Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "battlefield simulation" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-4 z 4
Tytuł:
Wielorozdzielcze modele i algorytmy planowania przemieszczania oraz ich zastosowanie w wielorozdzielczej symulacji pola walki
Multiresolution models and algorithms of movement planning and their application for multiresolution battlefield simulation
Autorzy:
Tarapata, Z.
Godlewski, P.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/404286.pdf
Data publikacji:
2010
Wydawca:
Polskie Towarzystwo Symulacji Komputerowej
Tematy:
model wielorozdzielczy
algorytm wielorozdzielczy
planowanie przemieszczenia
symulacja pola walki
wielorozdzielcza symulacja walki
multiresolution model
multiresolution algorithm
movement planning
battlefield simulation
multiresolution battlefield simulation
Opis:
W pracy zaprezentowano przegląd modeli i metod poszukiwania dróg w wielorozdzielczych sieciach oraz ich analizę pod kątem efektywnościowym (dokładności i czasu obliczeń). Jedna z opisywanych metod opiera się na "agregowaniu" geograficznym sąsiednich wierzchołków (kwadratów terenu) w grafie, który reprezentuje teren w postaci tzw. kraty i planowaniu tras w "zagregowanej" sieci z wykorzystaniem specyficznej transformacji. Druga z metod wykorzystywana jest do planowania wielorozdzielczych tras w sieci drogowej. Opisano zastosowanie prezentowanych metod w wielorozdzielczej symulacji pola walki.
In the paper a review of models and methods for finding paths in multiresolution networks and their effectiveness analysis have been presented. One of the methods is based on merging the geographically adjacent nodes (squares) and the planning path to a "merged" graph. The merging is done by using geographically adjacent squares of primary graph (thus, we obtain nodes of a "merged" graph) and calculating costs in the "merged" graph as longest (or shortest) of the shortest paths between some subsets of nodes belonging to "merged" nodes. Second method is applied for planning multiresolution paths in roads network. Application of presented methods in multiresolution battlefield movement planning and simulation is discussed.
Źródło:
Symulacja w Badaniach i Rozwoju; 2010, 1, 4; 391-409
2081-6154
Pojawia się w:
Symulacja w Badaniach i Rozwoju
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Military route planning in battlefield simulation: effectiveness problems and potential solutions
Autorzy:
Tarapata, Z.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/309343.pdf
Data publikacji:
2003
Wydawca:
Instytut Łączności - Państwowy Instytut Badawczy
Tematy:
battlefield simulation
route planning
shortest paths
effectiveness problems
computational complexity
Opis:
Path searching is challenging problem in many domains such as simulation war games, robotics, military mission planning, computer generated forces (CGF), etc. Effectiveness problems in military route planning are related both with terrain modelling and path planning algorithms. These problems may be considered from the point of view of many criterions. It seems that two criterions are the most important: quality of terrain reflection in the terrain model and computational complexity of the on(off)-line path planning algorithm. The paper deals with two above indicated problems of route planning effectiveness. Comparison of approaches used in route planning is presented. The hybrid, terrain merging-based and partial path planning, approach for route planning in dynamically changed environment during simulation is described. It significantly increase effectiveness of route planning process. The computational complexity of the method is given and some discussion for using the method in the battlefield simulation is conducted. In order to estimate how many times faster we can compute problem for finding shortest path in network with n big squares (b-nodes) with relation to problem for finding shortest path in the network with V small squares (s-nodes) acceleration function is defined and optimized.
Źródło:
Journal of Telecommunications and Information Technology; 2003, 4; 47-56
1509-4553
1899-8852
Pojawia się w:
Journal of Telecommunications and Information Technology
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Metody rozwiązywania problemu najkrótszych dróg wierzchołkowo rozłącznych przechodzących przez wybrane wierzchołki w sieciach o strukturze kraty
Methods for solving node-disjoint shortest paths visiting specified nodes problem in mesh networks
Autorzy:
Tarapata, Z.
Wrocławski, S.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/210591.pdf
Data publikacji:
2011
Wydawca:
Wojskowa Akademia Techniczna im. Jarosława Dąbrowskiego
Tematy:
drogi rozłączne wierzchołkowo
symulacja pola walki
generowanie podgrafów
planowanie przemieszczania
node-disjoint paths
battlefield simulation
subgraphs generating
movement planning
Opis:
W pracy zaprezentowano modele i metody służące do rozwiązywania problemu wyznaczania K dróg wierzchołkowo rozłącznych przechodzących przez wybrane wierzchołki, o najmniejszym sumarycznym koszcie w sieci prostokątnej (tzw. kracie) opartej o graf G. Zdefiniowano problem jako zadanie optymalizacji liniowej ciągłej oraz przedstawiono dwie metody przybliżone jego rozwiązania: metodę SGDP (bazującą na pewnej iteracyjnej procedurze wyznaczania dróg najkrótszych w podgrafach grafu G) oraz modyfikację metody Edmondsa-Karpa rozwiązywania problemu wyznaczania przepływu zaspokajającego o minimalnym koszcie. Przeprowadzono analizę ich złożoności oraz dokonano porównania jakości obu metod na podstawie eksperymentalnych wyników.
In the paper, models and methods for solving K node-disjoint shortest paths visiting specified nodes problem in mesh networks (based on a graph G) have been presented. The problem has been defined as continuous linear programming problem and two approximation methods for solving it have been presented: SGDP method (based on some iterative procedure of finding shortest paths in subgraphs of G) and modification of Edmond's-Karp method for solving minimal cost flow problem. Complexity and quality analysis of presented methods based on experimental results using real terrain models have been done.
Źródło:
Biuletyn Wojskowej Akademii Technicznej; 2011, 60, 4; 201-229
1234-5865
Pojawia się w:
Biuletyn Wojskowej Akademii Technicznej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Modelling and simulation of combat operations in SimCombCalculator application
Autorzy:
Nowicki, T.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/308322.pdf
Data publikacji:
2004
Wydawca:
Instytut Łączności - Państwowy Instytut Badawczy
Tematy:
battlefield model
decision support
mathematical modelling
computer simulation
Opis:
The basis of the article is mathematical discrete problem connected with local military battle. The problem consists of two dependent problems. One of them shows how to find our troops allocation to enemy's troops. The battle damage assessment function for the problem is proposed. The second problem is connected with finding global strategy of attack. Local battle is described by modified Lanchester model. Two level logistic model is built for describing materials and munitions resupply management processes. This idea was used in computer simulator SimCombCalculator. The paper shows how to use this simulator for finding attack strategy from the platoon to brigade level.
Źródło:
Journal of Telecommunications and Information Technology; 2004, 4; 14-20
1509-4553
1899-8852
Pojawia się w:
Journal of Telecommunications and Information Technology
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-4 z 4

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies