Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "wychowanie plenerowe" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-5 z 5
Tytuł:
Las miejscem realizacji zajęć edukacyjnych w opinii studentów Wydziału Turystyka i Rekreacja
Forest as a place of educational activities in opinion of students of the Faculty of Tourism and Recreation
Autorzy:
Dzioban, K.
Plaskonka, P.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/881466.pdf
Data publikacji:
2015
Wydawca:
Szkoła Główna Gospodarstwa Wiejskiego w Warszawie. Leśny Zakład Doświadczalny. Centrum Edukacji Przyrodniczo-Leśnej w Rogowie
Tematy:
lasy
edukacja spoleczenstwa
edukacja plenerowa
wychowanie plenerowe
opinie
studenci
Źródło:
Studia i Materiały Centrum Edukacji Przyrodniczo-Leśnej; 2015, 17, 4[45]
1509-1414
Pojawia się w:
Studia i Materiały Centrum Edukacji Przyrodniczo-Leśnej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Rajd śladami kpt. "Warszyca"
Rajd śladami kapitana "Warszyca"
Autorzy:
Brulikis, Piotr.
Powiązania:
Wyklęci. Ogólnopolski Kwartalnik Poświęcony Żołnierzom Wyklętym 2018, nr 4, s. 215-216
Data publikacji:
2018
Tematy:
Sojczyński, Stanisław (1910-1947)
Konspiracyjne Wojsko Polskie
Fundacja im. Janusza Kurtyki
Imprezy patriotyczne
Imprezy plenerowe
Wychowanie patriotyczne
Artykuł z czasopisma historycznego
Dostawca treści:
Bibliografia CBW
Artykuł
Tytuł:
Wykorzystanie nowoczesnych technologii w wybranych grach i zabawach rekreacyjnych
Autorzy:
Nadobnik, Jarosław
Łubkowska, Wioletta
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1390375.pdf
Data publikacji:
2014
Wydawca:
Wyższa Szkoła Bankowa w Poznaniu
Tematy:
gry i zabawy terenowe
rekreacja na świeżym powietrzu
wychowanie plenerowe
nowoczesne technologie
nawigacja satelitarna
Opis:
Celem artykułu jest prezentacja wybranych gier i zabaw rekreacyjnych opartych na nowoczesnych technologiach, które mogą znaleźć zastosowanie jako alternatywne formy rekreacji plenerowej i być wykorzystywane w działaniach edukacyjnych promujących ten obszar aktywności rekreacyjnej we współczesnej kulturze fizycznej. Ponadto starano się określić, czy użytkownikom urządzeń wyposażonych w moduł GPS znane są gry i zabawy wykorzystujące systemy geolokalizacji, takie jak: Geocaching, Shutterspot, Geodashing Golf, GeoVexilla. Badania przeprowadzono na grupie 80 respondentów uczących się lub studiujących w wieku od 16 do 50 lat. W badaniach wykorzystano metodę sondażu diagnostycznego w formie ankiety audytoryjnej.
Źródło:
Studia Periegetica; 2014, 12(2); 165-174
1897-9262
2658-1736
Pojawia się w:
Studia Periegetica
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-5 z 5

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies