Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "code generation" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-6 z 6
Tytuł:
An automatic parallel OpenMP code generation
Automatyczna generacja kodu równoległego w standardzie OpenMP
Autorzy:
Gozdalik, M.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/156052.pdf
Data publikacji:
2009
Wydawca:
Stowarzyszenie Inżynierów i Techników Mechaników Polskich
Tematy:
OpenMP
programowanie równoległe
automatyczna generacja kodu
iterative code generation
shared memory programming
Opis:
This paper presents a problem of generating an efficient parallel code from an existing sequential code in an automatic way. The main part of this paper is dedicated to the description of the automatic parallel code generation process. Not only an idea of building an automatic code generation tool is provided, but also a theoretical basis which allows us to understand the optimization problem of parallel code. In the theoretical part of the article the solution has been proposed for measuring the quality of code executed by determining the parameters of speedup and efficiency. Also information about known problems associated with parallel processing and speed of code were provided. Discusses, inter alia, impact on the effectiveness and performance of the barrier synchronization. Also a problem with scheduling in the performance of the CPU load of parallel threads is presented. An example of code generated by a tool under development is explained. Some results of experiments are provided to present code quality measurements. The results come from the first iteration of the program, which does not attempt to optimize the generated code in terms of improved locality. Iteration does not include the attempt to generate code that would contain less of a barrier synchronization. These features are under the implementation phase.
W artykule przedstawiony został problem dotyczący stworzenia automatycznego narzędzia generującego kod w standardzie OpenMP, który byłby efektywnie wykonywany pod danym środowiskiem uruchomieniowym. Artykuł przedstawia podstawy teoretyczne związane ze sposobem pomiaru jakości wygenerowanego kodu, jak również przedstawia model narzędzia wykonującego automatyczną generację wydajnego kodu w standardzie OpenMP. W części teoretycznej zaproponowane zostało rozwiązanie problemu pomiaru jakości wykonywanego kodu za pomocą określenia parametrów przyspieszenia i efektywności. Opisany został sposób, w jaki można uzyskać dokładne wartości tych parametrów podczas wykonywania aplikacji równoległych. Zawarto również informacje na temat znanych problemów związanych z przetwarzaniem równoległym i szybkością działania kodu. Omówiono między innymi wpływ synchronizacji barierowej na efektywność wykonywanych programów. Przedstawiono także problem równomiernego obciążenia procesorów podczas wykonywania wątków programu równoległego. Oprócz architektury narzędzia, zaprezentowane zostały wyniki badań uzyskane z częściowo zaimplementowanej już aplikacji. Wyniki pochodzą z pierwszej iteracji działania programu, która nie podejmuje próby optymalizacji wygenerowanego kodu pod względem zwiększenia lokalności. Iteracja ta nie zawiera również próby wygenerowania kodu, który zawierał by mniej synchronizacji barierowych. Powyższe funkcjonalności są w fazie implementacji.
Źródło:
Pomiary Automatyka Kontrola; 2009, R. 55, nr 10, 10; 803-806
0032-4140
Pojawia się w:
Pomiary Automatyka Kontrola
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Code generation for CSM/ECSM models in COSMA environment
Generacja kodu programu na podstawie modelu CSM/ECSM w środowisku COSMA
Autorzy:
Grabski, W.
Nowacki, M.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/305423.pdf
Data publikacji:
2007
Wydawca:
Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Krakowie. Wydawnictwo AGH
Tematy:
weryfikacja
COSMA
generacja kodu
CSM
ECSM
automaty skończenie stanowe
model checking
code generation
FSM
Opis:
The COSMA software environment, developed in the Institute of Computer Science, WUT, was designed primarily for model checking of reactive systems specified in terms of Concurrent State Machines (CSM). However, COSMA supports also Extended CSM (ECSM). The extensions allow for using complex data types and pieces of C/C++ code, attributed to CSM states and/or transitions. Because of these extensions, ECSM models cannot be verifed by model checking, but they can be used as an intermediate step in code generation. The underlying CSM represent then the flow of control within cooperating components and the communication among them while the extensions specify the data structures and the details of their processing. The paper discusses the code generation from ECSM diagrams. The approach is illustrated with an example.
Środowisko COSMA, rozwijane w Instutycie Informatyki Politechniki Warszawskiej, powstało z myślą o weryfikacji modeli (model checking) systemów reaktywnych specyfikowanych przy pomocy automatów CSM (Concurrent State Machines) jak i ich rozszerzonej wersji (ECSM - Extended CSM). Rozszerzenie CSM o złożone struktury danych, atrybuty związane z przejściami i stanami oraz możliwość bezpośredniego użycia kody w C/C++ powodują, że model wyrażony w ECSM nie może być formalnie weryfikowany, a jedynie stanowić krok pośredni przy generacji kodu. W takim podejściu model CSM reprezentuje sterowanie i komunikację pomiędzy modułami systemu, podczas gdy ECSM - dane i szczegóły przetwarzania. Artykuł omawia generację kodu z modelu ECSM zilustrowaną przykładem.
Źródło:
Computer Science; 2007, 8, Spec. Ed; 49-59
1508-2806
2300-7036
Pojawia się w:
Computer Science
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Automated code generation for safety-related applications: a case study
Automatyczna generacja programów dla komputerowych systemów bezpieczeństwa: przykład studialny
Autorzy:
Gluch, D. P.
Kornecki, A. J.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/305421.pdf
Data publikacji:
2007
Wydawca:
Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Krakowie. Wydawnictwo AGH
Tematy:
inżynieria oprogramowania
narzędzia oprogramowania
automatyczna generacja kodu
software engineering process
software tools
automatic code generation
Opis:
Artykuł opisuje możliwości zastosowań technologii automatycznej generacji programów (AGP) dla komputerowych systemów bezpieczeństwa. Przeprowadzone badania koncentrowały się na charakterystykach systemów oprogramowania bazujących na modelowaniu i automatycznych narzędziach oprogramowania. W szczególności studium pozwoliło na kolekcję danych dotyczących wymagań inżynieryjnych, wiedzy i wysiłku koniecznego do pomyślnej realizacji projektu wykorzystującego praktykę i technologię AGP. Takie charakterystyki, jak organizacja generowanego programu, rozmiar, łatwość czytania, relacja między programem a modelem, konstrukcje programu ułatwiające operacje w czasie rzeczywistym i generacja przerwań, były przedmiotem identyfikacji. Dodatkowo, projekt używał metodologii inżynierii oprogramowania, gdzie analiza i konstrukcja były zintegrowane w procesie realizacji programu na bazie modelu. Analiza dotyczyła statycznych i dynamicznych charakterystyk wybranych technik i narzędzi oprogramowania wpływających na bezpieczeństwo systemu.
Źródło:
Computer Science; 2007, 8, Spec. Ed; 37-48
1508-2806
2300-7036
Pojawia się w:
Computer Science
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Artificial intelligence for software development : the present and the challenges for the future
Sztuczna inteligencja w wytwarzaniu oprogramowania : stan aktualny i wyzwania na przyszłość
Autorzy:
Korzeniowski, Łukasz
Goczyła, Krzysztof
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/211290.pdf
Data publikacji:
2019
Wydawca:
Wojskowa Akademia Techniczna im. Jarosława Dąbrowskiego
Tematy:
software development
artificial intelligence
machine learning
automated code generation
wytwarzanie oprogramowania
sztuczna inteligencja
uczenie maszynowe
automatyczne generowanie kodu
Opis:
Since the time when first CASE (Computer-Aided Software Engineering) methods and tools were developed, little has been done in the area of automated creation of code. CASE tools support a software engineer in creation the system structure, in defining interfaces and relationships between software modules and, after the code has been written, in performing testing tasks on different levels of detail. Writing code is still the task of a skilled human, which makes the whole software development a costly and error-prone process. It seems that recent advances in AI area, particularly in deep learning methods, may considerably improve the matters. The paper presents an extensive survey of recent work and achievements in this area reported in the literature, both from the theoretical branch of research and from engineer-oriented approaches. Then, some challenges for the future work are proposed, classified into Full AI, Assisted AI and Supplementary AI research fields.
Od czasu pojawienia się pierwszych metod i narzędzi CASE niewiele zrobiono w zakresie automatycznego wytwarzania oprogramowania. Narzędzia CASE wspierają deweloperów w tworzeniu struktury systemu, definiowaniu interfejsów i relacji między modułami oprogramowania oraz, po powstaniu kodu, w wykonywaniu zadań testowych na różnych poziomach szczegółowości. Pisanie kodu jest jednak nadal zadaniem wykwalifikowanego specjalisty, co powoduje, że cały proces wytwarzania oprogramowania jest kosztowny i podatny na błędy. Ostatnie postępy w obszarze sztucznej inteligencji, szczególnie w zakresie metod głębokiego uczenia maszynowego, mogą i powinny znacznie poprawić tę sytuację. W artykule przedstawiono przegląd dotychczasowych osiągnięć w tej dziedzinie, znanych z literatury przedmiotu, szczególnie w zakresie czysto teoretycznym, gdyż efekty inżynierskie znajdujące zastosowanie praktyczne są jak dotąd bardzo ograniczone. Następnie zaproponowano i opisano kilka kierunków przyszłych prac w tej dziedzinie, które zaklasyfikowano jako Full AI, Assisted AI i Supplementary AI, w kolejności wynikającej z oczekiwanego stopnia zautomatyzowania procesów wytwarzania oprogramowania.
Źródło:
Biuletyn Wojskowej Akademii Technicznej; 2019, 68, 1; 15-32
1234-5865
Pojawia się w:
Biuletyn Wojskowej Akademii Technicznej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Meta-Modeling and Automatic Code Generation for Computer Aided Development of Logic Control Systems
Meta-modelowanie oraz automatyczne generowanie kodu w projektowaniu komputerowym logicznych systemów sterowania
Autorzy:
Scopchanov, M.
Pietrusewicz, K.
Hristoskov, H.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/277489.pdf
Data publikacji:
2015
Wydawca:
Sieć Badawcza Łukasiewicz - Przemysłowy Instytut Automatyki i Pomiarów
Tematy:
automatic code generation
domain specific modeling
logic control systems
meta-modeling
automatyczne generowanie kodu
modelowanie specyficzne dla dziedziny zastosowań
systemy sterowania logicznego
meta-modelowanie
Opis:
This article discusses some aspects of the computer aided development of logic control systems, namely the creation of a meta-model, a domain specific language serving as a base for the system modeling, as well as the formal rules for automatic transformation of the models designed by the experts using this meta-model into simulation models, a source PLC code and the relevant documentation. The problem is defined and proved as important from the point of view of the contemporary industrial software development in order to achieve more readable designs, which are later easier to be modified, to shorten the system development time, to obtain a fast proof-of-concept and to lessen the possibility of having errors in the design. Furthermore, some directions are pointed out regarding the possible future extension of the used techniques towards automatic testing and validation of the developed logic control systems.
W artykule omówiono wybrane aspekty rozwoju komputerowego wspomagania systemów sterowania logicznego, a mianowicie: utworzenie meta-modelu oraz języka konkretnego obszaru zastosowań, będącego podstawą do modelowania systemu, jak i formalnych zasad automatycznego przekształcenia modeli zaprojektowanych przez ekspertów za pomocą meta-modelu do modeli symulacyjnych, kodu źródłowego dla sterowników PLC oraz odpowiedniej do potrzeb dokumentacji. W artykule zaprezentowana jego istotność z punktu widzenia tworzenia współczesnego oprogramowania przemysłowego, w celu osiągnięcia bardziej czytelnych wzorów, które następnie mogą być prosto modyfikowane, co przyczynia się do skrócenia czasu opracowania systemu, uzyskania tak zwanego proof-of-concept w krótkim czasie tak, aby zminimalizować występowanie błędów w projekcie. Ponadto, niektóre kierunki są wskazane w odniesieniu do ewentualnego przyszłego rozszerzenia zakresu stosowanych technik do celów automatycznego testowania i walidacji opracowanych systemów sterowania logicznego.
Źródło:
Pomiary Automatyka Robotyka; 2015, 19, 4; 27-32
1427-9126
Pojawia się w:
Pomiary Automatyka Robotyka
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Simulating human motion using Motion Model Units – example implementation and usage
Autorzy:
Kłodkowski, Adam
Kurinov, Ilya
Orzechowski, Grzegorz
Mikkola, Aki
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/27309852.pdf
Data publikacji:
2022
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Czasopisma i Monografie PAN
Tematy:
motion generation
example with source code
MMU
MOSIM
human simulation
generowanie ruchu
przykład z kodem źródłowym
symulacja człowieka
Opis:
Human motion is required in many simulation models. However, generating such a motion is quite complex and in industrial simulation cases represents an overhead that often cannot be accepted. There are several common file formats that are used nowadays for saving motion data that can be used in gaming engines or 3D editing software. Using such motion sets still requires considerable effort in creating logic for motion playing, blending, and associated object manipulation in the scene. Additionally, every action needs to be described with the motion designed for the target scene environment. This is where the Motion Model Units (MMU) concept was created. Motion Model Units represent a new way of transferring human motion data together with logic and scene manipulation capabilities between motion vendors and simulation platforms. The MMU is a compact software bundle packed in a standardized way, provides machine-readable capabilities and interface description that makes it interchangeable, and is adaptable to the scene. Moreover, it is designed to represent common actions in a task-oriented way, which allows simplifying the scenario creation to a definition of tasks and their timing. The underlying Motion Model Interface (MMI) has become an open standard and is currently usable in MOSIM framework, which provides the implementation of the standard for the Unity gaming engine and works on implementation for the Unreal Engine are under way. This paper presents two implementation examples for the MMU using direct C# programming, and using C# for Unity and MOSIM MMU generator as a helping tool. The key points required to build a working MMU are presented accompanied by an open-source code that is available for download and experimenting.
Źródło:
Archive of Mechanical Engineering; 2022, LXIX, 3; 345--373
0004-0738
Pojawia się w:
Archive of Mechanical Engineering
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-6 z 6

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies