Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "3D visualization" wg kryterium: Temat


Tytuł:
The map as a part of mixed reality the implementation of construction projects in BIM technology
Autorzy:
Wyczałek, I.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/383447.pdf
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Politechnika Poznańska. Wydawnictwo Politechniki Poznańskiej
Tematy:
BIM technology
design of buildings
spatial visualization
3D visualization
3D mapping
Opis:
From technological point of view BIM includes a set of procedures for spatial modeling of designed building structures to support modern design, construction and operation techniques from the early stage of life of a new object. The basis for BIM design is shaping the three-dimensional body of the object, including its technical equipment, supported by its spatial visualization. Thanks to it, the design process of the structure is complemented by currently created views that can be used in the decision-making process and conflict situations. Observation of the project in the background of its surroundings allows also assessing the feasibility of its implementation in relation to objects related to the place of its final location. The method of such observation is currently referred to as a virtual or augmented reality (VR or AR) and is based on 3D visualization techniques. In order to meet the requirements of spatial visualization, the way the map for design purposes is made must ensure its three-dimensional location in the field. Thanks to this, also invisible terrain content will be visible in the VR/AR mode, which should be conducive to the detection of spatial collisions and the optimal location of new networks and devices in the increasingly complex underground reality. It will also be possible to detect map errors as well as the newly designed object as soon as possible. This needs not only to see not only the map or design in real environment, but all mentioned components have to reference to each other. Such approach is sometimes called Extended or Mixed Reality (XR or MR). The subject of this publication is the introduction to the issue of this aspect of XR/MR applications and the indication of directions of 3D mapping development in accordance with the requirements for the form and content of the map for design purposes.
Źródło:
Archiwum Instytutu Inżynierii Lądowej; 2018, 27; 157-169
1897-4007
Pojawia się w:
Archiwum Instytutu Inżynierii Lądowej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Nooks and Crannies in Visible Cities: 3D Re-imagining Techniques for Archaeology and Architecture in Film
Zakamarki (nie)widzialnych miast. Techniki obrazowania 3D na przecięciu archeologii, architektury i filmu
Autorzy:
Stasiowski, Maciej
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/31339911.pdf
Data publikacji:
2021
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Instytut Sztuki PAN
Tematy:
skanowanie 3D
LiDAR
wizualizacja 3D
3D scanning
3D visualization
Opis:
With the success of the BBC and PBS series such as Italy’s Invisible Cities (2017), Ancient Invisible Cities (2018), and Pompeii: New Secrets Revealed (2016), made in collaboration with ScanLab and employing LiDAR scanning and 3D imaging techniques extensively, popular television programmes grasped the aesthetics of spectral 3D mapping. Visualizing urban topographies previously hidden away from view, these shows put on display technological prowess as means to explore veritably ancient vistas. This article sets out to investigate cinematographic devices and strategies – oscillating between perspectives on built heritage championed by two figures central to the 19th-century discourse on architecture: Eugène Emmanuel Viollet-le-Duc and John Ruskin – manipulating the image in a rivalry for the fullest immersion into a traversable facsimile of past spatialities.
Sukces serii produkcji BBC i PBS zatytułowanych Niewidzialne miasta Włoch (2017), Niewidzialne miasta starożytności (2018) czy Pompeje: Nowe tajemnice ujawnione (2016) jest jednocześnie sukcesem współpracy twórców z grupą ScanLab, która wykorzystuje urządzenia typu LiDAR oraz technologie obrazowania trójwymiarowego do zobrazowania estetyki analizy przestrzennej. Wizualizowanie topografii miejskiej – wraz z jej podziemnymi formacjami, wcześniej niezarejestrowanymi w dokumentacji – stworzyło okazję do eksponowania sposobu działania zaawansowanej techniki w tworzeniu spójnego obrazu przeszłości. Autor koncentruje się na metodzie wizualizowania tych wcześniej niedostępnych przestrzeni oraz na strategiach zanurzania widza w tej reprezentacji/symulacji, a przy tym oscyluje między skrajnymi poglądami na problematykę zachowania/odtwarzania dziedzictwa materialnego, jakie wypracowali Eugène Emmanuel Viollet-le-Duc i John Ruskin.
Źródło:
Kwartalnik Filmowy; 2021, 113; 169-183
0452-9502
2719-2725
Pojawia się w:
Kwartalnik Filmowy
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Using a game engine to visualize the Main Building of the Warsaw University of Technology in a mobile application
Autorzy:
Marciniak, Jacek B.
Janicki, Hubert
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/92576.pdf
Data publikacji:
2020
Wydawca:
Oddział Kartograficzny Polskiego Towarzystwa Geograficznego
Tematy:
3D modelling
3D visualization
game engine
Unity
building model
Opis:
The aim of the study presented in this article is to identify and analyse the problems which arise when creating a 3D model based on two-dimensional data and its import into a game engine and then developing algorithms to automate this process. The authors decided that they would use the Unity game engine to create an application presenting the results of modelling the interior of the Main Building of the Warsaw University of Technology. The work was divided into stages in which problems related to the adopted method were identified and the automation of selected activities was suggested. The main tasks performed during the study included processing the source data into a 3D model along with the correction of errors made during this process, detailing the model by adding characteristic elements of the building’s interior, and creating the so-called game scene in the Unity game engine along with the implementation of the application’s behaviour. The developed software can be integrated with indoor navigation systems, and the implemented scripts can be used during the preparation of other models.
Źródło:
Polish Cartographical Review; 2020, 52, 2; 61-73
2450-6974
Pojawia się w:
Polish Cartographical Review
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
The 3D visualisation in archaeology with using Blender Game Engine : based on the Komarowa cave excavation site
Wizualizacja trójwymiarowa w archeologii z użyciem Blender Game Engine : na przykładzie stanowiska Komarowa
Autorzy:
Witek, A. E.
Kuszmar, M.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/136050.pdf
Data publikacji:
2017
Wydawca:
Wyższa Szkoła Techniczno-Ekonomiczna w Szczecinie
Tematy:
archaeology
3D visualization
Blender Game Engine
archeologia
wizualizacja 3D
Opis:
Introduction and aim: Using the Blender Game Engine helps with the visualisation of the archeological documentation by creating an executive file. Material and methods: The model is being made in Blender with the textures made in GIMP. This paper shows the way to prepare the final model in Blender Game Engine. The method shown in the paper is considered to be an innovative one in the archeological documentation. Results: Every layer can be exposed, turned on and off. Thanks to that, there is a chance to show the relative positions of meters even if it was not being available to observe this correlation during excavations. Conclusion: The 3D model makes it easy to understand how the excavation works with help of turning the layers on and off, one can expose the data as it was done during the excavations.
Wstęp i cel: Korzystanie z Blender Game Engine pomaga w wizualizacji dokumentacji archeologicznej, tworząc plik wykonawczy. Materiał i metody: Model jest wykonany w Blenderze z tekstur wykonanych w GIMP-ie. Dokument ten przedstawia sposób przygotowania ostatecznego modelu w Blender Game Engine. Metoda przedstawiona w dokumencie jest uważana za innowacyjną w archeologicznej dokumentacji. Wyniki: Każda warstwa może być uaktywniana przez jej włączanie i wyłączanie. Dzięki prezentacji trójwymiarowej i jej oprogramowaniu istnieje szansa pokazania wzajemnego położenia metrów, warstw, nawet jeśli w rzeczywistości, w trakcie ich odsłaniania, taka korelacja nie zaszła. Wniosek: Model 3D sprawia, że łatwo zrozumieć, w jaki sposób prace wykopaliskowe przy pomocy toczenia warstw i wyłączania można wystawiać dane, jak to miało miejsce podczas wykopalisk.
Źródło:
Problemy Nauk Stosowanych; 2017, 6; 53-64
2300-6110
Pojawia się w:
Problemy Nauk Stosowanych
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
System informacji przestrzennej dla wsparcia zarządzania budynkiem uczelni na przykładzie Politechniki Warszawskiej
GIS to support university building management - the case of the Warsaw University of Technology
Autorzy:
Słowikowski, R.
Fijałkowska, A.
Chmiel, J.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/346476.pdf
Data publikacji:
2014
Wydawca:
Polskie Towarzystwo Informacji Przestrzennej
Tematy:
baza danych przestrzennych
BIM
wizualizacja 3D
geodatabase
3D visualization
Opis:
Z każdym rokiem poszerza się zakres zastosowań technologii systemów informacji przestrzennej, coraz więcej specjalistów z różnych branż korzysta z takich systemów. Celem artykułu jest przedstawienie projektu systemu informacji przestrzennej dla wnętrza budynku, łącznie z jego praktyczną realizacją. Opracowanie wykonano dla Gmachu Głównego Politechniki Warszawskiej. Zostały uwzględnione potrzeby różnych użytkowników końcowych projektu, ze szczególnym uwzględnieniem zamieszczenia w bazie danych obiektów i atrybutów obiektów niezbędnych do zarządzania budynkiem. Projekt został wykonany na podstawie planów budynku oraz kolejnych jego inwentaryzacji. Szczególny nacisk położono na aspekty bezpieczeństwa i ochrony. Na zakończenie omówione zostały aktualne i perspektywiczne zastosowania tego rodzaju rozwiązań. Wykonany system został odpowiednio opublikowany w formie geoportalu.
Every year, the range of GIS technology applications becomes wider. More and more professionals from different branches use such systems. The purpose of this paper is to present the project of a spatial information system for the interior of a university building, including its practical implementation. The project was developed for the main building of the Warsaw University of Technology. The needs of various end users were taken into account with particular emphasis on identification of objects and their attributes required to manage the building. Building plans and inventories were used as a source of information. Special attention was paid to the safety and security aspects. Finally, the scope of present and future uses was discussed The presented system has been made available on a dedicated geoportal.
Źródło:
Roczniki Geomatyki; 2014, 12, 4(66); 437-444
1731-5522
2449-8963
Pojawia się w:
Roczniki Geomatyki
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
The issue of visualization of point objects
Autorzy:
Litwin, U.
Pijanowski, J. M.
Zygmunt, M.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/100619.pdf
Data publikacji:
2013
Wydawca:
Uniwersytet Rolniczy im. Hugona Kołłątaja w Krakowie
Tematy:
digital terrain model (DTM)
3D visualization
photorealistic visualization
wizualizacja 3D
wizualizacja fotorealistyczna
Opis:
This article discusses the problem of point object placement in 3D space for the purposes of visualization. We have to deal with this kind of task, when we have to place objects on a DTM (Digital Terrain Model), which most often is an irregular triangle grid. Unfortunately, the case when the point objects are placed on a horizontal surface is very rare. This is the reason why there is a need for a technology that allows us to prepare the data required to work on the digital terrain coverage model development. The approach presented is an attempt to solve this problem in a simplified yet sufficient model for this kind of elaborations.
Źródło:
Geomatics, Landmanagement and Landscape; 2013, 2; 57-63
2300-1496
Pojawia się w:
Geomatics, Landmanagement and Landscape
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Use of the Dynamic Simulation to Reduce Handling Complexity in the Manufacturing Process
Autorzy:
Schindlerová, Vladimíra
Šajdlerová, Ivana
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/102627.pdf
Data publikacji:
2020
Wydawca:
Stowarzyszenie Inżynierów i Techników Mechaników Polskich
Tematy:
simulation
3D visualization
logistics
optimization
symulacja
wizualizacja 3D
logistyka
optymalizacja
Opis:
Many companies have started using dynamic simulation as full support for their own optimization team to optimize business processes. The 3D visualization can facilitate understanding of the links among processes and their connections. It can significantly contribute to its appropriate implementation, which aims at saving costs, simplifying processes, introducing new or innovated processes, etc. Application field is not significant for the 3D visualization. Predictive simulation can be applied in any process, from storage, logistics, handling, through production line optimization to distribution. The submitted paper deals with the optimization of the production process regarding the reduction of handling demands for the company in the automotive industry. Businesses are currently facing an issue of handling complexity, which has a relatively high cost, depending on the amount of unnecessary and chaotic trips within production processes. It is necessary to modify the charging method in any change of production. This is connected with an increase of non-productive rides. The article introduces the possibility of a variant solution with the possibility to use dynamic simulation as a powerful tool for the process optimization.
Źródło:
Advances in Science and Technology. Research Journal; 2020, 14, 1; 81-88
2299-8624
Pojawia się w:
Advances in Science and Technology. Research Journal
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Assessment of the influence of atmospheric intensity on the wooden façade of the building by visualization method
Autorzy:
Pluta, M.
Thiis, T. K.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/100246.pdf
Data publikacji:
2017
Wydawca:
Uniwersytet Rolniczy im. Hugona Kołłątaja w Krakowie
Tematy:
3D visualization
3D modeling
data integration
animation
wizualizacja 3D
modelowanie 3D
animacja
Opis:
3D visualization is one of the forms of presentation of spatial phenomena, which, thanks to the development of new technologies of acquiring, modeling and providing spatial information, is one of the most popular methods of presenting real objects in the virtual world. Practice shows that 3D visualization is increasingly being used by different entities to present research results in 3D form, thereby ensuring better readability of the papers. The paper describes the methodology of 3D visualization of the influence of atmospheric conditions on wooden facades of a school building. Methods of obtaining data for the purpose of creating a 3D model of a research object, processing vector and raster data, and rendering the final animation were described. The results of the study show that the use of 3D visualization as a form of presenting research results enables accurate estimation of the intensity of atmospheric conditions on the vertical elevation, taking into account the exact geometry of the research object.
Źródło:
Geomatics, Landmanagement and Landscape; 2017, 2; 115-121
2300-1496
Pojawia się w:
Geomatics, Landmanagement and Landscape
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Support for Create 3D Computer Graphics Images in GIS Systems Using Externals Renders Algorithm
Wspomaganie tworzenia obrazów grafiki komputerowej 3D w systemach GIS za pomocą zewnętrznych algorytmów renderujących
Autorzy:
Ilba, Mateusz
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/386180.pdf
Data publikacji:
2014
Wydawca:
Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Krakowie. Wydawnictwo AGH
Tematy:
ArcGIS
rendering
Cinema 4D
3D visualization
3D graphics
wizualizacje 3D
grafika 3D
Opis:
An analyses of 2D and 3D GIS systems need an appropriate presentation of the results work. Should be presented in three-dimensional graphics environment. Nowadays, more and more attention is given to highlighting the analyzed problem and aesthetic form of presentations. The paper will be present possibilities of presenting the results of 3D analysis in the form of generated 2D images. We will discuss these possibilities for example advanced ArcGIS program work with a typical CAD graphics program Cinema4D. Programs were selected in respect of the best functionality and extended functions imaging of three-dimensional models. During the preparation of this article was tested GIS application GRASS and Geomatica. They are support visualization of 3D data but have worse functionality of the selected program. Program Cinema4D was recognized the best typical CAD program from available AutoCAD, Maya, Microstation, 3ds Max, Blender. Compared to other available applications, the differences are slight. They differ in the user interface. A method of generating images and rendering algorithms in all cases are based on the same principle. The aim of the discussion is to decide whether a typical graphics program may help, in the visualization process, powerful analytical tool which is the application of ArcGIS.
Analizy 2D oraz 3D w systemach GIS wymagają odpowiedniej prezentacji wyników prac. Aby były efektowne, należy je przedstawić w środowisku grafiki trójwymiarowej. W dzisiejszych czasach coraz więcej uwagi poświęca się estetycznej formie prezentacji. W niniejszym artykule zostaną przedstawione możliwości prezentacji wyników analiz 3D w postaci generowanych obrazów 2D. Możliwości te zostaną omówione na przykładzie zaawansowanego programu ArcGIS firmy ESRI we współpracy z typowym programem graficznym CAD Cinema4D. Wybrane zostały programy z największą funkcjonalnością i rozbudowaną funkcją tworzenia obrazów z modeli trójwymiarowych. W czasie przygotowywania artykułu zostały przetestowane dodatkowo aplikacje GIS GRASS i Geomatica, które obsługują wizualizację danych 3D, ale ustępują one swoją funkcjonalnością wybranej przez autora aplikacji. Oprogramowanie CAD Cinema4D zostało uznane przez autora za najbardziej typową aplikację wśród najpopularniejszych dostępnych: AutoCAD, Maya, Microstation, 3ds Max i Blender. Z porównania z innymi dostępnymi aplikacjami wynika, że różnice są nieznaczne, aplikacje różnią się wyłącznie interfejsem użytkownika. Sposób generowania obrazów i algorytmy renderujące we wszystkich przypadkach opierają się na tej samej zasadzie. Celem rozważań jest sprawdzenie, czy typowy program graficzny może wspomagać w procesie wizualizacji rozbudowane narzędzie analityczne, jakim jest aplikacja ArcGIS.
Źródło:
Geomatics and Environmental Engineering; 2014, 8, 2; 37-46
1898-1135
Pojawia się w:
Geomatics and Environmental Engineering
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Wykorzystanie dronów do rekonstrukcji wypadków komunikacyjnych
Using drones for traffic accident reconstruction
Autorzy:
Mazur, P.
Chojnacki, J.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/313967.pdf
Data publikacji:
2017
Wydawca:
Instytut Naukowo-Wydawniczy "SPATIUM"
Tematy:
rekonstrukcja wypadków drogowych
fotogrametria
wizualizacja 3D
road accident reconstruction
photogrammetry
3D visualization
Opis:
Przedstawiono metodę wykorzystania dronów do pozyskiwania dokumentacji do rekonstrukcji wypadków komunikacyjnych. Metoda ta pozwala na przyspieszenie prac w terenie i zmniejszenie utrudnień i zagrożeń spowodowanych wstrzynaniem ruchu dorogowego na czas prac ekip biegłych na miejscu zdarzenia.
The method of using drones to obtain documentation for the traffic accidents reconstruction has been presented. This method allows for quick work of experts at the place of accident and reduces the dangers caused by the traffic stopping.
Źródło:
Autobusy : technika, eksploatacja, systemy transportowe; 2017, 18, 7-8; 381-384
1509-5878
2450-7725
Pojawia się w:
Autobusy : technika, eksploatacja, systemy transportowe
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Characterization of monochlorobenzene contamination in soils using geostatistical interpolation and 3D visualization for agrochemical industrial sites in southeast China
Autorzy:
Ren, L.
Lu, H.
He, L.
Zhang, Y.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/204614.pdf
Data publikacji:
2016
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Czytelnia Czasopism PAN
Tematy:
soil pollution
monochlorobenzene
POPs
persistent organic pollutants
geostatistical interpolation
3D visualization
Opis:
Persistent organic pollutants (POPs) originating from agrochemical industries have become an urgent environmental problem worldwide. Ordinary kriging, as an optimal geostatistical interpolation technique, has been proved to be sufficiently robust for estimating values with finite sampled data in most of the cases. In this study, ordinary kriging interpolation integrate with 3D visualization methods is applied to characterize the monochlorobenzene contaminated soil for an agrochemical industrial site located in Jiangsu province. Based on 944 soil samples collected by Geoprobe 540MT and monitored by SGS environmental monitoring services, 3D visualization in terms of the spatial distribution of pollutants in potentially contaminated soil, the extent and severity of the pollution levels in different layers, high concentration levels and isolines of monochlorobenzene concentrations in this area are provided. From the obtained results, more information taking into account the spatial heterogeneity of soil area will be helpful for decision makers to develop and implement the soil remediation strategy in the future.
Źródło:
Archives of Environmental Protection; 2016, 42, 3; 17-24
2083-4772
2083-4810
Pojawia się w:
Archives of Environmental Protection
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Integracja GIS i wirtualnej rzeczywistości do wizualizacji i eksploracji danych geograficznych
Integration of gis and virtual reality for geographic data visualization and exploration
Autorzy:
Kolecka, N.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/131288.pdf
Data publikacji:
2008
Wydawca:
Stowarzyszenie Geodetów Polskich
Tematy:
GIS
wirtualna rzeczywistość
wizualizacja 3D
eksploracja danych
virtual reality
3D visualization
data mining
Opis:
Kartografia 3D i wizualizacja 3D danych geograficznych cieszą się obecnie dużą popularnością. Uważa się, że sposób wizualizacji jest tak ważny jak sama treść mapy, a trójwymiarowy GIS jest bardziej komunikatywny od dwuwymiarowego. Ten artykuł prezentuje, jak w prosty sposób połączyć kartografię, GIS i wirtualną rzeczywistość w celu wizualizacji, analizy i eksploracji danych. Do wykonania map i trójwymiarowej wizualizacji danych użyto oprogramowania ESRI: ArcGIS i ArcScene, a wizualizacje bardziej realistyczne wykonano w programie Google SketchUp Pro 6, który umożliwia korzystanie z gotowych i tworzenie własnych modeli 3D oraz umieszczanie gotowych produktów w Internecie za pośrednictwem Google Earth. Jako dane wejściowe wykorzystano obrazy satelitarne, ortofotomapy, dane wektorowe, numeryczny model terenu oraz bibliotekę gotowych modeli 3D. Efektem były przestrzenne mapy zawierające dane ogólne i szczegółowe, wirtualne przeloty i profile wysokościowe, widoki panoramiczne oraz trójwymiarowe realistyczne modele. Oprócz zapewnienia kontekstu położenia geograficznego i orientacji, GIS 3D umożliwia plastyczne przedstawienie rzeźby terenu i elementów krajobrazu, a dane ilościowe mogą być prezentowane w postaci diagramów czy schematów. Rzeczywistość wizualizowana w jak najmniej abstrakcyjny sposób jest łatwiej rozumiana i pozwala skupić się na treści. Interaktywne wizualizacje idące w stronę wirtualnej rzeczywistości umożliwiają intuicyjną ocenę charakteru czy piękna krajobrazu i są bardzo pomocne w planowaniu.
3D cartography and geographic data visualization are currently very popular. Compared to traditional methods, they allow a clearer presentation of a wider range of geographic content and facilitate interpretation. It is claimed that the manner of visualization is as important as the map content, and that 3D GIS has a higher communication power that two-dimensional GIS. It is of high importance for individuals who have not gained much experience in working with maps (especially for those having problems with correct relief perception) as well as for spatial planning (particularly the participatory aspect of it). This paper explores how traditional cartography, GIS, and virtual reality can be combined to visualize, analyze, and explore data. The first stage of the work involved map design and 3D visualization of spatial and attribute data. ArcGIS and ArcScene ESRI were used. Subsequently, to develop more realistic visualizations and facilitate communication with a user, Google SketchUp Pro 6 was used. The programme makes it possible to use the ready-made 3D models and to create one's own. It also allows to publish products in the Internet by Google Earth. Satellite images, orthophotomaps, feature data, digital terrain model, and Web library of the ready-made 3D models were used as source data. In effect, general and detailed maps, virtual flights, elevation profiles, panoramic views and three-dimensional realistic models were generated. Apart from providing a user with spatial context and orientation, the 3D GIS allows also to present the ground surface and landscape (natural and anthropogenic, e.g., a city) elements in an enhanced manner, while quantitative data may be showed as diagrams or other schematic images. The reality visualized at the lowest possible degree of abstraction is much easier to comprehend and allows to concentrate on the content. Satisfactory effects are obtained with digital terrain model and satellite images or orthophotomaps. Very complex visualizations, where the content is enriched in 3D models of trees, buildings, etc., and where it is possible to move, approach virtual reality. They allow the user to intuitively perceive the nature and beauty of a landscape, and are very helpful in planning.
Źródło:
Archiwum Fotogrametrii, Kartografii i Teledetekcji; 2008, 18a; 241-250
2083-2214
2391-9477
Pojawia się w:
Archiwum Fotogrametrii, Kartografii i Teledetekcji
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
3D Visualisation in archaeology with using Blender program, based on the Komarowa cave and Lubin excavation sites
Wizualizacja trójwymiarowa w archeologii z użyciem programu Blender, na przykładzie stanowiska Komarowa oraz Lubin
Autorzy:
Witek, A. E.
Kuszmar, M.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/135760.pdf
Data publikacji:
2016
Wydawca:
Wyższa Szkoła Techniczno-Ekonomiczna w Szczecinie
Tematy:
archaeology
3D visualization
GIMP program
Blender program
archeologia
wizualizacja 3D
program GIMP
program Blender
Opis:
Introduction and aim: Using of the 3D visualisation program is an alternative way of the archeological documentation process. This model can be shown from all points of view, this is not possible even during the excavation. The method shown in the paper is considered to be an innovation in the archeological documentation. Material and methods: There has been prepared the accurate picture of every excavation meter in GIMP program. The model is being made in Blender program with the textures made in GIMP. Results and conclusions: Three-dimensional model of Komarowa Cave excavation was made to show the interactive model that can be an alternative to present the archeological documentation in a way that is not possible in reality. Every view can be exported to the graphic file.
Wstęp i cel: Trójwymiarowy model stanowiska w jaskini Komarowej ma na celu przedstawić alternatywny sposób wykonywania dokumentacji archeologicznej. Materiał i metody: Zdjęcia poszczególnych metrów wykopu przedstawione zostały za pomocą programu GIMP. Następnie przygotowano szkielet modelu w programie Blender. Wyniki: Wykonany model można oglądać z każdej strony, poszczególne zaś widoki można eksportować do pliku graficznego. Wniosek: Przedstawiona metoda prezentacji materiału archeologicznego uznawana jest za innowacyjną. Pozwala ona na prezentację wykopalisk archeologicznych w sposób niemożliwy do uzyskania w rzeczywistości.
Źródło:
Problemy Nauk Stosowanych; 2016, 5; 39-48
2300-6110
Pojawia się w:
Problemy Nauk Stosowanych
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Wykorzystanie wirtualnej rzeczywistości jako nowoczesnego narzędzia wsparcia w kształceniu inżynierów
The possibility of using virtual reality as innovative tools for supporting engineers education
Autorzy:
Korniejenko, K.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/266740.pdf
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Politechnika Gdańska. Wydział Elektrotechniki i Automatyki
Tematy:
rzeczywistość wirtualna
rzeczywistość rozszerzona
wizualizacja 3D
edukacja
virtual reality
augmented reality
3D visualization
education
Opis:
W ostatnich latach wirtualna i rozszerzona rzeczywistość znajduje coraz szersze zastosowanie w różnych dziedzinach ludzkiej działalności, w tym w edukacji. Celem artykułu jest analiza możliwości wykorzystania innowacyjnych narzędzi, opartych na rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej, w procesie kształcenia w szkołach wyższych na kierunkach technicznych. Artykuł przedstawia obecne zastosowania rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej w edukacji inżynierów różnych specjalności w oparciu o studia przypadków. W artykule przedstawiono korzyści i potencjalne zagrożenia związane z korzystaniem z tego rodzaju wsparcia dydaktycznego. Główne zastosowane metody badawcze to krytyczna analiza literatury przedmiotu poparta studiami przypadku, w tym opis studium przypadku zastosowania rzeczywistości rozszerzonej w kształceniu w zakresie budownictwa analizowanego w ramach wizyty studyjnej na uniwersytecie Pontificia Universidad Católica del Perú.
The main motivation for research work is development of new based on virtual and augmented reality. This tools become more and more popular in different area of human activities, including education. Some of them is also applicable for engineering curricula. The aim of the article is to analyse the possibility of using innovative tools such as virtual and augmented reality for support in higher education. It presents different way of application virtual and augmented reality in higher education based on case studies form engineering, exemplary possibilities of education further material engineers, civil engineers, mechanical engineers and other specialists. The article presents benefits and potential threats for using this kind of tools. The research methods used in this article are a critical analysis of literary sources supported by case studies from literature and case study from collaborating university - Department of Engineering, Civil Engineering Division, Pontificia Universidad Católica del Perú. The university developed the system based on augmented reality that is using for visualisation cultural heritage objects. The system is used for education as well as research purposes.
Źródło:
Zeszyty Naukowe Wydziału Elektrotechniki i Automatyki Politechniki Gdańskiej; 2018, 58; 37-40
1425-5766
2353-1290
Pojawia się w:
Zeszyty Naukowe Wydziału Elektrotechniki i Automatyki Politechniki Gdańskiej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Rational design modeling methods of complex surface workpiece creation
Metody racionalnogo projektirovanija krivolinejjnykh zagotovok dlja sozdanija poverkhnostejj slozhnykh form
Autorzy:
Deineka, I.
Riabchykov, O.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/793545.pdf
Data publikacji:
2013
Wydawca:
Komisja Motoryzacji i Energetyki Rolnictwa
Tematy:
modelling method
3D model
minimum stress
modern technique
mathematical modelling
3D visualization
deformation process
Źródło:
Teka Komisji Motoryzacji i Energetyki Rolnictwa; 2013, 13, 4
1641-7739
Pojawia się w:
Teka Komisji Motoryzacji i Energetyki Rolnictwa
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies