Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "Games theory" wg kryterium: Wszystkie pola


Tytuł:
Teoria gier refleksyjnych jako metoda analizy walki informacyjnej
Reflexive games theory as a method of information warfare analysis
Autorzy:
Sykulski, Leszek
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/21150492.pdf
Data publikacji:
2021
Wydawca:
Polskie Towarzystwo Geopolityczne
Tematy:
walka informacyjna
teoria gier
fake news
teoria gier refleksyjnych
bezpieczeństwo informacyjne
information warfare
game theory
information security
reflective game theory
Opis:
Artykuł poświęcony jest zaprezentowaniu możliwości zastosowania teorii gier refleksyjnych w analizie współczesnych konfliktów w przestrzeni informacyjnej. Problemem badawczym jest analiza jednego z ujęć teorii gier, stworzonego przez rosyjskiego matematyka i psychologa Władimira Lefevra, pod kątem wykorzystania w badaniach nad walką informacyjną. Zastosowano metody badawcze właściwe dla nauk społecznych z wykorzystaniem modelowania charakterystycznego dla klasycznej teorii gier i logiki gier refleksyjnych. W pierwszej kolejności przedstawiono konwencję terminologiczną związaną z walką informacyjną. Następnie zaprezentowano teorię gier refleksyjnych w kontekście możliwości jej wykorzystania do analizy walki informacyjnej. Omówiono przy tym zagadnienie strategicznego zarządzania percepcją i dywersji ideologicznej.
The article is devoted to presenting the possibility of applying the theory of reflexive games in the analysis of contemporary conflicts in the information space. One of the approaches of game theory, created by Russian mathematician and psychologist Vladimir Lefevr, was analyzed in terms of its use in research on information warfare. Research methods appropriate to the social sciences were applied using modeling characteristic of classical game theory and reflexive game logic. First, the terminological convention related to information warfare is presented. Then the theory of reflexive games was presented in the context of its possible use in the analysis of information warfare. The issue of strategic perception management and ideological diversion is discussed.
Źródło:
Przegląd Geopolityczny; 2021, 37; 58-74
2080-8836
2392-067X
Pojawia się w:
Przegląd Geopolityczny
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Better versus longer series of heads and tails
Autorzy:
Krech, I.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/121655.pdf
Data publikacji:
2011
Wydawca:
Uniwersytet Humanistyczno-Przyrodniczy im. Jana Długosza w Częstochowie. Wydawnictwo Uczelniane
Tematy:
games theory
game strategy
teoria gier
strategia gier
Opis:
This article considers a part of games theory by Penney. We intuitionally believe that a shorter series is always a better one. We will prove that this is not always so, and a longer series may happen to be better (see also [1]). In the case of Penney's game, in which players can choose their series, the proved theorems an be a part of a player's game strategy.
Źródło:
Scientific Issues of Jan Długosz University in Częstochowa. Mathematics; 2011, 16; 55-60
2450-9302
Pojawia się w:
Scientific Issues of Jan Długosz University in Częstochowa. Mathematics
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Theoros Lem. Gry (w) teorii
Theoros Lem. Games (in) Theory
Autorzy:
Żywiołek, Artur
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/445494.pdf
Data publikacji:
2019
Wydawca:
Uniwersytet Pedagogiczny im. Komisji Edukacji Narodowej w Krakowie
Tematy:
game,order,fortuity,theory,nature,culture
gra,ład,przypadek,teoria,natura,kultura
Opis:
The article is an attempt to characterize literary theoretical and cultural views of Stanisław Lem. Basic components of his worldview include the “game” category, which, on the one hand, determines what is accidental (random), on the other hand, the “game” determines a broad philosophical context referring to the questions about the purposefulness (teleological aspect) of Nature and the rules governing culture genesis. Some analogies to the probabilistic concept of the game can be found in Truth and Method by Hans-Georg Gadamer, who finds the similarity of the “game” to the “movement of nature”. According to Gadamer, Nature is a specific pattern of “art-game”. In turn, according to Stanisław Lem, culture is an “anti- -randomness device”, a man’s answer to the not fully known laws/rules of Nature.
W artykule podjęta została próba charakterystyki teoretycznoliterackich i kulturologicznych poglądów Stanisława Lema. Do podstawowych składników światopoglądu autora Filozofii przypadku należy kategoria „gry”, określająca z jednej strony to, co przypadkowe (losowe), z drugiej jednak strony „gra” wyznacza szeroki kontekst filozoficzny odnoszący się do pytań o celowość (teleologiczność) Natury i reguły, którym podlega kulturogeneza. Pewne analogie do probabilistycznej koncepcji gry dostrzec można na kartach Prawdy i metody Hansa-Georga Gadamera, który odnajduje podobieństwo „gry” do „ruchu przyrody”. Według Gadamera Natura jest swoistym wzorcem „sztuki-gry”. Z kolei zdaniem Stanisława Lema kultura jest „urządzeniem przeciwlosowym”, odpowiedzią człowieka na nieznane w pełni prawa/reguły Natury.
Źródło:
Annales Universitatis Paedagogicae Cracoviensis. Studia Poetica; 2019, 7; 123-136
2353-4583
2449-7401
Pojawia się w:
Annales Universitatis Paedagogicae Cracoviensis. Studia Poetica
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Ogrywając porażkę. Konceptualizacja doświadczenia porażki w groznawstwie
Autorzy:
Kozyra, Magdalena
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1041939.pdf
Data publikacji:
2019-12-30
Wydawca:
Uniwersytet Łódzki. Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego
Tematy:
gry wideo
teoria gier wideo
teoria queer
porażka
video games
video games theory
queer theory
failure
Opis:
Celem artykułu jest przegląd najważniejszych teorii przybliżających zjawisko porażki w grach cyfrowych, a następnie zaproponowanie nowej metody jego opisu. Analizie zostały poddane teoria przepływu autorstwa Mihály Csíkszentmihályi oraz książka Jespera Juula Sztuka przegrywania, w których badacze skupiają się na motywacyjnym aspekcie porażki; opisane przez Iana Bogosta retoryka porażki oraz jej perswazyjna rola; a także podejście reprezentowane między innymi przez Shuen-shinga Lee, Jacka Halberstama oraz Bonnie Ruberg, zwracające uwagę na pozytywne aspekty porażki. Autorka proponuje alternatywną analizę porażki z sześciu różnych perspektyw, opartą na modelu zaangażowania gracza Gordona Calleji oraz łączącą opisywane wcześniej teorie. Celem wypracowanego modelu jest zwrócenie uwagi na różne funkcje spełniane przez mechanizm porażki w grach cyfrowych, które nie ograniczają się jedynie do jej edukacyjnego aspektu.
The aim of the article is to present examples of already existing theories about the experience of failure in digital games and then propose a different approach to it. Firstly, it shows the way Csíkszentmihályi’s flow theory and Juul’s The Art of failure describe the motivational role of failure; then it points out the persuasive aspects of Bogost’s rhetoric of failure used in serious games industry; and lastly Lee’s, Roche’s and Halberstam’s approaches trying to recognize the positive features of failure are examined. The author then introduces six dimensions of failure based on Calleja’s Player Involvement Model. Through them, an alternative way of thinking about failure is proposed, in which the failure is perceived not (only) as an occurrence which needs fixing, but as a possibility for a different experience of gameplay.
Źródło:
Replay. The Polish Journal of Game Studies; 2019, 6, 1; 37-49
2391-8551
2449-8394
Pojawia się w:
Replay. The Polish Journal of Game Studies
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
On ”Games and Dynamic Games” by A. Haurie, J.B. Krawczyk and G. Zaccour
Autorzy:
Więcek, Piotr
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/748451.pdf
Data publikacji:
2013
Wydawca:
Polskie Towarzystwo Matematyczne
Tematy:
game theory, dynamic games, equilibrium
Opis:
Although the title, ''Games and Dynamic Games"  of the new book by Alain Haurie, Jacek B. Krawczyk and Georges Zaccour suggests just another textbook on general game theory, with a little more stress made on dynamic aspect of games, the book appears to be something of novelty both in the scope and the treatment of the material. From the very first chapters of the book, it is clear that we will not be given another standard course of game theory, and that the dynamics of games will be the main issue. It starts with the simplest treatment of game dynamics, which is the extensive form of the game, and, having defined and explained the basic notions of static game theory, progresses to more complex dynamic models. Those start with deterministic repeated games, continue with variable state discrete time (or multistage) dynamic games and deterministic differential (that is, continuous time) games, and finish with stochastic models extending the ones presented before. Each part presents in a self-contained and comprehensive way, the main notions and solution concepts (such as open- and closed-loop strategies, Nash and correlated equilibria, subgame-perfectness, using threats to improve the performance of the equilibrium strategies) and theoretical results. It complements them with a number of economic applications, presented in detail. These applications relate to many fields of interest of economists, such as exploitation of renewable resources, environmental and energy issues, macroeconomics and finance. Each chapter ends with a set of excercices and a {\it game engineering} part, where a detailed presentation of a real-life application of some relevant game model is presented. Just this part is a novelty in the game-theoretic literature, as it shows to what extent the game-theoretic models can be applicable. Although the book presents the mathematical tools to model the situations of conflict in a rather rigorous way, it is clear that its target reader is someone with a background in economics or managemant science rather than mathematics. All the basic mathematical concepts used in the book are carefully explained, with those more complex ones (which appear in the latter chapters of the book) approached mainly through examples and intuitions. I believe this is a good decision of the authors, as in that way it makes the book really accessible to its potential readers. In fact, even though the tools (even those most advanced) of dynamic game theory have now been for many years used to model the economic interactions, surprisingly there has not been a single textbook addressed to more advanced students and researchers in economics and management science, presenting the state-of-art in the theory and applications of dynamic games in a comprehensive way. Those already existing required mathematical expertise well beyond what one could expect from typical economics/management students, and could not serve as textbooks for this type of readers. Moreover, those existing books concentrated without exception on some particular classes of dynamic games (such as differential games and their subclasses, stochastic games, repeated games). The book of Haurie, Krawczyk and Zaccour fills well the existing gap.Another important advantage of the book is its stress made not only on theoretical concepts and their adoption in real-life models, but on computation issues. The authors present a host of techniques to compute the solutions to the considered games either symbolically or numerically. They also provide information about software that can be used to solve similar games. Also the examples presented in game engineering sections are not abstract. They are based on real data, and issues of the credibility of the solutions obtained is discussed.The clarity of the exposition of often complicated topics is in general a big advantage of the book, although in latter chapters this clarity is sometimes unfortunatelly lost. The best example is the part about games over event trees with a confusing introduction concerning game with finite action sets and then the whole chapter concerning games with continuous ones. Also the last chapter, about stochastic-diffusion games, seems not very well conceived, as it jumps forth and back between an example and some more general considerations, leaving the reader confused about the generality of what is presented. These are certainly minor problems, but unfortunatelly there are other, more upseting issues. In general, it seems that the manuscript was not proofread carefully enough. The number of typos is enormous (the errata added to the book enumerates just a small fraction). Also some other faults, such as references to the colors on one of the figures, which is in black and white (p. 187), self-contradicting sentences like ''We use $\beta$ for a discount factor because we use $\beta$ to denote a strategy'' (p. 233), faults in references between chapters of the book (p. 372, footnote on p. 419) could have been easily eliminated if the book was properly proofread. What is worse though, is that there are also some more serious mistakes: one of the assumptions of the Kakutani fixed point theorem is missing, $\epsilon$-Nash equilibrium in Lemma 10.1 should be $A\epsilon$-equilibrium. And finally---it seems that most of the section 11.6.1 is missing from the manuscript. This significantly reduces the value of the book. Nevertheless, although I believe that all these errors should make the reader more cautious when reading the book, they do not unmake its main quality, which is acquainting all those interested in describing some real-life multi-agent economic situations in a rigorous way with the theory which provides the tools for doing it.
Źródło:
Mathematica Applicanda; 2013, 41, 1
1730-2668
2299-4009
Pojawia się w:
Mathematica Applicanda
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Kontrakt jako obiekt obserwacji naukowej w teorii ekonomii
Contract as a subject of scientific observation in economics
Autorzy:
Tyc, Waldemar
Schneider, Marzena
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/588888.pdf
Data publikacji:
2017
Wydawca:
Uniwersytet Ekonomiczny w Katowicach
Tematy:
Ekonomiczna analiza prawa
Instytucje
Kontrakt
Koszty transakcyjne
Teoria agencji
Teoria gier
Teoria praw własności
Teoria wyboru publicznego
Agency theory
Contract
Economic analysis of law
Games theory
Institutions
Property rights theory
Public choice theory
Transaction costs
Opis:
W artykule dokonano identyfikacji i syntezy podejść badawczych, wykorzystujących, pojęcie kontraktu w teorii ekonomii, jako narzędzia wyjaśniania oraz rozumienia wyborów społeczno-ekonomicznych. W szczególności omówiono trzy zasadnicze podejścia badawcze wypracowane przez: nową ekonomię instytucjonalną, ekonomiczną analizę prawa i teorię gier. Przyjęto, że uznanie kontraktu za obiekt obserwacji naukowej w ekonomii jest heurystycznie płodne, zaś interpretacja kontraktu w kontekście analizy ponoszonych kosztów transakcyjnych może stanowić uniwersalną miarą oceny efektywności instytucji.
In the hereby article the identification and synthesis of research approaches that use the “contract” concept in the economic theory has been done. The contract concept has also been used as a tool for clarifying and understanding the socio-economic choices. The three essential research approaches have been discussed in particular: the neo-institutional, economic analysis of law and game theory one. It has been assumed that identifying the contract as a scientific observation object is heuristically fertile, and interpretation of the contract in the transaction cost analysis context can be a universal measure for institution effectiveness.
Źródło:
Studia Ekonomiczne; 2017, 311; 48-60
2083-8611
Pojawia się w:
Studia Ekonomiczne
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Slime mould games based on rough set theory
Autorzy:
Pancerz, K.
Schumann, A.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/331200.pdf
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Uniwersytet Zielonogórski. Oficyna Wydawnicza
Tematy:
slime mould game
Physarum machine
transition system
rough set theory
simulation software
system przejściowy
teoria zbiorów przybliżonych
oprogramowanie symulacyjne
Opis:
We define games on the medium of plasmodia of slime mould, unicellular organisms that look like giant amoebae. The plasmodia try to occupy all the food pieces they can detect. Thus, two different plasmodia can compete with each other. In particular, we consider game-theoretically how plasmodia of Physarum polycephalum and Badhamia utricularis fight for food. Placing food pieces at different locations determines the behavior of plasmodia. In this way, we can program the plasmodia of Physarum polycephalum and Badhamia utricularis by placing food, and we can examine their motion as a Physarum machine—an abstract machine where states are represented as food pieces and transitions among states are represented as movements of plasmodia from one piece to another. Hence, this machine is treated as a natural transition system. The behavior of the Physarum machine in the form of a transition system can be interpreted in terms of rough set theory that enables modeling some ambiguities in motions of plasmodia. The problem is that there is always an ambiguity which direction of plasmodium propagation is currently chosen: one or several concurrent ones, i.e., whether we deal with a sequential, concurrent or massively parallel motion. We propose to manage this ambiguity using rough set theory. Firstly, we define the region of plasmodium interest as a rough set; secondly, we consider concurrent transitions determined by these regions as a context-based game; thirdly, we define strategies in this game as a rough set; fourthly, we show how these results can be interpreted as a Go game.
Źródło:
International Journal of Applied Mathematics and Computer Science; 2018, 28, 3; 531-544
1641-876X
2083-8492
Pojawia się w:
International Journal of Applied Mathematics and Computer Science
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Personifikacja teorii: gry intertekstualne w „Małym światku
Personification of theory: intertextual games in Small World
Autorzy:
Tymicka, Magdalena
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1392961.pdf
Data publikacji:
2007-09-15
Wydawca:
Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Opis:
The paper tries to deal with a relationship between theory and fiction. Reading David Lodge academic novel Small World, where the conflict between structuralism and deconstruction is the plot's main theme, the author asks what happens when theory becomes a subject of a novel. Being a part of fictional discourse, turns out quite tricky for the theoretical discourse, as it could come dangerously close to irony, parody or pastishe. In-depth analysis of complicated narration levels and author's strategy in Lodge's novel is supposed to draw the reader from simple conclusions, in which literature poses an example for theory, or theory for literature. It allows to see the relation between both of these subjects as dynamic and full of contradictions, pointing at, and indicating each other's limitations.
Źródło:
Przestrzenie Teorii; 2006, 6; 191-230
2450-5765
Pojawia się w:
Przestrzenie Teorii
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Piłka nożna jako przedmiot badań ekonomicznych
Football as the subject of economic research
Autorzy:
Murak, Jan
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/569834.pdf
Data publikacji:
2015
Wydawca:
Wydawnictwo Uniwersytetu Ekonomicznego we Wrocławiu
Tematy:
sport
economics of sports
decision making
theory of games
efficiency
Opis:
For a long time football, despite being a very important part of modern world, and because of it an important part of the socio-economic sphere, has not been the subject of scientific considerations. Economists have been interested in new problems, including football, since L.C. Robbins proposed a definition of economics and G.S. Becker started his economic approach. Furthermore, the development of economic instruments helpsthose changes. The main purpose of this paper is to show the usefulness of economic methods and instruments in finding solutions of various problems. Therefore, we choose and describe a part of scientific, football research. At the beginning, we try to answer two questions. Why has not football been the subject of scientific consideration? Do football clubs differ from other firms? The second question is vital for businessmen. We present the most important, economic characteristics of a football club, for example: a diversity of sports clubs targets and the lack of incentives to monopolize markets. We argue that only a sum of all mentioned characteristics makes a football clubs managment special. In the next part, we present and try to assess different propositions which should make football matches more attractive. We find three groups of features, which should grow the demand for football matches. In the first group there are principles during a match. The second group is connected with the league system, and the last one refers to organizing big, football tournaments. The application of economic instruments gives arguments for and against various propositions. The most important results suggest that if only one type of fouls is punished, it does not improve the flow of the game. Furthermore, the results show that the effect of the rule of three points for a win on the game is ambiguous. It can improve the attractiveness of a match, but it also grows the number of fouls. Next, we discuss the effectiveness of football clubs and coaches. First of all, we try to find whether positions in the football leagues after a season match to clubs classifications of effectiveness well. For this purpose, we present the results of effectiveness research which use data set from Spanish leagues. The results differ from each other, thus we do not get a clear answer. In the next step, we show research about coach effectiveness which suggests that coaches should not be judged solely on the basis of a number of won matches.In the last part, we argue, that the use of the data set from football matches allows for empirical verification of the economic instruments and methods, on the one hand. On the other hand, it helps to solve many problems related to football. However, not all situations related to football are suitable for scientific research. Part of them are too complex.
Źródło:
Ekonomia XXI Wieku; 2015, 1 (5); 138-151
2353-8929
Pojawia się w:
Ekonomia XXI Wieku
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Wybór portfela akcji z wykorzystaniem narzędzi teorii gier kooperacyjnych
The choice of portfolio as based on the theory of games
Autorzy:
Sroczyńska-Baron, Anna
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/541219.pdf
Data publikacji:
2013
Wydawca:
Wyższa Szkoła Bankowa we Wrocławiu
Tematy:
wybór portfela
gry kooperacyjne
model Harsanyiego i Zeuthena
choice of portfolio
cooperative games
model of Harsanyi and Zeuthen
Opis:
Jednym z istotnych problemów podczas gry na giełdzie jest wybór odpowiedniego portfela. Gracz pragnie dużego zysku, ale równocześnie małego ryzyka. Każdy rozsądny gracz ogranicza swój wybór tylko do portfeli należących do efektywnego zbioru. Jednak w tym momencie decyzja o wyborze jednego konkretnego portfela spośród wskazanych jest już indywidualna i zależy od gracza, jego awersji do ryzyka. W artykule tym problem ten został przedstawiony jako gra – wewnętrzny konflikt gracza. Z jednej strony oczekuje on dużego zysku, z drugiej niskiego poziomu ryzyka. Który portfel powinien zostać mu wskazany, aby usatysfakcjonować go zarówno pod względem oczekiwanej wygranej, jak i ryzyka? W celu rozwiązania tak postawionego problemu pewna gra została sformułowana, opisana i rozwiązana z wykorzystaniem modelu Zeuthena i Harsanyiego gier kooperacyjnych.
During gambling on the stock exchange the problem of the choice of proper portfolio appears. The player wants the impossible: both great profit and low risk. It is reasonable for him to limit the choice only to portfolios which belong to the efficient set. The decision of the choice of a particular portfolio is individual and depends on the player and his aversion to the risk. In this article this problem is presented as the game, that is the inner conflict of the player. On the one hand, he expects a great profit, yet, on the other hand, he expects a low risk. Which portfolio should be pointed out to give the satisfaction to the player? For the purpose of solving this problem one game is formulated and described. The solution of this problem is found in the theory of cooperative games and in the use of Zeuthen and Harsanyi’s model and applied on the stock exchange in Warsaw.
Źródło:
Zeszyty Naukowe Wyższej Szkoły Bankowej we Wrocławiu; 2013, 2(34); 379-389
1643-7772
Pojawia się w:
Zeszyty Naukowe Wyższej Szkoły Bankowej we Wrocławiu
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Stock market as a game with continuum of players
Giełda jako gra z continuum graczy
Autorzy:
Michałowski, P.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/305927.pdf
Data publikacji:
2014
Wydawca:
Wojskowa Akademia Techniczna im. Jarosława Dąbrowskiego
Tematy:
stock market
behavior models
individual investors
game theory
games with continuum of players
giełda
modele zachowań
inwestorzy masowi
teoria gier
gra z kontinuum graczy
Opis:
The paper presents specifics and assumptions included in games theory. Author made first attempt to create stock exchange model based on games theory, specific games with continuum of players. The article is the result of efforts to create an adequate mathematic model in order to investigate the specificity of the decision-making behavior of so-called individual stock market investors.
W artykule przedstawiono możliwość wykorzystania teorii gier z continuum graczy w modelowaniu zachowań graczy na giełdzie. Dokonano pierwszej próby opracowania modelu giełdy w oparciu o teorie gier z continuum graczy. Artykuł jest wynikiem prac nad opracowaniem matematycznego modelu pozwalającego badać specyfikę zachowań decyzyjnych tzw. giełdowych inwestorów masowych.
Źródło:
Biuletyn Instytutu Systemów Informatycznych; 2014, 14; 19-24
1508-4183
Pojawia się w:
Biuletyn Instytutu Systemów Informatycznych
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Kooperacja przedsiębiorstw na rzecz innowacyjności w świetle teorii gier
Collaboration of enterprises for innovativeness in the light of the theory of games
Autorzy:
Przybylska, Natalia
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/446729.pdf
Data publikacji:
2015
Wydawca:
Mazowiecka Uczelnia Publiczna w Płocku
Tematy:
innovation network
cooperation
open innovation
Opis:
The article addresses the issue of cooperation for innovative companies. Global trends in managing innovation clearly indicate that the creation of a competitive economy and its basic cells - companies should be based on cooperation and promoting attitudes and innovative activities. The synergy effect produced by the joint development of new solutions was supported both on the example in the field of game theory as well as empirical studies. The article attempts to prove the thesis that modern companies do not have any other way than openness towards the development of a new open reality.
Źródło:
Zeszyty Naukowe PWSZ w Płocku. Nauki Ekonomiczne; 2015, 2(22); 103-110
1644-888X
Pojawia się w:
Zeszyty Naukowe PWSZ w Płocku. Nauki Ekonomiczne
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Zastosowanie teorii gier kooperacyjnych na giełdzie papierów wartościowych
The aplication of the theory of cooperative games on the stock exchange
Autorzy:
Sroczyńska-Baron, Anna
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/964168.pdf
Data publikacji:
2015
Wydawca:
Uniwersytet Ekonomiczny w Katowicach
Tematy:
Gry kooperacyjne
Indeks siły
Oferta obowiązkowa
Cooperative games
Obligatory offer
Power index
Opis:
W opracowaniu poruszono problem wysokości progu oferty obowiązkowej przy przejęciach spółek, gdyż nie każda liczba akcji może być swobodnie i bez ograniczeń nabyta. W każdym kraju istnieją regulacje prawne dotyczące sprzedaży akcji, które powinny być zgodne z wymogami dyrektywy 2004/25/WE Parlamentu Europejskiego. Ponadto zanalizowano wybrany sektor spółek notowanych na GPW w Warszawie (sektor budowlany) z wykorzystaniem narzędzi teorii gier kooperacyjnych i poddano dyskusji projekt nowelizacji ustawy o ofercie publicznej z 2005 roku.
In the work, there is a discussion about the limit of obligatory offer. One cannot buy any number of shares without any limitations. Legalities are conforming to directive of the European Parliament 2004/25/WE. In this work the chosen sector of companies from the stock - exchange in Warsaw (the construction industry sector) was considered with the use of cooperative games and a project of amendment of public offering act from 2005 in Poland was discussed.
Źródło:
Studia Ekonomiczne; 2015, 221; 73-86
2083-8611
Pojawia się w:
Studia Ekonomiczne
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Ekonomiczna analiza podatku akcyzowego na wyroby alkoholowe w świetle teorii gier
Economic analysis of the excise duty on spirits in the light of the theory of games
Autorzy:
Pomaskow, Joanna
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/593560.pdf
Data publikacji:
2017
Wydawca:
Uniwersytet Ekonomiczny w Katowicach
Tematy:
Ekonomiczna analiza prawa
Podatek akcyzowy na wyroby alkoholowe
Teoria gier
Economic analysis of law
Excise tax on alcoholic products
Game theory
Opis:
Celem pracy była ekonomiczna analiza art. 93 ust. 4 ustawy z dnia 6 grudnia 2008 r. o podatku akcyzowym, dotyczącego stawki tego podatku na napoje spirytusowe, przy uwzględnieniu dwóch, najczęściej wskazywanych w literaturze, rodzajów elastyczności cenowej popytu na te wyroby. Do analizy tej kwestii prawnej została wykorzystana teoria gier. Wyniki badania wskazują, że gra rozgrywająca się między rządem a podatnikiem akcyzy jest grą o sumie niezerowej, a więc zysk jednego gracza nie wiąże się ze stratą drugiego. Tym samym skuteczna interwencja rządu w zakresie zmiany stawki tego podatku, skutkująca wyższymi dochodami budżetowymi, powinna uwzględniać reakcję podatników.
The aim of the article was to make an economic analysis of Article 93 paragraph 4 of the Excise Duty Act (Journal of Laws 2009 No. 3 Item 11, as amended) concerning the rate of tax for spirit products, taking into account the two types of price elasticity of the demand for alcoholic beverages which are most frequently cited in the literature. Game theory was been used for the analysis of this legal question. The research results indicated that the game played between the government and excise taxpayer is a non-zero-sum game, and thus a gain of the former player does not involve a loss of the latter. Thus, the effective intervention of the government in terms of changing the rate of this tax, resulting in higher revenues to the budget, should take into account the reaction of taxpayers.
Źródło:
Studia Ekonomiczne; 2017, 311; 135-145
2083-8611
Pojawia się w:
Studia Ekonomiczne
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Koncepcje modernizacji: zarządzania długiem publicznym oraz strategii długu
Concepts of Modernization: Management of Public Debt
Концепции модернизации: управления государственным долгом и стратегии долга
Autorzy:
Klukowski, Leszek
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/547594.pdf
Data publikacji:
2016
Wydawca:
Uniwersytet Rzeszowski. Wydawnictwo Uniwersytetu Rzeszowskiego
Tematy:
optymalizacja zarządzania i strategii długu publicznego
zastosowanie programowania matematycznego,
teorii gier i inteligencji obliczeniowej
optimization of management and strategy of public debt
application of mathematical programming
theory of games and computational intelligence
Opis:
Wysoki lub nadmierny poziom długu publicznego stwarza stałe trudności dla finansów publicznych, m.in.: napięcia w budżecie państwa (wskutek wysokich kosztów obsługi), konieczność uruchomienia rezerw, ograniczenia w realizacji niektórych celów. Ponadto, pogarsza warunki funkcjonowania gospodarki, m.in. z powodu: zmniejszenia kredytu dla gospodarki, wzrostu opodatkowania, obniżenia ratingu (powodującego wzrost stóp procentowych). Wysoki, subkryzysowy poziom zadłużenia wymaga efektywnego – optymalnego – systemu zarządzania długiem i strategii długu. Zarządzanie polega na: określaniu poziomu i struktury długu, rodzajowej i wg wierzycieli oraz przepływów finansowych wynikających z długu. Jako podstawowy cel zarządzania przyjmuje się minimalizację kosztów obsługi, przy ograniczeniu ryzyka, głównie stopy procentowej, oraz spełnieniu warunków dotyczących pożądanych cech długu. Strategia długu uwzględnia dodatkowo cele i uwarunkowania makroekonomiczne w dłuższym horyzoncie czasu; podstawowym celem jest maksymalizacja dobrobytu. Realizacja celów zarządzania długiem i strategii długu jest złożonym problemem decyzyj-nym wymaga sformułowania spójnego zestawu problemów optymalizacyjnych. Do ich rozwiązania niezbędne jest zastosowanie metod programowania matematycznego i teorii gier. Sformułowanie numerycznej postaci problemów optymalizacyjnych wymaga też zastosowania metod analitycznych, diagnostycznych i prognostycznych, z zakresu statystyki, ekonometrii i inteligencji obliczeniowej. Istotnym składnikiem optymalizacji w zakresie długu jest ponadto wsad ekspercki. W opinii autora tego tekstu, nie jest możliwe zapewnienie rzeczywistej optymalności zarządzania i strategii długu bez zastosowania wymienionego powyżej instrumentarium. Nieoptymalność powoduje znaczące straty dla finansów publicznych, m.in. wskutek nadmiernych kosztów obsługi (ich poziom zbliża się do 50 mld zł rocznie).
High or excessive level of public debt results in permanent difficulties for public finance, especially: tension in state budget (in the consequence of high servicing costs), necessity of activation of reserves, limitation in some expenditures. Moreover, it deteriorates conditions of operating of economy, as a result of: reduction of credit, increase of taxation, decrease of rating (causing of increase of interest rates). High, subcrisis level of debt requires effective – optimal – system of management and strategy. The debt management consists of: determining of debt level and structure, accordingly to the type of instruments and creditors and financial flows resulting from the debt. The main purpose of the management is minimization of servicing costs, under constraints for risk level, especially interest rate, and satisfying of conditions about required debt features. Debt strategy takes into account macroeconomic targets and conditions; the basic is maximization of welfare. Realization of purposes of debt management is the complex decision problem – it requires formulation of coherent set of optimization problems. They can be solved with a use of mathe-matical programming methods and theory of games. Formulation of numerical form of optimization problems require application of analytic, diagnostic and forecasting methods, based on statistics, econometrics and computational intelligence. Important part of debt optimization is also experts’ component. In the author opinion it is not possible to guarantee actual optimization of debt management and strategy without application of the mentioned above methodology. Lack of optimality indicates significant losses for the public finance, especially as a result of excessive servicing costs (their level approach the level of 50 milliards of Polish zlotys).
Źródło:
Nierówności Społeczne a Wzrost Gospodarczy; 2016, 46; 135-147
1898-5084
2658-0780
Pojawia się w:
Nierówności Społeczne a Wzrost Gospodarczy
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Solutions for network games and symmetric group representations
Autorzy:
Sánchez-Pérez, Joss
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/406635.pdf
Data publikacji:
2019
Wydawca:
Politechnika Wrocławska. Oficyna Wydawnicza Politechniki Wrocławskiej
Tematy:
network game
axiomatic solutions
representation theory
symmetric group
Opis:
We present the relationship between network games and representation theory of the group of permutations of the set of players (nodes), and also offer a different perspective to study solutions for this kind of problems. We then provide several applications of this approach to the cases with three and four players.
Źródło:
Operations Research and Decisions; 2019, 29, 4; 95-123
2081-8858
2391-6060
Pojawia się w:
Operations Research and Decisions
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
A process algebraic form to represent extensive games
Autorzy:
Gheibi, O.
Ramezanian, R.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/205871.pdf
Data publikacji:
2015
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Instytut Badań Systemowych PAN
Tematy:
extensive games
Nash equilibrium
process theory
process algebra
Opis:
In this paper, we introduce an agent-based representation of games, in order to propose a compact representation for multi-party games in game theory. Our method is inspired by concepts in process theory and process algebra. In addition, we introduce an algorithm whose input is a game in the form of process algebra (proposed in this paper) and as an output, the algorithm finds the Nash equilibrium of the game in linear space complexity.
Źródło:
Control and Cybernetics; 2015, 44, 1; 129-148
0324-8569
Pojawia się w:
Control and Cybernetics
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Zjawisko popcorn gamingu. Dlaczego coraz częściej oglądamy gry?
The phenomenon of popcorn gaming. Why do we watch games more and more?
Autorzy:
Śledź, Maciej
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/28643370.pdf
Data publikacji:
2023
Wydawca:
Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Tematy:
gry wideo
teoria komunikowania masowego
popcorn gaming
streaming
konsumpcja mediów
video games
mass communication theory
media consumption
Opis:
Artykuł skupia się na opisie nowego zjawiska w świecie gier wideo: popcorn gamingu. Poszukuje odpowiedzi na pytanie, dlaczego gracze decydują się na oglądanie gier wideo. Tekst odwołuje się do teorii komunikowania masowego Denisa McQuaila. Typ gracza nazywanego popcorn gamerem to w skrócie osoba, która woli oglądać gry niż w nie grać. Zjawisko popcorn gamingu ma zasadniczy związek z rozwojem platform oferujących funkcję streamingu – jak Twitch i YouTube – które przyczyniają się do powolnej zmiany nastawienia graczy do korzystania z gier.
The article focuses on the description of a new phenomenon in the world of video games: popcorn gaming. The main problem that runs through the work is the question of why gamers choose to watch video games. The theory of mass communication by Denis McQuail is to help answer the question. The type of the player named “popcorn gamer” is, in short, a person who prefers watching games to playing them. The phenomenon itself is very much related to the development of platforms offering a streaming function, such as Twitch and YouTube, which for some time have been contributing to a slow change in the players’ attitude toward the use of games.
Źródło:
Homo Ludens; 2022, 1(15); 223-240
2080-4555
Pojawia się w:
Homo Ludens
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Reflecting on Games of Empire in retrospect.
Autorzy:
Gąska, Paweł
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/632464.pdf
Data publikacji:
2017
Wydawca:
Projekt Avant
Tematy:
Games of Empire
Empire
Hardt & Negri
Dyer-Witheford & de Peuter
video games
digital games
critical theory in game studies
criticism of capitalism
futuristic accumulation
microtransactions
Gry Imperium
Imperium
Hardt i Negri
Dyer-Witheford i de Peuter
gry wideo
gry cyfrowe
perspektywa krytyczna w badaniach gier
krytyka kapitalizmu
akumulacja futurystyczna
mikrotransakcje
Opis:
This article features an analysis of one of the most prominent books in the development of critical theory on video games: Games of Empire by Nick Dyer-Witheford and Greig de Peuter. Since its publication in 2009 already 8 years have passed. This might seem like a short moment from an academic viewpoint, but its really long, if we consider all the changes happening every day in New Media. This poses two questions: is the content of this book still relevant, and did the passage of time proved it correct or wrong? This article tries to answer these questions, by comparing the arguments from the book (especially concepts like futuristic accumulation) with the actual state of the game industry in a year 2017 (especially issues concerning microtransactions).
Artykuł ten pochyla się nad jedną z najważniejszych książek dla rozwoju perspektywy krytycznej w groznawstwie: Grami Imperium Nicka Dyer-Witheforda i Greiga de Peutera. Od czasu wydania tego dzieła minęło już ponad 8 lat – niewiele z perspektywy akademickiej, długi czas z perspektywy zmian zachodzących w Nowych Mediach. Całkiem uzasadnione są zatem pytania o aktualność treści umieszczonych w książce, oraz o celność zawartych tam spostrzeżeń. Artykuł stara się odpowiedzieć na te pytania, zestawiając przedstawione w książce tezy (w szczególności koncepcję akumulacji futurystycznej) z realnym stanem branży gier z roku 2017 (w szczególności kwestii związanych z mikrotransakcjami).
Źródło:
Avant; 2017, 8, 3
2082-6710
Pojawia się w:
Avant
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Large population evolutionary games played within a life history framework
Wieloosobowe gry ewolucyjne typu „cyklu życiowego”
Autorzy:
Ramsey, David
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/907464.pdf
Data publikacji:
2009
Wydawca:
Politechnika Wrocławska. Oficyna Wydawnicza Politechniki Wrocławskiej
Tematy:
evolutionary game theory
game against the field
phase
evolutionarily stable strategy
neighbourhood invasion strategy
polymorphism
gry ewolucyjne
gry wieloosobowe
faza strategia ewolucyjnie stabilna
strategia lokalnie wypierająca
polimorfizm
Opis:
In many evolutionary games, such as parental care games, the length of time spent playing a realisation of the game is dependent on the strategy of an individual. Also, the payoff of a deserting male cannot be defined in isolation from the strategies used in the population as a whole. Such games should be defined as games against the field (large population games) rather than two-player games. Several examples are presented to illustrate the theory of such games against the field.
W dziedzinie gier ewolucyjnych zwykle zakłada się, że każda jednostka gra wiele razy w dany rodzaj gry dwuosobowej, z tym że za każdym razem jej przeciwnik zmienia się. W przypadku gier ewolucyjnych, takich jak „wojna na wyczerpanie” czy „opieka rodzicielska”, czas wykorzystany na realizację gry zależy od strategii wybranej przez jednostkę. W takich przypadkach należy brać pod uwagę nie tylko średnią wypłatę z każdej realizacji gry, ale też średni czas potrzebny na jej realizację. W tej sytuacji model standardowej gry dwuosobowej powinien być zastąpiony grą wieloosobową. Dodatkowo, w grach typu „opieka rodzicielska” wypłata samca, który nie opiekuje się swoimi dziećmi, zależy od możliwości uzyskania dodatkowych partnerek, co z kolei zależy od strategii używanych w całej populacji. W pracy rozważono kilka przykładów gier wieloosobowych, które są wygenerowane przez grę dwuosobową.
Źródło:
Operations Research and Decisions; 2009, 19, 2; 51-74
2081-8858
2391-6060
Pojawia się w:
Operations Research and Decisions
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Berge equilibrium in discontinuous games
Autorzy:
Deghdak, M.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/206586.pdf
Data publikacji:
2014
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Instytut Badań Systemowych PAN
Tematy:
Berge equilibrium
game theory
discontinuous games
abstract games
Opis:
In this paper we consider some classes of abstract discontinuous games, for which the games possessing essential Berge equilibrium are the generic case. We extend the essential Berge equilibrium result from Deghdak (2014) to general abstract games.
Źródło:
Control and Cybernetics; 2014, 43, 3; 439-448
0324-8569
Pojawia się w:
Control and Cybernetics
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Stackelberg Security Games: Models, Applications and Computational Aspects
Autorzy:
Wilczyński, A.
Jakóbik, A.
Kołodziej, J.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/309423.pdf
Data publikacji:
2016
Wydawca:
Instytut Łączności - Państwowy Instytut Badawczy
Tematy:
Bayesian game
game theory
leadership
Nash equilibrium
normal form games
security games
Stackelberg equilibrium
Stackelberg games
Opis:
Stackelberg games are non-symmetric games where one player or specified group of players have the privilege position and make decision before the other players. Such games are used in telecommunication and computational systems for supporting administrative decisions. Recently Stackleberg games became useful also in the systems where security issues are the crucial decision criteria. In this paper authors briefly survey the most popular Stackelberg security game models and provide the analysis of the model properties illustrated in the realistic use cases.
Źródło:
Journal of Telecommunications and Information Technology; 2016, 3; 70-79
1509-4553
1899-8852
Pojawia się w:
Journal of Telecommunications and Information Technology
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
The operation of ecosystems, and game theory. I. Deterministic non-cooperative games
Autorzy:
Wiszniewska-Matyszkiel, Agnieszka
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/748098.pdf
Data publikacji:
2001
Wydawca:
Polskie Towarzystwo Matematyczne
Tematy:
Noncooperative games
Environmental economics
Ecology
Opis:
Artykuł nie zawiera streszczenia
The article contains no abstract
Źródło:
Mathematica Applicanda; 2001, 29, 43/02
1730-2668
2299-4009
Pojawia się w:
Mathematica Applicanda
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
The use of complexity hierarchies in descriptive set theory and automata theory
Autorzy:
Andretta, A.
Camerlo, R.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1964199.pdf
Data publikacji:
2005
Wydawca:
Politechnika Gdańska
Tematy:
hierarchies
infinite games
Borel reducibility
automata theory
Opis:
The concept of a reduction between subsets of a given space is described, giving rise to various complexity hierarchies, studied both in descriptive set theory and in automata theory. We discuss in particular the Wadge and Lipschitz hierarchies for subsets of the Baire and Cantor spaces and the hierarchy of Borel reducibility for finitary relations on standard Borel spaces. The notions of Wadge and Lipschitz reductions are related to corresponding perfect information games.
Źródło:
TASK Quarterly. Scientific Bulletin of Academic Computer Centre in Gdansk; 2005, 9, 3; 337-356
1428-6394
Pojawia się w:
TASK Quarterly. Scientific Bulletin of Academic Computer Centre in Gdansk
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Playing distressed art: Adorno’s aesthetic theory in game design
Autorzy:
Hanussek, Benjamin
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2135603.pdf
Data publikacji:
2022-08-09
Wydawca:
Uniwersytet Łódzki. Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego
Tematy:
games as art
game studies
Adorno
aesthetic theory
critical theory
Distressed
Opis:
The discussion on games as (not) art has been raging for decades without reaching a consensus. It is argued here that the ontological status of games is irrelevant for the perception and development of aesthetic experiences in videogames. Instead, game design should be regarded as ripe to convey the experience of art according  to established aesthetic theories. The essay presents Adorno’s aesthetic theory and highlights its reflections in the games Papers, Please and Observer. It then describes how they were synthesized into a  critical gameplay experience in the author’s game Distressed. The latter may be regarded as an example of a method in game studies in which the aesthetic potential of games is explored by creation rather than analysis. Arguably, this reveals the importance of epistemological approaches  towards games and art instead of the predominant ontological ones.
Źródło:
Replay. The Polish Journal of Game Studies; 2021, 8, 1; 73-87
2391-8551
2449-8394
Pojawia się w:
Replay. The Polish Journal of Game Studies
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies