Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "computer networking" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-6 z 6
Tytuł:
Remote Access Environment for Computer Networking Laboratory: Challenges and Solutions
Autorzy:
Kuczyński, K.
Stęgierski, R.
Suszyński, W.
Królica, D.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/106162.pdf
Data publikacji:
2016
Wydawca:
Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej. Wydawnictwo Uniwersytetu Marii Curie-Skłodowskiej
Tematy:
computer networking
remote access
remote learning
Opis:
A variety of network management systems is commercially available. However, their applicability for computer networking laboratories that are used for scientific, educational or engineering purposes (in particular, as a test environment for network-based software engineering) is limited. Also dedicated remote access systems do not offer enough flexibility. Major challenges are discussed in the paper. Most of the proposed solutions have been already implemented and tested.
Źródło:
Annales Universitatis Mariae Curie-Skłodowska. Sectio AI, Informatica; 2016, 16, 1; 21-29
1732-1360
2083-3628
Pojawia się w:
Annales Universitatis Mariae Curie-Skłodowska. Sectio AI, Informatica
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Optimized Energy Aware Resource Allocation Algorithm Using Software Defined Network Technology
Autorzy:
Al-Musawi, Ranya
Al-Khatib, Obada
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/309122.pdf
Data publikacji:
2019
Wydawca:
Instytut Łączności - Państwowy Instytut Badawczy
Tematy:
computer network management
network servers
software defined networking
virtual machines
Opis:
The number of data centers (DCs) used for storing and processing data has evolved rapidly in recent years. However, the operations held by DCs may relate to a number of disadvantages, primarily presuming in excessive energy and power consumption due to the poor management standards applied. This may lead to a situation in which many devices within the DC operate at full capacity without any tasks assigned for actual execution. A Software Defined Network (SDN) is a network architecture where the control plane is an independent entity from the data plane, yielding to a higher controllability and flexibility over the network. Through the utilization of SDN architecture, a highly functional energy aware network may be established. In this paper, we propose a heuristic algorithm that monitors the current status of an SDN network (in addition to all ingoing and outgoing traffic), in order to dynamically and efficiently allocate network resources by ensuring that only the necessary network devices are active and by turning the idle ones off. The results show that the proposed algorithm reduces energy consumption of the network compared to existing solutions.
Źródło:
Journal of Telecommunications and Information Technology; 2019, 2; 83-91
1509-4553
1899-8852
Pojawia się w:
Journal of Telecommunications and Information Technology
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Distributed gatekeeping. Uncovering the patterns of linking behaviors on Facebook
Autorzy:
Walczak, Wojciech
Meina, Michał
Olechnicki, Krzysztof
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/471033.pdf
Data publikacji:
2017
Wydawca:
Polskie Towarzystwo Komunikacji Społecznej
Tematy:
gatekeeping
social networking sites
sharing links
Facebook
computer-mediated communication
Opis:
Based on an analysis of 770,269 links posted by 1,969 Polish Facebook users, the present article investigates how the users’ characteristics influence their link-sharing behaviors, and how these characteristics are related to social rewards received for posting links. Male users, older ones and inhabitants of larger cities tend to link more to politics-related news (they also receive more social feedback for doing that) while female users, younger ones and inhabitants of smaller locations tend to link more to entertainment-related sites. The cluster analysis of linking strategies of Facebook users suggests that the most common behavior is to provide a mixture of news and entertainment-related links, although pure “news-keeper” and “entertainment-keeper” types of users are distinguishable.
Źródło:
Central European Journal of Communication; 2017, 10, 1 (18); 14-31
1899-5101
Pojawia się w:
Central European Journal of Communication
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
M‑communication in Product Information Exchange – an International Comparison
Komunikacja mobilna w wymianie informacji o produktach – porównanie międzynarodowe
Autorzy:
Bartosik-Purgat, Małgorzata
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/657735.pdf
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Uniwersytet Łódzki. Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego
Tematy:
komunikacja mobilna
teoria komunikacji internetowej
serwisy społecznościowe
Mobile Communication
Computer Mediated Communication theory
Social Networking Sites
Opis:
Głównym celem artykułu jest identyfikacja stopnia wykorzystania serwisów społecznościowych w komunikacji związanej z gromadzeniem informacji o produktach przy zastosowaniu urządzeń mobilnych (komunikacja mobilna). Problem badawczy został przedstawiony w świetle teorii komunikacji internetowej. W realizacji celu głównego dokonano próby odpowiedzi na dwa pytania badawcze: po pierwsze, czy istnieje związek między rodzajami produktów a częstotliwością gromadzenia i przekazywania informacji o produktach za pośrednictwem serwisów społecznościowych, po drugie, jaką rolę w tej komunikacji odgrywają urządzenia mobilne. Studia literaturowe zostały uzupełnione badaniami empirycznymi, które przeprowadzono w czterech krajach – Chinach, Polsce, Stanach Zjednoczonych oraz Turcji. W badaniach empirycznych wykorzystano dwie metody badawcze: PAPI (Paper and Pen Personal Interview) i CAWI (Computer Assisted Web Interview). Badania empiryczne pokazały duże wykorzystanie urządzeń mobilnych (tj. smartfonów oraz tabletów) w komunikacji (gromadzeniu i poszukiwaniu informacji o produktach) za pośrednictwem serwisów społecznościowych, szczególnie w odniesieniu do takich produktów jak urządzenia elektroniczne, a także odzież i obuwie.
The main objective of the paper is to identify the degree to which Social Networking Sites (SNSs) are used in communication related to gathering information about products via mobile devices (mobile communication). The research problem is presented in the context of Computer Mediated Communication theory (CMC). In the realisation of the main purpose of this paper, an attempt has been made to answer two research questions: firstly, is there a relationship between types of products and the frequency of gathering and conveying information about them via SNSs? Secondly, what role do mobile devices play in this communication? A comprehensive literature study has been complemented with an empirical research, conducted in four countries – China, Poland, the United States and Turkey. Two research methods: PAPI (Paper and Pen Personal Interview) and CAWI (Computer Assisted Web Interview) were used in the empirical research. The research showed a significant use of mobile devices (i.e. smartphones and tablets) in communication (gathering and conveying information about products) via SNSs, especially in relation to products such as electronic devices as well as clothes and footwear.
Źródło:
Acta Universitatis Lodziensis. Folia Oeconomica; 2018, 2, 334
0208-6018
2353-7663
Pojawia się w:
Acta Universitatis Lodziensis. Folia Oeconomica
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Analysis of possible SDN use in the rapid prototyping processas part of the Industry 4.0
Autorzy:
Mazur, D.
Paszkiewicz, A.
Bolanowski, M.
Budzik, G.
Oleksy, M.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/200245.pdf
Data publikacji:
2019
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Czytelnia Czasopism PAN
Tematy:
rapid prototyping
software defined networking
industry 4.0
computer networks
szybkie prototypowanie
Przemysł 4.0
sieć komputerowa
SDN
Opis:
The article refers to the idea of using the software defined network (SDN) as an effective hardware and software platform enabling the creation and dynamic management of distributed ICT infrastructure supporting the rapid prototyping process. The authors proposed a new layered reference model remote distributed rapid prototyping that allows the development of heterogeneous, open systems of rapid prototyping in a distributed environment. Next, the implementation of this model was presented in which the functioning of the bottom layers of the model is based on the SDN architecture. Laboratory tests were carried out for this implementation which allowed to verify the proposed model in the real environment, as well as determine its potential and possibilities for further development. Thus, the approach described in the paper may contribute to the development and improvement of the efficiency of rapid prototyping processes which individual components are located in remote industrial, research and development units. Thanks to this, it will be possible to better integrate production processes as well as optimize the costs associated with prototyping. The proposed solution is also a response in this regard to the needs of industry 4.0 in the area of creating scalable, controllable and reliable platforms.
Źródło:
Bulletin of the Polish Academy of Sciences. Technical Sciences; 2019, 67, 1; 21-30
0239-7528
Pojawia się w:
Bulletin of the Polish Academy of Sciences. Technical Sciences
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Games on Social Networks and the Promotion Within
Promocja w grach rozgrywanych w sieciach społecznościowych
Autorzy:
Mago, Zdenko
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/590537.pdf
Data publikacji:
2014
Wydawca:
Uniwersytet Ekonomiczny w Katowicach
Tematy:
Gry komputerowe
Komunikowanie marketingowe
Marketing elektroniczny
Promocja handlowa
Serwisy społecznościowe
Commercial promotion
Computer games
Electronic marketing
Marketing communication
Social networking
Opis:
Social networks are undoubtedly a phenomenon of current electronic and social communication. Their interactive nature in digital environment allows the use of both traditional and new marketing tools, such as online marketing, viral marketing and advergaming. Playing computer games via social networks has just become a very popular activity because it combines some advantages of computer games with communicability of social networks. The aim of the study is to determine the extent of advergaming on social networks and its importance as an interactive marketing tool, using a questionnaire about advergaming on Facebook, that belongs to the most widely used social networks not only in Slovakia, the Czech Republic and Poland, but also worldwide.
Źródło:
Studia Ekonomiczne; 2014, 205; 49-58
2083-8611
Pojawia się w:
Studia Ekonomiczne
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-6 z 6

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies