Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "games and children" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-4 z 4
Tytuł:
Ewolucja zabaw w gry. Podporządkowanie spontaniczności arbitralnym konwencjom
The evolution of game play. Subordination of spontaneity to arbitrary conventions
Autorzy:
Jaszczyszyn, Elżbieta
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/31342795.pdf
Data publikacji:
2024-03-31
Wydawca:
Wydawnictwo Adam Marszałek
Tematy:
edukacja
ludyczność
dzieci
zabawy
gry i dzieci
education
ludic
children
play
games and children
Opis:
Among the many issues that are raised in the context of the development of preschool children, among others, there is the one devoted to the issue of play and games. However, the need to play does not cease with the end of the developmental stage that is childhood. Playing as a natural need of the species homo sapiens, along with cognitive activity (the need to learn) and social activity, are considered elementary forms of human activity also in adulthood and old age. In considering the evolution of playfulness in games, the fact of the identity of the concepts of “fun” and “play” and the possible differences in the meanings of these two concepts were emphasized. The vividness of play may be subject to discipline. The existence of a large body of literature on play (children’s, adult) sometimes relegates the analysis of the process of evolution of play activity into play (cycle: play-game). Certain categories of fun and games are very clearly arranged in a temporal sequence related to their appearance and the transition of one into another (fun into games). This issue is not one of the well-studied, but some outline of this thought can already be described.
Wśród wielu kwestii, jakie poruszane są w kontekście rozwoju m.in. dzieci w wieku przedszkolnym, pojawia się ta poświęcona zagadnieniu zabaw i gier. Potrzeba bawienia się nie wygasa jednak wraz z zakończeniem etapu rozwoju, jakim jest dzieciństwo. Zabawy jako naturalna potrzeba gatunku homo sapiens wraz z aktywnością poznawczą (potrzebą uczenia się) i społeczną uznawane są za elementarne formy ludzkiej aktywności także w okresie dorosłości i starości. Podejmując rozważania dotyczące ewolucji zabaw w gry, zaakcentowano fakt tożsamości pojęć „zabawa” i „gra” oraz możliwych odmienności znaczeniowych tych dwóch pojęć. Żywiołowość zabaw może podlegać zdyscyplinowaniu. Istnienie dużego zasobu literatury poświęconej zabawom (dziecięcym, dorosłych) odsuwa niekiedy na dalszy plan analizy procesu ewolucji aktywności zabawowej w granie (cykl: zabawa-gra). Pewne kategorie zabaw i gier układają się bardzo wyraźnie w sekwencję czasową związaną z pojawianiem się ich oraz przechodzeniem jednych w drugie (zabaw w gry). Zagadnienie to nie należy do dobrze zbadanych, jednak pewien zarys tej myśli można już opisać.
Źródło:
Kultura i Edukacja; 2024, 1(143); 81-95
1230-266X
Pojawia się w:
Kultura i Edukacja
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Działalność doktora Henryka Jordana na rzecz dzieci i młodzieży. W poszukiwaniu współczesnych odniesień
Doctor Henryk Jordan’s activity for the benefit of children and adolescents. In search of contemporary references
Autorzy:
Rutkowski, Jarosław
Semrau, Katarzyna
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/29519630.pdf
Data publikacji:
2023
Wydawca:
Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Tematy:
physical education
motor games for children and youth
Doctor Henryk Jordan’s city park
development environment
participation
Opis:
The activity of Dr. Henryk Jordan played an important role in the development of health education in Galicia, Eastern Europe, in the late 19th and the early 20th centuries. This article revolves around Jordan’s concept of the development of the physical condition of Poles and the physical education system for children and adolescents. Henryk Jordan’s actions have been re-interpreted in the context of building various educational establishments. His efforts, focused on organizing free time for students, were aimed at ensuring their sustainable development. In this respect, the creation of the City Park was Henryk Jordan’s great achievements, serving the physical education of children and adolescents and promotion of mass sport. This organization of public space can be a valuable guideline for architects and educators who create friendly spaces for children and young people. At the same time, the article pinpoints that the target audience and the users are members of local communities whose voices should always be heard and considered. When this happens, they form a relationship with friendly space which takes them into an existential dimension.
Źródło:
Biuletyn Historii Wychowania; 2021, 44; 59-79
1233-2224
Pojawia się w:
Biuletyn Historii Wychowania
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
On the comparison of group playing and computer games and their effects on students
Autorzy:
Jamalahdin, Mostafa
Zahra, Mirzaei
Pourkarim, Ameneh
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1181439.pdf
Data publikacji:
2017
Wydawca:
Przedsiębiorstwo Wydawnictw Naukowych Darwin / Scientific Publishing House DARWIN
Tematy:
children and adolescents
computer games
group playing
play and games
Opis:
Attention to children and adolescents and their helath status will guarantee the future of health of the society. Games as spirit of childhood and the thing distinguishing children from adulthood is a medium with which the child communicates with the world around. Thus, it is imperative to carry out a research on comparing children's physical games in natural settings and computer games which have recently entered into the children world. In the current research, an all-out comparison between these two games has taken place while examining features and outcomes of physical and computer games. The present research has been conducted in a library form and through examination of relevant books and sources. Upon analyzing evidence and sources, it is concluded that children's play in natural settings free from virtual world is far better than computer games and its positive outcomes are more while less risks are incurred. Moreover, computer games related negative outcomes are greater than positive ones.
Źródło:
World Scientific News; 2017, 72; 670-679
2392-2192
Pojawia się w:
World Scientific News
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Jom Main! (Let's Play!): Promoting The Values Of Malaysia Traditional Children's Games Through The Media
Autorzy:
Mat Nayan, Shahreen
Kun, Oh Hui
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1396942.pdf
Data publikacji:
2019
Wydawca:
Univerzita sv. Cyrila a Metoda. Fakulta masmediálnej komunikácie
Tematy:
Traditional children’s games
Cultural preservation. Heritage
Child’s growth and development
Education
Facebook
Social media
Campaigns
Opis:
Malaysia is a nation rich in culture and heritage because of its multi-racial society that consists of different ethnic groups. Part of this rich cultural heritage are the various traditional children’s games that have existed for a long time, such as Congkak (filling the wooden board), Batu Seremban (tossing the stones), Sepak Takraw (kicking the rattan ball), Gasing (spinning top), Wau (kite flying) and many more. However, with the development of digital technologies and the impact of globalization, traditional children’s games that were once very popular in our society are now slowing fading away. This campaign is carried out using social media, with the aim to explore the values of Malaysian traditional children’s games and to reintroduce these games to children and the general public. The project consisted of a traditional children’s games workshop and an online campaign using Facebook, which targeted a larger audience The findings of this project revealed that traditional children’s games are beneficial to a child’s growth and development, cultural values and teaching practices. Therefore, it is important for the present generation to preserve, promote and relive Malaysian traditional children’s games and to pass them on to the next generation.
Źródło:
Media Literacy and Academic Research; 2019, 2, 2; 52-84
2585-8726
Pojawia się w:
Media Literacy and Academic Research
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-4 z 4

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies