Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "real-time application" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-3 z 3
Tytuł:
Partition of real-time application over multicore systems
Podział aplikacji czasu rzeczywistego na części dla ich wykonania w środowisku wielordzeniowych procesorów
Autorzy:
Martyna, J.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/282095.pdf
Data publikacji:
2012
Wydawca:
Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Krakowie. Wydawnictwo AGH
Tematy:
algorytm szeregowania
aplikacja czasu rzeczywistego
wielordzeniowe równoległe procesory
scheduling algorithm
real-time application
multicore parallel systems
Opis:
In this paper, we present a model of parallel execution of a real-time application in a multicore system. Currently used modern architectures provide a mechanism to prevent reciprocal inter-ference in the cause of critical activities. We propose an algorithm for obtaining the partitions of real-time applications and later for their allocation to a set of all accessible cores of a multicore pro-cessor. The algorithm takes into consideration all the constraints, such as precedence relations, timing dependencies, eta, and allows all partitions to access resources in order of their potential utility to the application. Some experimental results are provided.
W artykule przedstawiono model równoległego wykonania aplikacji czasu rzeczywistego w wielordzeniowym systemie komputerowym. Współczesne komputery dostarczają mechanizmów dla równoległego wykonywania programów czasu rzeczywistego. Zaproponowano algorytm do przeprowadzenia podziału aplikacji czasu rzeczywistego na elementy składowe i ich alokacji w środowisku równoległych procesorów wielordzeniowych. Algorytm ten bierze pod uwagę wszystkie ograniczenia związane z wykonywaniem programu czasu rzeczywistego, w tym relację poprzedzania oraz zależności czasowe. Dzięki przedstawionemu rozwiązaniu jest możliwe pełne wykorzystanie mocy obliczeniowej wielordzeniowych procesorów dla wykonania aplikacji czasu rzeczywistego.
Źródło:
Automatyka / Automatics; 2012, 16, 2; 127-136
1429-3447
2353-0952
Pojawia się w:
Automatyka / Automatics
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Use of applications and rendering engines in architectural design – state-of-the-art
Autorzy:
Borkowski, Andrzej
Nowakowski, Piotr
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/27314382.pdf
Data publikacji:
2023
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Wydawnictwo Politechniki Lubelskiej
Tematy:
building information modelling
BIM application
visualisation software
real-time rendering
AEC industry
Opis:
Computer methods in the AEC (Architecture, Engineering, Construction) industry are constantly evolving, mainly towards BIM, and the design process itself within an investment project focuses mainly on documentation. Visualisation or animation are optional elements, mostly done for sales purposes. Photorealism and the quality of created visualisations influence the impressions of the recipient, and the emotions evoked can determine a purchase or investment. As a rule, designers pay great attention to the visualisations they create, but they are not always aware of the solutions available on the market in this respect. In recent decades, rendering engines based on so-called real-time rendering have developed rapidly. The aim of the study was to provide a deep review of existing 3D modelling and visualisation solutions in terms of their popularity, applicability and advantages and limitations. The focus is on applications working with BIM software, which is widely used in the AEC industry. The paper attempts to compare the applications, lists their advantages, disadvantages, benefits and limitations in their use. The conclusions, sometimes subjective, can be useful for the whole community of architects and engineers, related to space design. The results of the review indicate the increasing popularity of 'real-time' solutions, which are displacing 'offline' solutions.
Źródło:
Budownictwo i Architektura; 2023, 22, 1; 5--14
1899-0665
Pojawia się w:
Budownictwo i Architektura
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
RT-UML in modeling of multimedia applications
RT-UML w modelowaniu aplikacji multimedialnych
Autorzy:
Cichoń, P.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/305417.pdf
Data publikacji:
2007
Wydawca:
Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Krakowie. Wydawnictwo AGH
Tematy:
aplikacja multimedialna
UML
czas rzeczywisty
modelowanie
RT-UML
synchronizacja
zdarzenia czasowe
multimedia application
real-time
modeling
timed events
synchronization
Opis:
RT-UML enables a structural and behavioral description of multimedia applications including time characteristic, however it does not offer mechanisms of a multimedia objects presentation (arrangement) expression or the time constrains expression between events. This fact illustrates RT-UML lack of expressive capabilities, especially in the context of multimedia applications modeling. The presented in the paper extension of RT-UML illustrates how multimedia objects arrangement and events synchronizations can be presented, which means new type of diagrams addition to UML (presentation diagrams) and a synchronized events set class placing into the time model of RT-UML. Moreover extensions provide an application a graphical presentation of synchronized events to sequence and activity diagrams of UML, which enables time constrains of multimedia objects and their activities expression (synchronization of time events, which occur during presentation of multimedia objects). The originality of this approach relies on the extension of RT-UML syntax and on the presentation of an original method of multimedia applications modeling, which can make the production process more formalized and thus more precise.
RT-UML umożliwia opis właściwości strukturalnych oraz behawioralnych aplikacji multimedialnych z uwzględnieniem charakterystyki czasowej, jednak nie oferuje mechanizmów wyrażania prezentacji (rozmieszczenia) obiektów multimedialnych oraz ograniczeń czasowych między zdarzeniami. Fakt ten ilustruje brak wystarczającej ekspresywności języka RT-UML, szczególnie w kontekście modelowania aplikacji multimedialnych. W artykule zaproponowano rozszerzenie RT-UML o mechanizmy opisu rozmieszczenia obiektów multimedialnych oraz synchronizacji zdarzeń. Ponadto wprowadzono nowy rodzaj diagramów od języka UML, tj. diagramy prezentacji, umożliwiające opis aranżacji obiektów multimedialnych. Zaprezentowane rozszerzenie stanowi wartość oryginalną artykułu. Opisana w artykule rozszerzona składnia RT-UML, a także przykłady jej użycia stanowią oryginalną metodę modelowania aplikacji multimedialnych, która może przyczynić się do formalizacji ich procesu wytwórczego.
Źródło:
Computer Science; 2007, 8, Spec. Ed; 11-22
1508-2806
2300-7036
Pojawia się w:
Computer Science
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-3 z 3

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies