Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "fictional narration" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-2 z 2
Tytuł:
06 условности грамматического лица в художественном повествовании
Autorzy:
Axmetoba, Гaлия Д.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1925990.pdf
Data publikacji:
2005
Wydawca:
Uniwersytet Opolski
Tematy:
the relative statuse of the grammatical category of person
method of composition
fictional narration
linguislic composition
image of the author
word variety
compositional-stylistic aspect
Opis:
According to the analysis of the text of the contemporary fiction this article performs the clescription of the new phenomena (equally with the development of the traditions ofthe realistic fiction) concerring the reflection of the narrator's person. It is typical of a fictional narration to con ta in various chan ges of different grammatical categories of person(«aplay with persons» ). The contemporary fiction ten ds to realize a special method of composition when the grammatical category of person has a relative statuse.
Źródło:
Stylistyka; 2005, 14; 587-600
1230-2287
2545-1669
Pojawia się w:
Stylistyka
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Gra czy film interaktywny? Czyli o wizualności współczesnych produkcji cRPG na przykładzie gry "Wiedźmin 2"
A game or an interactive movie? On the visuality of modern cRPG productions on the example of "The Witcher 2"
Autorzy:
Świątek, Paweł
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/521290.pdf
Data publikacji:
2013
Wydawca:
Uniwersytet Pedagogiczny im. Komisji Edukacji Narodowej w Krakowie
Tematy:
visuality
fictional woods
dynamic narration
introduction
interactivity
immersion
Opis:
In the article, it is pointed out that in modern computer games extended narratives aregradually abandoned while more emphasis is put on visuality and film-like character of the image, and on mimetism, understood not entirely as copying the reality, but as film realism, or following the popular cinematic schemas. One of the means to achieve this goal is using dynamic shooting and interludes that comply with the principles of film making; it is applied, among others, to increase the attractiveness of the message. The examples discussed here are the introductions from two games: The Witcher 1 and The Witcher 2. The conclusion is in fact a question: is a contemporary gameplayer an actual player, or rather a viewer?
Źródło:
Annales Universitatis Paedagogicae Cracoviensis. Studia de Cultura; 2013, 5, 1; 162-168
2083-7275
Pojawia się w:
Annales Universitatis Paedagogicae Cracoviensis. Studia de Cultura
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-2 z 2

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies