Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "dystansowanie społeczne" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-2 z 2
Tytuł:
Pandemia COVID-19 a praca socjalna – z pierwszych relacji w periodykach o zasięgu międzynarodowym
The covid-19 pandemic and social work – from the first reports in international journals
Autorzy:
Szmagalski, Jerzy
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1787746.pdf
Data publikacji:
2021-02-28
Wydawca:
Akademia Pedagogiki Specjalnej im. Marii Grzegorzewskiej. Wydawnictwo APS
Tematy:
pandemia COVID-19
katastrofa
kryzys
lockdown
dystansowanie społeczne
COVID-19 pandemic
catastrophe
crisis
social distancing
Opis:
Artykuł przedstawia przegląd artykułów zamieszczonych w wybranych recenzowanych periodykach pracy socjalnej, zawierających autorskie refleksje oraz wyniki badań nad jej problemami w czasie pandemii COVID-19 opublikowanych w okresie pierwszych pięciu miesięcy od jej ogłoszenia przez WHO. W przeglądzie zostały ujęte charakterystyki specyficznych trudności w pracy socjalnej, które spowodowała pandemia, pierwsze reakcje zmierzające do ich pokonywania oraz rozważania na temat konieczności umocnienia roli pracy socjalnej w politycznych strategiach reagowania na kryzysy społeczne.
This text presents an overview of articles in selected peer-reviewed journals of social work containing original reflections and the results of research on its problems during the COVID-19 pandemic which have been published during a period of first five months after its announcement by WHO. The review includes the characteristics of specific difficulties in social work caused by the pandemic, the first reactions to overcome them and considerations on the need to strengthen the role of social work in political strategies to respond to social crises.
Źródło:
Praca Socjalna; 2021, 36(1); 5-30
0860-3480
Pojawia się w:
Praca Socjalna
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Virtual place during quarantine – a curious case of VRChat
Autorzy:
Rzeszewski, Michał
Evans, Leighton
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1023526.pdf
Data publikacji:
2020-11-19
Wydawca:
Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Tematy:
virtual reality
space and place
COVID-19
social distancing
place attachment
wirtualna rzeczywistość
przestrzeń i miejsce
dystansowanie społeczne
przywiązanie do miejsca
Opis:
During the first months of the COVID-19 pandemic many governments imposed forced lockdowns and implemented social distancing measures. At the same time there was also a large increase in gaming sales, which was particularly pronounced in the Virtual Reality (VR) sector of the market. We hypothesize that this is no coincidence since VR immersion and the capability of inducing embodiment and a feeling of presence can mitigate the loss of contact with outside world. VR has social and spatial potential to provide space and place for human interactions in time when physical contracts are restricted. To investigate this, we analyse reviews of VRChat (a social VR game) posted on the Steam platform, both before and during the pandemic. Among several themes that were identified, we found indications that spatiality plays an important role in the players’ experience. Users describe virtual worlds of the game using emotional language that suggest bonding and presence of place attachment. In the reviews made during the pandemic there is a strong theme of safety associated with virtual places of VRChat – a replacement of physical space that is no longer accessible or is perceived as unsafe. At least for some users, VRChat has provided a sympathetic and comfortable environment during the pandemic to act as a surrogate for social interaction during social distancing and isolation. Future interviews with users are needed to extend and validate this preliminary research.
W pierwszych miesiącach pandemii COVID-19 wiele rządów narzuciło swoim obywatelom różnego typu ograniczenia i wprowadziło zasady dystansowania społecznego. Jednocześnie nastąpił również duży wzrost sprzedaży gier komputerowych, co było szczególnie widoczne w sektorze rynku Virtual Reality (VR). Stawiamy hipotezę, że nie jest to przypadek, ponieważ zanurzenie w VR oraz zdolność tej technologii do wywoływania wrażenia ucieleśnienia (embodiment) i poczucia obecności (presence) mogą potencjalnie łagodzić utratę kontaktu ze światem zewnętrznym. VR ma naszym zdaniem społeczny potencjał, aby zapewnić przestrzeń i miejsce dla ludzkich interakcji w czasie, gdy fizyczne kontrakty są ograniczone. Aby to zbadać, analizujemy recenzje VRChat (gry społecznościowej VR) opublikowane na platformie Steam, zarówno przed pandemią, jak i w jej trakcie. Wśród zidentyfikowanych motywów przewodnich znaleźliśmy takie, które wskazują, że przestrzenność odgrywa ważną rolę w doświadczeniach graczy. Użytkownicy opisują wirtualne światy gry za pomocą emocjonalnego języka, który sugeruje więź i obecność przywiązania do miejsca. W recenzjach pandemii pojawia się mocny wątek bezpieczeństwa związany z wirtualnymi miejscami VRChat – zastąpienie przestrzeni fizycznej, która nie jest już dostępna lub jest postrzegana jako niebezpieczna. Przynajmniej niektórym użytkownikom VRChat zapewnił przyjazne i wygodne środowisko podczas pandemii, działając jako substytut interakcji społecznych w okresie utrzymywania dystansu społecznego i izolacji.
Źródło:
Rozwój Regionalny i Polityka Regionalna; 2020, 51; 57-75
2353-1428
Pojawia się w:
Rozwój Regionalny i Polityka Regionalna
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-2 z 2

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies