Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "bezdotykowe interfejsy" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-2 z 2
Tytuł:
Bezdotykowy interfejs klawiatury ekranowej dla systemów GNU/Linux
A touchless onscreen keyboard interface for GNU/Linux systems
Autorzy:
Nowosielski, A.
Chodyła, Ł.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/156795.pdf
Data publikacji:
2013
Wydawca:
Stowarzyszenie Inżynierów i Techników Mechaników Polskich
Tematy:
bezdotykowe interfejsy
interfejsy dla niepełnosprawnych
komunikacja człowiek-komputer
klawiatura ekranowa
analiza obrazu
touchless interfaces
interface for disabled
human-computer interaction
onscreen keyboard
image analysis
Opis:
Artykuł porusza problem bezdotykowego interfejsu klawiatury ekranowej przeznaczonego przede wszystkim dla osób niepełnosprawnych oraz kwestie realizacji projektu na odpowiedniej platformie sprzętowo-programowej. Proponowane rozwiązanie wpisuje się w obecną tendencję eliminowania fizycznych kontrolerów i zastępowania ich naturalnymi gestami użytkownika. W artykule omówiono podejścia stosowane w bezdotykowych interfejsach człowiek-komputer, przedstawiono ideę bezdotykowego interfejsu klawiatury ekranowej oraz kluczowe mechanizmy działania proponowanego rozwiązania.
In the paper the problem of a non-contact onscreen keyboard interface is addressed. There is a great number of people with disabilities who cannot have an effective control over electronic devices. They are unable to use standard input devices (mouse and keyboard) or take advantage from new sensors (e.g. Kinect). Communication with other people over the Internet and access to information are only possible with some control over computer equipment. There are four main approaches in touchless interfaces: eyetracking [1, 2], brain–computer interface [3, 4], speech recognition [5] and computer vision [6-9]. These techniques are addressed in Section 1 and the paper focuses on the computer vision approaches using them for a touchless onscreen keyboard – a visual input interface for disabled. The idea of the interface, named QVirtboard, is presented in Fig. 1 and described in Section 2. The gesture interpreter processes a video stream from a simple webcam. The user interaction is through movement (usually head). User movements interpreted as gestures allow a key on the keyboard selection. Image analysis is based on colour image processing [12] and background modeling in video sequences [10, 11]. It is described in Section 3 and examples are shown in Fig. 2. To minimize the distance between each key, a special keyboard layout is proposed in Section 4 (Fig. 4). The layout takes into account the frequency of occurring the pairs of Polish language letters (Fig. 3 presents the appropriate diagram). The solution designed for GNU/Linux systems is open and extensible. The project is accessible through the sourceforge.net service http:// sourceforge.net/projects/qvirtboard/.
Źródło:
Pomiary Automatyka Kontrola; 2013, R. 59, nr 8, 8; 815-817
0032-4140
Pojawia się w:
Pomiary Automatyka Kontrola
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Interfejsy bezdotykowe w wirtualnej rzeczywistości
Contactless interfaces in virtual reality
Autorzy:
Dragni, Andriy
Szymczyk, Tomasz
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/98154.pdf
Data publikacji:
2020
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
virtual reality
contactless interfaces
Cardboard glasses
wirtualna rzeczywistość
interfejsy bezdotykowe
okulary Cardboard
Opis:
This work presents the results research on interfaces enabling navigation in virtual reality. An original program presenting a typical museum gallery has been written. It implemented a number of different moving scenarios. The paper analyzes which of these methods is best for the user. The optimal speed was tested and determined, using the user feels comfortable and does not lose the sense of control over the program.
W niniejszym artykule przedstawiono wyniki badania interfejsów umożliwiających poruszanie się w wirtualnej rzeczywistości. Został napisany autorski program prezentujący typową muzealną galerię. Zaimplementowano w nim szereg różnych scenariuszy poruszania się. W pracy dokonano analizy, który z tych sposobów jest najlepszy dla użytkownika. Zbadano i ustalono optimum prędkości poruszania się, przy której użytkownik czuje się komfortowo i nie traci poczucia panowanie nad programem.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2020, 15; 168-171
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-2 z 2

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies