Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "personal games" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-2 z 2
Tytuł:
That Dragon, Cancer – dokument osobisty w formie gry komputerowej
That Dragon, Cancer – a personal documentary in the form of a video game
Autorzy:
Król, Justyna
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/923084.pdf
Data publikacji:
2018-04-26
Wydawca:
Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Tematy:
That Dragon
Cancer
Ryan Green
Amy Green
Josh Larson
non-fiction in games
personal games
not-games
failure in games
vignette games
documentary and games
personal documentary
Our curse
Tomasz Śliwiński
Dys4ia
Anna Anthropy
Michaël Samyn
Sim
Opis:
The article focuses on the That Dragon, Cancer, a computer game created by Amy and Ryan Green, which is about their son Joel’s disease and subsequent death. It analyses the means used to tell the story and deliver the emotions of the game’s authors: documentary elements and means of expression exclusive to the game medium (conscious use of failure, a form based on vignette games). It addresses the contexts of personal documentaries, their self-therapeutic aspect, and the phenomenon of “not-games” and “personal games”.
Źródło:
Images. The International Journal of European Film, Performing Arts and Audiovisual Communication; 2017, 21, 30
1731-450X
Pojawia się w:
Images. The International Journal of European Film, Performing Arts and Audiovisual Communication
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Nostalgia as [Un]Serious Emotion: Games and Toys in Everyday Narrative Practices about Childhood
Nostalgija kao (ne)ozbiljna emocija: igre i igračke kao podobjekt nostalgije u svakodnevnim narativnim praksama o djetinjstvu
Autorzy:
Dimkov, Marijana
Marković, Jelena
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/636006.pdf
Data publikacji:
2015
Wydawca:
Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Tematy:
personal narratives
childhood
nostalgia
games
toys
Opis:
This paper analyzes the contemporary context of nostalgia, recollection and narration of childhood events on the basis of field notes collected by means of different methodological techniques. The narrative quest for the past produces interpretations of past events and experiences and opens the space to the feeling of nostalgia, or nostalgic stories. This paper aims to present a small portion of the captured everyday life in which games and toys appear as any other subobject or pseudoobject of nostalgia, but with a distance from one’s own childhood experience. We utilize Donald Braid’s approach which opens the space for observing the transmission of oral personal narratives and the transmission of emotions in and through language.
Źródło:
Poznańskie Studia Slawistyczne; 2015, 9; 223-238
2084-3011
Pojawia się w:
Poznańskie Studia Slawistyczne
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-2 z 2

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies