Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "Human Computer Interaction (HCI)" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-5 z 5
Tytuł:
Towards a pluralistic epistemology: understanding human-technology interactions in shipping from psychological, sociological and ecological perspectives
Autorzy:
Man, Y.
Lundh, M.
MacKinnon, S. N.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/116821.pdf
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Uniwersytet Morski w Gdyni. Wydział Nawigacyjny
Tematy:
pluralistic epistemology
epistemology
human-technology interactions
shipping
psychological perspective
sociological perspective
ecological perspective
Human Computer Interaction (HCI)
Opis:
In the shipping domain, many innovative technical systems have been designed and developed in the past decades, aiming to enable the maritime users to achieve the goal of safety, efficiency and effectiveness. The introduction of advanced technologies into workplaces have also created unprecedented challenges. Human users frequently find themselves in a supporting role to serve technology, being responsible for automation issues and blamed for “human errors” that sometimes result in tragic results. These challenges are closely associated with the design and use of technologies. Human‐technology interactions has become an important multidisciplinary research topic for shipping. This article reviews theoretical concepts relative to the dimensions of psychology, sociology and ecology in Human Computer Interaction (HCI) in order to form a deeper understanding of human‐technology interactions. This paper also discusses the theoretical constructs’ practical relevance by showing how a few cases exemplifying ongoing development sectors in shipping, such as energy efficiency optimisation, supervisory control of autonomous unmanned ships, and eco‐systems in engine control rooms, are understood with these theoretical perspectives. By presenting multidisciplinary understandings of human‐technology interaction, this paper aims to derive knowledge pertinent to methodological approaches and philosophical stances of future maritime human factors and HCI research.
Źródło:
TransNav : International Journal on Marine Navigation and Safety of Sea Transportation; 2018, 12, 4; 795-811
2083-6473
2083-6481
Pojawia się w:
TransNav : International Journal on Marine Navigation and Safety of Sea Transportation
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Improved Temporal Resolution Heart Rate Variability Monitoring—Pilot Results of Non-Laboratory Experiments Targeting Future Assessment of Human–Computer Interaction
Autorzy:
Hercegfi, K.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/89831.pdf
Data publikacji:
2011
Wydawca:
Centralny Instytut Ochrony Pracy
Tematy:
human-computer interaction (HCI)
software ergonomics
software usability testing and evaluation
empirical methods
heart rate variability (HRV)
skin conductance
Opis:
This paper outlines the INTERFACE software ergonomic evaluation methodology and presents new validation results. The INTERFACE methodology is based on a simultaneous assessment of heart rate variability, skin conductance, and other data. The results of using this methodology on-site, in a non-laboratory environment indicate that it is potentially capable of identifying quality attributes of elements of software with a temporal resolution of only a few seconds. This paper presents pilot results supporting this hypothesis, showing empirical evidence in spite of the definitely non-laboratory environment: they indicate that the method is robust enough for practical usability tests. Naturally, in the future these pilot results will have to be followed with further laboratory-based verification and refinement. This paper focuses only on some characteristics of this method, not on an actual analysis of human–computer interaction; however, its results can establish a future practical and objective event-related analysis of software use.
Źródło:
International Journal of Occupational Safety and Ergonomics; 2011, 17, 2; 105-117
1080-3548
Pojawia się w:
International Journal of Occupational Safety and Ergonomics
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Event-Related Assessment of Hypermedia-Based E-Learning Materials With an HRV-Based Method That Considers Individual Differences in Users
Autorzy:
Hercegfi, K.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/90195.pdf
Data publikacji:
2011
Wydawca:
Centralny Instytut Ochrony Pracy
Tematy:
human-computer interaction (HCI)
software ergonomics
software usability testing and evaluation
empirical methods
heart rate variability (HRV)
e-learning
hypermedia
Opis:
This paper reports results of an assessment of e-learning materials with the INTERFACE software evaluation methodology. On the one hand, this method of analysis allows us to identify ergonomics problems; on the other, to decide to what extent those problems and their severity concern all users in general and to what extent they depend on the usersʼ type and characteristics. This is the first publication to apply the new marking, export, and statistical features of INTERFACE used in a quantitative analysis of heart rate variability (HRV) curves instead of earlier time-based statistics and qualitative methods. It presents correlations between event-related characteristics of human–computer interaction and the currently required mental effort showed with HRV. The paper also discusses correlations between variables and cognitive-style test scores which indicate the role of individual differences in ergonomics.
Źródło:
International Journal of Occupational Safety and Ergonomics; 2011, 17, 2; 119-127
1080-3548
Pojawia się w:
International Journal of Occupational Safety and Ergonomics
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Modelling the idle movements of human head in three-dimensional virtual environments
Generowanie sekwencji ruchu głowy w wirtualnych systemach humanoidalnych
Autorzy:
Kocoń, M.
Emirsajłow, Z.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/155852.pdf
Data publikacji:
2012
Wydawca:
Stowarzyszenie Inżynierów i Techników Mechaników Polskich
Tematy:
interakcje człowiek-komputer
ruch głowy
animacja w trybie jałowym
próbkowanie z odrzucaniem
łańcuch Markowa
human-computer interaction (HCI)
head motion
idle mode animation
sampling rejection
Markov chain
Opis:
In this paper an approach for head motion synthesis for avatars is presented. The proposed technique utilizes the data extracted in the video sequences analysis process, probability transitions model of movement states and an illustrative 3D head model. The main task is to describe the subtle head movements when a virtual person is waiting for a reaction from the environment. This technique can increase the level of realism while performing human-computer interactions.
Nasilenie zainteresowania intuicyjną komunikacją między ludźmi i maszynami spowodowało wzrost popularności odwzorowania naturalnego ruchu człowieka w wirtualnych systemach humanoidalnych [4]. Powszechnie stosowane metody animacji znajdują zastosowanie w graficznych interfejsach, tym samym wpływając na poprawę interakcji między użytkownikiem a maszyną. Nieodłącznym elementem ruchu twarzy jest ruch głowy [3], warto zwrócić uwagę, że tak jak ekspresje twarzy, dostarcza informacji na temat stanu emocjonalnego człowieka. Mając na uwadze powyższe aspekty, w pracy zaprezentowano sposób automatycznej syntezy ruchu głowy na przykładzie trójwymiarowego, geometrycznego modelu głowy człowieka (rys. 4b). Prezentowana technika wymaga stworzenia bazy sekwencji wideo, z których w procesie analizy pozyskuje się dane wykorzystywane do stworzenia łańcucha Markowa opisującego sekwencje zmian (rys. 2). W celu uzyskania ruchu modelu stworzono prostą konfigurację niedeformowalnych obiektów (rys. 4a), które przypisano do siatki modelu. Ruch jest generowany za pomocą zaproponowanego algorytmu (alg. 2) z wykorzystaniem próbkowania z odrzucaniem [16]. Na rysunku 3 zaprezentowano przykładową animację sekwencji uzyskanych ruchów wirtualnej głowy w trybie oczekiwania. Głównym celem prowadzonych działań było stworzenie opisu ruchu głowy w sytuacji kiedy awatar oczekuje na reakcję z otoczenia. Proponowany w artykule mechanizm może zostać wykorzystany do zwiększenia stopnia realizmu animacji w systemach HCI.
Źródło:
Pomiary Automatyka Kontrola; 2012, R. 58, nr 12, 12; 1121-1123
0032-4140
Pojawia się w:
Pomiary Automatyka Kontrola
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Płeć społeczno-kulturowa jako kategoria różnicująca proces projektowy specjalistów User Experience
Gender as a differentiating category of the User Experience design process
Autorzy:
Cieślak, Katarzyna
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2034283.pdf
Data publikacji:
2021-03-30
Wydawca:
Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Krakowie
Tematy:
user experience
gender
user-centered design
płeć społeczno-kulturowa
feminist HCI
human-computer interaction
Opis:
Niniejszy artykuł jest próbą osadzenia koncepcji płci społeczno-kulturowej w branży nowych technologii, a dokładniej jednym z ich działów - User Experience (UX). Problemem badawczym jest odpowiedź na pytanie o to jak płeć społeczno-kulturowa różnicuje treści procesu projektowego UX? W celu pogłębienia tego tematu oraz poznania doświadczeń i wyobrażeń o kobiecości i męskości w projektach UX zastosowana została metoda badań jakościowych - wywiady pogłębione ze specjalistami User Experience. Z przeprowadzonych rozmów zostały wyodrębnione elementy, które różnicują projektowane (budowane) doświadczenia użytkowników pod względem ich płci (kolorystyka, układ treści, kształtów, zdjęć, grafik). W badaniach brały udział osoby, które zajmują się budowaniem User Experience w projektach aplikacji webowych i mobilnych.
This article approached the concept of gender category in the new technology industry, especially in the User Experience (UX) design process. The research problem relates to the question of how gender differentiates the User Experience design process? According to the analysis of the qualitative method (Individual In-depth Interview) the author distinguished elements that diversify the UX design process from a gender perspective. The main issues contained in colors, content, shapes, photos, graphics displayed on websites and apps dedicated to gender-specific users. The research included designers and researchers who are responsible for building User Experience in web and mobile application projects.
Źródło:
Studia Humanistyczne AGH; 2021, 20, 1; 27-46
2084-3364
Pojawia się w:
Studia Humanistyczne AGH
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-5 z 5

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies