Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "gaming industry" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-4 z 4
Tytuł:
Women in the World of Digital Games: The Case of Slovakia
Autorzy:
Hurajová, Anna
Slezák, Alexej
Hladíková, Vladimíra
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/41313438.pdf
Data publikacji:
2023
Wydawca:
Univerzita sv. Cyrila a Metoda. Fakulta masmediálnej komunikácie
Tematy:
eSports
gaming industry
gender
obstacles
stereotypes
women
Opis:
This research paper aims to provide a picture of women’s participation in various positions in the field of digital games in Slovakia, such as creators of game content, women involved in eSports, the gaming industry, casual gamers as well as women working in the field of digital game education. Based on theoretical knowledge and qualitative in-depth interviews with seven women working in various positions in the gaming industry, the women’s positive and negative work experiences, and the problems and obstacles linked to their gender were identified. The research is specifically focused on the situation of women in the gaming industry in Slovakia. The results show that female gamers and streamers face negative behaviour from their fellow players and viewers which may result in an array of negative consequences. Findings also indicate that the low representation of women in some areas of the gaming industry is a consequence of prevailing gender roles in society. Furthermore, women’s participation in eSports and competitive gaming is limited due to toxic meritocracy, prevailing masculinity and sexism.
Źródło:
Acta Ludologica; 2023, 6, 2; 92-115
2585-8599
Pojawia się w:
Acta Ludologica
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
IP box effects in the gaming industry
Autorzy:
Białek-Jaworska, Anna
Teterycz, Agnieszka
Sichel, Ricardo
Woźniak, Michał
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/35019302.pdf
Data publikacji:
2023-06-15
Wydawca:
Akademia Leona Koźmińskiego w Warszawie
Tematy:
IP box
Innovation box
Effective tax rate
Gaming industry
Opis:
Purpose – This paper aims to verify how the intellectual property (IP) box affects firms’ effective tax rate, growth and innovation activity outcomes related to intellectual property rights. Design/methodology/approach – Implementing the innovation box regimes into the tax system intends to encourage firms to engage in more innovative activities. In UK, Italy and Poland, the IP box tax relief was introduced in 2013, 2015 and 2019, respectively. In return, companies may reduce their tax rate to increase their investment and innovativeness. With a panel model approach – system GMM and DiD with multiple time periods – it analyses data from the Orbis database for 2011–2019 of 673 firms from the gaming industry in 11 countries and hand-collected data on intellectual property rights protection. The authors study public and private companies from the gaming sector in leading European markets and all three countries that protect intellectual property rights of software (Japan, South Korea, the USA). Findings – Recent reforms enable gaming companies to use preferential tax treatment for IP-related income and significantly impact a firm’s revenue growth. Practical implications – Nevertheless, European gaming firms require time to leap the gap to the growth and innovativeness of countries that protect software. Originality/value – The authors show that the IP box stimulates gaming firms to protect IP via wordmarks, figurative marks, trademarks and software patents that bring effects in five years. Despite the critics against IP box, the authors prove its lagged efficiency, especially in profitable and larger firms.
Źródło:
Central European Management Journal; 2023, 31, 3; 291-325
2658-0845
2658-2430
Pojawia się w:
Central European Management Journal
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
A literature review on Human Capital Management in the Video Game Industry
Zarządzanie kapitałem ludzkim w branży gier video – przegląd literatury
Autorzy:
Łabędzki, Rafał
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/19944863.pdf
Data publikacji:
2022-09-29
Wydawca:
Szkoła Główna Handlowa w Warszawie
Tematy:
human capital management
video games
gaming industry
zarządzanie kapitałem ludzkim
branża gier video
gry video
Opis:
Companies which create and publish video games (computer, mobile, console, or browser games) are undergoing an evolution from small, unstructured teams to large organisations where structures are essential. Along with this transformation, the importance of human capital management for the organisation’s effectiveness is increasing, which is forcing changes in the way the human resources function is performed. The article presents a literature review which goal is to establish the current state of knowledge about human capital management in companies from the video game industry and identify the most important subjects, that should be covered in the future research. 4K model of human capital was adopted as a theoretical framework for the analysis. The research revealed that all parts of the human capital management process in the video game companies are underdeveloped or don’t exist at all.
Przedsiębiorstwa tworzące i wydające gry video (komputerowe, mobilne, konsolowe, przeglądarkowe) przechodzą ewolucję od niewielkich zespołów pozbawionych struktur, do dużych organizacji, gdzie struktury są niezbędne. Wraz z tą transformacją rośnie znaczenie zarządzania kapitałem ludzkim dla skuteczności organizacji, co wymusza zmiany w realizacji funkcji personalnej. W artykule przestawiony jest wynik badań literaturowych, których celem było ustalenie obecnego stanu wiedzy na temat zarządzania kapitałem ludzkim w branży gier video, a także identyfikacja najważniejszych obszarów do dalszych badań. Model kapitału ludzkiego 4K posłużył za ramę teoretyczną do przeprowadzonej analizy. Badanie wykazało, że wszystkie elementy procesu zarządzania kapitałem ludzkim w przedsiębiorstwach z branży gier video są słabo rozwinięte, a niektóre w ogóle nieobecne.
Źródło:
Kwartalnik Nauk o Przedsiębiorstwie; 2022, 65, 3; 109-122
1896-656X
Pojawia się w:
Kwartalnik Nauk o Przedsiębiorstwie
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Porównywalność sprawozdań finansowych spółek branży gamingowej
Autorzy:
Czerny, Małgorzata
Firkowska-Jakobsze, Zuzanna
Hońko, Stanisław
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/947699.pdf
Data publikacji:
2019
Wydawca:
Wydawnictwo Uniwersytetu Ekonomicznego we Wrocławiu
Tematy:
financial statements
comparability
video game industry
gaming companies
sprawozdania finansowe
porównywalność
rynek gier
branża gamingowa
Opis:
Celem artykułu jest ocena porównywalności sprawozdań finansowych polskich spółek gamingowych. Zastosowano nieszablonowe podejście do analizy porównywalności sprawozdań finansowych, uwzględniające przede wszystkim model biznesowy danej jednostki, koncentrując się na najważniejszych pozycjach sprawozdania finansowego. Przeprowadzona analiza pozwala stwierdzić, że polskie spółki w tej branży stosują w badanym okresie podobne zasady rachunkowości, bardzo ogólnie informując o metodach wyceny aktywów i pasywów, a zakres ujawnień dotyczących utraty wartości aktywów nie pozwala na pełną ocenę przesłanek leżących u ich podstaw. Trudno ustalić, jakie są kryteria kwalifikacji kosztów badań i rozwoju, będących w tej branży ważną pozycją aktywów. Braki w ujawnieniach są częstą cechą analizowanych raportów, co paradoksalnie można interpretować jako jeden z przejawów ich zgodności Mimo zdiagnozowanych różnic umożliwiają one porównanie sytuacji finansowej i osiągnięć spółek gamingowych.
Źródło:
Financial Sciences. Nauki o Finansach; 2019, 24, 4; 27-44
2080-5993
2449-9811
Pojawia się w:
Financial Sciences. Nauki o Finansach
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-4 z 4

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies