Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "dragons" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-6 z 6
Tytuł:
Pen & Paper & Xerox: Early History of Tabletop RPGs in Czechoslovakia
Autorzy:
Kabát, Michal
Kovalčík, Juraj
Kukumbergová, Alexandra
Richtr, Radek
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2150901.pdf
Data publikacji:
2022
Wydawca:
Univerzita sv. Cyrila a Metoda. Fakulta masmediálnej komunikácie
Tematy:
Dragon’s Lair
Dungeons & Dragons
fantasy
participatory culture
post-communist transformation tabletop role-playing games
Opis:
The study presents preliminary research focused on the history of tabletop role-playing games (RPGs) in the former Czechoslovakia, especially Dungeons & Dragons (1974) and its local clone Dračí doupě (transl. Dragon’s Lair, 1990). Based on theoretical literature, period sources and semi-structured interviews with first-generation players, it gives an overview of the first contacts with RPG in the specific post-communist cultural and economic context, focusing on the distribution and reception of Dragon’s Lair, mainly in the Slovak part of the former common state. As a partial outcome of an ongoing research into the local gaming experience, the focus is not on the game itself or its commercial success, but rather on its players, their characteristics and initial experiences with tabletop RPGs in the early 1990s.
Źródło:
Acta Ludologica; 2022, 5, 1; 102-117
2585-8599
Pojawia się w:
Acta Ludologica
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
The Vistani problem. Representation of the Romani culture in D&D games. Stereotypes and change
Autorzy:
Strzelczyk, Agata
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/52935683.pdf
Data publikacji:
2024-12-31
Wydawca:
Wydawnictwo Adam Marszałek
Tematy:
Romani
social representation
fantasy
games
Dungeons & Dragons
Opis:
The representation of the Romani culture in Western popular culture has long been based on stereotypes and prejudices of those who are not part of it. These stereotypes have shaped the common perception of the Romani. Cultural studies are focused on literature relevant in the postcolonial and critical discourse analysis. In the works created for the D&D games set in the fictional world of Ravenloft, one can find the Vistani, an ethnic group inspired by the Romani. What is shown here is how the portrayal of the Vistani coincides with the stereotypes pointed out by researchers in popular depictions of the Romani culture and how the viewers receive such characterizations nowadays. This exploratory study points out how the stereotypes and culture coding work in speculative fiction (namely fantasy genre) and how the portrayal of fictional culture could have real-world implications.
Źródło:
Edukacja Międzykulturowa; 2024, 27, 4; 169-179
2299-4106
Pojawia się w:
Edukacja Międzykulturowa
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Biblijny Lewiatan – realnie istniejące zwierzę czy mityczny potwór morski?
Biblical Leviathan – A Real Animal or Mythic Marine Monster?
Autorzy:
Mielnik, Dawid
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1603438.pdf
Data publikacji:
2017-12-01
Wydawca:
Katolicki Uniwersytet Lubelski Jana Pawła II
Tematy:
Lewiatan
potwory morskie
mitologia
smoki
Leviathan
marine monsters
mythology
dragons
Opis:
Celem niniejszego opracowania jest próba ustalenia, czy na kartach Biblii Hebrajskiej Lewiatan funkcjonuje jako realnie istniejące zwierzę czy mityczny potwór morski. Osiągnięcie postawionego celu jest możliwe dzięki analizie tych fragmentów Pisma Świętego, w których pojawia się kluczowy termin. Opracowanie podzielone zostało na dwie części. W pierwszej nastąpiło przybliżenie postaci Lewiatana w literaturze pozabiblijnej, w drugiej natomiast miały miejsce właściwe analizy konkretnych urywków biblijnych pod kątem sposobu prezentacji w tych tekstach wspomnianego stworzenia. W świetle przeprowadzonych analiz należy uznać za bardziej prawdopodobne, że na kartach Pisma Świętego Lewiatan funkcjonuje jako mityczny potwór morski. Nie ma zaś takich tekstów, które jednoznacznie interpretowałyby to stworzenie jako jakieś realnie istniejące zwierzę wodne.
The main purpose of the paper is discovering whether Leviathan in the Hebrew Bible is a real animal or a mythic marine monster. A definitive answer is in fact possible, thanks to analysis of certain biblical fragments where the crucial term is present. The paper is divided into two main parts: First, Leviathan is examined as encountered within extra-biblical literature. In the second part, this creature is analyzed in the context of concrete biblical fragments which include a presentation of Leviathan. On the basis of research, it can be claimed that, in the Hebrew Bible, Leviathan is to be understood as a mythic marine monster. Conversely, there is no known fragment in which Leviathan has to be understood as a real animal.
Źródło:
Verbum Vitae; 2017, 32; 127-147
1644-8561
2451-280X
Pojawia się w:
Verbum Vitae
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Saga „Dragonlance” jako „fantasy przejściowe” (graniczne)
„Dragonlance” –Transitional Fantasy
Autorzy:
Pajączkowski, Olaf
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/545432.pdf
Data publikacji:
2017
Wydawca:
Uniwersytet Gdański. Wydział Filologiczny
Tematy:
fantasy, Dragonlance
Tolkien
RPG
Dungeons & Dragons
growing up
acceptance
axiology
Opis:
Author of this article describes characters and themes of Dragonlance saga, one of Dungeons & Dragons worlds, written by Tracy Hickman and Margaret Weis. He notes that Heroes of the Lance are „transistional” - although they are adult in physical sense, they also have problems of teenagers and are close to young readers in regard that they must grown up, too. He also notes that the whole Dragonlance saga is transitional – placed between heroic fantasy of Tolkien and dark fantasy of Sapkowski, between fairytale-like world of Lewis and „realistic” world of Martin. He concludes that although Dragonlance main function is to entertain the reader, it can show some ethical behaviour, too.
Źródło:
Jednak Książki. Gdańskie Czasopismo Humanistyczne; 2017, 7; 189-200
2353-4699
Pojawia się w:
Jednak Książki. Gdańskie Czasopismo Humanistyczne
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Drakologia starożytna. Motyw smoka w literaturze pozabiblijnej
Ancient Dracology. The Dragon motif in extrabiblical literature
Autorzy:
Kryza, Anna
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2035387.pdf
Data publikacji:
2018-03-30
Wydawca:
Uniwersytet Kardynała Stefana Wyszyńskiego w Warszawie
Tematy:
smoki
mitologia
charakterystyka smoka
konflikt smoka z bogami i ludźmi
relacje smoka z bogami/ludźmi
Bóg-smok
dragons
mythology
the characteristics of the dragon
dragon’s conflict with the gods and humans
dragon’s relationship with the gods/ people
God-dragon
Opis:
The article focuses on dragons and their role in ancient Roman, Greek,Egyptian and Middle Eastern cultures. By analyzing their appearancein texts, the division into two main groups is made: the characteristic ofdragons and the function of the dragon motif. This may help in understandingthe origins, place and function of dragon motifs in the Bible.
Źródło:
Collectanea Theologica; 2017, 87, 3; 67-96
0137-6985
2720-1481
Pojawia się w:
Collectanea Theologica
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Kamienne apotropaiczne rzeźby w architekturze Krakowa
The apotropaical stony sculptures in Kraków architecture
Autorzy:
Rajchel, J.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2075126.pdf
Data publikacji:
2014
Wydawca:
Państwowy Instytut Geologiczny – Państwowy Instytut Badawczy
Tematy:
urban geology
Cracow
architecture
apotropaical sculpture
"mixed creatures"
dragons
geologia miejska
Kraków
architektura
apotropaiczna rzeźba
smoki
Opis:
In many sacral and lay buildings of Cracow can be found animalistic stony sculptures of the apotropaical character. They are located mainly within outer parts of a building: in portals, tympanums, doorheads, capitals, keystones, etc. In the intention of builders, they were caretakers of the building by averting disasters and protecting dwellers or users from evil. Part of these sculptures has been intentionally hidden among other architectonic details, while others, present high in recesses of the faęade, are hardly visible and do not attract our attention. The custom of placing apotropaical figures was common in the Polish architecture mainly in the Gothic and Renaissance periods, and then it rejuvenated in Cracow at the end of the 19th century and at the beginning of the 20th century. The apotropaical sculptures in the Cracow architecture represent most often dragon-like beings, chimeras, or other figures belonging the group of the so-called mixed creatures. The stone materials used in apotropaical masonry include mainly the Neogen Pińczów limestone, sometimes the Triassic Diplopora dolostone and the Upper Jurassic limestone from the Silesian-Cracow monocline, i.e., the stones belonging to the oldest and mostfre- quently used materials in the Cracow architecture. Most of these sculptures do not bear marks of masons - their able creators. Looking up for both these hidden and these only apparently be in sight apotropaical mixed creatures is an exciting adventure trip that crosses the borders of the urban geology, history of art and architecture. The author is convinced that there are much more apotropaical sculptures within the city of Cracow, thus his search is still in progress. In this paper he has also omitted a rich assemblage of the stony creatures from the Wawel hill, which have already been dealt with in details (Firlet 1996).
Źródło:
Przegląd Geologiczny; 2014, 6, 3; 156--162
0033-2151
Pojawia się w:
Przegląd Geologiczny
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-6 z 6

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies