Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "urban games" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-5 z 5
Tytuł:
Gry miejskie jako innowacyjne produkty turystyczne
Urban game an innovative tourism produkt
Autorzy:
Warcholik, Witold
Leja, Konrad
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/471717.pdf
Data publikacji:
2012
Wydawca:
Uniwersytet Pedagogiczny im. Komisji Edukacji Narodowej w Krakowie
Tematy:
gry miejskie
innowacja
produkty turystyczne
edukacja
promocja turystyczna
urban games
innovation
tourism product
education
tourist promotion
Opis:
Urban games and other forms of field games, such as Questing, are innovative ideas for presentation, disclosure and interpretation of natural and cultural heritage. The results of the survey presented in the study show that soon urban games can become an alternative to a traditional guided sightseeing of an urban area. There may be several reasons for such a choice: an interesting way of exploring a city, aspects of play and physical activity, better memorization of information, as well as the possibility of being independent from guide’s preferences, self-activity and taking the paths other than the ones which are popular among tourists. A well-prepared urban game is a part of the particular trend in tourism based on entertainment, emotions, education and engagement (4×e). Players become active participants in the adventure directed by the organizers, however, they solve the tasks using their own ideas and variants of routes. In Poland, urban games are used mainly in cognitive and business tourism based on integration parties and team building activities. The current offer of urban games on the tourism market in our country is limited. Examples of this particular form of sightseeing have been observed mostly in the biggest Polish cities. By monitoring the availability of individual events, their constant changing and adjusting to customers’ preferences can be noticed. The growing number of urban games introduced in Poland is not followed by the increase in tourists’ awareness that it is possible to use this form of city sightseeing. The source of knowledge about urban games is mainly the information provided by other people, as well as the Internet.
Źródło:
Annales Universitatis Paedagogicae Cracoviensis Studia Geographica; 2012, 3 Innowacyjność usług turystycznych w układach przestrzennych; 87-97
2084-5456
Pojawia się w:
Annales Universitatis Paedagogicae Cracoviensis Studia Geographica
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Game Based Worldbuilding: Planning, Models, Simulations and Digital Twins
Autorzy:
Cureton, Paul
Coulton, Paul
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/41316225.pdf
Data publikacji:
2024
Wydawca:
Univerzita sv. Cyrila a Metoda. Fakulta masmediálnej komunikácie
Tematy:
city-buiding games
digital games
future scenarios
urban digital twins
urban models
Opis:
Urban planning has been simulated through various city-building games such as The Sumerian Game (1964), SimCity (1989), and Cities: Skylines (2015), amongst many others. Gaming technology has been utilized in 3D GIS, City Information Models (CIMs), and Urban Digital Twins (UDTs) to enhance public participation and engagement in the planning process. This article studies the overlap and ‘game-like’ qualities of these systems and presents an Urban Game Continuum. This interactive tool works in tandem with a taxonomy of city-building games and existing UDTs in order to assist with the design of future systems. A case study imported GeoData from Lancaster, UK, into a games platform. The continuum tool and case study offer new insights into opportunities for the utilisation of game design and gaming technology in urban planning and digital transformation. The article argues that the current use of gaming technology for real-world applications is one-directional and misses opportunities to include digital game design and research, such as mechanics, dynamics, flow, and public participatory world-building for future scenarios. By incorporating these elements, UDT systems could offer higher levels of citizen engagement.
Źródło:
Acta Ludologica; 2024, 7, 1; 18-36
2585-8599
Pojawia się w:
Acta Ludologica
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Third time lucky: An analysis of Paris’ bids for the Olympic Games in 2008, 2012 and 2024
Autorzy:
Jastrząbek, Julia
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2207115.pdf
Data publikacji:
2023-02-17
Wydawca:
Uniwersytet Ekonomiczny w Poznaniu
Tematy:
Olympic Games
Paris
urban development
strategy
Opis:
The Olympic Games has become a unique occasion to implement several projects aimed at upgrading public infrastructure and improving the economic performance of the host city. Thus, some cities are so determined to host the Olympics that they decide to bid multiple times. One of the examples of such a city is Paris, which since the 2000s has submitted its bids three times, for 2008, 2012, and 2024, of which the last attempt turned out to be successful. Based on the above, the main aim of this article is to present the trajectory of changes and developments made by the three successive bid attempts, with an emphasis on the latest successful campaign. This study demonstrates that there are some recurrent ideas, projects, and plans shared by each bid with some modifications to emphasize their uniqueness, novelty, and up-to-date approach. In some aspects, the Paris 2024 bid builds on its previous candidature from 2012 in the field of long-term legacy effects and sustainability. Therefore, there is a consistent action taken by the bid managers and city authorities in terms of using the Olympic Games as a tool for urban regeneration and sports development.
Źródło:
Research Papers in Economics and Finance; 2022, 6, 2; 86-106
2543-6430
Pojawia się w:
Research Papers in Economics and Finance
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
The Olympic Games and New Sport, Recreation and Leisure Spaces for The Local Community
Igrzyska olimpijskie a nowe przestrzenie dla sportu, rekreacji i wypoczynku lokalnej społeczności
Autorzy:
Omorczyk, Adam
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1041134.pdf
Data publikacji:
2020-12-30
Wydawca:
Uniwersytet Łódzki. Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego
Tematy:
igrzyska olimpijskie
olimpizm
przestrzeń miejska
lokalna społeczność
Olympic games
Olympism
urban space
local community
Opis:
This article is an attempt to understand the changes caused by the organization of the Olympic Games. These changes are creating new places for sports, new recreational spaces and new challenges for the city. In discussing this topic, the author refers not only to scholarly sources and Internet resources, but above all to his field research, which was conducted in cities such as Athens and Barcelona. He also tries to organize and systematize those new places and objects that were created for, or transformed by, the Games. In addition, by supplementing the content with photos and accounts from his own research, the author tries to point out the potential reasons for both successes and organizational failures, which are still visible today in the heritage of the Olympic Games in specific cities.
Niniejszy artykuł jest próbą swego rodzaju rozeznania w temacie zmian, powodowanych przez organizację Igrzysk Olimpijskich. W ramach tych zmian powstają nowe miejsca do uprawiania sportu, nowe przestrzenie rekreacji i nowe wyzwania dla miasta. Omawiając ten temat, autor odwołuje się nie tylko do źródeł książkowych czy zasobów internetowych, ale przede wszystkim do swoich badań terenowych, które wykonane zostały m.in. w Atenach i Barcelonie. Stara się on także uporządkować i usystematyzować nowe miejsca i obiekty, które powstały lub zostały przeobrażone pod wpływem Igrzysk. Dodatkowo, uzupełniając treść o zdjęcia i relacje z własnych badań, autor próbuje wskazać na potencjalne powody zarówno sukcesów, jak i porażek organizacyjnych, które uwidaczniają się po dziś dzień w dziedzictwie Igrzysk Olimpijskich w konkretnych miastach.
Źródło:
Acta Universitatis Lodziensis. Folia Sociologica; 2020, 75; 121-131
0208-600X
2353-4850
Pojawia się w:
Acta Universitatis Lodziensis. Folia Sociologica
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Rozwój symulacji jako narzędzia w logistyce miejskiej za pomocą sztucznej inteligencji na przykładzie gry Cities: Skylines
The development of simulation as a tool in urban logistics using artificial intelligence on the example of the Cities: Skylines game
Autorzy:
Pajka, A.
Gera, G.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2058357.pdf
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Politechnika Wrocławska. Oficyna Wydawnicza Politechniki Wrocławskiej
Tematy:
logistyka miejska
kongestia
symulacja
rozwiązywanie problemów
bariery miejskie
cities skylines
sztuczna inteligencja
gry komputerowe
urban logistics
heavy traffic
simulation
problem solving
urban barriers
city skylines
artifical intelligence
computer games
Opis:
Artykuł prezentuje możliwość zastosowania sztucznej inteligencji w symulacjach jako nowego rozwiązania w celu poprawienia przepływu dóbr i osób w mieście. Pokazuje też zależność i kooperacyjność rozwoju sztucznej inteligencji z grami komputerowymi jako możliwy fundament rozwoju jej algorytmów. Omówiono także elementy gry Cities: Skylines odzwierciedlające rzeczywistość, które mogłyby pomóc w rozwoju sztucznej inteligencji. Dodatkowo omówiono temat użycia gry jako narzędzia badawczego podnoszącego świadomość problemów logistyki miejskiej wśród zwykłych uczestników ruchu codziennego w miastach zarówno tych poruszających się pieszo jak i środkami transportu publicznego bądź prywatnego.
The article presents the possibility of using artificial intelligence in simulations as a new solution to improve the flow of goods and people in the city. It also shows the dependence and interaction of the development of artificial intelligence with computer games in order to develop its algorithms. The parts of the Cities: Skylines game reflecting reality these could help in the development of artificial intelligence was presented. Additionally, the topic of using game as a research instrument which improves awareness of urban logistics’ problem for common people using public or private transport was also presented.
Źródło:
Journal of TransLogistics; 2018, 4, 1; 101--108
2450-5870
Pojawia się w:
Journal of TransLogistics
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-5 z 5

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies