Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "software usability" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-8 z 8
Tytuł:
Śledzenie ścieżki wzroku w ocenie użyteczności oprogramowania
Eye-tracking in software usability evaluation
Autorzy:
Krzos, Paweł
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/415552.pdf
Data publikacji:
2016-03
Wydawca:
Małopolska Wyższa Szkoła Ekonomiczna w Tarnowie
Tematy:
użyteczność oprogramowania
eye-tracking
software usability
Opis:
Celem tego artykułu jest dokonanie przeglądu literatury związanej z zastosowaniem śledzenia ścieżki wzroku do oceny użyteczności oprogramowania. Ocena użyteczności jest procesem trudnym, ponieważ znaczącą rolę odgrywają indywidualne cechy i preferencje badanych, co utrudnia sformułowanie ogólnych wzorców. Śledzenie ścieżki wzroku (ang. eye-tracking) polega na pomiarze ruchów gałki ocznej i odwzorowaniu ich w przestrzeni na elementy, na które kierowany jest wzrok badanego. Proces ten jest jednym z podstawowych narzędzi umożliwiających dokonywanie oceny użyteczności oprogramowania. W pierwszej części artykułu omówiono znaczenie problematyki użyteczności oprogramowania oraz stosowane metody jej ewaluacji. Wskazano związek metryk użyteczności z metrykami eye-trackingu. W dalszej części przedstawiono zagadnienie śledzenia ścieżki wzroku. Przytoczono historię badań, opisano standardową zalecaną konfigurację stanowiska badawczego, omówiono także przykładowe miary stosowane w eye-trackingu. Następnie zaprezentowano przykłady przeprowadzonych eksperymentów oraz pola do dalszych badań. Wiedza z zakresu wykorzystania eye-trackingu w ocenie użyteczności jest wprawdzie ugruntowana, ale wciąż niezbędne są dalsze prace między innymi w obszarze standaryzacji, walidacji nowych technologii, a także stosowania dodatkowych źródeł danych (np. FaceReader).
The aim of this paper is to review the literaturę associated with the use of eye-tracking in evaluating the usability of software. Evaluation of the usability is a difficult process because of a significant role played by individual characteristics and preferences of the users. These individuals are strong impediments in formulating general patterns. Eye-tracking consists of measuring the movements of the eyeballs and mapping them to the elements in the space where the user’s eyesight is directed. This process is one of the basic tools for evaluating the usability of software. This paper at first discusses the importance of the usability of software and methods of its evaluation. The relationship between usability metrics and eye-tracking metrics is presented. Later, the eyetracking methodology is discussed. The history of the eye-tracking research is mentioned, as well as recommended configuration standards of the test procedures. The basics of vision physics and exemplary measurements are described. Then various experiments are listed and fields for further study are indicated. Knowledge in this topic is already established but further work is still needed, among others, in the area of standardisation, validation of new technologies and the simultaneous use of additional data sources (eg. FaceReader).
Źródło:
Zeszyty Naukowe Małopolskiej Wyższej Szkoły Ekonomicznej w Tarnowie; 2016, 1(29); 61-69
1506-2635
Pojawia się w:
Zeszyty Naukowe Małopolskiej Wyższej Szkoły Ekonomicznej w Tarnowie
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Improved Temporal Resolution Heart Rate Variability Monitoring—Pilot Results of Non-Laboratory Experiments Targeting Future Assessment of Human–Computer Interaction
Autorzy:
Hercegfi, K.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/89831.pdf
Data publikacji:
2011
Wydawca:
Centralny Instytut Ochrony Pracy
Tematy:
human-computer interaction (HCI)
software ergonomics
software usability testing and evaluation
empirical methods
heart rate variability (HRV)
skin conductance
Opis:
This paper outlines the INTERFACE software ergonomic evaluation methodology and presents new validation results. The INTERFACE methodology is based on a simultaneous assessment of heart rate variability, skin conductance, and other data. The results of using this methodology on-site, in a non-laboratory environment indicate that it is potentially capable of identifying quality attributes of elements of software with a temporal resolution of only a few seconds. This paper presents pilot results supporting this hypothesis, showing empirical evidence in spite of the definitely non-laboratory environment: they indicate that the method is robust enough for practical usability tests. Naturally, in the future these pilot results will have to be followed with further laboratory-based verification and refinement. This paper focuses only on some characteristics of this method, not on an actual analysis of human–computer interaction; however, its results can establish a future practical and objective event-related analysis of software use.
Źródło:
International Journal of Occupational Safety and Ergonomics; 2011, 17, 2; 105-117
1080-3548
Pojawia się w:
International Journal of Occupational Safety and Ergonomics
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Event-Related Assessment of Hypermedia-Based E-Learning Materials With an HRV-Based Method That Considers Individual Differences in Users
Autorzy:
Hercegfi, K.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/90195.pdf
Data publikacji:
2011
Wydawca:
Centralny Instytut Ochrony Pracy
Tematy:
human-computer interaction (HCI)
software ergonomics
software usability testing and evaluation
empirical methods
heart rate variability (HRV)
e-learning
hypermedia
Opis:
This paper reports results of an assessment of e-learning materials with the INTERFACE software evaluation methodology. On the one hand, this method of analysis allows us to identify ergonomics problems; on the other, to decide to what extent those problems and their severity concern all users in general and to what extent they depend on the usersʼ type and characteristics. This is the first publication to apply the new marking, export, and statistical features of INTERFACE used in a quantitative analysis of heart rate variability (HRV) curves instead of earlier time-based statistics and qualitative methods. It presents correlations between event-related characteristics of human–computer interaction and the currently required mental effort showed with HRV. The paper also discusses correlations between variables and cognitive-style test scores which indicate the role of individual differences in ergonomics.
Źródło:
International Journal of Occupational Safety and Ergonomics; 2011, 17, 2; 119-127
1080-3548
Pojawia się w:
International Journal of Occupational Safety and Ergonomics
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
A three-level aggregation model for evaluating software usability by fuzzy logic
Autorzy:
Rakovská, Eva
Hudec, Miroslav
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/331401.pdf
Data publikacji:
2019
Wydawca:
Uniwersytet Zielonogórski. Oficyna Wydawnicza
Tematy:
measuring software usability
rule-based system
fuzzy quantifiers
aggregation function
questionnaire
system regułowy
kwantyfikator rozmyty
funkcja agregacji
Opis:
Rapid deployment of IT brings about new issues with software usability measurement. Usability is based on users’ experience and is strongly subjective, having a qualitative character. The users’ comfort is usually collected by surveys in their daily work. The present article stems from an experimental study related to the evaluation of the usability of tools by a rule-based system. The work suggests a robust computational model that will be able to avoid the main problems arising from the experimental study (a large and less-legible rule base) and to deal with the vagueness of IT user experience, different levels of skills and various numbers of filled questionnaires in different departments. The computational model is based on three hierarchical levels of aggregation supported by fuzzy logic. Choices for the most suitable aggregation functions in each level are advocated and illustrated with examples. The number of questions and granularity of answers in this approach can be adjusted to each user group, which could reduce the response burden and errors. Finally, the paper briefly describes further possibilities of the suggested approach.
Źródło:
International Journal of Applied Mathematics and Computer Science; 2019, 29, 3; 489-501
1641-876X
2083-8492
Pojawia się w:
International Journal of Applied Mathematics and Computer Science
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Using the Cognitive Walkthrough Method in Software Process Improvement
Autorzy:
Polgár, P B
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/384065.pdf
Data publikacji:
2015
Wydawca:
Politechnika Wrocławska. Oficyna Wydawnicza Politechniki Wrocławskiej
Tematy:
Usability
Software Process Improvement
Cognitive walkthrough
Opis:
In the past years, efforts in the field of Software Process Improvement were increasingly focusing on human aspects making one aware that people participating in the processes have a high impact on the success of any improvement. Applying the usability methodology to these problems is a promising new approach to dealing with the people issues in Software Process Improvement. This approach builds on the strengths of the usability perspective, most importantly its rich method library. One of these methods is the cognitive walkthrough method, used extensively by practitioners in software development projects.
Źródło:
e-Informatica Software Engineering Journal; 2015, 9, 1; 79-85
1897-7979
Pojawia się w:
e-Informatica Software Engineering Journal
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Private Eye: A Gameplay for Problem Solving Skills
Autorzy:
Tomas U. Ganiron Jr, Ganiron Jr
Alfad, Johara G.
Florendo, Blaise A.
Amoncio, Reylan J.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1177999.pdf
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Przedsiębiorstwo Wydawnictw Naukowych Darwin / Scientific Publishing House DARWIN
Tematy:
Animation
functionality
gameplay
private eye
software engineering
usability
video game
Opis:
The use of game-based learning relates to the use of games to enhance the problem-solving skills. This paper will present the findings of observational research of Private Eye as a gameplay using rudimentary programming concepts. The Private Game Play encompasses executables, source code, architecture descriptions, and so on. As a result, the notion of user extends to operators as well as to programmers, which are users of components such as software libraries. The standard provides a framework for organizations to define a quality model for a software product. In doing so, however, it leaves up to each organization the task of specifying precisely its own model. This may be done, for example, by specifying target values for quality metrics which evaluates the degree of presence of quality attributes. The study will assess the software quality of the Private Eye Gameplay based on ISO/IEC, 9126-1 It will also contribute to the empirical evidence in games-based construction by providing the results of observational research across different levels of its software quality and will provide pedagogical guidelines for assessing programming ability using a games-based construction approach.
Źródło:
World Scientific News; 2018, 96; 149-178
2392-2192
Pojawia się w:
World Scientific News
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Usability engineering in the prototyping process of software user interfaces for mobile medical ultrasound devices
Autorzy:
Wichrowski, M.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/305597.pdf
Data publikacji:
2015
Wydawca:
Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Krakowie. Wydawnictwo AGH
Tematy:
medical software user interface
Safety Critical Interactive Devices
human factors
usability engineering
human-computer interaction
user-centred design
Opis:
This paper presents new trends in interface design of medical ultrasound devices and explains the basics of implementing usability engineering in accordance with international standards. Methods for determining the initial requirements, design guidelines, processes of prototyping, verification, and validation of software user interfaces for medical devices are discussed. The article also presents a preliminary plan of a methodology for prototyping touch-based and standard-control interfaces for mobile ultrasonic devices.
Źródło:
Computer Science; 2015, 16 (3); 219-236
1508-2806
2300-7036
Pojawia się w:
Computer Science
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Badanie użyteczności oraz dostępności interfejsu w aplikacjach mobilnych
Usability and accessibility testing of mobile application interfaces
Autorzy:
Borys Plechawska-Wójcik, Magdalena
Plechawska-Wójcik, Małgorzata
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/941742.pdf
Data publikacji:
2013
Wydawca:
Uniwersytet Rzeszowski. Wydawnictwo Uniwersytetu Rzeszowskiego
Tematy:
użyteczność aplikacji mobilnych
dostępność aplikacji mobilnych
testowanie użyteczności interfejsu
dostępności oprogramowania
mobile application usability
mobile application accessibility
user interface testing
software accessibility
Opis:
Tworzenie użytecznych i dostępnych interfejsów użytkowników na urządzenia mobilne nie jest zadaniem łatwym. Z jednej strony ze względu na małe doświadczenie projektantów w tej dziedzinie – aplikacje mobilne i mobilne witryny internetowe są nowym trendem na rynku oprogramowania. Z drugiej strony dziedzina oprogramowania mobilnego jest w stosunkowo wczesnym stadium rozwoju. Urządzenia mobilne udostępniają nowe możliwości interakcji, wprowadzają dużą różnorodność rozdzielczości oraz zastosowań, dlatego konieczne są dodatkowe badania oraz doświadczenia, aby opracować metody badania użyteczności i dostępności dostosowane do interfejsu urządzeń mobilnych.
The usage of mobile devices to access information and communication continues to grow. The software designer and developers, who are creating a new mobile application or rebuilding an existing website, have to take into account not only the needs and requirements of users, but also the limitations of the interaction between the user and the application interface resulting from the technologies, the mobile device resolution or type and the environment in which the device will be used. Therefore, the developing of high-quality mobile applications is difficult, as well as expensive. The paper presents usability of mobile software interface as one of the most important factor of software quality. It discusses the classification of usability testing methods, their place in the software development process. Moreover, the most common usability testing methods, such as prototyping, heuristic analysis, cognitive walkthrough and usability tests, are described and evaluated. In addition, the paper addresses the issue of accessibility of user interface for people with disabilities such as blindness or visual impairment. It reports existing accessibility standards, best practices and testing methods at different stages of interface development.
Źródło:
Nierówności Społeczne a Wzrost Gospodarczy; 2013, 35; 63-78
1898-5084
2658-0780
Pojawia się w:
Nierówności Społeczne a Wzrost Gospodarczy
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-8 z 8

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies