- Tytuł:
-
Analiza możliwości zastosowania środowiska Unity 3D w tworzeniu symulacji postaci
Performance analysis of Unity 3D environment in development of a character simulation - Autorzy:
-
Woźniak, A. A.
Plechawska-Wójcik, M. - Powiązania:
- https://bibliotekanauki.pl/articles/98322.pdf
- Data publikacji:
- 2016
- Wydawca:
- Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
- Tematy:
-
Unity 3D
symulacja postaci
blend tree
animacja stanowa
character simulation
state animation - Opis:
-
Niniejsza praca przedstawia analizę możliwości zastosowania środowiska Unity 3D w kontekście symulacji postaci. Jej celem jest analiza porównawcza procesu animacji postaci w wyżej wymienionym środowisku. Głównym aspektem badawczym jest proces symulacji ruchu, który zrealizowano w projekcie na dwa sposoby. Dostrzeżono przewagę procesu symulacji ruchu opierającego się na blend tree, który cechował się większą płynnością i jak się okazało, także większą wydajnością niż animacja stanowa.
This work presents the performance analysis of Unity 3D environment character simulation development. Ihe purpose of this work is a comparative analysis of character animation processes in the aforementioned environment. The analysis is based on motion simulation process, which has been shown in the two different ways. The results showed advantage of motion simulation process based on the blend tree, which was characterized by greater fluency and as it also turned out higher efficiency than the state animation. - Źródło:
-
Journal of Computer Sciences Institute; 2016, 2; 85-88
2544-0764 - Pojawia się w:
- Journal of Computer Sciences Institute
- Dostawca treści:
- Biblioteka Nauki