Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "security games" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-5 z 5
Tytuł:
Stackelberg Security Games: Models, Applications and Computational Aspects
Autorzy:
Wilczyński, A.
Jakóbik, A.
Kołodziej, J.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/309423.pdf
Data publikacji:
2016
Wydawca:
Instytut Łączności - Państwowy Instytut Badawczy
Tematy:
Bayesian game
game theory
leadership
Nash equilibrium
normal form games
security games
Stackelberg equilibrium
Stackelberg games
Opis:
Stackelberg games are non-symmetric games where one player or specified group of players have the privilege position and make decision before the other players. Such games are used in telecommunication and computational systems for supporting administrative decisions. Recently Stackleberg games became useful also in the systems where security issues are the crucial decision criteria. In this paper authors briefly survey the most popular Stackelberg security game models and provide the analysis of the model properties illustrated in the realistic use cases.
Źródło:
Journal of Telecommunications and Information Technology; 2016, 3; 70-79
1509-4553
1899-8852
Pojawia się w:
Journal of Telecommunications and Information Technology
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Z archiwum XCOM: jak pokonać kosmitów i zachować rozsądek
From the XCOM Archive: How to defeat the Aliens and Stay Sane
Autorzy:
Majkowski, Tomasz Z.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1359838.pdf
Data publikacji:
2016-05-31
Wydawca:
Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Tematy:
security
UFO
video games
ludohermeneutics
bezpieczeństwo
ludohermeneutyka
gry wideo
Opis:
XCOM: Enemy Unknown, gra wideo z roku 2012 (odświeżająca starszy o niemal dwie dekady pierwowzór), stawia przed graczem stosunkowo stereotypowe zadanie – musi pokonać najeźdźców z kosmosu. Proponuje przy tym wyrazistą i prezentowaną linearnie fabułę oraz interesujący mechanizm troski o pojedynczych, walczących z niegodziwymi kosmitami żołnierzy. Analiza relacji pomiędzy zasadami i rozgrywką a warstwą narracyjno-estetyczną gry umożliwia interpretację centralnej tematyki, to jest problemów bezpieczeństwa, dylematów wielokulturowości oraz rozumu instrumentalnego jako narzędzia sprawowania władzy. Podejmując te kwestie za pomocą środków charakterystycznych dla gier wideo, XCOM staje się istotnym ogniwem łańcucha narracji o inwazji z kosmosu, którego pierwszym ogniwem jest Wojna światów, krytyka instytucji kolonialnych pióra H.G. Wellsa z roku 1898. Opis metod dostosowania tej klasycznej problematyki do potrzeb współczesnego odbiorcy kultury popularnej pozwala zademonstrować narzędzia analityczne, stosowane w interpretacji gier wideo.
XCOM: Enemy Unknown, a 2012 video game (actually a reboot of a game released nearly two decades earlier), presents players with a relatively stereotypical task – they must defeat cosmic invaders. It also proposes a clear, linearly-presented plot and an intriguing mechanism of concern for the individual soldiers who are fighting the ignoble aliens. An analysis of the relationship between the rules and procedures of the game and its narrative-aesthetic layer allows for an interpretation of its central themes, chiefly, the problem of guaranteeing security, the dilemmas faced by a multicultural society, and instrumental reason as a tool in ruling over others. Dealing with these issues by means of typical videogame techniques, XCOM becomes an important link in the chain of narratives about invasions from outer space initiated by War of the Worlds, a critique of colonial institutions written by H. G. Wells in 1898. A description of the methods by which these classic problems are adapted to the needs of the contemporary audience of popular culture enables me to demonstrate the analytical tools used in interpreting video games.
Źródło:
Forum Poetyki; 2016, 4-5; 82-91
2451-1404
Pojawia się w:
Forum Poetyki
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Modern approaches to modeling user requirements on resource and task allocation in hierarchical computational grids
Autorzy:
Kołodziej, J.
Xhafa, F.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/907798.pdf
Data publikacji:
2011
Wydawca:
Uniwersytet Zielonogórski. Oficyna Wydawnicza
Tematy:
przetwarzanie siatkowe
szeregowanie
bezpieczeństwo
computational grids
scheduling
non-cooperative games
user behavior
security
meta-heuristics
Opis:
Tasks scheduling and resource allocation are among crucial issues in any large scale distributed system, including Computational Grids (CGs). These issues are commonly investigated using traditional computational models and resolution methods that yield near-optimal scheduling strategies. One drawback of such approaches is that they cannot effectively tackle the complex nature of CGs. On the one hand, such systems account for many administrative domains with their own access policies, user privileges, etc. On the other, CGs have hierarchical nature and therefore any computational model should be able to effectively express the hierarchical architecture in the optimization model. Recently, researchers have been investigating the use of game theory for modeling user requirements regarding task and resource allocation in grid scheduling problems. In this paper we present two general non-cooperative game approaches, namely, the symmetric non-zero sum game and the asymmetric Stackelberg game for modeling grid user behavior defined as user requirements. In our game-theoretic approaches we are able to cast new requirements arising in allocation problems, such as asymmetric users relations, security and reliability restrictions in CGs. For solving the games, we designed and implemented GA-based hybrid schedulers for approximating the equilibrium points for both games. The proposed hybrid resolution methods are experimentally evaluated through the grid simulator under heterogeneity, and large-scale and dynamics conditions. The relative performance of the schedulers is measured in terms of the makespan and flowtime metrics. The experimental analysis showed high efficiency of meta-heuristics in solving the game-based models, especially in the case of an additional cost of secure task scheduling to be paid by the users.
Źródło:
International Journal of Applied Mathematics and Computer Science; 2011, 21, 2; 243-257
1641-876X
2083-8492
Pojawia się w:
International Journal of Applied Mathematics and Computer Science
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Dwa oblicza redaktora Władysława Litmanowicza
Autorzy:
Wolsza, Tadeusz
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/689896.pdf
Data publikacji:
2016
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Instytut Historii im. Tadeusza Manteuffla PAN w Warszawie
Tematy:
Armia Czerwona
dziennikarstwo szachowe
gra szachowa
kara śmierci
miesięcznik „Szachy”
Ministerstwo Bezpieczeństwa Publicznego
olimpiada szachowa
Polski Związek Szachowy
represje
Wojskowy Sąd Rejonowy
Red Army
chess journalism
chess game
death penalty
Szachy monthly
Ministry of Public Security
Chess Olympics Games
victimization
Military District Court
Opis:
Artykuł poświęcony jest osobie Władysława Litmanowicza, oficera Armii Czerwonej i Wojska Polskiego oraz sędziego Wojskowego Sądu Rejonowego, a zarazem jednemu z ważniejszych powojennych działaczy szachowych. Działalność w strukturach Polskiego Związku Szachowego łączył z pracą dziennikarską w miesięczniku „Szachy” w latach 1950–1983. Miał jednak również drugie oblicze – sędziego Wojskowych Sądów Rejonowych w Krakowie, Kielcach i w Warszawie; sędziego surowego, który skazał na najwyższy wymiar kary 15 żołnierzy drugiej konspiracji oraz działaczy opozycji antykomunistycznej. Za działalność w stalinowskim wymiarze sprawiedliwości nigdy nie poniósł żadnej odpowiedzialności; przeciwnie, został odznaczony najwyższymi odznaczeniami państwowymi, jeszcze w latach 80. XX w.
Władysław Litmanowicz, an officer of the Red Army and the Polish Army, a judge of the Military District Court, was also one of the most important post-war chess activists. He combined his activity in the Polish Chess Union with his journalistic work for the “Szachy” (Chess) monthly in 1950–1983. He was also the author of numerous valuable books on the history of chess game both in a Polish and international arena. Editor Władysław Litmanowicz had also a second nature – he was a judge of Military District Courts in Cracow, Kielce and Warsaw. He was a strict judge who sentenced to death fifteen soldiers of the second conspiracy for independence, and activists of the anti-communist opposition. He was never held responsible for his participation in the Stalinist judiciary, on the contrary, he was awarded with the highest state awards and recognitions as late as in the 1980s.
Źródło:
Polska 1944/45-1989. Studia i Materiały; 2016, 14
2450-8365
Pojawia się w:
Polska 1944/45-1989. Studia i Materiały
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-5 z 5

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies