Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "strategic game" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-9 z 9
Tytuł:
Kilka uogólnień reguł pewnej gry strategicznej
A few generalizations of some strategic game
Autorzy:
Górowski, Jan
Łomnicki, Adam
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1789393.pdf
Data publikacji:
2017-07-05
Wydawca:
Uniwersytet Pedagogiczny im. Komisji Edukacji Narodowej w Krakowie
Tematy:
strategic game
winning strategy
game heuristic model
Opis:
In the paper a set of strategy games is presented. It is shown how the “manipulative” developing of the winning strategy of a known and simple game can lead to conceptual reasoning based on reduction; then it is suggested how to formalise and generalise such a game, similar games and the procedure of finding the winning strategy.
Źródło:
Annales Universitatis Paedagogicae Cracoviensis. Studia ad Didacticam Mathematicae Pertinentia; 2013, 5; 57-69
2080-9751
2450-341X
Pojawia się w:
Annales Universitatis Paedagogicae Cracoviensis. Studia ad Didacticam Mathematicae Pertinentia
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
On the one-shot two-person zero-sum game in football from a penalty kicker’s perspective
Autorzy:
Ekhosuehi, V.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/406567.pdf
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Politechnika Wrocławska. Oficyna Wydawnicza Politechniki Wrocławskiej
Tematy:
linear programming
mixed strategy
penalty
kick
strategic game
two-person zero-sum game
Opis:
A penalty kicker’s problem in football has been modelled. The study took into consideration different directions in which the ball can be struck and goalkeepers’ success at defending shots. The strategic form of the game that can be used to predict how the kicker should optimally randomise his strategies has been modelled as a non-linear game-theoretic problem from a professional kicker’s viewpoint. The equilibrium of the game (i.e., the pair of mutually optimal mixed strategies) was obtained from the game-theoretic problem by reducing it to a linear programming problem and the two-phase simplex method was adopted to solve this problem. The optimal solution to the game indicates that the kicker never chooses to kick the ball off target, to the goalpost or to the crossbar, but rather chooses to kick the ball in the opposite direction to the one where the goalkeeper is most likely to successfully defend from past history.
Źródło:
Operations Research and Decisions; 2018, 28, 3; 17-27
2081-8858
2391-6060
Pojawia się w:
Operations Research and Decisions
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Measuring conflict and power in strategic settings
O pomiarze konfliktu i siły w strategicznych konfiguracjach
Autorzy:
Rossi, Giovanni
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/907444.pdf
Data publikacji:
2009
Wydawca:
Politechnika Wrocławska. Oficyna Wydawnicza Politechniki Wrocławskiej
Tematy:
strategic game
conflict
coalitional game
power index
gra strategiczna
konflikt
gra koalicyjna
indeks siły
Opis:
This is a quantitative approach to measuring conflict and power in strategic settings: noncooperative games (with cardinal or ordinal utilities) and blockings (without any preference specification). A (0, 1)-ranged index is provided, taking its minimum on common interest games, and its maximum on a newly introduced class termed “full conflict” games.
Zgoda na koordynacje strategii w grach strategicznych owocuje tym, że koalicje mogą podejmować grupowe akcje oraz mogą być traktowane jak samoistni gracze, dla których opozycją jest ich dopełnienie. Konflikt pojawia się wtedy, kiedy dla każdego rezultatu istnieje co najmniej jeden gracz, który ściśle preferuje inny wynik. W pracy zaproponowano indeks pomiaru tego konfliktu. Ogólna idea zawiera się w dwóch krokach: w pierwszym należy przekształcić strategiczną strukturę w grę koalicyjną przyjmującą wartości z przedziału jednostkowego, której wartości wyznaczają znormalizowaną wartość koordynacji wewnątrz koalicji, oraz w drugim kroku, na zagregowaniu po niepustych koalicjach wprowadzonego pomiaru konfliktu w jeden indeks także z przedziału jednostkowego. W grach strategicznych działania grupy koalicji prowadzą z założenia do maksymalizacji znormalizowanych użyteczności jej członków, podczas gdy ich dopełnienia wybierają odwet wśród najlepszych możliwych odpowiedzi. Została także dokonana charakteryzacja gry pełnego konfliktu, dla której proponowany indeks przyjmuje wartość maksymalną. Analizując możliwości odwetu (jednocześnie działań i preferencji), faktycznie mieszamy siłę i konflikt. W rzeczywistości akcje mogą być ignorowane, a cała uwaga może być skierowana wyłącznie na preferencje, w pracy modelowane jako rodzina permutacji wyników. Konflikt (a nie siła) pomiędzy koalicjami jest mierzony w kategoriach odległości pomiędzy rodzinami permutacji ich członków. Tak jest w szczególności w grach, gdzie zdolność do blokowania wyznacza, jaki wynik dana koalicja może blokować. Wybrane podejście na bazie wartości kardynalnych powoduje, że siła (a nie konflikt) osiąga swoje maksimum na blokach Maskina, gdzie osiągane jest status quo wyniku.
Źródło:
Operations Research and Decisions; 2009, 19, 2; 75-104
2081-8858
2391-6060
Pojawia się w:
Operations Research and Decisions
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Archipelag sztucznej inteligencji. Część IV
Autorzy:
Tadeusiewicz, Ryszard
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1857489.pdf
Data publikacji:
2021
Wydawca:
Wydawnictwo Druk-Art
Tematy:
sztuczna inteligencja
algorytm genetyczny
gra strategiczna
artificial intelligence
genetic algorithm
strategic game
Opis:
Artykuł ten jest (jak wynika z tytułu) czwartym z serii artykułów poświęconych przeglądowej prezentacji poszczególnych metod sztucznej inteligencji (AI) prezentowanych jako wyspy archipelagu. Wyjaśnienie, dlaczego przyjęto taką właśnie metaforę, znaleźć można w pierwszym artykule tego cyklu, opublikowanym w numerze 12/2020 miesięcznika „Napędy i Sterowanie”. W tym samym artykule, zapoczątkowującym cały cykl, zaproponowałem zasadę, że chociaż mamy tu do czynienia z metaforami (gdy mowa o wyspach i o archipelagu), to jednak nazw tych nie będę ujmował w cudzysłów, pozostawiając właściwą interpretację domyślności Czytelnika.
Źródło:
Napędy i Sterowanie; 2021, 23, 3; 48-56
1507-7764
Pojawia się w:
Napędy i Sterowanie
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Polityka jako gra strategiczna – ramowanie polskich wyborów 2019 w telewizyjnych programach informacyjnych
Politics as a strategic game: framing of 2019 Polish election campaigns in television news
Autorzy:
Mazur, Marek
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2138076.pdf
Data publikacji:
2022-03-31
Wydawca:
Wydawnictwo Adam Marszałek
Tematy:
content analysis
election campaign
strategic game frame
issue frame
television news
kampania wyborcza
analiza zawartości
rama gry strategicznej
rama problemowa
telewizyjne programy informacyjne
Opis:
The research on the information media coverage of elections deals with a concept of strategic game framing. Despite the major importance of the media in elections, there are few systematic research on the media framing in Poland. Using a content analysis of two television news programmes, the goal of the study was to evaluate the frequency of strategic game framing in comparison with issue framing and to test the hypothesis about the relationship between application of the frames and different ownership types in the media (public vs private). The findings show a key role of strategic game framing in the news programmes covering European Parliamentary elections and Parliamentary elections of 2019 in Poland and refute the hypothesis that ownership type of media predicts the frequency of analysed frames.
Badanie relacjonowania wyborów w mediach informacyjnych nawiązuje do koncepcji ramy gry strategicznej. Pomimo znaczenia tych mediów w wyborach, systematycznych studiów na temat ramowania medialnego jest w Polsce niewiele. Celem studium, z wykorzystaniem ilościowej analizy zawartości, było określenie częstości występowania ramy gry strategicznej w porównaniu z ramą gry problemowej w telewizyjnych programach informacyjnych oraz weryfikacja hipotezy o związku między stosowaniem ram i typem własności medium (media publiczne vs prywatne). Wyniki dowodzą kluczowej roli ramy gry strategicznej w relacjonowaniu wyborów do Parlamentu Europejskiego i wyborów parlamentarnych z 2019 r. w Polsce oraz przeczą hipotezie, że typ własności medium umożliwia prognozowanie częstości występowania analizowanych ram.
Źródło:
Athenaeum. Polskie Studia Politologiczne; 2022, 73; 81-94
1505-2192
Pojawia się w:
Athenaeum. Polskie Studia Politologiczne
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Strategic analysis of implementation assets and threats
Autorzy:
Piech, Henryk
Grodzki, Grzegorz
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/122996.pdf
Data publikacji:
2019
Wydawca:
Politechnika Częstochowska. Wydawnictwo Politechniki Częstochowskiej
Tematy:
implementation - threats and assets
strategic game
estimation of payoffs
Lukasiewicz’s logic
Demster-Shafer’s methodology
Bayes’s determinants
probabilistic estimation
wdrożenie
gra strategiczna
analiza strategiczna
teoria gier
Opis:
The main goal of the work is to support the marketing strategy using the characteristics created on the base of the game theory and uncertain knowledge. We want to elaborate algorithm, which does not require game-playing investigation. The additional aim consists in adaptating the game strategy to the concrete e.g. economic situation, described by selected, specific parameters. The next aim consists in exploitation uncertain knowledge as a data also. Game theory is the part of mathematics approach extended by Nash and adopted to psychology, sociology, politics, economics and informatics (artificial intelligence) problems. Game Theory provides mathematical tools for analyzing situations in which parties, called players, make decisions that are interdependent. This causes each player to consider the other player’s possible decisions, or strategies, in formulating his own strategy. This approach based on the assumption, that a solution to a game describes the optimal decisions of the players, who may have similar, opposed, or mixed interests, and the outcomes that may result from these decisions. This will be described as an example.
Źródło:
Journal of Applied Mathematics and Computational Mechanics; 2019, 18, 2; 65-74
2299-9965
Pojawia się w:
Journal of Applied Mathematics and Computational Mechanics
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Teoria gier i opcje rzeczywiste w warunkach asymetrycznych nakładów inwestycyjnych
Real options and game theory under asymmetric investment expenditures
Autorzy:
Paliński, Andrzej
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/592431.pdf
Data publikacji:
2016
Wydawca:
Uniwersytet Ekonomiczny w Katowicach
Tematy:
Inwestycje strategiczne
Opcja rzeczywista
Teoria gier
Game theory
Real option game
Strategic investment
Opis:
Celem artykułu jest rozszerzenie teorii łączącej opcje rzeczywiste z teorią gier w podejmowaniu decyzji inwestycyjnych. W pracy skupiono się na modelu, w którym gracze starają się uzyskać pierwszeństwo inwestycji, mając do wyboru strategię lidera lub naśladowcy. Standardowy model łączący opcję rzeczywistą z teorią gier został zmodyfikowany do sytuacji, w której gracze posiadają zróżnicowane nakłady inwestycyjne. Analiza modelu wykazała zaskakująco, że dla asymetrycznych graczy, gracz o wyższych nakładach inwestycyjnych z większym prawdopodobieństwem stosuje strategię lidera.
The aim of the article is to analyze the possibility of utilization of real options in combination with the game theory to make investment decisions. The study focused on a model in which players try to get preemption investment, choosing a strategy of leader or follower. The standard real option game model has been modified to a situation in which the players have differentiated capital expenditures. Analysis of the model showed surprisingly that for asymmetric players the player with higher investment costs more likely uses the strategy of leader.
Źródło:
Studia Ekonomiczne; 2016, 301; 164-174
2083-8611
Pojawia się w:
Studia Ekonomiczne
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
A Bayesian Blessing: A Biblical Decision Explained by Game Theory
Autorzy:
Dodell, Leah
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1198590.pdf
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Akademia Leona Koźmińskiego w Warszawie
Tematy:
Game Theory
Economics
Bayesian Games
Strategic Communication
Deception
Old Testament
Opis:
This paper revisits one of the most debated tales from the Old Testament, Jacob’s deception of his father Isaac, and models it in the framework of a Bayesian game. Solving for the equilibrium that occurs in the Torah reveals what conditions must hold for biblical characters to be willing to make the decisions that they make. The paper also examines how the protagonists’ decisions would have changed if they had held different values. The analysis sheds light on which interpretations of the biblical story hold the most weight when its characters maintain consistent beliefs and act upon them in a sequentially rational manner.
Źródło:
Decyzje; 2018, 30; 53-61
1733-0092
2391-761X
Pojawia się w:
Decyzje
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Strategy Approaches in the Video Game Industry. The Case Study of South Korea, the USA and Poland
Podejścia strategiczne w branży gier wideo. Studium przypadku Korei Południowej, Stanów Zjednoczonych i Polski
Autorzy:
Niemczyk, Jerzy
Borowski, Kamil
Nobel, Marek
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2179630.pdf
Data publikacji:
2022
Wydawca:
Wydawnictwo Uniwersytetu Ekonomicznego we Wrocławiu
Tematy:
strategies
strategic analysis
gaming
general management
Video Game Companies (VGC)
strategie
analiza strategiczna
zarządzanie
sektory gamingowe
Opis:
The problem of interested in these studies was to identify the approaches to strategies that dominate the gaming sector in the USA, Korea and Poland. Solving this problem is the main goal of the research, the results of which are presented in this article. The cognitive aim is to broaden the knowledge of approaches to strategy in new sectors, such as gaming, at various stages of its development. The methodological aim is to check the usefulness of the approach and the analysis based on the principle of the so-called “grey intelligence”. The utilitarian aim is to indicate the directions of development of companies in this sector based on the theoretical projections of the strategy. The research was conducted in Q1 2022, and the result is a description of the dominant strategies in the gaming sector. The originality value of this research is to use theoretical approaches to strategy to identify strategies in new sectors and to verify the utility of these approaches.
Problemem, który interesował autorów w tych badaniach, było zidentyfikowanie podejść do strategii dominujących w sektorze gamingowym w USA, w Korei Południowej i w Polsce. Rozwiązanie tego problemu jest głównym celem badań, których wyniki zawarto w tym artykule. Celem poznawczym jest poszerzenie wiedzy dotyczącej podejść do strategii w nowych sektorach gamingowych w różnych fazach ich rozwoju. Celem metodologicznym jest sprawdzenie użyteczności podejścia opartego na zasadzie m.in. „grey intelligence”. Celem utylitarnym jest wskazanie kierunków rozwoju firm tego sektora w oparciu o teoretyczne projekcje strategii. Badania przeprowadzono w I kwartale 2022 roku. Wynikiem badań jest opis dominujących strategii w sektorze gamingowym. Oryginalnym wkładem jest wykorzystanie teoretycznych podejść do strategii w badaniach sektora gamingowego oraz zweryfiko- wanie użyteczności tych podejść do strategii.
Źródło:
Informatyka Ekonomiczna; 2022, 1; 29-55
1507-3858
Pojawia się w:
Informatyka Ekonomiczna
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-9 z 9

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies