Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "Games theory" wg kryterium: Temat


Tytuł:
Stackelberg Security Games: Models, Applications and Computational Aspects
Autorzy:
Wilczyński, A.
Jakóbik, A.
Kołodziej, J.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/309423.pdf
Data publikacji:
2016
Wydawca:
Instytut Łączności - Państwowy Instytut Badawczy
Tematy:
Bayesian game
game theory
leadership
Nash equilibrium
normal form games
security games
Stackelberg equilibrium
Stackelberg games
Opis:
Stackelberg games are non-symmetric games where one player or specified group of players have the privilege position and make decision before the other players. Such games are used in telecommunication and computational systems for supporting administrative decisions. Recently Stackleberg games became useful also in the systems where security issues are the crucial decision criteria. In this paper authors briefly survey the most popular Stackelberg security game models and provide the analysis of the model properties illustrated in the realistic use cases.
Źródło:
Journal of Telecommunications and Information Technology; 2016, 3; 70-79
1509-4553
1899-8852
Pojawia się w:
Journal of Telecommunications and Information Technology
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
On ”Games and Dynamic Games” by A. Haurie, J.B. Krawczyk and G. Zaccour
Autorzy:
Więcek, Piotr
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/748451.pdf
Data publikacji:
2013
Wydawca:
Polskie Towarzystwo Matematyczne
Tematy:
game theory, dynamic games, equilibrium
Opis:
Although the title, ''Games and Dynamic Games"  of the new book by Alain Haurie, Jacek B. Krawczyk and Georges Zaccour suggests just another textbook on general game theory, with a little more stress made on dynamic aspect of games, the book appears to be something of novelty both in the scope and the treatment of the material. From the very first chapters of the book, it is clear that we will not be given another standard course of game theory, and that the dynamics of games will be the main issue. It starts with the simplest treatment of game dynamics, which is the extensive form of the game, and, having defined and explained the basic notions of static game theory, progresses to more complex dynamic models. Those start with deterministic repeated games, continue with variable state discrete time (or multistage) dynamic games and deterministic differential (that is, continuous time) games, and finish with stochastic models extending the ones presented before. Each part presents in a self-contained and comprehensive way, the main notions and solution concepts (such as open- and closed-loop strategies, Nash and correlated equilibria, subgame-perfectness, using threats to improve the performance of the equilibrium strategies) and theoretical results. It complements them with a number of economic applications, presented in detail. These applications relate to many fields of interest of economists, such as exploitation of renewable resources, environmental and energy issues, macroeconomics and finance. Each chapter ends with a set of excercices and a {\it game engineering} part, where a detailed presentation of a real-life application of some relevant game model is presented. Just this part is a novelty in the game-theoretic literature, as it shows to what extent the game-theoretic models can be applicable. Although the book presents the mathematical tools to model the situations of conflict in a rather rigorous way, it is clear that its target reader is someone with a background in economics or managemant science rather than mathematics. All the basic mathematical concepts used in the book are carefully explained, with those more complex ones (which appear in the latter chapters of the book) approached mainly through examples and intuitions. I believe this is a good decision of the authors, as in that way it makes the book really accessible to its potential readers. In fact, even though the tools (even those most advanced) of dynamic game theory have now been for many years used to model the economic interactions, surprisingly there has not been a single textbook addressed to more advanced students and researchers in economics and management science, presenting the state-of-art in the theory and applications of dynamic games in a comprehensive way. Those already existing required mathematical expertise well beyond what one could expect from typical economics/management students, and could not serve as textbooks for this type of readers. Moreover, those existing books concentrated without exception on some particular classes of dynamic games (such as differential games and their subclasses, stochastic games, repeated games). The book of Haurie, Krawczyk and Zaccour fills well the existing gap.Another important advantage of the book is its stress made not only on theoretical concepts and their adoption in real-life models, but on computation issues. The authors present a host of techniques to compute the solutions to the considered games either symbolically or numerically. They also provide information about software that can be used to solve similar games. Also the examples presented in game engineering sections are not abstract. They are based on real data, and issues of the credibility of the solutions obtained is discussed.The clarity of the exposition of often complicated topics is in general a big advantage of the book, although in latter chapters this clarity is sometimes unfortunatelly lost. The best example is the part about games over event trees with a confusing introduction concerning game with finite action sets and then the whole chapter concerning games with continuous ones. Also the last chapter, about stochastic-diffusion games, seems not very well conceived, as it jumps forth and back between an example and some more general considerations, leaving the reader confused about the generality of what is presented. These are certainly minor problems, but unfortunatelly there are other, more upseting issues. In general, it seems that the manuscript was not proofread carefully enough. The number of typos is enormous (the errata added to the book enumerates just a small fraction). Also some other faults, such as references to the colors on one of the figures, which is in black and white (p. 187), self-contradicting sentences like ''We use $\beta$ for a discount factor because we use $\beta$ to denote a strategy'' (p. 233), faults in references between chapters of the book (p. 372, footnote on p. 419) could have been easily eliminated if the book was properly proofread. What is worse though, is that there are also some more serious mistakes: one of the assumptions of the Kakutani fixed point theorem is missing, $\epsilon$-Nash equilibrium in Lemma 10.1 should be $A\epsilon$-equilibrium. And finally---it seems that most of the section 11.6.1 is missing from the manuscript. This significantly reduces the value of the book. Nevertheless, although I believe that all these errors should make the reader more cautious when reading the book, they do not unmake its main quality, which is acquainting all those interested in describing some real-life multi-agent economic situations in a rigorous way with the theory which provides the tools for doing it.
Źródło:
Mathematica Applicanda; 2013, 41, 1
1730-2668
2299-4009
Pojawia się w:
Mathematica Applicanda
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Odnajdywanie prostoty w złożoności. Wybrane zastosowania gier 2×2 w badaniach zjawisk politycznych
Finding simplicity in complexity. Selected applications of 2×2 games in the study of political phenomena
Autorzy:
Wajzer, Mateusz
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/616613.pdf
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Tematy:
game theory
2×2 games
Chicken game
Stag-Hunt game
political phenomena
political science
teoria gier
gry 2×2
chicken
polowanie na jelenia
zjawiska polityczne
politologia
Opis:
The aim of this paper is to explore the use of 2×2 games in the study of political phenomena. Basic theoretical issues are discussed and sample applications presented. The theoretical issues include the Nash equilibrium, Pareto optimality and axioms defining the Nash arbitration scheme. Two categories of examples using 2×2 games in political studies are presented: games with symmetrical payoffs and games with non-symmetrical payoffs. In the former category, the relationships between individual payoffs are the same for both players, while in the latter, they are established separately for each participant of the game. The analyses are based on interaction schemes of the Chicken-and-Stag-Hunt type. Game models applied are strategic in form. The payoffs for players are presented graphically (as polygons) in coordinate systems. The analyses conducted present the undisputed advantages of using game-theory models in political science studies. Firstly, game-theory models reduce the phenomena analyzed to their bare essentials and, hence, help researchers focus on the key aspects of each phenomenon. Secondly, the language of mathematics used in game theory is characterized by outstanding accuracy and intersubjective communicability. Finally, the application of game theory tools does not require in-depth knowledge of mathematics.
W artykule poruszono problematykę wykorzystania gier 2×2 w badaniach zjawisk politycznych. Omówiono zarówno podstawowe zagadnienia teoretyczne, jak i przykładowe zastosowania. Wśród zagadnień teoretycznych wyróżniono: równowagę Nasha, optymalność w sensie Pareto oraz aksjomaty charakteryzujące schemat arbitrażowy Nasha. Przykłady użycia gier 2×2 w badaniach politologicznych zaprezentowano, stosując podział na gry o wypłatach symetrycznych i gry o wypłatach asymetrycznych. W tych pierwszych relacje między poszczególnymi wypłatami są takie same dla obu graczy, natomiast w tych drugich są ustalane osobno dla każdego z uczestników gry. W analizach wykorzystano gry o schematach interakcji typu: chicken i polowanie na jelenia. Modele gier przyjęły postać strategiczną. Wypłaty graczy odzwierciedlono graficznie (w formie wieloboków) na układach współrzędnych. Przeprowadzone analizy ukazują niewątpliwe zalety stosowania modeli teoriogrowych w badaniach politologicznych. Po pierwsze, modele teoriogrowe redukują analizowane zjawiska do niezbędnego minimum, pozwalając tym samym skoncentrować się badaczom na kluczowych aspektach zjawisk. Po drugie, język matematyki, którym posługuje się teoria gier, odznacza się niezwykłą precyzją oraz intersubiektywną komunikowalnością. Po trzecie wreszcie, stosowanie narzędzi teorii gier nie wymaga od badaczy znajomości rozbudowanego i skomplikowanego aparatu matematycznego.
Źródło:
Przegląd Politologiczny; 2018, 2; 61-70
1426-8876
Pojawia się w:
Przegląd Politologiczny
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Kontrakt jako obiekt obserwacji naukowej w teorii ekonomii
Contract as a subject of scientific observation in economics
Autorzy:
Tyc, Waldemar
Schneider, Marzena
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/588888.pdf
Data publikacji:
2017
Wydawca:
Uniwersytet Ekonomiczny w Katowicach
Tematy:
Ekonomiczna analiza prawa
Instytucje
Kontrakt
Koszty transakcyjne
Teoria agencji
Teoria gier
Teoria praw własności
Teoria wyboru publicznego
Agency theory
Contract
Economic analysis of law
Games theory
Institutions
Property rights theory
Public choice theory
Transaction costs
Opis:
W artykule dokonano identyfikacji i syntezy podejść badawczych, wykorzystujących, pojęcie kontraktu w teorii ekonomii, jako narzędzia wyjaśniania oraz rozumienia wyborów społeczno-ekonomicznych. W szczególności omówiono trzy zasadnicze podejścia badawcze wypracowane przez: nową ekonomię instytucjonalną, ekonomiczną analizę prawa i teorię gier. Przyjęto, że uznanie kontraktu za obiekt obserwacji naukowej w ekonomii jest heurystycznie płodne, zaś interpretacja kontraktu w kontekście analizy ponoszonych kosztów transakcyjnych może stanowić uniwersalną miarą oceny efektywności instytucji.
In the hereby article the identification and synthesis of research approaches that use the “contract” concept in the economic theory has been done. The contract concept has also been used as a tool for clarifying and understanding the socio-economic choices. The three essential research approaches have been discussed in particular: the neo-institutional, economic analysis of law and game theory one. It has been assumed that identifying the contract as a scientific observation object is heuristically fertile, and interpretation of the contract in the transaction cost analysis context can be a universal measure for institution effectiveness.
Źródło:
Studia Ekonomiczne; 2017, 311; 48-60
2083-8611
Pojawia się w:
Studia Ekonomiczne
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Computing power indices for weighted voting games via dynamic programming
Autorzy:
Staudacher, Jochen
Kóczy, László Á.
Stach, Izabella
Filipp, Jan
Kramer, Marcus
Noffke, Till
Olsson, Linuss
Pichler, Jonas
Singer, Tobias
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2099634.pdf
Data publikacji:
2021
Wydawca:
Politechnika Wrocławska. Oficyna Wydawnicza Politechniki Wrocławskiej
Tematy:
cooperative game theory
power indices
weighted voting games
dynamic programming
minimal winning coalitions
Opis:
We study the efficient computation of power indices for weighted voting games using the paradigm of dynamic programming. We survey the state-of-the-art algorithms for computing the Banzhaf and Shapley–Shubik indices and point out how these approaches carry over to related power indices. Within a unified framework, we present new efficient algorithms for the Public Good index and a recently proposed power index based on minimal winning coalitions of the smallest size, as well as a very first method for computing the Johnston indices for weighted voting games efficiently. We introduce a software package providing fast C++ implementations of all the power indices mentioned in this article, discuss computing times, as well as storage requirements.
Źródło:
Operations Research and Decisions; 2021, 31, 2; 123--145
2081-8858
2391-6060
Pojawia się w:
Operations Research and Decisions
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Zjawisko popcorn gamingu. Dlaczego coraz częściej oglądamy gry?
The phenomenon of popcorn gaming. Why do we watch games more and more?
Autorzy:
Śledź, Maciej
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/28643370.pdf
Data publikacji:
2023
Wydawca:
Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Tematy:
gry wideo
teoria komunikowania masowego
popcorn gaming
streaming
konsumpcja mediów
video games
mass communication theory
media consumption
Opis:
Artykuł skupia się na opisie nowego zjawiska w świecie gier wideo: popcorn gamingu. Poszukuje odpowiedzi na pytanie, dlaczego gracze decydują się na oglądanie gier wideo. Tekst odwołuje się do teorii komunikowania masowego Denisa McQuaila. Typ gracza nazywanego popcorn gamerem to w skrócie osoba, która woli oglądać gry niż w nie grać. Zjawisko popcorn gamingu ma zasadniczy związek z rozwojem platform oferujących funkcję streamingu – jak Twitch i YouTube – które przyczyniają się do powolnej zmiany nastawienia graczy do korzystania z gier.
The article focuses on the description of a new phenomenon in the world of video games: popcorn gaming. The main problem that runs through the work is the question of why gamers choose to watch video games. The theory of mass communication by Denis McQuail is to help answer the question. The type of the player named “popcorn gamer” is, in short, a person who prefers watching games to playing them. The phenomenon itself is very much related to the development of platforms offering a streaming function, such as Twitch and YouTube, which for some time have been contributing to a slow change in the players’ attitude toward the use of games.
Źródło:
Homo Ludens; 2022, 1(15); 223-240
2080-4555
Pojawia się w:
Homo Ludens
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
An application of the representations of symmetric groups to characterizing solutions of games in partition function form
Autorzy:
Sánchez-Pérez, J.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/406330.pdf
Data publikacji:
2014
Wydawca:
Politechnika Wrocławska. Oficyna Wydawnicza Politechniki Wrocławskiej
Tematy:
games in partition function form
value
representation theory
symmetric group
Opis:
A different perspective from the more “traditional” approaches to studying solutions of games in partition function form has been presented. We provide a decomposition of the space of such games under the action of the symmetric group, for the cases with three and four players. In particular, we identify all the irreducible subspaces that are relevant to the study of linear symmetric solutions. We then use such a decomposition to derive a characterization of the class of linear and symmetric solutions, as well as of the class of linear, symmetric and efficient solutions.
Źródło:
Operations Research and Decisions; 2014, 24, 2; 97-122
2081-8858
2391-6060
Pojawia się w:
Operations Research and Decisions
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
The burden of choice, the complexity of the world and its reduction: the game of Go/Weiqi as a practice of “empirical metaphysics”
Autorzy:
Nowak, Andrzej Wojciech
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/632610.pdf
Data publikacji:
2017
Wydawca:
Projekt Avant
Tematy:
games
Go/Weiqi
empirical metaphysics
ontological imagination
the actornetwork theory (ANT)
studies on science and technology (STS)
Go, ontologia, metafizyka empiryczna, teoria aktora-sieci
Opis:
The main aim of the text is to show how a game of Go (Weiqi, baduk, Igo) can serve as a model representation of the ontological-metaphysical aspect of the actor-network theory (ANT). An additional objective is to demonstrate in return that this ontological-metaphysical aspect of ANT represented on Go/Weiqi game model is able to highlight the key aspect of this theory – onto-methodological praxis.
Celem podstawowym tekstu jest pokazanie, w jaki sposób gra w Go może posłużyć za modelowe przedstawienie ontologiczno-metafizycznego aspektu teorii aktora-sieci (ANT). Dodatkowym celem jest pokazanie i uwypuklenie kluczowego dla tej teorii aspektu onto-metodologicznej praxis.
Źródło:
Avant; 2017, 8, 3
2082-6710
Pojawia się w:
Avant
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
The Burden of Choice, the Complexity of the World and Its Reduction: the Game of Go/Weiqi as a Practice of “Empirical Metaphysics”
Autorzy:
Nowak, Andrzej Wojciech
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2199831.pdf
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Projekt Avant
Tematy:
games
Go/Weiqi
empirical metaphysics
ontological imagination
the actor-network theory (ANT)
studies on science and technology (STS)
Opis:
The main aim of the text is to show how a game of Go (Weiqi, baduk, Igo) can serve as a model representation of the ontological-metaphysical aspect of the actor-network theory (ANT). An additional objective is to demonstrate in return that this ontological-metaphysical aspect of ANT represented on Go/Weiqi game model is able to highlight the key aspect of this theory—onto-methodological praxis.
Źródło:
Avant; 2018, 9, 3; 101-125
2082-6710
Pojawia się w:
Avant
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Piłka nożna jako przedmiot badań ekonomicznych
Football as the subject of economic research
Autorzy:
Murak, Jan
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/569834.pdf
Data publikacji:
2015
Wydawca:
Wydawnictwo Uniwersytetu Ekonomicznego we Wrocławiu
Tematy:
sport
economics of sports
decision making
theory of games
efficiency
Opis:
For a long time football, despite being a very important part of modern world, and because of it an important part of the socio-economic sphere, has not been the subject of scientific considerations. Economists have been interested in new problems, including football, since L.C. Robbins proposed a definition of economics and G.S. Becker started his economic approach. Furthermore, the development of economic instruments helpsthose changes. The main purpose of this paper is to show the usefulness of economic methods and instruments in finding solutions of various problems. Therefore, we choose and describe a part of scientific, football research. At the beginning, we try to answer two questions. Why has not football been the subject of scientific consideration? Do football clubs differ from other firms? The second question is vital for businessmen. We present the most important, economic characteristics of a football club, for example: a diversity of sports clubs targets and the lack of incentives to monopolize markets. We argue that only a sum of all mentioned characteristics makes a football clubs managment special. In the next part, we present and try to assess different propositions which should make football matches more attractive. We find three groups of features, which should grow the demand for football matches. In the first group there are principles during a match. The second group is connected with the league system, and the last one refers to organizing big, football tournaments. The application of economic instruments gives arguments for and against various propositions. The most important results suggest that if only one type of fouls is punished, it does not improve the flow of the game. Furthermore, the results show that the effect of the rule of three points for a win on the game is ambiguous. It can improve the attractiveness of a match, but it also grows the number of fouls. Next, we discuss the effectiveness of football clubs and coaches. First of all, we try to find whether positions in the football leagues after a season match to clubs classifications of effectiveness well. For this purpose, we present the results of effectiveness research which use data set from Spanish leagues. The results differ from each other, thus we do not get a clear answer. In the next step, we show research about coach effectiveness which suggests that coaches should not be judged solely on the basis of a number of won matches.In the last part, we argue, that the use of the data set from football matches allows for empirical verification of the economic instruments and methods, on the one hand. On the other hand, it helps to solve many problems related to football. However, not all situations related to football are suitable for scientific research. Part of them are too complex.
Źródło:
Ekonomia XXI Wieku; 2015, 1 (5); 138-151
2353-8929
Pojawia się w:
Ekonomia XXI Wieku
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Motivation with Game Elements in Education Mediated by E-Learning Resources
Autorzy:
Miškov, Jan
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2084132.pdf
Data publikacji:
2021
Wydawca:
Univerzita sv. Cyrila a Metoda. Fakulta masmediálnej komunikácie
Tematy:
digital games
e-learning
flow
game-based educational principles
gamification
learning objectives
motivation and self-determination theory
online learning systems
teaching model
Opis:
We present a report from our preliminary research, which focused on the possibilities of implementing game elements into e-learning at university. We were interested in the attitudes and preferences of the students on the introductory course for the study of culture, where a questionnaire survey was conducted. We asked students what potential they see in the application of digital technologies in e-learning, what motivates them to study online and what advantages and limits of the educational principles of games they see in e-learning. Here we offer a description of the preliminary results that led to our next research steps. The questionnaire was distributed among students of two runs of the Introduction to the Study of Culture course at the Faculty of Social Studies of Masaryk University, who completed it after the final test. A total of 188 students submitted a completed form. These were bachelor students, usually in the first year of study, mostly women. We chose a freely available online tool for the analysis, our approach to data processing was non-mathematical at this stage. Nevertheless, we believe that it has enabled us to gain a direct and unmediated insight into the subject of our research. Mixed methods pragmatic rationalization of the research process traditionally refers to the complementarity of datasets and greater validity. Based on the findings, we recommend to educators and developers of the online learning environment how they could improve the design of e-learning in accordance with the needs and different learning styles of students.
Źródło:
Acta Ludologica; 2021, 4, 1; 24-51
2585-8599
Pojawia się w:
Acta Ludologica
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Stock market as a game with continuum of players
Giełda jako gra z continuum graczy
Autorzy:
Michałowski, P.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/305927.pdf
Data publikacji:
2014
Wydawca:
Wojskowa Akademia Techniczna im. Jarosława Dąbrowskiego
Tematy:
stock market
behavior models
individual investors
game theory
games with continuum of players
giełda
modele zachowań
inwestorzy masowi
teoria gier
gra z kontinuum graczy
Opis:
The paper presents specifics and assumptions included in games theory. Author made first attempt to create stock exchange model based on games theory, specific games with continuum of players. The article is the result of efforts to create an adequate mathematic model in order to investigate the specificity of the decision-making behavior of so-called individual stock market investors.
W artykule przedstawiono możliwość wykorzystania teorii gier z continuum graczy w modelowaniu zachowań graczy na giełdzie. Dokonano pierwszej próby opracowania modelu giełdy w oparciu o teorie gier z continuum graczy. Artykuł jest wynikiem prac nad opracowaniem matematycznego modelu pozwalającego badać specyfikę zachowań decyzyjnych tzw. giełdowych inwestorów masowych.
Źródło:
Biuletyn Instytutu Systemów Informatycznych; 2014, 14; 19-24
1508-4183
Pojawia się w:
Biuletyn Instytutu Systemów Informatycznych
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Igrzyska olimpijskie jako instytucja społeczna
Olympic Games as social institution
Autorzy:
Mańkowski, Dobrosław
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1046391.pdf
Data publikacji:
2020-10-14
Wydawca:
Katolicki Uniwersytet Lubelski Jana Pawła II
Tematy:
igrzyska olimpijskie
instytucja społeczna
instytucjonalizm
pole
teoria pola
rytuał
wzór
system
sport
olympic games
social institution
institutionalism
field
field theory
ritual
pattern
Opis:
W niniejszym artykule autor chce pokazać, że igrzyska olimpijskie są instytucją społeczną, która tworzy i reprodukuje pewne wzory oraz reguły zachowań. Proponuje definicję instytucji społecznej w kontekście igrzysk olimpijskich. Instytucja igrzysk olimpijskich narzuca ramy działania aktorów społecznych (zbiorowych i jednostkowych). Ponadto, instytucja igrzysk olimpijskich funkcjonuje w pięciu polach (w pięciu kontekstach): społecznym, ekonomicznym, politycznym, kulturowym i komunikacyjnym. W niniejszym artykule pokazane są powiązania wybranych kontekstów z igrzyskami. Autorka odnosi się także do pojęcia strategicznego pola działania oraz usytuowania go w systemie pól instytucjonalnych, które proponują Neil Fligstein i Doug McAdam
In this article I present the Olympic Games as a social institution that creates and reproduces certain patterns and rules of behavior. I propose a definition of a social institution in the context of the Olympic Games. The Olympic institution imposes the framework for the action of social actors (collective and individual). In addition, the olympic institution co-operates in five fields (five contexts): social, economic, political, cultural and communicative. This article shows the links of selected contexts to the Olympic Games. I refer to the concept of strategic action field and its placement in the institutional field system proposed by Neil Fligstein and Doug McAdam.
Źródło:
Zeszyty Naukowe KUL; 2018, 61, 2; 353-368
0044-4405
2543-9715
Pojawia się w:
Zeszyty Naukowe KUL
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Gry komputerowe a agresywność i agresja/zachowania agresywne dzieci i młodzieży. Przyczynek do psychopedagogicznej analizy problemu
Computer games and the aggressiveness, aggression/aggressive behaviour of children and adolescents. A contribution to the psychopedagogical analysis of the problem
Autorzy:
Małysz, Zbigniew
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/893780.pdf
Data publikacji:
2019-07-11
Wydawca:
Akademia Pedagogiki Specjalnej im. Marii Grzegorzewskiej. Wydawnictwo APS
Tematy:
computer games
aggressiveness
aggression
aggressive behavior
theory of social learning
children
youth
meta-analysis/data analysis
author's review (of the problem's literature)
contribution to the psychopedagogical analysis
gry komputerowe
agresywność
agresja
zachowania agresywne
teoria społecznego uczenia się
dzieci
młodzież
metaanaliza/analiza danych zastanych
przegląd autorski (literatury przedmiotu)
przyczynek do analizy psychopedagogicznej
Opis:
The article deals with the problem of (theoretical) dependencies between playing (aggressive) computer games and aggressiveness, aggression/aggressive behaviours of children and adolescents in the context of Albert Bandura's social learning theory and their empirical description based on a meta-analysis/analysis of existing (selected) research data of the topical problem (due to the available sources and the accepted logic of analysis this text is a contribution to the psychopedagogical analysis of the problem). The author starts from a brief discussion of the essence of the theory of social learning of Albert Bandura, then the problem of the role of ludic activity and computer games in the life of (contemporary) man is raised. Next, the problem of dependencies between computer games and aggressiveness, aggression/aggressive behaviours is outlined, and original theoretical models of dependencies between playing the (aggressive) computer games and other aggressive situations and aggressive behaviours are presented. At the end, meta-analysis/analysis of the existing data on the status of the (selected) research of the problem is presented and based on it the relevant final conclusions are drawn as a summary.
W artykule podjęto problem (teoretycznych) zależności pomiędzy graniem w (agresjogenne) gry komputerowe a agresywnością i agresją/zachowaniami agresywnymi dzieci i młodzieży w kontekście teorii społecznego uczenia się Alberta Bandury oraz ich empirycznym opisem na podstawie metaanalizy/analizy danych zastanych stanu (wybranych) badań problemu (ze względu na dostępne źródła oraz przyjętą logikę analizy niniejszy tekst stanowi przyczynek do psychopedagogicznej analizy problemu). Autor wychodzi od skrótowego omówienia istoty teorii społecznego uczenia się Alberta Bandury, następnie poruszony zostaje problem roli aktywności ludycznej i gier komputerowych w życiu (współczesnego) człowieka. W dalszej kolejności zarysowany zostaje problem zależności pomiędzy grami komputerowymi a agresywnością i agresją/zachowaniami agresywnymi oraz zaprezentowane zostają autorskie modele teoretyczne zależności pomiędzy graniem w agresjogenne gry komputerowe a innymi sytuacjami agresjogennymi i zachowaniami agresywnymi. Na zakończenie przedstawiona zostaje metanaliza/analiza danych zastanych dotycząca stanu (wybranych) badań tytułowego problemu i na jej podstawie zostają wyciągnięte odnośne wnioski końcowe w ramach podsumowania.
Źródło:
Problemy Opiekuńczo-Wychowawcze; 2019, 579(4); 39-51
0552-2188
Pojawia się w:
Problemy Opiekuńczo-Wychowawcze
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
O kolejności ruchów w dwuosobowej grze na konkurencyjnym rynku telekomunikacyjnym z asymetrią informacyjną
On the order of movement in two person game on the competitive telecommunications market with information asymmetry
Autorzy:
Laskowski, S.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/317658.pdf
Data publikacji:
2005
Wydawca:
Instytut Łączności - Państwowy Instytut Badawczy
Tematy:
gry rynkowe
konkurencja
kolejność ruchów w grze
teoria gier
negocjacje
asymetria informacyjna
rynek usług telekomunikacyjnych
ceny detaliczne i hurtowe
market games
competition
order of market player movement
game theory
negotiation
information asymmetry
telecommunications services market
Opis:
Rozpatrzono wpływ kolejności procesów ustalania cen na rynkach detalicznych i negocjacji stawek rozliczeniowych na rynkach hurtowych na sprawność procesu negocjacji. Zaproponowano sposób określania wartości korzyści ze zmiany kolejności ruchów w grze rynkowej bez informacji o macierzy wypłat konkurenta.
The impact of the order of processes of setting retail and wholesale prices on the efficiency of the negotiation process was analyzed. The method of calculating the value of changing the order of market player movement in situation when the competitor's pay off matrix is unknown was proposed.
Źródło:
Telekomunikacja i Techniki Informacyjne; 2005, 3-4; 47-68
1640-1549
1899-8933
Pojawia się w:
Telekomunikacja i Techniki Informacyjne
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies