Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "virtual models" wg kryterium: Temat


Tytuł:
Wykorzystanie wirtualnych obiektów energoelektronicznych w procesie badawczo-dydaktycznym
The Use of Virtual Power Electronics Objects in the Process of Research and Teaching
Autorzy:
BINKOWSKI, TOMASZ
KWIATKOWSKI, BOGDAN
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/457177.pdf
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Uniwersytet Rzeszowski
Tematy:
energoelektronika
przekształtnik
modele wirtualne
power electronics
converter
virtual models
Opis:
Postępujący na ogromną skalę rozwój w zakresie energoelektroniki wymusza skorygowanego sposobu patrzenia na procesy badawcze i dydaktyczne odnoszące się do tych zagadnień. Coraz większą rolę zaczynają odgrywać procesy realizowane za pośrednictwem Internetu i innych środków elektronicznego przekazywania informacji. W artykule przedstawiono koncepcję wykorzystu-jącą wirtualne obiekty energoelektroniczne użyte jako narzędzie dydaktyczne, ale także jako narzędzie do badań naukowych. Jako przykład wykorzystano cyfrowy model przekształtnika prądu stałego, którego działanie w czasie rzeczywistym pozwala na prowadzenie badań na wirtualnych sygnałach emulujących wielkości fizyczne.
Observed on a massive scale the development in the field of power engineering forces the ad-justed way of looking at the processes of teaching and research relating to these issues. Increasingly important are processes realized via the Internet and other electronic devices. This article presents the concept of virtual power electronics objects used as a teaching tool but also as a tool for scientific research. As an example, the virtual digital DC inverter model that works in real time was presented, which allows to conduct research on virtual signals that emulate physical quantities.
Źródło:
Edukacja-Technika-Informatyka; 2018, 9, 2; 292-298
2080-9069
Pojawia się w:
Edukacja-Technika-Informatyka
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Wykorzystanie wirtualnego modelu miasta do badania zasięgu widoczności panoram
Using a model of virtual city for research on visibility range of panoramas of the city
Autorzy:
Czyńska, K.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/369747.pdf
Data publikacji:
2009
Wydawca:
Zachodniopomorski Uniwersytet Technologiczny w Szczecinie. Wydawnictwo Uczelniane ZUT w Szczecinie
Tematy:
komputerowe narzędzia analityczne
panorama
wirtualne modele miast
computer analytic instruments
virtual city models
Opis:
Wirtualne przestrzenne modele miast stają się coraz bardziej powszechne. Dzięki optymalizacji sposobu ich przygotowania oraz odpowiedniej metodologii ich wykorzystania mogą być narzędziem pozwalającym na wielowątkową analizę kompozycji struktury przestrzennej miast. Umożliwia to lepsze i bardziej świadome kreowanie rozwoju obszarów zurbanizowanych. W niniejszym artykule przedstawiona zostanie komputerowa metoda analizy zasięgu widoczności panoramy. Może być ona pomocna w procesie formułowania odpowiednich wytycznych planistycznych ochrony i kształtowania widoków miejskich.
Virtual three-dimensional spatial models of cities become more general. They can be an instrument along with their proper methodologies of utilization on multithreaded analysis of spatial structure of cities. It enables better and conscious creation of development of urban areas. An analytic computer method of coverage of visibility of panoramas will be presented in the hereby article. It can be helpful in process of proper formulating planning directions of protection and creating the city views.
Źródło:
Przestrzeń i Forma; 2009, 12; 103-114
1895-3247
2391-7725
Pojawia się w:
Przestrzeń i Forma
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Panorama ze Wzgórza Czwartek w Lublinie - analiza widoczności zabudowy metodą kątów widokowych
Panoramic view from Czwartek Hill - The method of dynamic analysis of visual angles
Autorzy:
Czyńska, K.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/369416.pdf
Data publikacji:
2011
Wydawca:
Zachodniopomorski Uniwersytet Technologiczny w Szczecinie. Wydawnictwo Uczelniane ZUT w Szczecinie
Tematy:
analiza kątów widokowych
wirtualne modelowanie miast
dynamic analysis of visual angles
virtual city models
Opis:
Zagadnienie ochrony historycznie ukształtowanych krajobrazów miejskich przed niekorzystnymi działaniami inwestycyjnymi jest niezwykle złożone. Badanie skutków planowanych działań jest trudne do przeprowadzenia przy pomocy tradycyjnych technik analizowania przestrzeni miejskiej. Szansą na ułatwienie i przyspieszenie tego procesu, a także jego obiektywizację jest zastosowanie cyfrowych technik analitycznych wykorzystujących wirtualne modele miast. W niniejszym artykule przedstawiona zostanie metoda interpretacji budowy krajobrazu miejskiego z wykorzystaniem technik modelowania cyfrowego. Analizie kątów widokowych poddana zostanie jedna z najbardziej atrakcyjnych panoram Lublina - widok ze Wzgórza Czwartek. W pracy wykorzystano autorską aplikacje komputerową opracowana przez autorkę. Możliwość jej praktycznego zastosowania została wykazana w projektach planistycznych wykonanych dla Gminy Miasta Szczecin w latach 2005-2007 oraz dla Gminy Miasta Lublin w latach 2010-2011.
Protection of historically developed urban landscapes against adverse investment activities is extremely complex. Examination of effects of planned activities is difficult to perform using traditional analyzing techniques. An opportunity to facilitate and accelerate this process and its objectification is the use of virtual city models. This paper presents a method of interpretation of urban landscape using method of dynamic analysis of visual angles. It will be shown on the example of one of the most magnificent panoramas of Lublin - a view from the Czwartek Hill. The method was used in practice in the projects carried out for the City of Szczecin in the years 2005-2007 and for the Municipality of Lublin in 2010-2011.
Źródło:
Przestrzeń i Forma; 2011, 15; 303-310
1895-3247
2391-7725
Pojawia się w:
Przestrzeń i Forma
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Geometrical structure of public spaces in virtual city models. Exploring urban morphology by hierarchy of open spaces
Geometryczna struktura przestrzeni publicznych w wirtualnych modelach miast. Badanie morfologii miasta poprzez strukturę przestrzeni otwartych
Autorzy:
Zwoliński, Adam
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/369591.pdf
Data publikacji:
2019
Wydawca:
Zachodniopomorski Uniwersytet Technologiczny w Szczecinie. Wydawnictwo Uczelniane ZUT w Szczecinie
Tematy:
3D-Negative (N3D)
cityGML
public spaces
urban morphology
virtual city models
Opis:
Urban development is now becoming an increasingly complex challenge in global and local terms. The urban form is both, the element of the city's sense and the spatial framework of urban transformations. The morphology of the city is changing constantly with urban development. What can be continuously observed is, that “cities and their complexes grow spatially, forming large areas and absorbing new territories.” [2]. Urban morphology consists of built-up tissue and voids in-between, so the urban development is directly related to the volume and geometrical structure of open areas and public spaces. If the public life occurs in the space in-between, exploring tools of advanced urban analyses focused on morphology of open spaces seems to be important and actual. Spatial disposition and relation between public spaces define unique features of towns and contribute to the general perception of the sense of cities. However the problem is not as obvious as it may seem in practical terms. While the analysis of the built-up tissue of cities is relatively achievable, a measurable analysis of the space in-between is a considerable challenge due to the lack of defined geometry. This geometrical aspect of open spaces in cities is addressed in this article. The promising and powerful data environment enabling the development of such analytic tools are 3D virtual city models. The already introduced by the author analytic method called 3D-Negative (N3D) allows quantification and measurable analyses of the “invisible” geometry. The method is closely related to GIS and cityGML environments. The purpose of the article is to analyze regularities, spatial distribution and structure of public spaces in selected cities in area and linear means.
Źródło:
Przestrzeń i Forma; 2019, 37; 235-244
1895-3247
2391-7725
Pojawia się w:
Przestrzeń i Forma
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Zabudowa wysoka a harmonijne kształtowanie krajobrazu miejskiego
Tall buildings and harmonious city landscape
Autorzy:
Czyńska, K.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/369357.pdf
Data publikacji:
2010
Wydawca:
Zachodniopomorski Uniwersytet Technologiczny w Szczecinie. Wydawnictwo Uczelniane ZUT w Szczecinie
Tematy:
zasady lokalizacji budynków wysokich
wirtualny model miasta
principles of localization of tall buildings
virtual city models
Opis:
Ukształtowane historycznie krajobrazy zmieniają się współcześnie często w sposób gwałtowny i, niestety, niekorzystny. Przyczynia się to tego zgodna ze współczesnymi tendencjami, lokalizacja zabudowy wysokiej, także w zwartym historycznym kontekście miejskim. Autorka niniejszego artykułu w swojej pracy naukowej poszukuje technik monitorowania kształtu przestrzeni miasta, ochrony jego istotnych walorów, a także zasad projektowania nowej zabudowy, w tym wysokiej. W artykule przedstawione są analizy kilku szczecińskich lokalizacji obiektów wysokich, które zostały przygotowane za pomocą autorskich metod komputerowych. Pozwalają one na lepsze wpisanie tych budynków w przestrzeń miasta, z poszanowaniem wartości istniejącego kontekstu urbanistycznego.
Historically determined landscapes have faced rapid urban changes. Location of tali buildings in line with the contemporary trend frequently generates unfavourable changes in historical skylines. The author of the article searches for techniques of monitoring the changes in the urban space, protecting its major values, and planning new development, including tali buildings. The article presents analyses of several locations in Szczecin with tali buildings. The analyses are based on computer-aided methods developed by the author. The methods enable better fitting of such buildings into the urban space, with due respect to the existing urban context.
Źródło:
Przestrzeń i Forma; 2010, 13; 267-280
1895-3247
2391-7725
Pojawia się w:
Przestrzeń i Forma
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Application of 3D virtual city models in urban analyses of tall buildings : today practice and future challenges
Autorzy:
Czyńska, K.
Rubinowicz, P.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/398625.pdf
Data publikacji:
2014
Wydawca:
Politechnika Białostocka. Oficyna Wydawnicza Politechniki Białostockiej
Tematy:
model 3D
trójwymiarowy model miasta
planowanie urbanistyczne
miasto
3D
virtual city models
tall buildings
city complexity
urban planning
Opis:
The complex geometry of the city structure and the increasing speed of ongoing urban transformations in large European cities, requires powerful tools for the analysis, design and management. Virtual 3D city models can be an important tool in urban planning, used to diagnose phenomena produced by tall buildings. In recent years, the issue has become a considerable challenge for the cohesion of the European urban landscape. This paper presents foundations of a research project under Polish-Norwegian financing mechanism called 2TaLL. The project examines possibilities and limitations of using virtual 3D models of cities to provide advanced urban analyses focused on simulating impact tall buildings have on landscapes of European cities. The research is an interdisciplinary combination of geo-information and urban planning and contributes to the development of theory & applications in the two fields of engineering science.
Źródło:
Architecturae et Artibus; 2014, 6, 1; 9-13
2080-9638
Pojawia się w:
Architecturae et Artibus
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Wpływ zabudowy wysokiej na atrakcyjność krajobrazu miejskiego - na przykładzie wybranych miast europejskich
Impact of tall buildings on the attractiveness of urban landscape - on the example of selected European cities
Autorzy:
Czyńska, K.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/369988.pdf
Data publikacji:
2015
Wydawca:
Zachodniopomorski Uniwersytet Technologiczny w Szczecinie. Wydawnictwo Uczelniane ZUT w Szczecinie
Tematy:
analiza 3D
planowanie urbanistyczne
wirtualne modele 3D miasta
zabudowa wysoka
3D analysis
3D virtual city models
tall buildings
urban planning
Opis:
Zabudowa wysoka stała się w ostatnich dekadach bardzo aktualnym problemem dla wielu prężnie rozwijających się miast europejskich. Z uwagi na wielowiekową historię powinno się dążyć do zachowania i harmonijnego rozwijania ich krajobrazów. W celu uniknięcia negatywnych interakcji z cennymi założeniami urbanistycznymi i architektonicznymi lokalizacja nowych obiektów wysokich w sylwecie miasta powinna być poprzedzona obiektywnymi badaniami ich przyszłego oddziaływania na krajobraz miasta. Niniejszy artykuł prezentuje wnioski z wybranych badań przeprowadzonych w ramach projektu: Application of 3D Virtual City Models in Urban Analyses of Tall Buildings. Przedmiotem prezentowanych analiz jest systematyka porównawcza wpływu zabudowy wysokiej na krajobraz, przeprowadzona na przykładzie Wiednia, Kolonii i Frankfurtu.
Tall buildings has become in recent decades an actual problem for many rapidly growing cities in Europe. Due to the cultural heritage and centuries-old history, there is a need to preserve and harmoniously develop their landscapes. In order to avoid negative interactions with valuable architectural complexes, the location of new high buildings in the city skyline should be preceded by a thorough examination of their future impact. This paper presents selected research results on tall buildings phenomenon carried out under the project: “Application of 3D Virtual City Models in Urban Analyses of Tall Buildings” on the example of Vienna, Cologne and Frankfurt.
Źródło:
Przestrzeń i Forma; 2015, 24/2; 131-144
1895-3247
2391-7725
Pojawia się w:
Przestrzeń i Forma
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Visible Human Projects - a step towards the virtual patient: models and simulations
Autorzy:
Król, Z.
Chlebiej, M.
Mikołajczak, P.
Hoffmann, K.-H.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/333562.pdf
Data publikacji:
2004
Wydawca:
Uniwersytet Śląski. Wydział Informatyki i Nauki o Materiałach. Instytut Informatyki. Zakład Systemów Komputerowych
Tematy:
segmentacja
rejestracja
modele funkcyjne
symulacja biomechaniczna
wirtualne fantomy specyficzne dla pacjentów
segmentation
registration
Visible Human Project
functional models
biomechanical simulation
virtual patient-specific anatomical models
Opis:
This paper reports on our experiences using datasets from the Visible Human Project in different biomedical applications. Introduced 1994 by the US National Library of Medicine the digitized multimodal anatomical datasets of the Visible Man have challenged the worldwide scientific community. A significant response to this challenge from several interdisciplinary research teams has emerged as a new area of research. This area requires close interaction and collaboration among anatomists, radiologists, computer scientists, mathematicians, engineers and physicians. The digitized volumetric images of the human body have been applied not only for the computer-aided exploration of the human gross anatomy, but also as structural input for the therapy planning and simulation systems. The importance of such virtual patient model is becoming increasingly recognized in modern medicine. To effectively use these specific datasets a sophisticated framework consisting of image processing, computer graphics and mathematical modelling methods is required. In this work various aspects of the developed framework are presented and discussed. Some preliminary results of our biomedical simulations are presented.
Źródło:
Journal of Medical Informatics & Technologies; 2004, 7; MIP51-58
1642-6037
Pojawia się w:
Journal of Medical Informatics & Technologies
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Entrepreneurship in Virtual Economy: the Case of Currency One SA
Autorzy:
Badzińska, Ewa
Brzozowska-Woś, Magdalena
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/465606.pdf
Data publikacji:
2017-09-15
Wydawca:
Akademia Leona Koźmińskiego w Warszawie
Tematy:
e-entrepreneurship
e-business models
ICT (Information and Communication Technology)
virtual economy, virtual environment
Źródło:
Journal of Management and Business Administration. Central Europe; 2017, 3; 2-19
2450-7814
Pojawia się w:
Journal of Management and Business Administration. Central Europe
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Numerical treatment of registration problem in generation of patient-specific anatomical models
Autorzy:
Chlebiej, M.
Król, Z.
Mikołajczak, P.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/334013.pdf
Data publikacji:
2003
Wydawca:
Uniwersytet Śląski. Wydział Informatyki i Nauki o Materiałach. Instytut Informatyki. Zakład Systemów Komputerowych
Tematy:
rejestracja
metody optymalizacji
wizualizacja
wirtualne fantomy specyficzne dla pacjentów
registration
optimization methods
visualization
virtual patient-specific anatomical models
Visible Human Project dataset
Opis:
Registration is an important component of many medical data processing applications. Particularly significant is its role in the correlation of volumetric medical data aiming at generation of virtual patient-specific anatomical models. Such models enable optimization of various diagnostic and therapeutical procedures. The importance of the virtual patient models is becoming increasingly recognized in modern medicine. The advantages of using such biomedical virtual models are analogous to the advantages of real system behavior simulation in the engineering or material sciences. In this work some numerical issues associated with the registration problem and the visualization challenges arising in the context of virtual anatomical models have been presented and discussed.
Źródło:
Journal of Medical Informatics & Technologies; 2003, 6; IT13-20
1642-6037
Pojawia się w:
Journal of Medical Informatics & Technologies
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Dimensions of Real and Virtual Consumer Experiences
Autorzy:
Dziewanowska, Katarzyna
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/482939.pdf
Data publikacji:
2015
Wydawca:
Uniwersytet Warszawski. Wydawnictwo Naukowe Wydziału Zarządzania
Tematy:
consumer
experience
ecperience economy
dimensions
models
store
shopping
online
offline
real
virtual
Opis:
The purpose of this paper is to present the extended literature review on consumer experiences in online and offline shopping environment leading to identification of key dimensions of consumer experiences and providing an overview of current state of research in the identified areas. The paper begins with a brief introduction to the experience economy as a concept and to how consumer experiences are defined and understood. In the second part of the paper, theoretical and empirical research on models and measurement tools of consumer experiences in the shopping context is presented and discussed. The last section of the paper presents selected studies on consumer shopping experiences in online and offline retail context in each of previously defined dimensions.
Źródło:
Faculty of Management Working Paper Series; 2015, WPS 4/2015; 1-55
2300-4371
Pojawia się w:
Faculty of Management Working Paper Series
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Geobiznes
Geobusiness
Autorzy:
Pakulska, Teresa
Poniatowska-Jaksch, Małgorzata
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/697897.pdf
Data publikacji:
2017
Wydawca:
Szkoła Główna Handlowa w Warszawie
Tematy:
geobusines
business models
virtual space
information revolution
geoprzestrzeń
model biznesu
geobiznes
rewolucja informacyjna
łańcuch wartości
Opis:
The information revolution has caused that the companies operate both in the traditional and virtual space. This second dimension changes the business models of the past, and thus implies the necessity to look slightly different on the meaning of the environment and its role in shaping the competitive advantages of the company than during the industrial revolution. This article presents an original analytical proposal of a holistic approach to business, referred to as geobusiness. At the core of this concept, there are three assumptions: each economic activity is carried out in geospace, the market on which the companies compete evolves into an open market, geospace and business are strongly interdependent.
Rewolucja informacyjna sprawiła, że przedsiębiorstwa działają zarówno w przestrzeni tra-dycyjnej, jak i wirtualnej. Ten drugi wymiar zmienia istniejące w przeszłości modele biznesu, a tym samym implikuje konieczność nieco odmiennego niż w czasach rewolucji przemysło-wej spojrzenia na znaczenie otoczenia i jego rolę w kształtowaniu przewag konkurencyj-nych przedsiębiorstwa. W artykule została przedstawiona autorska propozycja analityczna holistycznego spojrzenia na biznes, określona jako geobiznes. U podstaw tej koncepcji znajdują się trzy założenia: każda działalność gospodarcza prowadzona jest w geoprzestrze-ni, rynek, na którym konkurują przedsiębiorstwa, ewoluuje w kierunku rynku otwartego, pomiędzy geoprzestrzenią i biznesem istnieją silne współzależności.
Źródło:
Kwartalnik Nauk o Przedsiębiorstwie; 2017, 43, 2; 9-20
1896-656X
Pojawia się w:
Kwartalnik Nauk o Przedsiębiorstwie
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Analiza porównawcza wydajności silników Unity i Unreal Engine w aspekcie tworzenia wirtualnych pokazów modeli pochodzących ze skanowania 3D
Comparative analysis of Unity and Unreal Engine efficiency in creating virtual exhibitions of 3D scanned models
Autorzy:
Ciekanowska, Agata Malwina
Kiszczak-Gliński, Adam Krzysztof
Dziedzic, Krzysztof
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1837828.pdf
Data publikacji:
2021
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
virtual museum
3D models
game engines
comparative analysis
muzeum wirtualne
modele 3D
silniki gier
analiza porównawcza
Opis:
Głównym celem tej pracy było porównanie dwóch silników gier (Unreal Engine oraz Unity) w tworzeniu wirtualnych pokazów. W artykule opisano doświadczenie badające ich wydajność. Na potrzeby eksperymentu przygotowano dwie bliźniacze aplikacje testowe, zbudowane na bazie tych samych assetów. Pozwoliły one na zbadanie i porównanie wydajności rozpatrywanych silników oraz zapoznanie się z tym jak wygląda praca na każdym z nich. Analiza porównawcza zebranych danych pozwoliła wyłonić wydajniejsze rozwiązanie, którym okazał się silnik Unity.
The main purpose of this work was to compare two game engines (Unreal Engine and Unity) in creating virtual exhibi-tions. The article is a scientific description of a test of their efficiency. For the needs of the research two identical test applications built on the basis of the same assets were created. Those applications enabled researchers to examine and compare the efficiency of engines in question, as well as familiarizing themselves with the workflow on each platform. The comparative analysis of gathered data let more effective solution to emerge, which happens to be Unity engine.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2021, 20; 247-253
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Relaxed formulation of the design conditions for Takagi-Sugeno fuzzy virtual actuators
Autorzy:
Filasova, A.
Krokavec, D.
Liscinsky, P.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/229418.pdf
Data publikacji:
2016
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Czytelnia Czasopism PAN
Tematy:
nonlinear dynamic systems
Takagi-Sugeno fuzzy models
fault tolerant control
static output controllers
virtual actuators
linear matrix inequalities
Opis:
The H∞ norm approach to virtual actuators design, intended to Takagi-Sugeno fuzzy continuous-time systems, is presented in the paper. Using the second Ljapunov method, the design conditions are formulated in terms of linear matrix inequalities in adapted bounded real lemma structures. Related to the static output controller, and for systems under influence of single actuator faults, the design steps are revealed for a three-tank system plant.
Źródło:
Archives of Control Sciences; 2016, 26, 2; 199-221
1230-2384
Pojawia się w:
Archives of Control Sciences
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Solving transport logistics problems in a virtual enterprise through artificial intelligence methods
Autorzy:
Pavlenko, V.
Pavlenko, T.
Morozova, O.
Kuznetsova, A.
Voropai, O.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/374547.pdf
Data publikacji:
2017
Wydawca:
Politechnika Śląska. Wydawnictwo Politechniki Śląskiej
Tematy:
virtual enterprises
transport services
fuzzy relations
Fuzzy Logic Toolbox
simulation models
przedsiębiorstwo wirtualne
usługi przewozowe
relacje rozmyte
modele symulacyjne
Opis:
The paper offers a solution to the problem of material flow allocation within a virtual enterprise by using artificial intelligence methods. The research is based on the use of fuzzy relations when planning for optimal transportation modes to deliver components for manufactured products. The Fuzzy Logic Toolbox is used to determine the optimal route for transportation of components for manufactured products. The methods offered have been exemplified in the present research. The authors have built a simulation model for component transportation and delivery for manufactured products using the Simulink graphical environment for building models.
Źródło:
Transport Problems; 2017, 12, 2; 31-42
1896-0596
2300-861X
Pojawia się w:
Transport Problems
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies