Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "puzzle" wg kryterium: Temat


Tytuł:
An Ant Algorithm for the Sudoku Problem
Autorzy:
Schiff, K.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/384822.pdf
Data publikacji:
2015
Wydawca:
Sieć Badawcza Łukasiewicz - Przemysłowy Instytut Automatyki i Pomiarów
Tematy:
swarm optimization
Sudoku puzzle
Opis:
In this paper an ant algorithm for the Sudoku problem is presented. This is the first ant algorithm enabling discovery of an optimal solution to the Sudoku puzzle for 100% of investigated cases. The Sudoku is a one of many combinatorial optimisation problems, as well as an NPcomplete problem, hence an ant algorithm which constructs an optimal solution as a meta-heuristic method is important for this problem.
Źródło:
Journal of Automation Mobile Robotics and Intelligent Systems; 2015, 9, 2; 24-27
1897-8649
2080-2145
Pojawia się w:
Journal of Automation Mobile Robotics and Intelligent Systems
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Development of mental rotation ability at primary school level
Autorzy:
Delavar, Maryam
Kolesnikova, Iryna V.
Rahimzade, Beheshte
Ghahhari, Mahdi
Mosapuor, Alimorad
Moradi, Ali
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1177702.pdf
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Przedsiębiorstwo Wydawnictw Naukowych Darwin / Scientific Publishing House DARWIN
Tematy:
Mental rotation
age difference
primary school students
three-dimensional puzzle
Opis:
Although mental rotation ability has been researched broadly in cognitive psychology and neural studies, development of mental rotation and the effective method of training are rarely considered as an area of study in the education field. We aimed to study the development of mental rotation through the training program by three-dimensional twisty puzzle in two groups of school students (8-9-years, n=13 and 11-12-years, n=17). This quasi-experimental study with the pre-test post-test design was conducted at the Tehran international school girls. The students' mental rotation ability was evaluated using the well established testing methods (VMRT; Vandenberg & Kuse, 1978). After the initial test and training program (twelve 60-minute sessions), the results of the within-subject ANOVA indicated that 8-9-years school children were incompetent after post-test through follow-up session, whereas the 11-12-years school students did make gain in post-test and three months after training program. The study findings suggest that development of MR ability by three-dimensional puzzles can be wielded throughout extra school training program among primary school students.
Źródło:
World Scientific News; 2018, 101; 77-88
2392-2192
Pojawia się w:
World Scientific News
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Funkcje „znaczącego ujęcia” w popularnym wariancie „puzzle films”
The “Significant Shot” and Its Functions in the Popular Variant of Puzzle Films
Autorzy:
Korczarowska, Natasza
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/26850846.pdf
Data publikacji:
2022
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Instytut Sztuki PAN
Tematy:
znaczące ujęcie
puzzle films
narratologia
kognitywizm
significant shot
narratology
cognitivism
Opis:
Autorka koncentruje się na „znaczących ujęciach” w popularnym (w opozycji do bieguna heavy weight) wariancie puzzle films. Ujęcie jest identyfikowane jako znaczące, jeśli pełni uprzywilejowaną rolę w strukturze tekstu filmowego. Aby uchwycić znaczenie (w aspekcie wytwarzania sensów) analizowanego ujęcia, autorka skupia się na jego dwóch fundamentalnych funkcjach: rozpoznania (prowadzącego do „od-opowiedzenia” i rekontekstualizacji fabuły) i zawieszenia (otwierającego tekst na ambiwalentne i sprzeczne interpretacje). Artykuł został zainspirowany pracami Kristin Thompson poświęconymi dominancie definiowanej jako element jednoczący wszystkie aspekty dzieła. Według Thompson niespodzianka rządzi formą – od całościowego kształtu opowiadania aż po poziom pojedynczego zdania. Autorka dowodzi, że „niespodzianka” stanowi dominantę w puzzle films, a „pojedyncze zdanie” – na poziomie metaforycznym – może być postrzegane jako ekwiwalent ujęcia filmowego. Wybrane filmy zostały umieszczone w kontekście kognitywizmu (Bordwell, Thompson) i narratologii (McHale).
The article focuses on the “significant shot” in the popular (as opposed to heavy weight) variant of puzzle films. The shot is identified as significant if it performs a prominent role in the structure of a film text. To capture its significance (in the aspect of meaning-making), the author focuses on its two fundamental functions: recognition (leading to “re-telling” and re-contextualisation of the story) and suspension (opening the text to ambivalent and contradicting interpretations). The text has been inspired by Kristin Thompson’s writings on the dominant defined as an element that unifies all aspects of a work. According to Thompson, surprise governs form – from the overall shape of the plot to the level of the individual sentence. The article argues that “surprise” is the dominant in puzzle films and “the individual sentence” – on the metaphorical level – may be perceived as the equivalent of the film shot. Selected films are positioned in the theoretical frameworks of cognitivism (Thompson, Bordwell) and narratology (McHale).
Źródło:
Kwartalnik Filmowy; 2022, 118; 126-151
0452-9502
2719-2725
Pojawia się w:
Kwartalnik Filmowy
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
On 4-dimensional cube and SUDOKU
Autorzy:
Trenkler, M.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/121750.pdf
Data publikacji:
2011
Wydawca:
Uniwersytet Humanistyczno-Przyrodniczy im. Jana Długosza w Częstochowie. Wydawnictwo Uczelniane
Tematy:
Sudoku
4-dimensional cube
number puzzle
czterowymiarowa kostka
układanka liczbowa
Opis:
The number puzzle SUDOKU (Number Place in the U.S.) has recently gained great popularity. We point out a relationship between SUDOKU and 4-dimensional Latin cubes. Namely, we assign the cells 4-tuples of numbers - coordinates in 4-dimensional space and then consider the game plan as a 4-dimensional cube. We also mention some variants of SUDOKU.
Źródło:
Scientific Issues of Jan Długosz University in Częstochowa. Mathematics; 2011, 16; 71-78
2450-9302
Pojawia się w:
Scientific Issues of Jan Długosz University in Częstochowa. Mathematics
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Zagadkowe relacje pomiędzy bohaterami sagi o Samsonie. Analiza wybranych elementów Sdz 13-16
The Puzzling Relations Between the Heroes of the Samson Saga. Analysis of Selected Elements Jud. 13-16
Autorzy:
Jędrzejczak, Andrzej
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/558786.pdf
Data publikacji:
2019
Wydawca:
Gdańskie Seminarium Duchowne
Tematy:
Samson
Filistyni
Księga Sędziów
zagadka
The Book of Judges
puzzle
Opis:
Saga o Samsonie jest oryginalną częścią Biblii Hebrajskiej, w której licznie występują niedopowiedzenia, zagadki i stwierdzenia nie do końca zgodne z prawdą. Kolejni bohaterowie zakrywają przed sobą istotne wiadomości, a główny bohater igra ze swoimi przeciwnikami opowiadając im zagadki. Celem przedkładanego artykułu jest wyszczególnić kolejne elementy, które składają się na narrację o Samsonie i stanowią o enigmatyczności całego opowiadania. Analiza wybranych elementów ma uzmysłowić Czytelnikowi, że tajemniczość sagi o Samsonie nie zależy tylko od zagadek konstruowanych przez głównego bohatera, ale także od relacji pomiędzy jego rodzicami i aniołem Pańskim.
The Samson saga is an original part of the Hebrew Bible in which numerous understatements, puzzles and statements far from the truth appear. Successive heroes hide important information from one another, while the principal figure plays with his opponents by telling them puzzles. The main aim of this article is specify the successive elements which make up the narrative and which give the story as a whole its enigmatic character. The analysis of selected elements is intended to make the reader aware that the enigma of the Samson saga rests not only on the puzzles constructed by the principal figure, but also on the relationship between his parents and the angel of God.
Źródło:
Studia Gdańskie; 2019, 44; 15-28
0137-4338
Pojawia się w:
Studia Gdańskie
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Zbrodnia Raskolnikowa – wieczna zagadka
Raskolnikov’s Crime: An Eternal Mystery
Autorzy:
Kruszelnicki, Michał
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/635928.pdf
Data publikacji:
2017
Wydawca:
Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Tematy:
Raskolnikov
crime
Crime and Punishment
interpretations
mystery
puzzle
polyphony
interpretive openness
Opis:
The article focuses on one of the major mysteries concealed in Fyodor Dostoevsky’s oeuvre up to the present day, namely the main cause of a double murder committed by Raskolnikov in Crime and Punishment. I present selected scholarly interpretations of Raskolnikov’s deed, some of them being already classical and ever inspiring for subsequent readings of the novel, some using extremely persuasive argumentation on one of Raskolnikov’s possible motives. Each of these readings becomes an object of my commentary and critical assessment as I indicate those fragments in Dostoevsky’s novel which undermine their claim to provide an ultimate solution of Raskolnikov’s reason for crime. This presentation leads to the conclusion that Crime and Punishment is unusually open for interpretations, which probably have more to say about the philosophical identity of their authors rather than about Dostoevsky’s intentions in creating his famous protagonists. Eventually I claim that the novel’s main secret – Raskolnikov’s motive for murder – is never to find its one, satisfactory explanation and that this is what makes a literary work a true, immortal masterpiece.
Źródło:
Poznańskie Studia Slawistyczne; 2017, 13
2084-3011
Pojawia się w:
Poznańskie Studia Slawistyczne
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Paranoja „noir”. Ukryta rzeczywistość czarnego kryminału
Paranoia Noir: The Hidden Reality of Film Noir
Autorzy:
Włodek, Patrycja
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/26850875.pdf
Data publikacji:
2022
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Instytut Sztuki PAN
Tematy:
paranoja
subiektywizacja
film noir
gothic noir
puzzle films
stoner noir
paranoia
subjectivisation
Opis:
Paranoja jest częstym tematem filmowo-serialowym, ujawniającym się zarówno w udramatyzowanych reprezentacjach zaburzeń, jak i w narracjach spiskowych. Niekiedy paranoja funkcjonuje nie tylko jako element fabularny, ale też określa strukturę narracji oraz dobór pozostałych środków filmowych. Może również funkcjonować jako metafora. Przykładem zjawiska filmowego, w którego tożsamość jest wpisana – zarówno jako temat, jak i kategoria determinująca atmosferę danego dzieła – jest film noir. W trzech konwencjach należących do szerokiego spectrum filmowego czarnego kryminału paranoja stanowi także metaforę i pozwala zbudować komentarz do świata pozaekranowego. Są to gothic noir, puzzle/mind-game films i stoner noir, których twórcy, posługując się subiektywizującymi zabiegami narracyjnymi, łączą jednostkowe postrzeganie paranoiczne z obiektywnie istniejącymi spiskami, problematyzując w ten sposób rzeczywistość współczesną realizacji w kategoriach zarówno indywidualnych, jak i zbiorowych.
Paranoia is a frequent cinematic subject in movies depicting both representations of paranoid personalities and conspiracy theories. It might be not only part of the plot (events), but also an important factor influencing the narrative structure and other filmic devices. It might also serve as a metaphor. This happens in film noir, where paranoia is both a subject and an element influencing the general vibe. In three categories of film noir – gothic noir, puzzle/mind-game films and stoner noir – filmmakers use subjectivisation and other narrative devices in order to introduce paranoia both as a metaphor and a commentary on contemporary social reality.
Źródło:
Kwartalnik Filmowy; 2022, 117; 77-97
0452-9502
2719-2725
Pojawia się w:
Kwartalnik Filmowy
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Zagadka jako konstytutywna część poetyki questu
Puzzle as a constitutive part of the quest poetics
Autorzy:
Czarnecka, Katarzyna
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/496920.pdf
Data publikacji:
2017
Wydawca:
Akademia im. Jakuba z Paradyża w Gorzowie Wielkopolskim
Tematy:
zagadka
tekst użytkowy
zabawa
edukacja
questing
puzzle
non-literary text
fun
education
Opis:
A quest is a non-literary text, essential when practicing an innovative form of tourism – questing, namely an outdoor game combining educational values and fun. The article aims at characterizing puzzles, which form an obligatory part of the quest. The article touches upon four aspects: 1) Relevance of using the name „puzzle” in relation to specific tasks typical for the quest, 2) Types of puzzles linking the content of a puzzle with the type of task, 3), Functions of puzzles, 4) Practical tips on formulating puzzles to be solved when traveling along the trail. The research is based on a collection of texts published on the Internet with a common title o „Wielkopolskie questy” the texts are being collected by the Touring Studio of the Regional Public Library and Culture Animation Centre in Poznań (Pracownia Krajoznawcza Wojewódzkiej Biblioteki Publicznej i Centrum Animacji Kultury w Poznaniu).
Źródło:
Język. Religia. Tożsamość; 2017, 2(16); 189-202
2083-8964
2544-1701
Pojawia się w:
Język. Religia. Tożsamość
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Using Idoma cultural puzzle and number riddle game (odiyonee) in the development of children’s cognitive ability among Idoma-Nigerians: bilingual approach
Autorzy:
Amali, I.O.O.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2011313.pdf
Data publikacji:
2015-12-31
Wydawca:
Wydawnictwo Adam Marszałek
Tematy:
Idoma cultural puzzle
number riddle game and development of children’s cognitive ability
Opis:
Odi Yonee is the Idoma cultural puzzle and number riddle game used as an evening activity to teach children how to count objects or figures. This study seeks to examine its educational approaches and roles in the development of children’s cognitive ability. It uses cultural instructional techniques in an intellectual condition to impact on the knowledge of Idoma pupils. Its objectives are to help modern teachers develop new ideas with the use of interpretation from cultural and environmental data as a source for the teaching and learning process in modern schools. A study like this will guide our present-day curriculum developers and school teachers to adjust their planning and methods of teaching to the mentality of their pupils by making use of the child’s cultural and environmental data.
Źródło:
The New Educational Review; 2015, 42; 200-212
1732-6729
Pojawia się w:
The New Educational Review
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
The Use of Fuzzy Evaluation and Radical Cut-Off Strategy to Improve Apictorial Puzzle Assembly with Exhaustive Search Algorithm Performance
Autorzy:
Skulimowski, Stanisław
Montusiewicz, Jerzy
Badurowicz, Marcin
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2180605.pdf
Data publikacji:
2022
Wydawca:
Stowarzyszenie Inżynierów i Techników Mechaników Polskich
Tematy:
fuzzy logic
exhaustive search
reassembling
linguistic methods
puzzle
contour description
fail-fast design
cut-off strategy
Opis:
The paper presents an approach to solving the problem of assembling broken, flat elements using a letter notation of the elements’ contours and checking their matching using linguistic methods. Previous studies with the use of exhaustive search have shown effectiveness in finding possible connections, but they are burdened with a large number of calculations and the time needed to carry them out. In order to accelerate the process of searching for solutions, the possibility of using a fail-fast method of fuzzy assessment of potential combinations of elements was checked, as well as the method of cutting off potential, but not effective connections. The numerical experiment carried out showed a significant reduction in the number of trials and total computation time while maintaining the quality of the potential solutions found.
Źródło:
Advances in Science and Technology. Research Journal; 2022, 16, 2; 179--187
2299-8624
Pojawia się w:
Advances in Science and Technology. Research Journal
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Investment codes of the protected areas: A new look at benefits
Autorzy:
Nikolaychuk, Tetyana
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2197847.pdf
Data publikacji:
2022
Wydawca:
Uniwersytet Ekonomiczny w Katowicach
Tematy:
protected areas
renovation economy
investment code
post-war period
local communities
investment puzzle of a region
Opis:
The aim of this paper is to examine the role of the protected areas (PAs) as investment codes, and their position in the investment landscape of the region as well as in the context of a balanced and eco-oriented postwar market. The authors conducted a quantitative literature review to investigate the market and investment flows, and they used a comparative method to identify the main vectors for renovating the postwar eco-oriented market, attracting investment flows and adapting these tools to the Ukrainian economy. The study reveals that investment coding can be a digital tool for attracting potential investors to cooperate by providing access to important information such as economic, ecological, and statistical data. The introduction of investment coding can increase the amount of investments in the field of protected areas, allowing for faster turnover and more efficient use, and enabling national and foreign investors to enter a renewed eco-oriented area of the national economy, increase profits, and diversify risks. The paper suggests a bilateral business system for the PAs, consisting of both traditional and digital business models. The authors argue that private legal investment tools can stimulate the development of new vectors of entrepreneurial activity, including inclusive eco-business. Overall, this paper highlights the potential benefits of investment coding and private legal investment tools for the development of protected areas and eco-business in the region, and offers insights for policymakers and investors looking to promote sustainable economic growth.
Źródło:
Academic Review of Business and Economics; 2022, 3(2); 97-118
2720-457X
Pojawia się w:
Academic Review of Business and Economics
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Aporia Phila z perspektywy teorii aktów mowy
Autorzy:
Biskup, Bartosz
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/632460.pdf
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Projekt Avant
Tematy:
conventionalism, nonconventionalism, possibility puzzle, speech act theory, Shapiro
konwencjonalizm, nonkonwencjonalizm, Aporia Phila, teoria aktów mowy, Shapiro
Opis:
The aim of this paper is to analyze „possibility puzzle” presented by Shapiro (2011) in context of the conventionalism-nonconventionalism debate in speech act theory. Conventionalism claims that for every speech acts there is a pattern (convention) which determined illocutionary force. To perform a speech act felicity is to fulfill necessary and sufficient conditions for particular speech act. Nonconventionalism criticises a view that for every speech acts there are conventional pattern and hidden conditions, which are to be fulfilled. This view maintains conventional thesis for so-called stricte conventional speech acts (f.e. performatives), but negate using for all quantifier for so-called communicative speech acts, which aim is, in short, to express an intention and force someone to act by virtue of this intention. As in (Shapiro 2011), Phil said: in order for someone to have the power to make, change and apply rules, there has to be a rule that empowers someone to do so. This objection concerned „First Legislator” only from the conventional point of view on speech acts. If it can be maintained, that First Legislator’s speech acts may be nonconventional, then Phil’s argument is missed. In the end, I will emphases phenomena that only lawyers analyze „the very first speech acts” and for philosophers, a problem of f.e. „the very first question” is not so absorbing.  Celem niniejszego artykułu jest przedstawienie tzw. Aporii Phila (possibility puzzle) przedstawionej przez Shapiro (2011) w kontekście sporu konwencjonalizm-nonkonwencjonalizm w teorii aktów mowy. Konwencjonalizm utrzymuje, że dla każdego aktu mowy istnieje konwencja, która determinuje moc illokucyjną aktu. Wykonać w pełni fortunny akt mowy to spełnić wystarczające i konieczne warunki określone dla danego aktu mowy. Nonkonwencjonalizm krytykuje pogląd, że dla każdego aktu mowy istnieje określona konwencja oraz ukryte warunki, które należy wypełnić. Ten pogląd utrzymuje konwencjonalną tezę dla tzw. stricte konwencjonalnych aktów mowy (np. performatywów), ale neguje użycie duże kwantyfikatora dla tzw. komunikacyjnych aktów mowy, których celem w skrócie, jest wyrażenie pewnej intencji i zmuszenie kogoś poprzez jej wyrażenie do określonego postępowania. Jak w (Shapiro 2011) powiedział Lex: abyś mieć moc tworzenia, zmiany i stosowania reguł dla naszej wioski, musi istnieć jakaś reguła dająca tej osobie upoważnienie do tego. Ten zarzut dotyczący „Pierwszego Legislatora” jest zasadny tylko z perspektywy konwencjonalizmu. Jeżeli można utrzymywać, że akt mowy Pierwszego Legislatora może być nonkonwencjonalny, wtedy argument Phila jest nietrafny. Na końcu podkreślę następujący fenomen: tylko prawnicy analizują „pierwsze akty mowy”, natomiast dla filozofów problem np. „pierwszego pytania” nie jest tak absorbujący.
Źródło:
Avant; 2018, 9, 1
2082-6710
Pojawia się w:
Avant
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
A Search Method for Reassembling the Elements of a Broken 2D Object
Autorzy:
Montusiewicz, Jerzy
Skulimowski, Stanisław
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/102654.pdf
Data publikacji:
2020
Wydawca:
Stowarzyszenie Inżynierów i Techników Mechaników Polskich
Tematy:
reassembling
exhaustive search
contour description
linguistic methods
puzzle
apictorial
wyczerpujące wyszukiwanie
opis konturu
ponowne złożenie
metody językowe
Opis:
Searching for and reassembling the elements that used to form one whole is a very common issue faced by archaeologists. This is because preparing an interesting museum exhibition consists in the presentation of the objects that have been put together, not a pile of messily disassembled puzzle pieces. The article presents the concept of using the linguistic methods in the process of joining the elements of a 2D jigsaw puzzle. The method developed in the first stage creates the edge description of an object by defined unit vectors of the same length but different directions, and assigns them a designation in the form of letters, which leads to the creation of abstract words in the form of a sequence of signs. In the second stage, the words with a defined length of strings belonging to two different objects are compared. The authors have created a program that performs an exhaustive search until the pool of available elements is fully exhausted. The conducted numerical experiments indicate the correctness of the method and effectiveness in determining the places of joining elements. The developed method will be useful to automate the reassembly of 2D elements from archaeological excavations.
Źródło:
Advances in Science and Technology. Research Journal; 2020, 14, 3; 49-56
2299-8624
Pojawia się w:
Advances in Science and Technology. Research Journal
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
All the Superhero’s Names
Autorzy:
Poller, Olga
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/561289.pdf
Data publikacji:
2016
Wydawca:
Polskie Towarzystwo Semiotyczne
Tematy:
The Superman Puzzle
proper names
substitution failure
qualifying prepositional phrases
modified predicates
descriptivism
adjuncts
pseudonyms
simple sentences
Opis:
In this paper I concern myself with The Superman Puzzle (the phenomenon of the substitution failure of co-referential proper names in simple sentences). I argue that the descriptive content associated with proper names, besides determining the proper name’s reference, function as truth-conditionally relevant adjuncts which can be used to express a manner, reason, goal, time or purpose of action. In that way a sentence with a proper name “NN is doing something” could be understood as “NN is doing something as NN” (which means “as-soand-so”). I argue that the substitution of names can fail on modified readings because the different descriptive content of proper names modifies the main predicate differently. Here I present a formal representation of modified predicates which allows one to model intuitively the different truth-conditions of sentences from The Puzzle.
Źródło:
Studia Semiotyczne; 2016, 30, 2; 11-44
0137-6608
Pojawia się w:
Studia Semiotyczne
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Kompleksowy system ochrony PUZZLE
Autorzy:
Gyűrösi, Miroslav.
Powiązania:
Wojsko i Technika 2020, nr 3, s. 48-51
Data publikacji:
2020
Tematy:
Systemy ochrony
System ochrony perymetrycznej
PUZZLE (system)
Budowa i konstrukcje
Dane taktyczno-techniczne sprzętu wojskowego
Artykuł z czasopisma wojskowego
Opis:
Artykuł dotyczy systemu ochrony perymetrycznej ważnych obiektów i obszarów. System opracowała i obecnie testuje spółka Aliter Technologies a.s. z Bratysławy. Omówiono budowę i dane taktyczno-techniczne systemu.
Dostawca treści:
Bibliografia CBW
Artykuł

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies