Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "rational game" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-4 z 4
Tytuł:
Mordercze miasta (?) Nowy polski kryminał – zwrot przestrzenny czy gra miejska?
Deadly cities (?) Contemporary Polish crime fiction – „spatial turn” or urban game?
Autorzy:
Tuszyńska, Justyna
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/445486.pdf
Data publikacji:
2014
Wydawca:
Uniwersytet Pedagogiczny im. Komisji Edukacji Narodowej w Krakowie
Tematy:
social network analysis (SNA)
urban gaming
space
rational game
Opis:
The article analyzes the urban space in the contemporary Polish crime fiction. It uses a set of narratives Mordercze miasta (Deadly Cities) written by Marta Guzowska, Agnieszka Krawczyk, and Adrianna Michalewska as an example that intends to help with analyzing the space in crime fiction. It also uses the Social Network Analysis (SNA) according to Barnes and Hannerz along with Caillois’ idea of a novel as a rational game. Finally, the article presents an argument that space is an element of a literary game that is well-known in the tradition of crime stories. It becomes an excuse to begin communication with the reader.
Źródło:
Annales Universitatis Paedagogicae Cracoviensis. Studia Poetica; 2014, 2; 101-109
2353-4583
2449-7401
Pojawia się w:
Annales Universitatis Paedagogicae Cracoviensis. Studia Poetica
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Solution of Traveler’s Dilemma
Autorzy:
Osiecka, Gabriela
Jasiński, Maciej
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/14471603.pdf
Data publikacji:
2018-09-27
Wydawca:
Wyższa Szkoła Bankowa we Wrocławiu
Tematy:
game theory
Traveler's dilemma
perfectly rational player
backward induction
Opis:
Aim: The aim of the article is to show: 1) that the reasoning of perfectly rational players presented in 1994 by the author of the Traveler's Dilemma Kaushik Basu is incorrect and therefore leads to wrong conclusions, 2) how the reasoning of these players should look like and what solution it leads to.   Design / Research methods: Logical analysis.   Conclusions / findings: Perfectly rational Traveler’s Dilemma players should use, according to game theory, so-called retrograde (iterative) induction. This is wrong, as in the set of Traveler’s Dilemma games results the principle of transitivity is not met. We believe that perfectly rational players will achieve a better result when they make a random decision from a suitably limited set of decisions. After applying this method of decision making, perfectly rational players will achieve a result similar to those obtained by real players in experiments. Thus, the paradox described in the theory of games disappears, that perfectly rational players achieve worse results than real players   Originality / value of the article: A new way of making decisions in the Traveler’s Dilemma game.   Implications of the research: A new way of making decisions in other games similar to the Traveler’s Dilemma may allow to find new solutions in these games.  Limitations of the research: The described decision-making method can potentially be used in decision-making situations when the following five conditions are met: 1) the set of possible decisions of each player is greater than 2, 2) the winning matrix is known to both players and both know the purpose of their choices, 3) when it is played once with an unknown opponent, 4) when both players have to make their decision without knowing the opponent's choice, 5) when there is no decision, which is a stable balance point or when it is, but its choice means that the player does not achieve a satisfying result.
Źródło:
Central European Review of Economics and Management; 2018, 2, 3; 175-196
2543-9472
Pojawia się w:
Central European Review of Economics and Management
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Management of hunting animals population as breeding work. Part I: Impact of hunting and breeding work on animal conditions
Gospodarowanie populacjami zwierząt łownych jako hodowla. Część I: Wpływ prac łowiecko-hodowlanych na kondycję zwierząt
Autorzy:
Tajchman, K.
Drozd, L.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2467.pdf
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Szkoła Główna Gospodarstwa Wiejskiego w Warszawie. Wydawnictwo Szkoły Głównej Gospodarstwa Wiejskiego w Warszawie
Tematy:
game management
animal breeding
game animal
roe deer
roe deer population
animal population
population management
rational management
animal condition
breeding work
breeding treatment
hunting
Opis:
The paper shows that rational management of game populations is a set of breeding practices. These mainly involve creation of appropriate conditions that will be most beneficial for normal development and reproduction of animals. However, game breeding is considerably more difficult and hunters face problems that differ from those encountered by breeders of domesticated animals. This part is focused on hunting work that can determine and primarily improve the ontogenic quality of animals. Unlike in livestock breeding, the size of the home range and living conditions of game animals can be improved by enrichment of the feed and shelter base, regulation of the population size by culling weak/diseased individuals, and minimization of stress factors. The results confirming the impact of the hunting and breeding treatments are illustrated in a population of roe deer.
W pracy wykazano, że racjonalne gospodarowanie populacjami zwierząt łownych to zespół zabiegów hodowlanych. To przede wszystkim tworzenie odpowiednich warunków, najbardziej korzystnych, odpowiadających w możliwie największym stopniu właściwemu rozwojowi i rozmnażaniu się zwierzyny. Hodowla zwierząt łownych jednak jest o wiele trudniejsza, a myśliwi napotykają się na problemy zupełnie inne niż hodowcy zwierząt udomowionych. W części tej zwrócono uwagę na prace łowieckie, dzięki którym można kształtować, a przede wszystkim poprawiać kondycję osobniczą zwierząt. Porównując hodowlę zwierząt dzikich do udomowionych areały osobnicze zwierząt dzikich można poprawiać poprzez wzbogacanie bazy żerowej i osłonowej, regulowaniu liczebności poprzez odstrzał osobników słabych/chorych czy też minimalizowanie czynników stresogennych. Wyniki potwierdzające wpływ zabiegów łowiecko-hodowlanych przedstawiono na populacji sarny.
Źródło:
Annals of Warsaw University of Life Sciences - SGGW. Animal Science; 2018, 57[2]
1898-8830
Pojawia się w:
Annals of Warsaw University of Life Sciences - SGGW. Animal Science
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Common-Knowledge and Bayesian Equilibrium in Network Game
Mądrość zespołowa a równowaga bayesowska w grach sieciowych
Autorzy:
Matsuhisa, Takashi
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/953385.pdf
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Polskie Towarzystwo Matematyczne
Tematy:
bayesian routing game
common-knowledge
conjecture
expected delay equilibrium
expected price of anarchy
information partition
nash
equilibrium
rational expectations equilibrium
social costs
tworzenie partnerstwa
gra dynamiczne
równowaga nash
problem
stopowania
Opis:
In this paper we investigate equilibriums in the Bayesian routing problem of the network game introduced by Koutsoupias and Papadimitriou (1999).We treat epistemic conditions for Nash equilibrium of social costs function in the network game. It highlights the role of common-knowledge on the users' individual conjectures on the others' selections of channels in the network game. Especially two notions of equilibria are presented in the Bayesian extension of the network game; expected delay equilibrium and rational expectations equilibrium. The former equilibrium is given such as each user minimizes own expectations of delay, and the latter is given as he/she maximizes own expectations of a social costs. We show that the equilibria have the properties: If all users commonly know them, then the former equilibrium yields a Nash equilibrium in the based KP-model and the latter equilibrium yields a Nash equilibrium for social costs in the network game. Further we introduce the extended notions of price of anarchy in the Bayesian network game for rational expectations equilibriums for social costs, named the expected price of anarchy and the common-knowledge price of anarchy. We will examine the relationship among the two extended price of anarchy and the classical notion of price of anarchy introduced by Koutsoupias and Papadimitriou(1999).
Źródło:
Mathematica Applicanda; 2018, 46, 2
1730-2668
2299-4009
Pojawia się w:
Mathematica Applicanda
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-4 z 4

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies