Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "voxelization" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-2 z 2
Tytuł:
Automatic portal generation for 3d audio – from triangle soup to a portal system
Autorzy:
Turecki, P.
Pędzimąż, T.
Pałka, S.
Ziółko, B.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/305690.pdf
Data publikacji:
2016
Wydawca:
Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Krakowie. Wydawnictwo AGH
Tematy:
voxelization
portal generation
geometry occlusion
watershed transform
Opis:
The purpose of this paper is to investigate an algorithm for generating an auto- matic portal system. This has been accomplished based on a given set of trian- gles. The proposed solution was designed to enhance the performance of a sound beam-tracing engine. This solution can also be used for other areas where portal systems are applicable. The provided technical solution emphasizes the beam tracing engine’s requirements. Our approach is based on the work of Haumont et al. (with additional improvements), resulting in improved scene segmenta- tion and lower computational complexity. We examined voxelization techniques and their properties, and have adjusted these to fit the requirements of a beam- tracing engine. As a result of our investigation, a new method for finding portal placement has been developed by adjusting the orientation of the found portals to fit the neighboring scene walls. In addition, we replaced Haumont et al.’s prevoxelization step, which is used for erasing geometrical details (for exam- ple, thin walls). This was done by smoothing the distance field that, in effect, eliminated incorrectly positioned portals. The results of our work remove the requirement for walls that separate rooms to have a particular thickness. We al- so describe a method for building a structure that accelerates real-time queries for determining the area where a given point is located. All of the presented techniques allow for the use of larger sized voxels, which increases performance and reduces memory requirements (not only during the preprocessing phase but also during real-time usage). The proposed solutions were tested using scenarios with scenes of varying complexity.
Źródło:
Computer Science; 2016, 17 (3); 321-352
1508-2806
2300-7036
Pojawia się w:
Computer Science
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
A voxelization based mesh generation algorithm for numerical models used in foundry engineering
Algorytm generowania siatki obliczeniowej dla modeli numerycznych stosowanych w odlewnictwie oparty na procesie wokselizacji
Autorzy:
Szucki, M.
Suchy, J. S.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/264157.pdf
Data publikacji:
2012
Wydawca:
Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Krakowie. Wydawnictwo AGH
Tematy:
generowanie siatki
siatka regularna
komórka
wokselizacja
siatki adaptacyjne
metoda siatkowa Boltzmanna
mesh generation
regular mesh
cell
voxelization
adaptive grids
lattice Boltzmann method
Opis:
The aim of this study is the adaptation of the voxelization algorithm for the generation of regular computational meshes used in numerical models. The authors concentrate on solutions, which can be applied in a computer modeling of phenomena occurring in the foundry industry. The presented mesh generation process is the STL files based. This file format is generally used in the commercial simulation software. The basic voxelization algorithm extended with such functions as: the input data correctness control (virtual geometry), the formation of meshes consisting of several subdomains corresponding to individual elements of the foundry technology (mould, casting, core, feeder etc.) and the possibility of the mesh local refinement (adaptive grids), is presented in the hereby paper. The described solution is characterized by high efficiency and when combined with the proper numerical model can be successfully implemented in problems related to computer simulation of foundry processes.
Celem artykułu jest adaptacja algorytmu voxelizacji do generowania regularnych siatek obliczeniowych dla modeli numerycznych. Autorzy koncentrują się na rozwiązaniach mogących mieć zastosowanie w komputerowym modelowaniu zjawisk występujących w przemyśle odlewniczym. Przedstawiony proces generowania siatki odbywa się z wykorzystaniem plików STL, które są powszechnie stosowane w komercyjnych programach symulacyjnych. W publikacji zaprezentowano bazowy algorytm wokselizacji uzupełniony o zagadnienia takie jak kontrola poprawności danych wejściowych (wirtualnej geometrii), tworzenie siatek składających się z wielu podobszarów odpowiadających poszczególnym elementom technologii odlewniczej (forma, odlew, rdzeń, nadlewy itp.) oraz możliwość lokalnego zróżnicowania kroku siatki (adaptive grids). Przedstawione w artykule rozwiązanie charakteryzuje się dużą efektywnością i w połączeniu z odpowiednim modelem numerycznym może być z powodzeniem zastosowane w komputerowej symulacji procesów odlewniczych.
Źródło:
Metallurgy and Foundry Engineering; 2012, 38, 1; 43-54
1230-2325
2300-8377
Pojawia się w:
Metallurgy and Foundry Engineering
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-2 z 2

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies