- Tytuł:
-
Zastosowanie spaczonych zbiorów Julii w symulacji tekstur nieba
An application of the warped Julia sets in the sky texture simulation - Autorzy:
- Borowicz, A.
- Powiązania:
- https://bibliotekanauki.pl/articles/404069.pdf
- Data publikacji:
- 2013
- Wydawca:
- Polskie Towarzystwo Symulacji Komputerowej
- Tematy:
-
symulacja tekstur
zbiór Julii
filtr wszechprzepustowy
texture simulation
Julia sets
allpass filter - Opis:
-
Przedstawiono nową technikę symulacji tekstur nieba nocnego na potrzeby systemów rzeczywistości wirtualnej. Proponowana metoda wykorzystuje w sposób bezpośredni spaczone zbiory Julii. W odróżnieniu od klasycznej metody wykorzystuje się tu przekształcenie wszechprzepustowe do spaczania (deformacji) siatki punktów startowych. Dzięki temu możliwe jest uzyskanie bardziej realistycznych struktur fraktalnych, pozbawionych nienaturalnych symetrii lub okresowości, zachowujących jednak cechy samopodobieństwa.
The paper presents a new technique to simulate night sky textures for the purposes of virtual reality systems, in particular computer games. The proposed method uses the warped Julia sets directly. In contrast to the classical method, here an allpass transformation is used first to warp (deform) a grid of the starting points. This makes it possible to obtain more realistic fractal structures, without unnatural symmetry or periodicity, but preserving the self-similarity features. - Źródło:
-
Symulacja w Badaniach i Rozwoju; 2013, 4, 3; 123-131
2081-6154 - Pojawia się w:
- Symulacja w Badaniach i Rozwoju
- Dostawca treści:
- Biblioteka Nauki