Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "Shelton, Amiee J." wg kryterium: Autor


Wyświetlanie 1-4 z 4
Tytuł:
Necromarketing in Advertising
Nekromarketing w reklamie
Autorzy:
Wojciechowski, Łukasz
Shelton, Amiee J.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/586325.pdf
Data publikacji:
2014
Wydawca:
Uniwersytet Ekonomiczny w Katowicach
Tematy:
Marketing
Marketing masowy
Reklama
Reklama w mass mediach
Środki masowego przekazu
Advertising
Advertising in mass media
Mass marketing
Mass media
Opis:
Fear appeals have long been used in marketing communication as a persuasive messaging that attempts to arouse fear in order to divert behaviour, and death is the ultimate form of fear for mankind. This paper explores the use of fear appeals specifically through an investigation into how death is used in advertising efforts. The authors introduce the term necromarketing and proposes dual routes of death marketing: explicit and implicit. This paper explains the term necromarketing and provides examples of necromarketing to support the dual rotes used in persuasion.
Źródło:
Studia Ekonomiczne; 2014, 205; 91-97
2083-8611
Pojawia się w:
Studia Ekonomiczne
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Necromarketing as Advertising Strategy in American Television
Nekromarketing jako strategia reklamowa w amerykańskiej telewizji
Autorzy:
Shelton, Amiee J.
Wojciechowski, Łukasz P.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/520754.pdf
Data publikacji:
2020
Wydawca:
Uniwersytet Pedagogiczny im. Komisji Edukacji Narodowej w Krakowie
Tematy:
nekromarketing
telewizja
terror
ochrona
śmierć
media
rating TV
Necromarketing
Television
Terror
Death
Media
Rating TV
Opis:
Dzięki analizie treści 1012 amerykańskich reklam telewizyjnych ustaliliśmy formy, treść i funkcjonowanie nekromarketingu w amerykańskiej reklamie telewizyjnej. Ustalenia pokazują, że niejawny nekromarketing jest częściej stosowaną taktyką marketingową niż jawny nekromarketing w medium. W szczególności branże ubezpieczeń i rozrywki przed programami czy wiadomościami częściej korzystają z odwołań do nekromarketingu w telewizji w prime timie niż inne branże w ciągu dnia.
Thanks to the analysis of 1012 American TV commercials, we determined the form, contents and functioning of necromarketing in American TV advertising. Our conclusions demonstrate that implicit necromarketing is a more frequently used strategy than explicit necromarketing. In particular, insurance and entertainment sectors, before programmes or news, more often resort to necromarketing on TV in prime-time than other branches during the day.
Źródło:
Annales Universitatis Paedagogicae Cracoviensis. Studia de Cultura; 2020, 12, 2; 18-34
2083-7275
Pojawia się w:
Annales Universitatis Paedagogicae Cracoviensis. Studia de Cultura
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
The Creative Remediation and Promotional Use of Photographic Modes in Digital Games
Autorzy:
Wojciechowski, Łukasz P.
Shelton, Amiee J.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/41307867.pdf
Data publikacji:
2022
Wydawca:
Univerzita sv. Cyrila a Metoda. Fakulta masmediálnej komunikácie
Tematy:
digital game
photographic mode
remediation
screenshot
virtual photography
Opis:
From photoblogs to mobile phone cameras, digital technology is rapidly and fundamentally changing the cultural practice of photographic representation. Across games and gaming communities, the aesthetics of screenshots and the aesthetics of photographs are increasingly intertwined. The latest photographic modes in digital games mimic real photographs by incorporating controls that are found in physical cameras and allow for great creativity, yet yield some limits and potential issues. The aim of this explorative study is to describe the creative potential of the specific functionality of photo modes in digital games, the intent and development of the tool, promotional uses, and the limits of the emerging art form of virtual photography.
Źródło:
Acta Ludologica; 2022, 5, 2; 18-28
2585-8599
Pojawia się w:
Acta Ludologica
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Learning by Playing. A Case Study of the Education in Photography by Digital Games
Autorzy:
Mago, Zdenko
Wojciechowski, Łukasz P.
Balážiková, Magdaléna
Shelton, Amiee J.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/18104992.pdf
Data publikacji:
2023-06-20
Wydawca:
Fundacja Pro Scientia Publica
Tematy:
digital games
education
game-based learning
photo mode
photography
serious games
virtual photography
Opis:
Aim. The study aims to explore the current state of digital game-based learning to reflect the extent, possibilities, opportunities, and limitations of its implementation in the specific field of education as visual art, especially photography. Method. The explorative study employed the method of theoretical analysis of available literature and other secondary sources related to the issue, and subsequently applied the method of an illustrative (descriptive) case study. Results. Photo modes of commercially available digital games, originally intended to increase the players’ retention and participation, have led to the birth of a new art form, virtual photography. The technology of photo modes in a larger variety of recent games has made virtual photography available to significantly more players. Photo modes provide artistic control and creative options alongside a whole catalogue of lenses, camera parameters, and other features, reducing the financial burden associated with the purchase of photographic equipment. Furthermore, photo modes offer more than just a substitutable alternative to traditional photography, as added artistic value is found within virtual worlds. Conclusions. Despite some limitations regarding the overall implementation of digital game-based learning in photography classrooms, photo modes of commercially available digital games are a suitable tool for educational efforts in photography through both self-development and measurement of outcome-based learning.
Źródło:
Journal of Education Culture and Society; 2023, 14, 1; 465-479
2081-1640
Pojawia się w:
Journal of Education Culture and Society
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-4 z 4

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies