Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "strategia gier" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-5 z 5
Tytuł:
Better versus longer series of heads and tails
Autorzy:
Krech, I.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/121655.pdf
Data publikacji:
2011
Wydawca:
Uniwersytet Humanistyczno-Przyrodniczy im. Jana Długosza w Częstochowie. Wydawnictwo Uczelniane
Tematy:
games theory
game strategy
teoria gier
strategia gier
Opis:
This article considers a part of games theory by Penney. We intuitionally believe that a shorter series is always a better one. We will prove that this is not always so, and a longer series may happen to be better (see also [1]). In the case of Penney's game, in which players can choose their series, the proved theorems an be a part of a player's game strategy.
Źródło:
Scientific Issues of Jan Długosz University in Częstochowa. Mathematics; 2011, 16; 55-60
2450-9302
Pojawia się w:
Scientific Issues of Jan Długosz University in Częstochowa. Mathematics
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Finite Approximation of Continuous Noncooperative Two-person Games on a Product of Linear Strategy Functional Spaces
Autorzy:
Romanuke, Vadim
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1818647.pdf
Data publikacji:
2020
Wydawca:
Politechnika Rzeszowska im. Ignacego Łukasiewicza. Oficyna Wydawnicza
Tematy:
game theory
payoff functional
linear strategy
continuousgame
finite approximation
Einstellung effect
teoria gier
strategia liniowa
efekt Einstellung
Opis:
A method of the finite approximation of continuous non-cooperative two-person games is presented. The method is based on sampling the functional spaces, which serve as the sets of pure strategies of the players. The pure strategy is a linear function of time, in which the trend-defining coefficient is variable. The spaces of the players’ pure strategies are sampled uniformly so that the resulting finite game is a bimatrix gamewhose payoff matrices are square. The approximation procedure starts with not a great number of intervals. Then this number is gradually increased, and new, bigger, bimatrix games are solved until an acceptable solution of the bimatrix game becomes sufficiently close to the same-type solutions at the preceding iterations. The closeness is expressed as theabsolute difference between the trend-defining coefficients of the strategies from the neighboring solutions. These distances should be decreasing once they are smoothed with respective polynomials of degree 2.
Źródło:
Journal of Mathematics and Applications; 2020, 43; 123--138
1733-6775
2300-9926
Pojawia się w:
Journal of Mathematics and Applications
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Evolutionary stable strategies in networked games: the influence of topology
Autorzy:
Kasthurirathna, D.
Piraveenan, M.
Uddin, S.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/91531.pdf
Data publikacji:
2015
Wydawca:
Społeczna Akademia Nauk w Łodzi. Polskie Towarzystwo Sieci Neuronowych
Tematy:
evolutionary game theory
competing strategy
evolutionary stability
network topology
Zero-determinant strategy
Pavlov strategy
players population
topological stability
cooperator strategy
ewolucyjna teoria gier
strategia współzawodnictwa
stabilność ewolucyjna
topologia sieci
strategia Pavlova
populacja graczy
stabilność topologiczna
strategia współpracy
Opis:
Evolutionary game theory is used to model the evolution of competing strategies in a population of players. Evolutionary stability of a strategy is a dynamic equilibrium, in which any competing mutated strategy would be wiped out from a population. If a strategy is weak evolutionarily stable, the competing strategy may manage to survive within the network. Understanding the network-related factors that affect the evolutionary stability of a strategy would be critical in making accurate predictions about the behaviour of a strategy in a real-world strategic decision making environment. In this work, we evaluate the effect of network topology on the evolutionary stability of a strategy. We focus on two well-known strategies known as the Zero-determinant strategy and the Pavlov strategy. Zero-determinant strategies have been shown to be evolutionarily unstable in a well-mixed population of players. We identify that the Zero-determinant strategy may survive, and may even dominate in a population of players connected through a non-homogeneous network. We introduce the concept of ‘topological stability’ to denote this phenomenon. We argue that not only the network topology, but also the evolutionary process applied and the initial distribution of strategies are critical in determining the evolutionary stability of strategies. Further, we observe that topological stability could affect other well-known strategies as well, such as the general cooperator strategy and the cooperator strategy. Our observations suggest that the variation of evolutionary stability due to topological stability of strategies may be more prevalent in the social context of strategic evolution, in comparison to the biological context.
Źródło:
Journal of Artificial Intelligence and Soft Computing Research; 2015, 5, 2; 83-95
2083-2567
2449-6499
Pojawia się w:
Journal of Artificial Intelligence and Soft Computing Research
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Zwierzęta-"matematycy" - fakty, rozważania
Autorzy:
Chmurzynski, J.A.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/856499.pdf
Data publikacji:
2012
Wydawca:
Polskie Towarzystwo Przyrodników im. Kopernika
Tematy:
przyroda
matematyka
budowa ciala
symetria
proporcje
zloty podzial odcinka
wiedza typu know-how
orientacja przestrzenna
trajektoria
zachowanie sie zwierzat
teoria gier
strategia
geometria konstrukcji
rytmy biologiczne
zwierzeta
myslenie
liczenie
Źródło:
Wszechświat; 2012, 113, 10-12
0043-9592
Pojawia się w:
Wszechświat
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Cyfrowa wojna
Autorzy:
Zalesiński, Łukasz.
Powiązania:
Polska Zbrojna 2021, nr 4, s. 44-46
Data publikacji:
2021
Tematy:
Akademia Sztuki Wojennej
Centrum Symulacji i Komputerowych Gier Wojennych (Akademia Sztuki Wojennej)
NATO
Szkolnictwo wojskowe wyższe
Szkolenie wojskowe
Symulacja
Gry komputerowe
Strategia wojenna
Gry wojenne
Wirtualna rzeczywistość
Artykuł z czasopisma fachowego
Artykuł z czasopisma wojskowego
Opis:
Artykuł dotyczy Centrum Symulacji i Komputerowych Gier Wojennych (CSiKGW) działające w strukturach Akademii Sztuki Wojennej w Warszawie. W marcu 2021 roku odbyły się w nim ćwiczenia „Bóbr’21”. Centrum powstało w ramach dostosowywania polskiej armii do standardów NATO i oferuje nową formę ćwiczeń CAX (Computer-Assisted Exercise). Warszawskie centrum prowadzi ćwiczenia symulacyjne różnych szczebli, od brygady wzwyż oraz wspiera działalność dydaktyczną ASzWoj.
Dostawca treści:
Bibliografia CBW
Artykuł
    Wyświetlanie 1-5 z 5

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies