess (eeR) of about 80% using vinyl butyrate as acyl donor and diisopropyl ether as a solvent, at partially optimized conditions. For the native lipase the process was adequately described by a five-parameter Ping-Pong Bi Bi model for both enantiomers plus expression accounting for the formation of enzyme-acyl donor complex, but for the same lipase supported on mesoporous materials of SBA-15-Oc type, R-product inhibition also had to be taken into account. The use of hydrophobic support increased by more than two-fold the rate of the S-solketal conversion but even more that of R-solketal. Thus the immobilization of lipase had very positive effect on the process kinetics but decreased its enantioselectivity.
Źródło:
Chemical and Process Engineering; 2017, 38, 2; 209-215
0208-6425
2300-1925
Pojawia się w:
Chemical and Process Engineering
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Ping–Pong Diplomacy and its Legacy in the American Foreign Policy
Autorzy:
Kobierecki, Michał Marcin
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/594410.pdf
Data publikacji:
2016
Wydawca:
Wydawnictwo Adam Marszałek
Tematy:
ping–pong diplomacy
sports diplomacy
China–USA relations
international relations
politics and sport
Opis:
The aim of the paper is to investigate ping–pong diplomacy between the Unites States and China, which was used by both countries as a diplomatic tool, aimed at achieving political rapprochement despite ideological dissonance and conflict over Taiwan. Both governments were seeking a way to establish closer relations but the circumstances prevented them from traditional diplomatic contacts. Sports exchange proved to be a convenient solution. In the paper the Author attempts to verify a hypothesis on a subsequent legacy of the ping–pong diplomacy in American foreign policy. The study allowed to determine reasons for the need to employ sport in order to establish closer relations between two hostile actors of international relations. It is an attempt to answer a question concerning the intentional or coincidental character of the analysed sports exchange. The paper is an empirical case study on one of the prime examples of positive sports diplomacy and was conducted with the use of decision–making.
Źródło:
Polish Political Science Yearbook; 2016, 45; 304-316
0208-7375
Pojawia się w:
Polish Political Science Yearbook
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Konsola do gier bazująca na płytce Arduino Due
Autorzy:
Ślepecki, J.
Rydzewski, M.
Kisiel, P.
Poczekajło, P.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/118434.pdf
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Politechnika Koszalińska. Wydawnictwo Uczelniane
Tematy:
konsola do gier
automat do gier
Arduino
ARM
SAM
VGA
pong
bullethell
game console
Opis:
W niniejszym artykule przedstawiono projekt konsoli do gier wykonanej przez Koło Pasjonatów Elektroniki działające przy Katedrze Systemów Cyfrowego Przetwarzania Sygnałów na Wydziale Elektroniki i Informatyki Politechniki Koszalińskiej. Skonstruowany automat wykorzystuje do działania płytkę prototypową Arduino Due, która oprócz obsługi logiki gry przesyła również grafikę na zewnętrzny monitor za pomocą złącza VGA i specjalnie przygotowanego adaptera. Urządzenie jest wyposażone w kontroler w postaci joysticka i czterech przycisków. Całość jest stylizowana na klasyczny automat z salonów gier.
In this article, the project of game console is presented. The console was created bu Club of Enthusiasts of Electronics in Faculty of Electonics and Computer Science, Koszalin University of Technology. The machine uses Arduino Due prototype board to run the game. The board is connected to monitor by VGA and special adapter. More over, there are joystick and four buttons used as game controller.
Źródło:
Zeszyty Naukowe Wydziału Elektroniki i Informatyki Politechniki Koszalińskiej; 2018, 13; 55-61
1897-7421
Pojawia się w:
Zeszyty Naukowe Wydziału Elektroniki i Informatyki Politechniki Koszalińskiej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies