Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "wizualizacje" wg kryterium: Temat


Tytuł:
A Usage of 3D modeling for visualizing problems with GPS measurements on urbanized area
Wykorzystanie technik trójwymiarowej wizualizacji do określenia możliwości przeprowadzenia pomiarów GPS na terenach zurbanizowanych
Autorzy:
Lewińska, P.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/386086.pdf
Data publikacji:
2010
Wydawca:
Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Krakowie. Wydawnictwo AGH
Tematy:
geodezja
wizualizacja
wizualizacje 3D
Gorlice
pomiary GPS na małym rynku
geodesy
visualization
3D imagining
GPS survey
Opis:
This article revolves around a project that was set to check the ability of use 3D imagining in estimating the possibility of GPS measurements in difficult area. The fast grow of GPS technology has become an incredibly useful for survey process. More and more jobs are being done with use of that technique. Unfortunately there are limits to that use. GPS survey in urbanized are can be extremely difficult or almost impossible to do. That is why it would be prudent to have a technique of assuming the conditions before the survey. Visualization of GPS survey on a Town Square in Gorlice shows the possible use of that tool in towns square of a small town. Places like that due to its relatively big area can be suspected to be useful in GPS measurements. The animation shows the right time and place to set the GPS receivers on a certain date. What is more a big emphasis has been put on giving a photorealistic look of the situation. The article also gives a basic idea of automating the process. It also shows the problems that might occur during realizing the process.
Niniejszy artykuł dotyczy projektu, którego celem było pokazanie korzyści wynikających z zastosowania technik wizualizacji 3D do wstępnej oceny możliwości prowadzenia pomiaru GPS w trudnych warunkach. Szybko rozwijające się techniki GPS znalazły zastosowanie w pomiarach geodezyjnych. Jednak z uwagi na przeszkody terenowe, takie jak budynki oraz wysokie drzewa, nie jest możliwe wykorzystanie ich wszędzie. Ten właśnie problem starano się wstępnie rozwiązać za pomocą animacji Próba wizualizacji pomiaru GPS w Gorlicach. Gorlice, jako miasto małe, którego największym otwartym obiektem jest rynek, wydawało się idealne do tego typu celów. Wykonano fotorelistyczny model płyty rynku oraz otaczających go budynków. Przeprowadzono symulację pomiaru i wyznaczono najodpowiedniejszą porę jego wykonania. Dodatkowo ustalono najlepsze umiejscowienie odbiorników GPS. Przedstawiona została możliwość automatyzacji procesu. Określono też główne przeszkody zrealizowania takiego systemu.
Źródło:
Geomatics and Environmental Engineering; 2010, 4, 1/1; 101-106
1898-1135
Pojawia się w:
Geomatics and Environmental Engineering
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
An Analysis and 3D Visualization of Shading of Urban Spatial Objects with the Use of the Phython Programming Language in the Blender Application
Analiza i wizualizacja zacienienia miejskich obiektów przestrzennych 3D z wykorzystaniem języka programistycznego Python w aplikacji Blender
Autorzy:
Ilba, M.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/385982.pdf
Data publikacji:
2015
Wydawca:
Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Krakowie. Wydawnictwo AGH
Tematy:
analiza zacienienia
miasto 3D
Blender
wizualizacje 3D
GIS
analysis of shading
3D city
3D visualization
Opis:
Analizy zacienienia są wykonywane od kilkunastu lat. Powszechnie są one tworzone na podstawie danych rastrowych z zapisanymi atrybutami wysokościowymi. Niewątpliwą zaletą użycia rastra jest szybkość i prostość analizy, dużym minusem są różnego typu ograniczenia. Jednym z nich jest niemożność wykonania prawidłowej analizy modelu miasta 3D. Analiza oparta tylko na danych rastrowych nie daje odpowiedzi na pytanie, co się dzieje na elementach pionowych budynków, a przecież sumarycznie powierzchnie tych elementów (ścian) w dużych miastach przewyższają znacznie powierzchnie elementów poziomych i skośnych, które da się zapisać w postaci rastra. Dopiero od niedawna dostępne są narzędzia do wykonywania analiz zacienienia na modelach 3D. Jednak takie narzędzia są drogie i mają pewne ograniczenia. Na przykładzie aplikacji ArcGIS można stwierdzić, że takimi ograniczeniami są trudność w wyznaczaniu powierzchni zacienionych wraz z ich statystyką. W przypadku aplikacji Bentley Microstation V8i minusem jest brak wpływu na statystykę wynikową i fakt, że wygenerowane dane są dostępne tylko w postaci wyświetlanego wyniku. Wprawdzie powstają dodatki do różnych aplikacji, ale są one płatne i również nie zapewniają stuprocentowej kontroli nad prezentacją wyników. W niniejszym artykule rozważana jest możliwość wykonania analizy zacienienia wysokich zabudowań miejskich oraz jej wizualizacji przy wykorzystaniu algorytmu śledzenia promieni dostępnego w aplikacji Blender udostępnianej na licencji GPL. Autor przetestował działanie aplikacji na przykładzie modelu 3D fragmentu miasta zbudowanego na potrzeby analizy, a także modelu miasta rzeczywistego (Nowy Jork).
Shading analysis has been performed for several years. It is commonly performed on the basis of raster data with saved height attributes. An undoubted advantage of the application of raster is the speed and the easiness of the analysis but this solution has also many limitations. One of them is the impossibility of executing a correct analysis for a 3D city. The analysis performed only on raster data cannot answer the question, what happens to vertical elements of buildings and yet surfaces of these elements (walls) are far greater in big cities than horizontal and oblique ones, which we are able to save as raster images [11]. It is only recently that the tools are available, which make it possible to analyze the shading on 3D models. However, such tools have a lot disadvantages; they are expensive and have some limitations. On the example of the ArcGIS application, the following limitations can be enumerated: difficulties, while determining shadowed surfaces together with their classification; in the case of the Bentley Microstation V8i application, there is no in fluence on the output classification; the access to the generated data is carried out by displaying results. Additional software for these applications is created but it is payable and also does not give 100% control over the presentation of results. It is in this article that we will take a closer look at the feasibility of an analysis of shading of high urban buildings and its visualization using an algorithm for ray tracing that is available in the Blender application available under the GPL license. The author tested the work of the application on an example of an artificially built part of a 3D city and on a part of New York.
Źródło:
Geomatics and Environmental Engineering; 2015, 9, 3; 35-44
1898-1135
Pojawia się w:
Geomatics and Environmental Engineering
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Application of the three dimensional models for the public participation in urban design and spatial planning
Autorzy:
Jachimowicz, A. M.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/115764.pdf
Data publikacji:
2017
Wydawca:
Fundacja na Rzecz Młodych Naukowców
Tematy:
3D models
urban design
spatial planning
leader participation
software
visualizations
modele 3D
urbanistyka
planowanie przestrzenne
oprogramowanie
wizualizacje
Opis:
This paper describes an application of three-dimensional (also “3D”) models respectively to selected types of citizen participation. Detailed descriptions of those types are in the beginning of paper, because they are a starting points to consider using 3D models in public participation in urban design and spatial planning. In this paper, the selected software, that supports urban planners in preparing, carrying out and evaluate of participation process, has been discussed. The aim of this paper is to present the application of various tools, which allow generation of 3D models, suitable to selected methods of participation.
Źródło:
Challenges of Modern Technology; 2017, 8, 3; 17-22
2082-2863
2353-4419
Pojawia się w:
Challenges of Modern Technology
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Computer modeling for the visualization and geometric reconstruction of artefacts from the casting workshop in Grzybiany
Modelowanie komputerowe do wizualizacji oraz rekonstrukcja geometryczna zabytków z pracowni odlewniczej Grzybiany
Autorzy:
Garbacz-Klempka, A.
Rzadkosz, S.
Stolarczyk, T.
Kozana, J.
Piekoś, M.
Kwak, Z.
Tenerowicz, M.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/264276.pdf
Data publikacji:
2015
Wydawca:
Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Krakowie. Wydawnictwo AGH
Tematy:
archaeometallurgy
casting
lost wax method
bronze
computer modelling
3D visualization
archeometalurgia
odlewnictwo
metoda wytapianych modeli
brąz
modelowanie komputerowe
wizualizacje 3D
Opis:
The casting workshop in Grzybiany is one of the most important archaeological sites in regards to casting technology from the Bronze and Early Iron Ages. During the "Grzybiany. Osada nadjeziorna z epoki brązu i żelaza" [Grzybiany. Lakeside settlement from the Bronze and Early Iron Ages] research, the structure of casting moulds was analyzed as well as the chemical composition and microstructure of one of the more-interesting metal artefacts found within the workshop. Based on this, geometric visualization was performed with the help of computer-modeling methods. For scientific, experimental, and educational purposes, reconstruction of a zoomorphic pendant was performed using the lost-wax method. Wax models injected into a matrix were used, along with fired ceramic (gypsum) moulds and a specially prepared modeling alloy that corresponds to the original material. In this way, a true replica of the original was obtained: technologically, structurally and chemically. Studies of production technology of the casting workshop dated back to the Bronze and Early Iron Age help to increase the knowledge of the mould-preparing technology and the alloys used. Modern tools and computer programs aid in the research of old technologies and help disseminate the results.
Pracownia odlewnicza w Grzybianach należy do jednego z najważniejszych stanowisk archeologicznych pod względem studiów nad technologią odlewniczą w epoce brązu i wczesnej epoce żelaza. W toku prac wykonano analizę struktury form odlewniczych. Przeprowadzono także analizę składu chemicznego i mikrostruktury jednego z ciekawszych zabytków metalowych, odkrytych na terenie pracowni. Na tej podstawie, z wykorzystaniem metod modelowania komputerowego, wykonano wizualizację geometryczną. W celach naukowych, doświadczalnych i edukacyjnych wykonano rekonstrukcję zawieszki zoomorficznej przy wykorzystaniu metody wytapianych modeli. Zastosowano modele woskowe wtryskiwane do matrycy, formy ceramiczne (gipsowe) wypalane oraz specjalnie przygotowany stop modelowy, odpowiadający oryginalnemu. W ten sposób uzyskano wierną technologicznie, strukturalnie i chemicznie replikę zabytku. Badania technologii produkcji warsztatu odlewniczego z epoki brązu i wczesnej epoki żelaza przyczyniają się do wzrostu świadomości o stosowanych technikach przygotowania form i wykorzystywanych stopach. Współczesne narzędzia i techniki komputerowe wspomagają badania dawnych technologii i służą ich upowszechnianiu.
Źródło:
Metallurgy and Foundry Engineering; 2015, 41, 1; 45-56
1230-2325
2300-8377
Pojawia się w:
Metallurgy and Foundry Engineering
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Grafika komputerowa i informatyczne modelowanie struktur przestrzennych w programie kształcenia liceum ogólnokształcącego
Computer graphics and computer modeling of spatial structures in the curriculum of secondary school
Autorzy:
Kisiel, Piotr
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/446004.pdf
Data publikacji:
2017
Wydawca:
Uniwersytet Rzeszowski
Tematy:
grafika komputerowa
struktury trójwymiarowe
proces modelowania
wizualizacje przestrzenne
program nauczania szkoły średniej
computer graphics
three-dimensional structures
process modeling
spatial visualization
high school curriculum
Opis:
Umiejętność tworzenia grafiki i modelowania za pomocą komputera staje się obecnie jedną z ważniejszych umiejętności współczesnego projektanta. Ze względu na złożoność procesu mode-lowania, jak też na atrakcyjność i siłę przekazu referat omawia faktyczne realizacje projektowania przestrzennego i grafiki cyfrowej w programie nauczania liceum ogólnokształcącego.
The computer aided 3D visualisation and computer graphic is presently one of the most im-portant skills of designers. Due to the complexity of the modelling process as well as its appeal and expressiveness, this essay considers the question of real realisation task of spatial modelling and computer graphics in the learning curriculum of the secondary schools'.
Źródło:
Dydaktyka informatyki; 2017, (12)2017; 242-249
2083-3156
Pojawia się w:
Dydaktyka informatyki
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Iluminacja kościoła p.w. św. Józefa w Poznaniu
Illumination of St. Joseph Church in Poznan.
Autorzy:
Górczewska, M.
Mroczkowska, S.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/376290.pdf
Data publikacji:
2015
Wydawca:
Politechnika Poznańska. Wydawnictwo Politechniki Poznańskiej
Tematy:
iluminacje
projektowanie oświetlenia
wizualizacje komputerowe
Opis:
W artykule, na przykładzie kościoła p.w. św. Józefa w Poznaniu, opisano wybrane problemy związane z iluminacją zabytkowych obiektów architektonicznych, zlokalizowanych na zurbanizowanym terenie . Istotny wpływ na wybór ostatecznego rozwiązania oświetlenia fasady obiektu ma nie tylko wizja projektanta, często ograniczona przez konserwatorskie wymagania, ale również lokalizacja na uzbrojonym terenie. Wskazano na istotną rolę wizualizacji komputerowych, wspomagających wybór ostatecznej metody iluminacji, wiążący się nie tylko z doborem odpowiedniego sprzętu oświetleniowego, ale również z określeniem dopuszczalnej lokalizacji opraw oświetleniowych, uzależnionej ściśle od warunków technicznych.
Chosen aspects of illumination concepts of historical buildings are described in the article. The computer visualizations of lighting variants and final solution of St. Joseph Church illumination in Poznan are presented.
Źródło:
Poznan University of Technology Academic Journals. Electrical Engineering; 2015, 83; 229-235
1897-0737
Pojawia się w:
Poznan University of Technology Academic Journals. Electrical Engineering
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Iluminacja rzeźb i pomników
Illumination of sculptures and monuments
Autorzy:
Górczewska, M.
Mroczkowska, S.
Skrzypczak, P.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/376927.pdf
Data publikacji:
2017
Wydawca:
Politechnika Poznańska. Wydawnictwo Politechniki Poznańskiej
Tematy:
iluminacja obiektów
projektowanie oświetlenia
oświetlenie sceniczne
wizualizacje komputerowe
Opis:
Projektowanie iluminacji rzeźb i pomników wymaga przeanalizowania szeregu uwarunkowań dotyczących ich znaczenia i symboliki oraz emocji, jakie należy wyrazić poprzez odpowiednie oświetlenie. Często dobór rozwiązań technicznych jest uwarunkowany przez lokalizację i otoczenie obiektu, a także przez możliwość oceny rodzaju oświetlanego obiektu. Komputerowa wizualizacja uzyskanych efektów plastycznych dla różnych sposobów oświetlenia obiektu ułatwia ocenę wariantowych propozycji i przyjęcie ostatecznych rozwiązań oświetleniowych, możliwych do praktycznej realizacji.
Monuments and sculptures illumination is more than the calculation of lighting levels and photometric properties. They express an emotion through the perspective of artists, so lighting principles can be similar to the methods of stage lighting. The choice of the selected illumination method can be made using computer visualizations, prepared on– site photographic documentation.
Źródło:
Poznan University of Technology Academic Journals. Electrical Engineering; 2017, 92; 133-142
1897-0737
Pojawia się w:
Poznan University of Technology Academic Journals. Electrical Engineering
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Komputerowo wspomagane projektowanie oświetlenia wnętrz mieszkalnych
Computer–aided design of home interiors lighting
Autorzy:
Górczewska, M.
Mroczkowska, S.
Strzelec, W.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/377650.pdf
Data publikacji:
2017
Wydawca:
Politechnika Poznańska. Wydawnictwo Politechniki Poznańskiej
Tematy:
projektowanie oświetlenia
oświetlenie wnętrz mieszkalnych
wizualizacje komputerowe
Opis:
Projektowanie oświetlenia wnętrz mieszkalnych powinno uwzględniać zarówno wymagania dotyczące jakości oraz energooszczędności oświetlenia jak i subiektywnie oceniane kwestie estetyki. Komputerowa wizualizacja efektów oświetlenia ułatwia ocenę wariantowych propozycji i przyjęcie ostatecznych rozwiązań, akceptowanych przez przyszłych użytkowników.
This paper is devoted to proper methods of residential interior lighting employing innovative light sources. Based on the theoretical introduction, a number of lighting designs were developed for a hypothetical interior, allowing to illustrate the advantages and disadvantages of specific lighting solutions.
Źródło:
Poznan University of Technology Academic Journals. Electrical Engineering; 2017, 92; 143-152
1897-0737
Pojawia się w:
Poznan University of Technology Academic Journals. Electrical Engineering
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Mapy w grach komputerowych – spektrum zastosowań
Maps in video games – range of applications
Autorzy:
Chądzyńska, D.
Gotlib, D.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/204496.pdf
Data publikacji:
2015
Wydawca:
Polskie Towarzystwo Geograficzne
Tematy:
kartografia
symulator komputerowy
wizualizacje w grach
gry komputerowe
świat wirtualny
cartography
computer simulators
visualizations in games
video games
virtual world
Opis:
W artykule przedstawiono różne gatunki i rodzaje gier komputerowych, w których istotną rolę odgrywa mapa oraz metodyka kartograficzna. Przedstawiono wykorzystanie informacji przestrzennej zarówno w klasycznych grach planszowych, grach komputerowych służących rozrywce, jak i tzw. poważnych grach o zastosowaniach profesjonalnych, np. w symulatorach.
The authors discuss the role of the map in various game genres, specifically video games. Presented examples illustrate widespread map usage in various ways and forms by the authors of games, both classic and video. The article takes a closer look at the classification and development of video games within the last few decades. Presently, video games use advanced geospatial models and data resources. Users are keen on a detailed representation of the real world. Game authors use advanced visualization technologies, which often are innovative and very attractive. Joint efforts of cartographers, geo-information specialists and game producers can bring interesting effects in the future. Although games are mainly made for entertainment, they are more frequently used for other purposes. There is a growing need for data reliability as well as for some effective means of transmission cartographic content. This opens up a new area of both scientific and implementation activity for cartographers. There is no universally accessible data on the role of cartographers in game production, but apparently it is quite limited at the moment. However, a wider application of cartographic methodology would have a positive effect on the development of games and, conversely, methods and technologies applied by game makers can influence the development of cartography.
Źródło:
Polski Przegląd Kartograficzny; 2015, T. 47, nr 3-4, 3-4; 235-244
0324-8321
Pojawia się w:
Polski Przegląd Kartograficzny
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Metody wizualizacji wnętrza obiektów 3D w programie AutoCAD
Methods of visualisation of the interior of 3D objects in the AutoCAD program
Autorzy:
Montusiewicz, J.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/395302.pdf
Data publikacji:
2008
Wydawca:
Stowarzyszenie Inżynierów i Techników Mechaników Polskich
Tematy:
AutoCAD
wizualizacje wnętrza obiektów
Opis:
W pracy zaprezentowano zagadnienia dotyczące wykonywania przekrojów obiektów modelowanych w przestrzeni trójwymiarowej oraz sposobów pokazywania obiektów złożonych. Opisano różne typy przekrojów, które są wykonywane podczas przygotowywania dokumentacji technicznej projektowanych części maszyn. Przedstawiono sposoby generowania tych przekrojów, prezentując narzędzia i algorytmy postępowania, a także liczne przykłady ilustrujące poszczególne fazy postępowania.
The study presents issues concerning making sections of objects modeled in three-dimensional space as well as ways of showing complex objects. Different types of sections are described, used in preparing the technical documentation of manufactured machine parts. The study shows ways of generating such sections, presenting tools and procedure algorithms as well as many examples illustrating individual stages of the procedures.
Źródło:
Postępy Nauki i Techniki; 2008, 2; 5-15
2080-4075
Pojawia się w:
Postępy Nauki i Techniki
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Modyfikacja programu kształcenia z zakresu technik informacyjnych w szkole średniej
Modifications of the secondary school Information Technology syllabus
Autorzy:
KISIEL, Piotr
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/457312.pdf
Data publikacji:
2012
Wydawca:
Uniwersytet Rzeszowski
Tematy:
struktury trójwymiarowe
proces modelowania
wizualizacje przestrzenne
program nauczania szkoły średniej
three-dimensional structures
process modeling
spatial visualization
high school curriculum
Opis:
Umiejętność trójwymiarowego wizualizowania za pomocą komputera staje się obecnie jedną z ważniejszych umiejętności współczesnego inżyniera i nie jest już tylko domeną grafika komputerowego. Ze względu na złożoność procesu modelowania, jak teŜ na atrakcyjność i siłę przekazu referat podnosi kwestię wprowadzenia elementów projektowania przestrzennego i struktur trójwymiarowych do programu nauczania technologii informacyjnej szkoły średniej i opisuje efekty przeprowadzonej innowacji edukacyjnej.
The computer aided 3D visualisation is becoming one of the most important skills of contemporary engineer, and not just the domain of a graphic designer. Due to the complexity of the modelling process as well as its appeal and expressiveness, this essay considers the question of introducing elements of spatial modelling within the secondary schools’ Information Technology syllabus and describes the effects of such educational innovation
Źródło:
Edukacja-Technika-Informatyka; 2012, 3, 2; 142-148
2080-9069
Pojawia się w:
Edukacja-Technika-Informatyka
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Problemy współczesnej restauracji polichromii klasycystycznej na przykładzie komputerowej aranżacji malowideł w kamienicy Pod Aniołkiem w Krakowie
Problems of contemporary restoration of classical polychrome and the visualisation of wall paintings in the tenement house called “Pod Aniołkiem” in Cracow
Autorzy:
Kwiatkowska, Magdalena
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/538992.pdf
Data publikacji:
2013
Wydawca:
Narodowy Instytut Dziedzictwa
Tematy:
malowidła ścienne
wizualizacje 3D
konserwacja
kamienica mieszczańska
restauracja
aranżacja
Opis:
The article concerns frescos from the 15th century bourgeois tenement house called “Pod Aniołkiem” in Cracow. Most important issues raised here are: contemporary conservation and restoration of classical polychrome on the eastern wall of the front room on the second floor and the visualisation of this room with regard to restoration and design works conducted there in the seventies. The room is such an excellent example of the variety of historical layers that it has become the subject of the computer three-dimensional visualisation. The spectator can be easily sent to different appearances of the room – in chosen periods of time. The history of the tenement house called “Pod Aniołkiem” and the description of the frescos inside are also included in the article. Other issues discussed here are: problems with conservation in the seventies of the twentieth century and the attitude of restorers towards the exhibition of wall paintings. Last but not least, the condition of frescos’ conservation in the room and the physical-chemical researches carried out there are tackled as well. Translated by Dobromiła Kwiatkowska
Źródło:
Ochrona Zabytków; 2013, 1-4; 23-36
0029-8247
Pojawia się w:
Ochrona Zabytków
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Projektowanie oświetlenia w obiektach handlowych
The concept of lighting for the commercial facility
Autorzy:
Górczewska, M.
Szydłowska, K.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/377722.pdf
Data publikacji:
2016
Wydawca:
Politechnika Poznańska. Wydawnictwo Politechniki Poznańskiej
Tematy:
projektowanie oświetlenia
oświetlenie wnętrz obiektów handlowych
obliczenia
wizualizacje komputerowe
Opis:
W wielu wnętrzach oświetlenie pełni funkcje nie tylko użytkowe, ale również dekoracyjne, nakierowane na budowanie nastroju, podkreślanie światłem elementów i detali architektonicznych, tworzenie w przestrzeni wnętrza swoistego przewodnika wzrokowego po ekspozycji. Niewątpliwie do takiej kategorii należą wnętrza obiektów handlowych. Światło pełni w nich wielorakie funkcje, wynikające z konieczności zapewnienia właściwych warunków pracy dla obsługi oraz potrzeby odpowiedniego zaprezentowania klientom oferowanych towarów i usług. Jego funkcję kształtuje też rozwój współczesnej techniki oświetlania. W poszukiwaniu i tworzeniu odpowiednich rozwiązań oświetleniowych, bardzo pomocne staje się komputerowe wspomaganie projektowania, uzupełnione o wizualizacje.
Shop lighting, depends on quality level, involves a consideration of basic lighting elements: general lighting, color if light, accent and decorative lighting. This paper concerns the concept of lighting for the chosen commercial facility using the computer visualizations.
Źródło:
Poznan University of Technology Academic Journals. Electrical Engineering; 2016, 88; 337-344
1897-0737
Pojawia się w:
Poznan University of Technology Academic Journals. Electrical Engineering
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Selected scientific and engineering applications of infrared technology
Wybrane naukowe i inżynierskie zastosowania techniki termowizyjnej
Autorzy:
Jandačka, J.
Kapjor, A.
Malcho, M.
Orman, Ł. J.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/402130.pdf
Data publikacji:
2013
Wydawca:
Politechnika Świętokrzyska w Kielcach. Wydawnictwo PŚw
Tematy:
heat losses
infrared measurements
visualizations
straty ciepła
pomiary termowizyjne
wizualizacje
Opis:
The paper presents applications in infrared measurements. It discusses the use of thermovision in the analysis of heat losses in buildings, environmental monitoring, scientific research in thermal fields on different surfaces and other. Examples of the infrared measurements are given and discussed in the text.
Źródło:
Structure and Environment; 2013, 5, 2; 31-39
2081-1500
Pojawia się w:
Structure and Environment
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Support for Create 3D Computer Graphics Images in GIS Systems Using Externals Renders Algorithm
Wspomaganie tworzenia obrazów grafiki komputerowej 3D w systemach GIS za pomocą zewnętrznych algorytmów renderujących
Autorzy:
Ilba, Mateusz
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/386180.pdf
Data publikacji:
2014
Wydawca:
Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Krakowie. Wydawnictwo AGH
Tematy:
ArcGIS
rendering
Cinema 4D
3D visualization
3D graphics
wizualizacje 3D
grafika 3D
Opis:
An analyses of 2D and 3D GIS systems need an appropriate presentation of the results work. Should be presented in three-dimensional graphics environment. Nowadays, more and more attention is given to highlighting the analyzed problem and aesthetic form of presentations. The paper will be present possibilities of presenting the results of 3D analysis in the form of generated 2D images. We will discuss these possibilities for example advanced ArcGIS program work with a typical CAD graphics program Cinema4D. Programs were selected in respect of the best functionality and extended functions imaging of three-dimensional models. During the preparation of this article was tested GIS application GRASS and Geomatica. They are support visualization of 3D data but have worse functionality of the selected program. Program Cinema4D was recognized the best typical CAD program from available AutoCAD, Maya, Microstation, 3ds Max, Blender. Compared to other available applications, the differences are slight. They differ in the user interface. A method of generating images and rendering algorithms in all cases are based on the same principle. The aim of the discussion is to decide whether a typical graphics program may help, in the visualization process, powerful analytical tool which is the application of ArcGIS.
Analizy 2D oraz 3D w systemach GIS wymagają odpowiedniej prezentacji wyników prac. Aby były efektowne, należy je przedstawić w środowisku grafiki trójwymiarowej. W dzisiejszych czasach coraz więcej uwagi poświęca się estetycznej formie prezentacji. W niniejszym artykule zostaną przedstawione możliwości prezentacji wyników analiz 3D w postaci generowanych obrazów 2D. Możliwości te zostaną omówione na przykładzie zaawansowanego programu ArcGIS firmy ESRI we współpracy z typowym programem graficznym CAD Cinema4D. Wybrane zostały programy z największą funkcjonalnością i rozbudowaną funkcją tworzenia obrazów z modeli trójwymiarowych. W czasie przygotowywania artykułu zostały przetestowane dodatkowo aplikacje GIS GRASS i Geomatica, które obsługują wizualizację danych 3D, ale ustępują one swoją funkcjonalnością wybranej przez autora aplikacji. Oprogramowanie CAD Cinema4D zostało uznane przez autora za najbardziej typową aplikację wśród najpopularniejszych dostępnych: AutoCAD, Maya, Microstation, 3ds Max i Blender. Z porównania z innymi dostępnymi aplikacjami wynika, że różnice są nieznaczne, aplikacje różnią się wyłącznie interfejsem użytkownika. Sposób generowania obrazów i algorytmy renderujące we wszystkich przypadkach opierają się na tej samej zasadzie. Celem rozważań jest sprawdzenie, czy typowy program graficzny może wspomagać w procesie wizualizacji rozbudowane narzędzie analityczne, jakim jest aplikacja ArcGIS.
Źródło:
Geomatics and Environmental Engineering; 2014, 8, 2; 37-46
1898-1135
Pojawia się w:
Geomatics and Environmental Engineering
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies