Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "procesor" wg kryterium: Temat


Tytuł:
Wpływ mocy procesora ultradźwiękowego na biodegradowalność osadów ściekowych
Effect of sonicator power on the biodegradability of sewage sludge
Autorzy:
Zawieja, I.
Wolny, L.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1819474.pdf
Data publikacji:
2011
Wydawca:
Politechnika Koszalińska. Wydawnictwo Uczelniane
Tematy:
biodegradowalność osadów ściekowych
procesor ultrdźwiękowy
kwasy lotne
biodegradation of sewage sludge
volatile acids
Opis:
Osady nadmierne, w odróżnieniu od osadów wstępnych, posiadają strukturę kłaczkowatą, którą tworzą komórki mikroorganizmów za pomocą polimerów i biopolimerów. Można stwierdzić, że osady to "magazyn" substancji organicznych, które zwykle stanowią ponad 70% suchej masy, w dużej mierze niedostępnej w procesach stabilizacyjnych i niepodlegającej biologicznemu rozkładowi [8]. Dezintegracja osadów za pomocą metod fizycznych jest obecnie najczęściej stosowaną metodą ich wstępnej obróbki. Zaletą tej metody obróbki, wykorzystującej energię procesów fizycznych jest możliwość ingerencji w proces, jak również brak ubocznych produktów, których potencjalna możliwość wystąpienia istnieje podczas stosowania innych metod. Najczęściej stosowaną metodą spośród fizycznych metod dezintegracji jest wykorzystanie fal ultradźwiękowych, czyli sonifikacja osadów. Celem przeprowadzonych badań była ocena wpływu mocy procesora ultradźwiękowego na wzrost podatności na biochemiczny rozkład dezintegrowanych osadów nadmiernych w aspekcie wzrostu wartości chemicznego zapotrzebowania tlenu (ChZT) oraz wartości lotnych kwasów tłuszczowych (LKT).
Among methods of disintegration which are based on the physical phenomena, the use of ultrasonic active field acting due to the relatively low energy inputs, while a significant destructive force of ultrasonic field on the structure of medium-treated, technology is a promising solution. In addition, the method of sludge disintegration in ultrasonic field is called non-waste technology. Submission of excess sludge conditioning by ultrasonic field (UD), increases the degree of their disintegration, and ultimately leads to initiate the process of sonolysis conditioning the course of hydrolytic phase of methane fermentation. Generation of volatile fatty acids, which are an important intermediate product of anaerobic stabilization process, already in prefield ultrasonic sludge treatment leads to increased efficiency of acid digestion. The effect of increasing susceptibility to biodegradation of sediment is observed during the first days of fermentation faster and more intense generation of volatile fatty acids. Our results confirmed the correlation between the increase in acoustic power ultrasonic processor, used vibration amplitude and an increase in suscep-tibility, ultrasonic field disintegrated excess sludge, on the biodegradation. The greatest effectiveness of the ultrasonic field as a disintegration factor was observed for the processing of ultrasonic acoustic power 1500 W, for which after 360 seconds, the preparation of sludge with an amplitude of vibration of ultrasonic field 16 m were obtained approximately 97% increase in the value of chemical oxygen demand (COD) and about 82% increase in value in volatile fatty acids (VFA). Ultrasonic processor with power 180W and similar conditions of preparation time, i.e. 360 s and the vibration amplitude of 16 m were obtained approximately 87% increase in the value of chemical oxygen demand (COD) and 52% increase in value in volatile fatty acids (VFA).
Źródło:
Rocznik Ochrona Środowiska; 2011, Tom 13; 1719-1730
1506-218X
Pojawia się w:
Rocznik Ochrona Środowiska
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Reconfigurable General-purpose Processor Idea Overview
Autorzy:
Zarzycki, I
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/397875.pdf
Data publikacji:
2013
Wydawca:
Politechnika Łódzka. Wydział Mikroelektroniki i Informatyki
Tematy:
procesor rekonfigurowalny
FPGA
bezpośrednio programowalna macierz bramek
rekonfiguracja dynamiczna
processor
dynamic reconfiguration
reconfigurable computing paradigm
Opis:
This paper presents the idea of the reconfigurable general-purpose processor implemented as dynamically reconfigurable FPGA (called “reconfigurable processor” in the rest of this document). Proposed solution is compared with currently available general-purpose processors performing instructions sequentially (called “sequential processors” in the rest of this paper). This document presents the idea of such reconfigurable processor and its operation without going into implementation details and technological limitations. The main novelty of reconfigurable processor lays in lack of typical for other processors sequential execution of instructions. All operations (if only possible) are executed in parallel, in hardware also at subistruction level. Solution proposed in this paper should give speed up and lower power consumption in comparison with other processors currently available. Additionally proposed architecture does not requires neither any modifications in source codes of already existing, portable programs nor any changes in development process. All of the changes can be performed by compiler at the stage of compilation.
Źródło:
International Journal of Microelectronics and Computer Science; 2013, 4, 1; 37-42
2080-8755
2353-9607
Pojawia się w:
International Journal of Microelectronics and Computer Science
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Analiza metod pomiarowych ciśnienia w komorze spalania silnika spalinowego w aspekcie zastosowania jako sygnału sterującego w silnikach o zapłonie samoczynnym
Analysis methods of measuring the pressure in the combustion chamber of an internal combustion engine in terms of use as a control signal in diesel engines
Autorzy:
Włostowski, R.
Wróbel, R.
Trzmiel, K.
Dyrcz, K.
Dębowski, L.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/132868.pdf
Data publikacji:
2013
Wydawca:
Polskie Towarzystwo Naukowe Silników Spalinowych
Tematy:
pomiar ciśnienia
sterowanie
procesor sygnałowy
DSP
pressure measurement
control system
digital signal processor
Opis:
Artykuł porusza obecne problemy z zakresu sterowania silnikiem spalinowym. W algorytmach sterowników silnika spalinowego nie uwzględnia się w sposób bezpośredni przebiegu ciśnienia procesu spalania. Wykorzystywane obecnie metody pomiarowe opierają się głównie o pomiary ciśnienia z użyciem czujników akcelerometrycznych, bądź pomiarów chwilowych zmian prędkości obrotowej wału korbowego, przy wykorzystaniu czujników prędkości obrotowej. W ten sposób otrzymane wyniki zawierają jedynie informację o poprawności bądź jakości procesu spalania. W artykule przeprowadzono analizę obecnie stosowanych metod odczytu ciśnienia w komorze spalania, przeprowadzając rozważania na temat zastosowania pomiarów pośrednich (np. drgań z użyciem wibrometrii laserowej) w celu otrzymania informacji o przebiegu ciśnień.
The paper discusses current problems in the field of internal combustion engine control. The algorithms of the combustion engine control does not include directly the course of the pressure resulting from the combustion process. Currently used measurement methods are mainly based on pressure measurements using the accelerometric sensor, or the measurement of instantaneous changes in crankshaft rotational velocity, using the velocity sensor. In this way, the results obtained provides only information about the accuracy or the quality of the combustion process. The paper analyses the currently used methods of pressure in the combustion chamber measurement, deliberating on the indirect measurements utilisation (e.g., vibration using laser vibrometry) in order to obtain information about the pressure waveform.
Źródło:
Combustion Engines; 2013, 52, 3; 587-592
2300-9896
2658-1442
Pojawia się w:
Combustion Engines
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Efekt rozpraszania podpowierzchniowego z wykorzystaniem programowalnego procesora graficznego
GPU based subsurface scattering effect
Autorzy:
Tomaszewska, A.
Stefanowski, K.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/155016.pdf
Data publikacji:
2011
Wydawca:
Stowarzyszenie Inżynierów i Techników Mechaników Polskich
Tematy:
podpowierzchniowe rozpraszanie światła
percepcja
programowalny procesor graficzny
grafika komputerowa
subsurface scattering
perception
graphics processing unit
computer graphics
Opis:
W artykule zaprezentowano sposób obliczania w czasie rzeczywistym efektu podpowierzchniowego rozpraszania światła w obiektach częściowo przeźroczystych przy zwróceniu szczególnej uwagi na wydajność obliczeniową algorytmu. Algorytm zaprojektowanego pod kątem implementacji sprzętowej realizowanej na programowalnym procesorze graficznym. Dane przekazywane są do GPU w postaci zmiennych (uniform i attribute), gdzie wykorzystywane są do dalszych obliczeń. Porównanie wydajności prezentowanego podejścia z innymi algorytmami przedstawiono w podsumowaniu artykułu.
In the paper there is presented the spherical harmonics (SH) based method for subsurface scattering and its GPU-based implementation. The described approach is modification of the Green's algorithm [1]. The 3D model thickness was encoded for each vertex in every possible direction. The algorithm is divided into two parts: the preprocessing executed on CPU and the visualization stage designed for GPU. The tests were carried out and described. They revealed the effectiveness of the obtained results. To verify the results, they were compared with those obtained from other algorithms. The results show efficiency benefits of the authors' algorithm in comparison with the comparable quality approaches. Moreover, the modification of the Green`s algorithm improves the quality of the subsurface scattering effect, as the unnatural effect of sharp curves visible on the final images is reduced. It is possible because in this approach the way the light goes through an object depends on the model thickness. The paper is organized as follows. In Section 2 the previous works are discussed. In Section 3 the application of subsurface scattering based on the spherical harmonics and its hardware implementation are presented. Section 5 shows the obtained results. At the end of the paper there are given some concluding remarks.
Źródło:
Pomiary Automatyka Kontrola; 2011, R. 57, nr 8, 8; 930-932
0032-4140
Pojawia się w:
Pomiary Automatyka Kontrola
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Effective real-time computer graphics processing based on depth-of-field effect
Wspomaganie sprzętowe do efektywnego przetwarzania grafiki w czasie rzeczywistym na przykładzie efektu głębi ostrości
Autorzy:
Tomaszewska, A.
Bazyluk, B.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/154559.pdf
Data publikacji:
2010
Wydawca:
Stowarzyszenie Inżynierów i Techników Mechaników Polskich
Tematy:
efekt głębi widzenia
zakres widzenia
programowalny procesor graficzny
przetwarzanie grafiki 3D
depth of field effect
circle of confusion
graphics processing unit
3D computer graphics processing
Opis:
In this paper we present a GPU-based effect of an artificial depth of field, which varies with the distance from camera of the point that the user is looking at. Depth of field greatly enhances the scene's realism. The goal of our technique is the 3D approach with the user interaction that relies on the simulation of gaze point. Most of the computations are efficiently performed on the GPU with the use of vertex and pixel shaders.
W artykule zaprezentowano sprzętową implementację efektu głębi widzenia. Opracowane podejście zoptymalizowano wykorzystując informację o punkcie skupienia wzroku użytkownika. W artykule główną uwagę skoncentrowano na efekcie zachowania ostrości wyłącznie dla tego fragmentu sceny, na którym w danym momencie skupiony jest wzrok obserwatora. Działanie algorytmu zaprojektowano pod kątem implementacji sprzętowej z wykorzystaniem programowalnych jednostek cieniowania wierzchołków oraz fragmentów. Do synchronizacji shaderów (programów uruchamanych na karcie) oraz transferu danych pomiędzy pamięcią główną a GPU wykorzystano procesor CPU, a wszystkie dane przechowano w postaci 32-bitowych tekstur. W implementacji, moduły algorytmu wykonujące operacje macierzowe korzystały z obiektu bufora ramki umożliwiającego generowanie wyniku do tekstury zamiast do standardowego bufora okna. W celu prezentacji efektu głębi widzenia stworzono aplikację umożliwiającą przetestowanie wydajności algorytmu wykorzystującego informację o punkcie skupienia wzroku uzyskując wzrost wydajności nawet do 40% w porównaniu z podejściem bez optymalizacji [2]. W rozdziale 2 artykułu zaprezentowano przegląd istniejących algorytmów symulujących efekt głębi widzenia. Prezentowane podejście oraz jego implementację sprzętową przedstawiono w rozdziale 3. Rezultaty działania metody zaprezentowano w rozdziale 4 a podsumowanie w rozdziale 5.
Źródło:
Pomiary Automatyka Kontrola; 2010, R. 56, nr 7, 7; 675-677
0032-4140
Pojawia się w:
Pomiary Automatyka Kontrola
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Metoda usuwania duchów na przykładzie akwizycji obrazów HDR z wykorzystaniem wspomagania sprzętowego GPU
Ghosts removal approach for high dynamic range images acquisition based on GPU
Autorzy:
Tomaszewska, A.
Markowski, M.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/154035.pdf
Data publikacji:
2009
Wydawca:
Stowarzyszenie Inżynierów i Techników Mechaników Polskich
Tematy:
usuwanie duchów
programowalny procesor graficzny
akwizycja obrazów HDR
ghosts removal
graphics processing unit
HDR images acquisition
Opis:
W artykule zaprezentowano szybką i w pełni automatyczną technikę wykrywania i usuwania duchów, powstających w wyniku składania sekwencji zdjęć danej sceny. Prezentowane podejście umożliwia rejestrację sceny bez konieczności wykorzystania specjalistycznego sprzętu. Działanie algorytmu zaprojektowanego pod kątem implementacji sprzętowej z wykorzystaniem procesora GPU oraz zaprezentowano na przykładzie algorytmu akwizycji obrazów o szerokim zakresie dynamiki, weryfikując jego poprawność za pomocą algorytmu HDR VDP.
In the paper we present the method for fast and full automatic approach for ghosts removal on programmable graphics hardware. The technique is based on probability maps that are calculated with comparison function from sequences of hand-held photographs. In practice, several basic problems occur when taking an image sequence. First, the camera is moving which causes images to misalign. This results in a blurry image. Secondly, objects are in movement causing ghost artifacts. In the paper we present a technique for acquisition of non-static scenes. The algorithm we implement as a part of system for acquisition of hand-held high dynamic range (HDR) images. Our application of this technique allows to create correct HDR image based on a simple sequence of the LDR (Low Dynamic Range) photographs with overlapped ghost regions. Additionally, the application aligns photographs and provides image de-noising. Most of computations are efficiently performed on GPU with the use of vertex and pixel shaders. We compare the performance of GPU-based implementation with standard approach and validated our results via HDR VDP (ang. High Dynamic Range Visual Difference Predicator) algorithm. The paper is organized as follows. In section 2 previous works are discussed. In section 3, the application of our HDR acquisition technique and its hardware implementation are presented. Section 4 shows achieved results. Finally we have concluded the paper.
Źródło:
Pomiary Automatyka Kontrola; 2009, R. 55, nr 8, 8; 678-680
0032-4140
Pojawia się w:
Pomiary Automatyka Kontrola
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Wspomaganie sprzętowe do wyznaczenia statystyk obrazów naturalnych wyższego rzędu
GPU-based natural images statistics calculation
Autorzy:
Tomaszewska, A.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/155066.pdf
Data publikacji:
2011
Wydawca:
Stowarzyszenie Inżynierów i Techników Mechaników Polskich
Tematy:
statystyki obrazów naturalnych
system wizualny człowieka
programowalny procesor graficzny
GPGPU
natural image statistics
human visual system
graphics processing unit
Opis:
Statystyki obrazów naturalnych, definiowanych jako nieprzetworzone obrazy rejestrowane przez człowieka, charakteryzują się dużą regularnością. Ich cechy wykorzystywane są w wielu aplikacjach grafiki komputerowej takich jak usuwanie szumu, czy kompresja. W artykule przedstawiono algorytm do szybkiego obliczenia statystyk wyższego rzędu na podstawie współczynników falek z wykorzystaniem programowalnego procsora graficznego. W rezultatach przedstawiono wyniki przyspieszenia uzyskanego przy wykorzystaniu GPU w porównaniu z implementacją na CPU.
A natural image is unprocessed reproduction of a natural scene observed by a human. The Human Visual System (HVS), during its evolution, has been adjusted to the information encoded in natural images. Computer images are interpreted best by a human when they fit natural image statistics that can model the information in natural images. The main requirement of such statistics is their striking regularity. It hepls separate the information from noise, reconstruct information which is not avaiable in an image, or only partially avaiable. Other applications of statistics is compression, texture synthesis or finding distortion model in image like blur kernel. The statistics are translation and scale invariant, therefore a distribution of statistics does not depend on the object position in the image and on its size. In this paper there are presented higher order natural image statistics calculations based on GPU. The characteristic of the statistics is that they are independent of the scale and rotation transformations. Therefore, they are suitable for many graphic applications. To analyze images there is used statistics computed in the wavelet domain and there is considered the image contrast. The computation speedup is presented in the results. The paper is organized as follows: the overview of natural images sta-tistics is introduced in Section 2. In Section 3 the GPU-based implementation is described. The obtained results are given in Section 4. Finally, there are presented the concluding remarks.
Źródło:
Pomiary Automatyka Kontrola; 2011, R. 57, nr 8, 8; 899-901
0032-4140
Pojawia się w:
Pomiary Automatyka Kontrola
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Wykorzystanie procesorów graficznych do szybkiego renderingu krajobrazu sferycznego
Efficient GPU-based approach to a spherical terrain rendering
Autorzy:
Tomaszewska, A.
Osobniak, O.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/154799.pdf
Data publikacji:
2010
Wydawca:
Stowarzyszenie Inżynierów i Techników Mechaników Polskich
Tematy:
generowanie terenu
programowalny procesor graficzny
technologia CUDA
geometry clipmaps
terrain generation
graphics processing unit
CUDA technology
Opis:
W artykule zaprezentowano sposób generowania w czasie rzeczywistym planety o dużej powierzchni oraz wysokim poziomie szczegółowości. Algorytm opracowano na podstawie techniki wykorzystującej mapy obcięcia geometrii, umożliwiając generowanie na bieżąco dowolnego wycinka terenu na podstawie parametrów ustawienia kamery. Algorytm zaprojektowano pod kątem implementacji sprzętowej z wykorzystaniem programowalnego procesora graficznego oraz technologii CUDA.
In the paper there is presented a fast method for large and detailed spherical terrain rendering. Rendering terrain with a high degree of realism is an ongoing need in real-time computer graphics applications. To render scenes of increased sizes and complexity, several terrain rendering algorithms have been proposed in the literature. One of the recent techniques called geometry clipmaps relies on the position of the viewpoint to create multi-resolution representation of the terrain, using nested meshes. In [1] there is proposed very efficient, GPU based approach of this technique for large terrain models. In the paper there are presented techniques which combine procedural approach and geometry clipmaps together. It enables rendering an arbitrary piece of terrain on fly based on the camera parameters. To improve the algorithm efficience most computations were performed on GPU with use of vertex and pixel shaders and CUDA technology. The paper is organized as follows: Section 2 discusses the previous works, Section 3 presents the application of procedural terrein generetion based on the clipmaps and its hardware implementation, whereas the results obtained are given in Section 4. Thge conclusions are presented at the end of the paper.
Źródło:
Pomiary Automatyka Kontrola; 2010, R. 56, nr 7, 7; 790-792
0032-4140
Pojawia się w:
Pomiary Automatyka Kontrola
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Lokalny czy globalny. Kierunki rozwoju systemów płatności elektronicznych w Europie – wnioski dla Polski
Local or Global. Review of Selected Systems for Electronic Payments in Europe – Conclusions for Poland
Autorzy:
Tencza, Adam
Jeruzalski, Tomasz
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/526351.pdf
Data publikacji:
2015
Wydawca:
Uniwersytet Warszawski. Wydawnictwo Naukowe Wydziału Zarządzania
Tematy:
electronic payments system
payments market
local payment scheme
domestic payments processor
systemy płatności elektronicznych
lokalny schemat płatniczy
międzynarodowe organizacje płatnicze
krajowy procesor płatności
Opis:
Payments have an important impact on the development of countries and economies, enabling an efficient exchange of goods and services. Electronic payments are a relatively new instrument which has evolved in different ways in particular countries of Europe. The following article focuses on presenting and comparing retail electronic payment systems, with special consideration given to card payments in three groups of European countries: countries of Western Europe, countries of Central and Eastern Europe, and the so-called “tigers of Europe”, namely Russia and Turkey. The analyzed groups of countries vary in terms of payments markets, and one of the areas with significant differences is the level of development of local payment schemes and national processors that are fundaments of local payment infrastructure and jointly with the infrastructure of international payment schemes allow for effective development of the payment system.
Płatności mają istotne znaczenie dla rozwoju krajów i gospodarek, umożliwiają bowiem efektywną wymianę dóbr i usług. Płatności elektroniczne są zjawiskiem stosunkowo nowym i rozwinęły się w poszczególnych krajach Europy w inny sposób. Niniejsze opracowanie skupia się na przedstawieniu i porównaniu elektronicznych systemów płatności detalicznych, zwłaszcza kartowych, w trzech grupach krajów europejskich: krajach Europy Zachodniej, krajach Europy Środkowej i Wschodniej, oraz tzw. tygrysach Europy (Rosji i Turcji). Analizowane grupy krajów cechują się różną charakterystyką rynków płatniczych, a jednym z obszarów, gdzie widoczne są wyraźne różnice, jest poziom rozwoju lokalnych schematów płatniczych oraz krajowych procesorów płatności. Pełnią one rolę lokalnej infrastruktury płatniczej, która wraz z infrastrukturą międzynarodowych schematów płatniczych pozwala na efektywny rozwój systemu płatniczego.
Źródło:
Problemy Zarządzania; 2015, 3/2015 (54), t.1; 54-64
1644-9584
Pojawia się w:
Problemy Zarządzania
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Projektowanie procesora sekwencyjnego i symulacja w środowisku MATLAB/simulink
Sequential processor design and simulation in MATLAB/Simulink environment
Autorzy:
Szostek, K.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/157661.pdf
Data publikacji:
2013
Wydawca:
Stowarzyszenie Inżynierów i Techników Mechaników Polskich
Tematy:
procesor sekwencyjny
automat sekwencyjny
funkcje logiczne
Matlab Simulink
sequential processor
finite state machine
logic function
MATLAB Simulink
Opis:
W artykule omówiono projekt procesora dedykowanego do realizacji tabeli przejść i wyjść dowolnego automatu sekwencyjnego. Celem budowy było skonstruowanie procesora o jak najprostszej budowie reprezentującego podstawowe cechy procesora oraz zaprojektowanie takiego procesora i uruchomienie w środowisku Matlab/simulink. Założono, że projektowany procesor powinien realizować dowolny automat Moore'a, lub Mealy'ego. Proces projektowania został podzielony na części. Osobno zostały zaprojektowane poszczególne części składowe realizujące przypisane zadania. Wyróżniono następujące części składowe: licznik pamięci, akumulator, moduły wejścia wyjścia, moduł funkcji logicznej NXOR, moduł ustawiania jedynek do akumulatora oraz układ sterujący CU. Poszczególne części procesora są to logiczne układy sekwencyjne i kombinacyjne. Do budowy automatów kombinacyjnych zostały wykorzystane bloki Combinational logic programu Matlab/simulink. W artykule został przedstawiony schemat blokowy przedstawiający wszystkie składowe procesora oraz układ sterujący CU (Control unit), który jest najbardziej złożoną częścią składową procesora.
This paper discusses the design of a processor dedicated to the implementation of the state table and output table of finite-state machines. The aim was to construct a CPU of simplest construction that represents the basic processor features and run it in the Matlab/simulink environment. It was assumed that the processor should be designed to implement any Moore or Mealy machines. The design process is divided into parts. Components performing assigned tasks were individually designed. They are: memory counter, accumulator, input-output blocs, logical NXOR function module, module setting the ones for the accumulator and control unit CU. The different parts of the processor are combination and sequential logic machines. Combinational logic blocks of Matlab/Simulink were used for the construction of the combinatorial machines. In the paper a block diagram showing all components of the processor and the control unit CU is shown. The control unit is the most complex part of the processor.
Źródło:
Pomiary Automatyka Kontrola; 2013, R. 59, nr 10, 10; 1061-1063
0032-4140
Pojawia się w:
Pomiary Automatyka Kontrola
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Aplikacja transformacji SPWVD w pomiarach jakości energii elektrycznej z wykorzystaniem procesora DSP
The application of SPWVD transformation in power quality measurements with DSP processor use
Autorzy:
Szmajda, M.
Mroczka, J.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/153262.pdf
Data publikacji:
2006
Wydawca:
Stowarzyszenie Inżynierów i Techników Mechaników Polskich
Tematy:
jakość energii elektrycznej
transformacja Wignera-Ville'a
procesor DSP
power quality
Wigner-Ville transformation
DSP processor
Opis:
W artykule przedstawiono badania dotyczące zastosowania wygładzonej pseudo-transformacji Wignera-Ville'a w pomiarach wybranych parametrów jakości energii elektrycznej. Przeprowadzono analizę wyników badań transformacji najczęściej występujących zakłóceń sygnału elektroenergetycznego takich jak: harmoniczne, wolne (zapady, podwyższenia napięcia) i szybkie zmiany napięcia (fliker) oraz przepięcia przejściowe sinusoidalne eksponencjalnie tłumione. "Sygnałem elektroenergetycznym" autorzy nazywają sygnał sinusoidalny o częstotliwości 50Hz oraz nominalnej wartości skutecznej 230V, mający na celu modelować przebieg napięcia sieci zasilającej niskiego napięcia. Zaprezentowano również aplikację metody w systemie mikroprocesorowym zbudowanym w oparciu o procesor sygnałowy DSP.
The paper presents the research concerning the Smoothed Pseudo Wigner-Ville Distribution in power quality parameters measurement. Also, some investigations of SPWVD results of most frequently appearing disturbances in the power network were done. The disturbances include harmonics, slow (sags, swells) and fast voltage changes (flicker) and fast transients. The application of the method in DSP microprocessor system were presented.
Źródło:
Pomiary Automatyka Kontrola; 2006, R. 52, nr 10, 10; 70-72
0032-4140
Pojawia się w:
Pomiary Automatyka Kontrola
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Ocena percepcji mowy w funkcji zaprogramowanej ilości maksimów spektralnych u pacjentów dorosłych z implantem ślimakowym
Autorzy:
Stieler, Olgierd
Obrębowska, Zofia
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1398741.pdf
Data publikacji:
2008
Wydawca:
Index Copernicus International
Tematy:
wszczep ślimakowy
procesor mowy
maksima spektralne
zrozumiałość mowy
Opis:
Subjects. 11 adults cochlear implant users, age since 18 till 70 years old (mean 43); 6 male and 5 female; diagnosis-postlingual deafness; used CI over 3 years. Method. The aim of study was evaluation of an optimal number of spectral speech coding maxima. The speech audiometry in free fi eld for programmed 8, 10 and 12 spectral maxima and subjective evaluation of quality of speech perception in different acoustic environmental were performed. Results. Results of the study showed the better speech intelligibility for programmed 8 (approx. 54%) and 10 spectral maxima (27%). Conclusion. The number of speech spectral maxima over 10 is not necessary to increasing of speech intelligibility. In the BTE (behind the ear) speech processor the power consumtion were important reduced for 8 spectral maxima. Application of 810 number of maxima is optimal in fi rst session (switch-on) programming of speech processor.
Źródło:
Polish Journal of Otolaryngology; 2008, 62, 6; 769-772
0030-6657
2300-8423
Pojawia się w:
Polish Journal of Otolaryngology
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Akceleracja obliczeń komputerowych za pomocą układów graficznych z wykorzystaniem technologii CUDA
Computing acceleration based on application of the CUDA technology
Autorzy:
Stefanowicz, Ł.
Wiśniewski, R.
Wiśniewska, M.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/155246.pdf
Data publikacji:
2011
Wydawca:
Stowarzyszenie Inżynierów i Techników Mechaników Polskich
Tematy:
procesor
obliczenia
równoległość
CPU
GPU
CUDA
multimedia
iteracja
wielowątkowość
processor
computing acceleration
parallelism
iteration
multithreading
Opis:
W artykule zaprezentowano możliwość zastosowania układów graficznych celem przyspieszenia obliczeń komputerowych. Przedstawiono technologię oraz architekturę CUDA firmy nVidia, a także podstawowe rozszerzenia względem standardów języka C. W referacie omówiono autorskie algorytmy testowe oraz metodykę badań, które przeprowadzono w celu określenia skuteczności akceleracji obliczeń komputerowych z wykorzystaniem procesorów graficznych GPU w porównaniu do rozwiązań tradycyjnych, opartych o CPU.
The paper deals with application of the graphic processor units (GPUs) to acceleration of computer operations and computations. The traditional computation methods are based on the Central Processor Unit (CPU), which ought to handle all computer operations and tasks. Such a solution is especially not effective in case of distributed systems where some sub-tasks can be performed in parallel. Many parallel threads can accelerate computing, which results in a shorter execution time. In the paper a new CUDA technology and architecture is shown. The presented idea of CUDA technology bases on application of the GPU processors to compu-tation to achieve better performance in comparison with the traditional methods, where CPUs are used. The GPU processors may perform multi-thread calculation. Therefore, especially in case of tasks where concurrency can be applied, CUDA may highly speed-up the computation process. The effectiveness of CUDA technology was verified experimentally. To perform investigations and experiments, the own test modules were used. The library of benchmarks consists of various algorithms, from simple iteration scripts to video processing methods. The results obtained from calculations performed via CPU and via GPU are compared and discussed.
Źródło:
Pomiary Automatyka Kontrola; 2011, R. 57, nr 8, 8; 954-956
0032-4140
Pojawia się w:
Pomiary Automatyka Kontrola
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Uszkodzenia drzew i odnowienia w wyniku ręczno-maszynowego pozyskania drewna z wykorzystaniem urządzeń agregowanych z ciągnikami rolniczymi
Damage to trees and regeneration as a result of motor-manual timber harvesting using equipment aggregated with farm tractors
Autorzy:
Stańczykiewicz, A.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/973972.pdf
Data publikacji:
2011
Wydawca:
Polskie Towarzystwo Leśne
Tematy:
odnowienia lasu
pozyskiwanie drewna
procesor HYPRO
procesor NIAB 5-15
technologia pozyskiwania
uszkodzenia drzew
wciagarka Fransgard 6000 GS
ciecia pielegnacyjne
zebiegi pielęgnacyjne
agregaty ciągnikowe
ciągniki rolnicze
drzewostany młode
leśnictwo
drzewa leśne
thinning processor
cable winch
farm tractor
selective early thinning
pine stands
Opis:
The research was conducted in thinned pine stands, age class II, where cutting was carried out with chainsaws. Subsequent operations were performed using a NIAB 5−15 and HYPRO 450 delimber−bucker processor and a FRANSG RD 6000 cable winch aggregated with farm tractors. The timber harvesting technology was applied with a cut−to−length system using processors, and with a tree−length system using a cable winch. In the selected stands, nine study plots were established, in which the inventory of stand layers: trees and undercanopy regeneration was carried out twice (before and after felling). Based on the obtained data, the level of damage to trees and regeneration after thinning operations was calculated. In the case of the technology using processors, the level of damage to trees in individual manipulation plots was within the range of 4.3%−8.6% (total 7%), while for the winch technology it was from 3.1% to 5.8% (total 4.5%). As regards regeneration, damage resulting from the harvesting and skidding of timber using processors in individual manipulation plots was at a level of 4.1%−13.5% (total 8.5%) and damage resulting from the harvesting and skidding using a winch cable from 5.8% to 17.0% (total 9%).
Źródło:
Sylwan; 2011, 155, 02; 129-137
0039-7660
Pojawia się w:
Sylwan
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies