Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "social game" wg kryterium: Temat


Tytuł:
Etykieta językowa wobec osób z niepełnosprawnością. Wybrane zasady i aspekty grzeczności
Language label for people with disabilities. Selected principles and courtesy aspects
Autorzy:
Bolińska, Marta
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/28696584.pdf
Data publikacji:
2019
Wydawca:
Uniwersytet Papieski Jana Pawła II w Krakowie
Tematy:
etykieta językowa
grzeczność
niepełnosprawni
społeczna gra
language label
politeness
disabled
social game
Opis:
Etykieta językowa stanowi ważną część etykiety ogólnej. Tworzy katalog przyjętych w danej kulturze i w określonym społeczeństwie wzorów językowych zachowań grzecznościowych, przyporządkowanych konkretnym sytuacjom pragmatycznym. Etykieta językowa, także wobec osób z niepełnosprawnością, to wycinek grzeczności językowej, która powinna obowiązywać i dotyczyć każdego użytkownika języka. Jako przestrzeń badań jest ważna i potrzebna dlatego, że może stać czynnikiem istotnie oddziałującym na międzyludzką komunikację.
Label with a label in the general label section. Most often bought in a given culture and in a pragmatic society, assigned to specific situations. Linguistic label, also for people with disabilities, to a section of language courtesy that should apply to every language user. As important and needed, it can become a significant interpersonal communication.
Źródło:
Analecta Cracoviensia; 2019, 51; 243-255
2391-6842
0209-0864
Pojawia się w:
Analecta Cracoviensia
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Sfera niczyja jako źródło życia psychicznego: Nietzsche, Scheler, Wittgenstein, Goffman
Unowned Area as a Source of Mental Life: Nietzsche, Scheler, Wittgenstein, Goffman
Autorzy:
Gurczyńska-Sady, Katarzyna
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1622054.pdf
Data publikacji:
2016
Wydawca:
Uniwersytet Szczeciński. Wydawnictwo Naukowe Uniwersytetu Szczecińskiego
Tematy:
knowledge of other
Goffman
Wittgenstein
Scheler
Nietzsche
social game
language game
sensations
emotions
experiences
knowledge of I
gra społeczna
gra językowa
doznania
emocje
przeżycia
poznanie ja
znajomość innego
Opis:
Traditionally mental life of the person goes into "seclusion" called his/her interior. It is believed that because of its secret nature of the it and because it is not immediately given to other subject who may – at best – guess of what "goes in". Free access one has got only to his/her own experiences (feelings, emotions, thoughts etc.). In the twentieth century (and a bit earlier) this traditional view is criticizedand changed. As a fruit of this criticism emerged the opposite trend: the knowledge of both my and his/her inner experience is explain by introducing an element that allows this knowledge and is placed outside any of them. I call it the impersonal sphere of nobody – supra-individual matrix of the knowledge of my and his/her mental life. In this article I try to indicate the origin of the idea of this sphere giving its main characteristics. A description is based on the views of known philosophers: Nietzsche, Scheler and Wittgenstein and one sociologist – Goffman.
Źródło:
Analiza i Egzystencja; 2016, 35; 45-67
1734-9923
2300-7621
Pojawia się w:
Analiza i Egzystencja
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
``A Mathematical Look at Politics” by E. Arthur Robinson, Jr., Daniel H. Ullman
Autorzy:
Mercik, Jacek W.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/748443.pdf
Data publikacji:
2013
Wydawca:
Polskie Towarzystwo Matematyczne
Tematy:
voting procedures, social choice function, divisor methods, game, conflict, Nash equilibrium, weighting voting, privileges
Opis:
The 460-page book “A Mathematical Look at Politics” (E. Arthur Robinson, Jr. and Daniel H. Ull-man. A mathematical look at politics. CRC Press–Taylor and Francis Group, Boca Raton, FL, 2011. ISBN: 978-1-4398-1983-8) written by Arthur Robinson and Daniel Ullman [1]   consists of four chapters (the descriptions of the chapters are given in parenthesis): I --- Voting (the two candidate case,  social choice functions, criteria for social choice, which methods are good?,  Arrow’s theorem, variations on a theme), II --- Apportionment (Hamilton’s Method, Divisor Methods, Criteria and Impossibility, the Method of Balinski and Young, Choosing a Divisor Method, History of Apportionment in the United States), III --- Conflict (Strategies and Outcomes, Chance and Expectation, Solving Zero-Sum Games, Conflict, Nash Equilibria, the Prisoner’s Dilemma) and chapter IV --- the Electoral College (Weighted Voting and Privileges). At the end of each chapter there are problems and exercises. Finally, solutions to the exercises and problems, bibliography and index are at the end. Recommendations for instructors are also presented at the end of the preface. In the preface, one may find the declaration of the Authors that this book focuses on mathematical reasoning about politics rather than on mathematics:--  Is there a good way to choose winners of elections?--  Is there a good way to apportion congressional seats?--  Is there a good way to make decisions in situations of conflict and uncertainty?The book offers an alternative textbook to the usual mathematics courses for liberal arts students seeking to meet a general education requirement in mathematics or quantitative reasoning. What makes this book mathematical is not numbers or formulas, but rather reasoning. The book requires rather little background in mathematics or political science. Some experience with the American system of government is assumed.
Źródło:
Mathematica Applicanda; 2013, 41, 2
1730-2668
2299-4009
Pojawia się w:
Mathematica Applicanda
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Grywalizacja – wykorzystanie elementów gier do modyfikowania zachowań ludzi
Gamification – modification of human behaviours by usage of games’ elements
Autorzy:
Jankowski, Michał
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/422600.pdf
Data publikacji:
2013
Wydawca:
Wydawnictwo Uniwersytetu Ekonomicznego we Wrocławiu
Tematy:
gamification
game
social media
mobile applications
Opis:
This article provides information about possible usage of mechanisms known from games in issues that are not related to games. A relatively new phenomenon, which still does not have its official name in Polish language, has recently become more popular. At the beginning of this article one will find the description of the main changes that have led to the increase of interest of this phenomenon. Next the definition of gamification, together with the description of its main features, will be provided. The final part contains the set of rules, which every system that is implementing gamification elements should contain. There is also a list of threats that should be omitted. Together with theoretical description, examples that show already implemented systems are presented in this paper.
Źródło:
Nauki Społeczne; 2013, 2 (8); 139-155
2080-6019
Pojawia się w:
Nauki Społeczne
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Joanna Różycka-Tran, Antagonizm społeczny w umysłach ludzi i kulturach świata, Warszawa: Wydawnictwo Naukowe Scholar, 2018
Autorzy:
Biernacka, Maja
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1708505.pdf
Data publikacji:
2020-10-08
Wydawca:
Katolicki Uniwersytet Lubelski Jana Pawła II. Towarzystwo Naukowe KUL
Tematy:
social antagonism
isomorphism
zero-sum game
Źródło:
Roczniki Psychologiczne; 2020, 23, 2; 201-205
1507-7888
Pojawia się w:
Roczniki Psychologiczne
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Concerning Elitism. Three Case Studies
Wokół elitaryzmu. Trzy przypadki
Autorzy:
Świeściak, Alina
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/27312265.pdf
Data publikacji:
2022
Wydawca:
Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Tematy:
elitism
exclusivity
social class
socio-cultural distinctions
cultural capital
anarchism
economy of symbolic exchange
social status game
elitaryzm
elityzm
klasa społeczna
dystynkcje społeczno-kulturowe
kapitał kulturowy
anarchizm
ekonomia wymiany symbolicznej
gra statusowa
Opis:
Artykuł proponuje spojrzenie na krytykę literacką po 1989 roku z perspektywy zmieniającego się rozumienia i recepcji społecznej pojęcia elit i elitaryzmu. Autorka, nawiązując do różnych teorii elit – przede wszystkim nowszych, dla których najważniejszym punktem odniesienia jest koncepcja dystynkcji Pierre’a Bourdieu – pokazuje, jak koncepcje te uzgadniają się z estetycznymi i społecznymi dominantami polskiego życia literackiego po przełomie politycznym 1989 roku. W trzech „przypadkach krytycznych”: artykułu Krzysztofa Uniłowskiego z 2005 roku, facebookowej akcji związanej z „aukcyjną” sprzedażą książki poetyckiej Konrada Góry z 2020 roku oraz rysujących się w ostatnich latach nowych tendencji w języku młodego pokolenia krytyków, interesują ją relacje pomiędzy literaturą i krytyką literacką a dominującymi tendencjami estetycznymi i kontekstem społeczno-politycznym, dla których „papierkiem lakmusowym” są w niniejszym tekście pojęcia elit i elitaryzmu oraz ich różnie wykorzystywany potencjał manipulacyjny: analitycznie lub perswazyjnie, świadomie lub nieświadomie, w dobrej lub złej wierze itd.
This article examines literary criticism in Poland after 1989 from the dynamic perspective of elites and elitism. Drawing on various elite theories, mainly the more contemporary ones, for which the most important point of reference is Pierre Bourdieu’s concept of distinction, the author shows how these concepts function in relation to the aesthetic and social dominants of the Polish literary scene after 1989. The author analyzes three “critical case studies:” Krzysztof Uniłowski’s article from 2005, a Facebook event related to the “auctioning” of Konrad Góra’s book of poetry in 2020, and recent trends in the language used by the young generation of critics. The author is interested in the relationship between literature and criticism and the dominant aesthetic tendencies and the socio-political context, especially the use of the concepts of elites and elitism, be it analytically or persuasively, consciously or unconsciously, positively or negatively, etc.
Źródło:
Forum Poetyki; 2022, 28-29; 58-73 (eng); 60-75 (pol)
2451-1404
Pojawia się w:
Forum Poetyki
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Impairment or Empowerment: Game Design to Reduce Social Stigma for Children with Physical Disabilities
Autorzy:
Jacobson, Dov
Hardart, Marianne
Jacobson, Jesse
Fanning, Elizabeth
Kechner, Nancy
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/485093.pdf
Data publikacji:
2019
Wydawca:
Univerzita sv. Cyrila a Metoda. Fakulta masmediálnej komunikácie
Tematy:
ATPD
game-based learning
linguistic bias
physical disabilities
serious game
social rehabilitation
Opis:
Digital games can address social problems, such as the integration of marginalized persons into the community at large. For example, six children in a thousand live with an ambulatory disability. Communities must learn to accept children in wheelchairs. This social rehabilitation is problematic. It requires that hostile social environments, particularly the classroom, become more supportive. Issue awareness among classmates without disabilities can be improved by education-based interventions but such interventions rarely change behaviour. Interactive personal contact between able children and disabled role models has been shown to be effective but it cannot be readily scaled. Digital games offer an appealing intervention vector, easily scalable and highly interactive. This pilot study investigates game design that may promote social esteem.
Źródło:
Acta Ludologica; 2019, 2, 1; 26-41
2585-8599
Pojawia się w:
Acta Ludologica
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Levels of other-regarding preferences and the structure of the interaction
Autorzy:
Orlova, Olena
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1198679.pdf
Data publikacji:
2017
Wydawca:
Akademia Leona Koźmińskiego w Warszawie
Tematy:
other-regarding preferences
trust game
social welfare
Opis:
The paper contributes to the literature on other-regarding preferences challenging the narrow self-interest assumption. Experimental evidence confirms that the same individuals might express different otherregarding preferences in different situations or contexts. The structure of their interaction, their relative positions in it might trigger different behavioral patterns. In this paper we propose a model of multi-level other-regarding preferences assuming that different levels are actualized depending on the context in which an individual has to take her decision. We analyze the experimental trust game letting the players have multi-level preferences. Under certain parameterization and asymmetric information assumption, we show that the share given up by the leader of the game in favor of the follower is strictly monotonically increasing with altruism of the former. It is also demonstrated that utilitarian social welfare is increasing with the leader’s altruism if the players are not extremely risk-averse. In the case when information for both players is incomplete, a separating equilibrium exists allowing to distinguish between leaders with different other-regarding preferences.
Źródło:
Decyzje; 2017, 28; 5-38
1733-0092
2391-761X
Pojawia się w:
Decyzje
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
For a metaphorical tool to evoke identity: the tomen
Autorzy:
Gandolfi, Enrico
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1036063.pdf
Data publikacji:
2013
Wydawca:
Academicus. International Scientific Journal publishing house
Tematy:
metaphor
social research
qualitative methods
game
tomen
Opis:
In my contribution I want to investigate, from a theoretical point of view but also with methodological and practical consequences, the qualitative role of metaphor in social research. As tool able to improve and facilitate the visualization of complex ideas and states of mind, this rhetorical figure permits to obtain more information from interviewed people about topics hard to access in common interviews. This goal can be achieved by the build of the so called “tomen”, an artifact/experience design created by the subject(s) interviewed which represents a gate point from which explore hidden dimensions, individual as diffused. Furthermore, the metaphor offers a strong link to another concept that now in sociology needs an operative dimension, the game: a buzz word that I intend as social frame of experience positioned in an artificial setting, a “magic circle”, able to represent in its operations a collective metaphor which gives us enormous possibilities to configure and set the ground of analysis.
Źródło:
Academicus International Scientific Journal; 2013, 07; 44-53
2079-3715
2309-1088
Pojawia się w:
Academicus International Scientific Journal
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Evolutionary stability of discriminating social norms
Autorzy:
Abramczuk, Katarzyna
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1198700.pdf
Data publikacji:
2016
Wydawca:
Akademia Leona Koźmińskiego w Warszawie
Tematy:
game theory
third-party sanctions
social norms
social control
discrimination
privilege assignment
social inequalities
Opis:
The paper presents an evolutionary model illustrating the dynamics that give rise to discriminatory social norms i.e. such rules of behaviour that fulfil two conditions: (1) they treat differently actors having the same abilities and technical options, but differing in some arbitrary sense (2) they are supported by socially enforced sanctions. In the presented model both discrimination and social norms are necessary to solve a coordination problem that arises when the situation requires different actors to perform different tasks. The properties of behavioural rules relying on discrimination and leading to various degrees of inequality are analysed. It is demonstrated that in general norms ensuring equal payoffs are easier to stabilize, but unfair norms can also be stable.
Źródło:
Decyzje; 2016, 26; 27-57
1733-0092
2391-761X
Pojawia się w:
Decyzje
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
„Kariery małych dewiantów”, czyli fenomen wykluczania dzieci przedszkolnych, zagrożonych niedostosowaniem społecznym na wczesnych etapach edukacji
„Careers of young delinquents”, i.e. the phenomenon of excluding pre-school children who are at risk of social maladjustment during the early stages of education
Autorzy:
Michel, Małgorzata
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1371636.pdf
Data publikacji:
2014-07-30
Wydawca:
Fundacja Pedagogium
Tematy:
wykluczenie społeczne
teoria gier
niedostosowanie społeczne
Social exclusion
game theory
social maladjustment
Opis:
Artykuł zawiera prezentację badań na temat procesu wykluczania społecznego z pierwszego etapu edukacji dzieci zagrożonych niedostosowaniem społecznym. Autorka prezentuje stosowane przez nauczycieli wychowania przedszkolnego strategie wykluczania i taktyki eliminacji dzieci, które sprawiają trudności wychowawcze. Autorka dokonuje analizy danych zgodnie z metodologią teorii ugruntowanej w kontekście teorii gier.
The article presents research on the process of social exclusion from the first stage of the education of children at risk of social maladjustment. The author presents strategies and tactics used by teachers of preschool education to eliminate the exclusion of children who cause educational problems. The author analyzes the data in accordance with the methodology of grounded theory in the context of game theory.
Źródło:
Resocjalizacja Polska; 2014, 7; 101-116
2081-3767
2392-2656
Pojawia się w:
Resocjalizacja Polska
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Mordercze miasta (?) Nowy polski kryminał – zwrot przestrzenny czy gra miejska?
Deadly cities (?) Contemporary Polish crime fiction – „spatial turn” or urban game?
Autorzy:
Tuszyńska, Justyna
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/445486.pdf
Data publikacji:
2014
Wydawca:
Uniwersytet Pedagogiczny im. Komisji Edukacji Narodowej w Krakowie
Tematy:
social network analysis (SNA)
urban gaming
space
rational game
Opis:
The article analyzes the urban space in the contemporary Polish crime fiction. It uses a set of narratives Mordercze miasta (Deadly Cities) written by Marta Guzowska, Agnieszka Krawczyk, and Adrianna Michalewska as an example that intends to help with analyzing the space in crime fiction. It also uses the Social Network Analysis (SNA) according to Barnes and Hannerz along with Caillois’ idea of a novel as a rational game. Finally, the article presents an argument that space is an element of a literary game that is well-known in the tradition of crime stories. It becomes an excuse to begin communication with the reader.
Źródło:
Annales Universitatis Paedagogicae Cracoviensis. Studia Poetica; 2014, 2; 101-109
2353-4583
2449-7401
Pojawia się w:
Annales Universitatis Paedagogicae Cracoviensis. Studia Poetica
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
The Give and Take game: Analysis of a resource sharing game
Autorzy:
Mariano, P.
Correia, L.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/331080.pdf
Data publikacji:
2015
Wydawca:
Uniwersytet Zielonogórski. Oficyna Wydawnicza
Tematy:
two player game
cooperation agreements
social behaviour
resource model
Opis:
We analyse Give and Take, a multi-stage resource sharing game to be played between two players. The payoff is dependent on the possession of an indivisible and durable resource, and in each stage players may either do nothing or, depending on their roles, give the resource or take it. Despite these simple rules, we show that this game has interesting complex dynamics. Unique to Give and Take is the existence of multiple Pareto optimal profiles that can also be Nash equilibria, and a built-in punishment action. This game allows us to study cooperation in sharing an indivisible and durable resource. Since there are multiple strategies to cooperate, Give and Take provides a base to investigate coordination under implicit or explicit agreements. We discuss its position in face of other games and real world situations that are better modelled by it. The paper presents an in-depth analysis of the game for the range of admissible parameter values. We show that, when taking is costly for both players, cooperation emerges as players prefer to give the resource.
Źródło:
International Journal of Applied Mathematics and Computer Science; 2015, 25, 4; 753-767
1641-876X
2083-8492
Pojawia się w:
International Journal of Applied Mathematics and Computer Science
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Psychological consequences of money and money attitudes in dictator game
Autorzy:
Gąsiorowska, Agata
Hełka, Anna M.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/430121.pdf
Data publikacji:
2012
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Czytelnia Czasopism PAN
Tematy:
money
priming
money attitudes
pro-social preferences
dictator game
Opis:
According to the research conducted by Vohs, Mead, and Goode (2006, 2008), reminders of money cause people to behave self-sufficiently, and especially to reveal a reduced tendency to charitable behaviour. In this study, we wanted to establish if this tendency would be present in the dictator game, and if so, whether money activation would just change behaviour, or whether it would also change people’s evaluation of their own decisions. We assumed that people who revealed symbolic and instrumental money attitudes would react differently to money activation. As expected, money priming caused smaller money transfers compared to the control condition, and this effect was significant among those with symbolic attitudes toward money. Moreover, participants who transferred at least half of the sum after money activation declared stronger negative emotions and lower satisfaction with the decision than those who made similar transfers in the control condition.
Źródło:
Polish Psychological Bulletin; 2012, 43, 1; 20-26
0079-2993
Pojawia się w:
Polish Psychological Bulletin
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Sociological Game Theory: Agency, Social Structures and Interaction Processes
Autorzy:
Burns, Tom R
Roszkowska, Ewa
Corte, Ugo
Machado, Nora
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/429649.pdf
Data publikacji:
2017
Wydawca:
Uniwersytet w Białymstoku. Wydawnictwo Uniwersytetu w Białymstoku
Tematy:
Game Theory
social theory
norms
institution roles
interaction
communication
negotiation
Opis:
Game theory can be viewed as an important contribution to multi-agent modeling, with widespread applications in economics and other social sciences. This paper presents two distinct approaches to extending – sociologizing – classical game theory: firstly, a system/institutional approach – social science game theory (SGT), and secondly, Erving Goffman’s interactionist approach (I-game theory). The two approaches are presented and compared; they are also contrasted with the classical theory. The article ends by concluding that due to the social science game theory, sociologists and social scientists are no longer forced into the classical straightjacket with its hyper-rationality, anomic players, and the absence of any social fabric (institutional and cultural formations). Moreover, the new game theory offers a reliable toolbox of social science concepts and methods for describing, analyzing, and explaining highly diverse interaction phenomena. We claim that those two approaches have already proved themselves useful for investigating and modeling a variety of interaction processes including cooperation, conflict, and negotiation.
Źródło:
Optimum. Economic Studies; 2017, 5(89)
1506-7637
Pojawia się w:
Optimum. Economic Studies
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies