Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "X3D" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-11 z 11
Tytuł:
Modelowanie środowisk wirtualnych w X3D
Modelling Virtual Environments in X3D
Autorzy:
Zawadzki, T.
Warszawski, K.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/154339.pdf
Data publikacji:
2009
Wydawca:
Stowarzyszenie Inżynierów i Techników Mechaników Polskich
Tematy:
wirtualna rzeczywistość
grafika trójwymiarowa
wielokąt
X3D
virtual reality
three-dimensional graphics
polygon
Opis:
Artykuł dotyczy tematu tworzenia nieistniejących już w rzeczywistości obszarów miejskich przy wykorzystaniu rozszerzalnego języka modelowania wirtualnej rzeczywistości (X3D). Omówione zostaną techniki optymalizacji oraz modelowania obiektów 3D w kontekście wymagań sprzętowych. Poruszony zostanie aspekt tworzenia sceny z uwzględnieniem jej realizmu: sposoby nadawania obiektom możliwości interakcji z użytkownikiem, kolizje obiektów, oświetlenie sceny, animacja ruchu roślin, drzew oraz nieba. Opisane zostaną techniki generowania dźwięku za pomocą sensorów, które pozwalają na stworzenie narracji w scenie. Efektem finalnym będzie przedstawienie wizualizacji dawnego miasta Zielonej Góry połączonej z możliwością nawigacji w czasie rzeczywistym.
The paper deals with reconstruction of non-existing city landscapes with use of an extended language of modelling virtual reality X3D (Extensible 3D). There are discussed some problems of technical optimisation and modelling of 3D objects in context of system recommendations. The aspects of creating scenes including realism: ways of giving objects ability to interact with the user, object collisions, lighting and shadows, movement of plants, trees and the sky are considered as well. The problem described is illustrated by visualization of Zielona Góra old town, which enables the user to explore and move through virtual scenes in real-time. The information on the old town was received from the XVIII century model of Zielona Góra exhibited at the Museum of Zielona Góra [5]. Another information on monuments was found in historical books of Zielona Góra old town [2, 3, 4]. Application of many techniques of optimisation improved the efficiency of displaying the world. At the beginning of construction of virtual models it was important not to use excessive polygons. Another optimisation technique was to create optimal models using node LOD (Level of Detail) that helped to improve efficiency rendering and not to loose realism of the presented virtual objects (Fig. 2). One of important stages of the project was to give objects the ability of interaction with the user. The project was created by means of the hybrid technique that joins a manual technique which is implementation of the code X3D language to a notepad and a program technique which uses existing tools (Cinema_4D, Avatar Studio). The Viewpoint nodes help to create better navigation, which improves the process of exploration of a virtual town (Fig. 4). Creating virtual reality environments based on architectural visualization is a very hard and time-consuming task because the structure of these objects is complex and the system limits must be taken into consideration. The aim of the work was reached. The final application is a reconstruction of Zielona Góra old town that lets the user to explore and move throughout the virtual scenes (Fig. 5).
Źródło:
Pomiary Automatyka Kontrola; 2009, R. 55, nr 7, 7; 467-469
0032-4140
Pojawia się w:
Pomiary Automatyka Kontrola
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Porównanie wyników badań metrologicznych uzyskanych za pomocą rentgenowskiej tomografii komputerowej i skanera optycznego 3D
Comparison of the results of metrological tests obtained from X-ray computed tomography and optical 3D scanner
Autorzy:
Tchórz, A.
Gil, A.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/391594.pdf
Data publikacji:
2014
Wydawca:
Sieć Badawcza Łukasiewicz - Instytut Odlewnictwa
Tematy:
metrologia 3D
skanowanie 3D
rentgenowska tomografia komputerowa (X-ray CT)
optyczny skaner 3D
metrology 3D
3D scanning
X-ray computed tomography (X-ray CT)
optical 3D scanner
Opis:
Istotnym czynnikiem decydującym o jakości wyrobów jest wprowadzenie nowych metod w dziedzinie metrologii technicznej. W pracy przedstawiono metodykę analizy badań metrologicznych uzyskanych za pomocą tomografu komputerowego i skanera optycznego 3D. Urządzenia te umożliwiły uzyskanie wirtualnych obiektów oraz pozwoliły na przeprowadzenie trójwymiarowych analiz przestrzennych. Przedstawiono zasadę działania tych urządzeń oraz przeanalizowano ich możliwości na przykładzie wytypowanych odlewów. Wyniki badań przedstawiono za pomocą określonych wymiarów oraz mapy kolorów na powierzchni modelu. Dokonano oceny dokładności pomiarów w poszczególnych metodach.
The launch of new methods in the technical metrology area is a material factor determining the quality of the products. The paper presents the methodology of analysis of metrological tests conducted with the use of computed tomography and an optical 3D scanner. These devices allowed us to obtain virtual objects and conduct 3D spatial analyses. The paper presents the operating principle of these devices and analyses their capabilities based on selected castings. The results of the tests are presented with the support of determined dimensions and colour maps on the model surface. The accuracy of measurements in individual methods was assessed.
Źródło:
Prace Instytutu Odlewnictwa; 2014, T. 54, nr 4, 4; 63-75
1899-2439
Pojawia się w:
Prace Instytutu Odlewnictwa
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Three-dimensional CT volume rendering technique - orthopedists "second imagination"
Autorzy:
Ptak, D.
Stróżyński, P.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/333393.pdf
Data publikacji:
2008
Wydawca:
Uniwersytet Śląski. Wydział Informatyki i Nauki o Materiałach. Instytut Informatyki. Zakład Systemów Komputerowych
Tematy:
urazy dziecięce
złamania kości
diagnostyka obrazowa
rentgen
tomografia komputerowa
children’s trauma
bone fractures diagnostic imaging
X-ray
CT postprocessing techniques
3D VRT
Opis:
Bone fractures in children's traumas are enormous problem not only from psychological point of view but in these cases the diagnostic issue is much more relevant. The correct diagnosis leads to proper treatment and reduces the risk of adverse effects. For this reason, plain radiography is not the only step in diagnostic procedure and is often combined with Computed Tomography (CT) and sometimes with Magnetic Resonance (MR). The aim of the study was to assess a contribution of three dimensional volume rendering (3D VRT) images on the diagnosis and the possible qualification to the surgical treatment. The study was performed on 21 patients (12 boys, 9 girls) hospitalized at Pediatric Surgery Department in Sosnowiec from January 2007 to April 2008. All of the patients underwent plain radiography as the first diagnostic step and had CT as an additional imaging procedure. A total number of fractures were 28 vs. 32, respectively diagnosed on X-ray and CT scans. The necessity of surgical reposition was present in 8 patients. Spiral CT and its postprocessing technique 3D VRT play major role in musculoskeletal trauma. They bring particular importance in fracture detailed estimating and any multiorgan injuries. However, the need of performing CT should be limited to uncertain cases and before operation planning because of higher radiation dose.
Źródło:
Journal of Medical Informatics & Technologies; 2008, 12; 251-255
1642-6037
Pojawia się w:
Journal of Medical Informatics & Technologies
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Identification of amino acid sequences via X-ray crystallography: a mini review of case studies
Autorzy:
Pietrzyk, A.J.
Bujacz, A.
Jaskolski, M.
Bujacz, G.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/80098.pdf
Data publikacji:
2013
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Czytelnia Czasopism PAN
Tematy:
amino acid sequence
X-ray crystallography
cDNA sequence
protein sequence
protein 3D structure
liquid chromatography
electrospray ionization mass spectrometry
Źródło:
BioTechnologia. Journal of Biotechnology Computational Biology and Bionanotechnology; 2013, 94, 1
0860-7796
Pojawia się w:
BioTechnologia. Journal of Biotechnology Computational Biology and Bionanotechnology
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Dane geoprzestrzenne a standardy grafiki trójwymiarowej w Internecie
Geospatial data and 3D graphics standards in the Internet
Autorzy:
Jędryczka, R.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/130113.pdf
Data publikacji:
2008
Wydawca:
Stowarzyszenie Geodetów Polskich
Tematy:
WWW
3D GIS
X3D
COLLADA
KML
Opis:
Zarówno nowe technologie pozyskiwania danych geoprzestrzennych takie jak np. skanning laserowy, ale także klasyczne już metody fotogrametrii cyfrowej dostarczają dużej ilości danych, które nadają się do prezentacji trójwymiarowych. Współczesny odbiorca oczekuje, aby były one dostępne również poprzez Internet. Istnieje wiele formatów ich zapisu, brakuje jednak ogólnych standardów. Powstało sporo aplikacji sieciowych, a w tym również i tzw. „webowych” (uruchamianych w przeglądarkach), które posługują się trójwymiarowymi danymi geoprzestrzennymi. Wszystkie popularne na świecie pakiety typu CAD/GIS, dla tworzonych w nich modeli 3D, posiadają opcje zapisu w formatach, które są obsługiwanie przez usługę WWW. Do niedawna był to na ogół język VRML. Dzisiejszy „Geo-Web” jest interesujący dla wielu dziedzin. Formaty zapisu/wymiany danych oparte są obecnie w większości na języku XML. Popularność zyskały takie z nich jak np. KML, X3D czy COLLADA. W referacie przedstawione zostaną aktualne tendencje w tworzeniu standardów dla grafiki trójwymiarowej prezentowanej na stronach WWW, przy czym uwzględniono ich przydatności dla danych geoprzestrzennych.
New technologies of acquiring geospatial data, such as laser scanning or conventional methods of digital photogrammetry provide a substantial amount of data suitable for 3D presentation. At present, such data are expected to be available in the Internet. They may exist in various formats; however, there are no general standards. Numerous web applications, run from browsers, have been created. These applications make use of 3D geospatial data. All of the common CAD/GIS-type packages used for creating 3D models support formats compatible with the WWW services. Until recently, VRML was the language used in these formats. The present-day 'Geo-Web' is attractive for many fields. At present, the formats of data recording/exchange are based on the XML language. The most popular ones include KML, X3D and COLLADA. The paper presents the current trends in developing standards for 3D graphics presented on WWW pages, with a due consideration to their usefulness for geospatial data.
Źródło:
Archiwum Fotogrametrii, Kartografii i Teledetekcji; 2008, 18a; 199-209
2083-2214
2391-9477
Pojawia się w:
Archiwum Fotogrametrii, Kartografii i Teledetekcji
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Wizualizacje VRML/X3D danych fotogrametrycznych w aplikacjach internetowych
Autorzy:
Jędryczka, R.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/130330.pdf
Data publikacji:
2004
Wydawca:
Stowarzyszenie Geodetów Polskich
Tematy:
VRML/X3D
grafika 3D
fotogrametria
3D graphics
photogrammetry
Opis:
Rozwój Internetu i stosowanych w nim technik pozwala dzisiaj na wizualizowanie w czasie rzeczywistym nie tylko obiektów dwu-, ale również i trój- wymiarowych, a także swobodną po nich nawigację. Najbardziej popularne przeglądarki stron WWW, wymagają jednak instalowania dodatkowych programów samodzielnie działających lub tzw. wtyczek ( „plug-in”). Fotogrametria staje obecnie wobec nowych wyzwań jakie przynoszą rozwiązania w rozwijającej się grafice komputerowej tym bardziej, że serwisy geoinformacyje dawno już korzystają z wizualizacji w 3D. Na ogół są to autorskie narzędzia (przeglądarki lub biblioteki) do manipulacji obiektami 3- wymiarowymi. W pracy dokonano przeglądu aktualnych trendów w grafice 3D prezentowanej w Internecie oraz dostępnego na rynku bezpłatnego oprogramowania dla formatów VRML/X3D, pod kątem ich wykorzystania w aplikacjach korzystających z obrazów satelitarnych oraz NMT (numerycznego modelu terenu). W tym celu napisano w języku Java własną aplikację działającą z poziomu przeglądarek Wykorzystano standardy VRML/X3D (a także posłużono się pakietem GeoVRML). Przetestowano sposoby interakcji komputera (przegladarki) z użytkownikiem bazując na dostępnych rozszerzeniach bibliotek programowych ( mechanizmy EAI/ SAI). Pokazano potencjalne możliwości, a także ograniczenia takich rozwiązań.
Źródło:
Archiwum Fotogrametrii, Kartografii i Teledetekcji; 2004, 14; 1-10
2083-2214
2391-9477
Pojawia się w:
Archiwum Fotogrametrii, Kartografii i Teledetekcji
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Numerical studies of plasma edge in W7-X with 3D FINDIF code
Autorzy:
Jabłczyńska, Małgorzata
Pełka, Grzegorz
Jakubowski, Marcin
Ślęczka, Marcin
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/24202755.pdf
Data publikacji:
2023
Wydawca:
Instytut Chemii i Techniki Jądrowej
Tematy:
3D modelling
limiter
scrape-off layer
stellarator
Wendelstein 7X
Opis:
Modelling of the plasma transport for inherently three-dimensional (3D) problems as in stellarators requires dedicated complex codes. FINDIF is a 3D multifl uid plasma edge transport code that has been previously successfully used for the analysis of energy transport in the TEXTOR-DED tokamak [1], where 3D perturbations led to an ergodic structure of fi eld lines in the plasma edge. The ongoing efforts to apply it meaningfully to Wendelstein 7-X (W7-X) plasma problems resulted in advancements in the main model and accompanying tools for mesh generation and post-processing. In order to verify the applicability of the code and to compare with the reported simulation (EMC3-EIRENE) and experimental (OP1.1) results, a series of simulations for varying plasma density, temperature and anomalous transport coeffi cients as well as for fi xed input power were performed. The connection length pattern of FINDIF traced magnetic fi eld lines on the limiter was reproduced and its impact on heat loads was confi rmed. An increase in the peak heat load on the limiter with a rise in plasma density, temperature and anomalous plasma transport coeffi cients was observed. The decay lengths of density, electron temperature and heat fl ux did not change with density, and were decreasing with temperature and increasing with anomalous plasma transport coeffi cient, which was compared to the simple scrape-off layer (SOL) model.
Źródło:
Nukleonika; 2023, 68, 4; 83--90
0029-5922
1508-5791
Pojawia się w:
Nukleonika
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
The Shooting Tests of Target Perforating Ability, Performed on Cast Concrete Cylinders
Autorzy:
Habera, Łukasz
Hebda, Kamil
Koślik, Piotr
Sałaciński, Tomasz
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1062821.pdf
Data publikacji:
2020
Wydawca:
Sieć Badawcza Łukasiewicz - Instytut Przemysłu Organicznego
Tematy:
shaped charge
axially-symmetric elliptical liner
hexogen
perforation channel
concrete
X-ray computer tomography
3D numerical visualisation
Opis:
In this paper, the first results of the applicability of shaped charges with a single liner, of a conical and of an axially-symmetric elliptical shape, are compared. The shaped charges were of an analogous type. The outer diameter and the height of the shaped charges were 39 and 42 mm, respectively. The mass of the explosive (flegmatized hexogen) in these charges was 27 g. The charges with the conical liner were commercially available. All liners used in these tests were made according to the same technology, as well as being of the same material, i.e. electrolytic copper. Two series of tests were carried out for shaped charges with the elliptical liner, i.e. 11 and 12 shots, with or without a distance plate between the shaped charge and the concrete shooting model (core), respectively. For comparison, 4 shots for each of these configurations were executed for commercial shaped charges with a conical liner. The distance plate was made of mild steel and its dimensions were 50×50×10 mm. All of the concrete cores used were uniform in the shape of a cylinder, with diameter 160 ±10 mm and height 1200 ±10 mm, and were prepared in a single-batch process. The tests were completed under outdoor conditions at ambient temperature. of 0.1 mm, were used to create 3D numerical visualisation of the perforation channels in the concrete cores created by the tested shaped charges. The 3D images allowed the depths to be measured, together with the volumes and degrees of uniformity of these channels. On the basis of these images, it was determined that the volume of the perforation channels created when using shaped charges with an elliptical liner were in the range 230-557 cm3, while the volumes created by commercial shaped charges were in the range 105-201 cm3. This is because charges with an elliptically shaped liner produced longer perforation channels than their analogues with conical liners. The tested shaped charges enclosing a single liner of an axially-symmetric elliptical shape assures better opening of a hydrocarbon reservoir in the downhole conditions of oil and gas wells, as compared to its analogous traditional form, with a conical liner.
Źródło:
Central European Journal of Energetic Materials; 2020, 17, 4; 584-599
1733-7178
Pojawia się w:
Central European Journal of Energetic Materials
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Trends in hybrid pixel detectors for X-ray imaging using deep submicron VLSI technology
Autorzy:
Drozd, A.
Satława, T.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/115661.pdf
Data publikacji:
2014
Wydawca:
Fundacja na Rzecz Młodych Naukowców
Tematy:
X-ray imaging
hybrid pixel detectors
3D technologies
SOI technologies
obrazowanie rentgenowskie
hybrydowe detektory pikseli
technologie 3D
technologia SOI
Opis:
The article covers the latest developments in pixel detectors used for X-ray imaging as well as the description of the practical solution – a multichannel integrated circuit dedicated to X-ray imaging. In general introduction a wide range of pixel detector applications is presented. The main part focuses on the challenges and new solutions for the field of X-ray imaging, including 3D integration, silicon-on-insulator and submicron technologies. Since minimization of a pixel size together with implementing more functionality are important issues in the detectors’ and integrated circuits’ design, the aspects of channel-to-channel uniformity and additional effects like charge sharing between pixels are taken into consideration. In the last section, the Authors present the application specific integrated circuit designed in 40 nm technology dedicated to X-ray detection and future prospects are discussed.
Źródło:
Challenges of Modern Technology; 2014, 5, 4; 3-7
2082-2863
2353-4419
Pojawia się w:
Challenges of Modern Technology
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Standardy do trójwymiarowej wizualizacji informacji przestrzennej w Internecie – aspekty praktyczne
Three-dimensional visualisation standards for spatial information in the internet - practical aspects
Autorzy:
Cisło, U.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/130268.pdf
Data publikacji:
2007
Wydawca:
Stowarzyszenie Geodetów Polskich
Tematy:
wizualizacja 3D
standaryzacja
VRML
GeoVRML
X3D
3D visualisation
standardisation
geoVrml
Opis:
Rozwój technologii zarówno w obszarze sprzętu, oprogramowania komputerowego, języków programowania jak i Internetu, umożliwia obecnie szybkie i efektywne generowanie obrazów trójwymiarowych oraz ich udostępnianie innym użytkownikom. Dało to podstawę do stworzenia standardów, służących do przedstawiania trójwymiarowych obiektów i scen w czasie rzeczywistym oraz udostępniania ich poprzez Internet: Virtual Reality Model Language (VRML), Extensible 3D (X3D) oraz język GeoVRML. W artykule zostały omówione wady i zalety tych standardów. Przedstawiono również doświadczenia autorki w ich zastosowaniu do powszechnego udostępnienia wyników trójwymiarowych wizualizacji danych przestrzennych. Sprawdzono, iż wygenerowanie trójwymiarowej wizualizacji w standardzie VRML, X3D oraz formacie GeoVRML, przy praktycznie gotowym modelu, wymaga stosunkowo niewiele czasu i pracy, ale jest ono uzależnione od stopnia przygotowania wizualizacji i poprawności użytego modelu. Badania zostały przeprowadzone na podstawie trzech wizualizacji trójwymiarowych. Pierwsza wizualizacja została oparta na modelu Wzgórza Wawelskiego z zakolem Wisły o małym stopniu złożoności geometrii i słabej jakości tekstur. Do drugiej wizualizacji wykorzystano bardziej złożony i szczegółowy model wnętrza kościoła Św. Wojciecha w Krakowie. Natomiast w trzeciej wizualizacji użyto numerycznego modelu terenu okolic Dobczyc wraz z wysokiej jakości ortofotomapa.
Recent developments in computer hardware, software and programming languages enable fast and effective rendering three-dimensional models. Development in the Internet, which gives us a common access to the information, has also played an important role in the popularization of three-dimensional visualisation. All that creates grounds for creating standards for dynamic representation of a 3D interactive object modelling, designed particularly with the World Wide Web: Virtual Reality Model Language (VRML), Extensible 3D (X3D) and GeoVRML language. The present paper presents the advantages and drawbacks of those standards. Also the author’s experience in practical usage of standards for propagating results of three-dimensional visualisation of spatial data is described. Generating three-dimensional visualisation with an almost ready-made model in VRML, X3D standard or GeoVRML format is not time-consuming or labour-intensive. Yet, it depends on the degree of visualisation preparation and correctness of the model used. In the research, three 3D visualisation was used. For the first one, not detailed geometry and textures model of Wawel Hill was used. For the second one, more detailed and complex model of interior St. Adalbert's Church was used. The third one, however, was the digital elevation model and high-quality orthophotomap of Dobczyce.
Źródło:
Archiwum Fotogrametrii, Kartografii i Teledetekcji; 2007, 17a; 127-137
2083-2214
2391-9477
Pojawia się w:
Archiwum Fotogrametrii, Kartografii i Teledetekcji
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Standaryzacja zapisu geoinformacji 3D
Standardization for 3D geoinformation
Autorzy:
Cisło, U.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/385913.pdf
Data publikacji:
2007
Wydawca:
Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Krakowie. Wydawnictwo AGH
Tematy:
XML
GML
VRML
X3D
CityGML
Opis:
Celem artykułu jest przybliżenie koncepcji standardów służących do przechowywania i wymiany informacji przestrzennej w ostatnich latach ze szczególnym uwzględnieniem obiektów trójwymiarowych. Jest to przede wszystkim bardzo istotne w planowaniu przestrzennym, telekomunikacji, turystyce, na rynku obrotu nieruchomościami, w monitorowaniu środowiska czy zarządzaniu kryzysowym. W artykule zostały przedstawione zalety i wady poszczególnych rozwiązań oraz liczne wymagania, jakie musi spełniać standard opisu trójwymiarowej geoinformacji. Uzasadniono konieczność stworzenia niezależnego sprzętowo i narzędziowo standardu zapisu danych geograficznych, jakim jest Geography Markup Language 3 (GML3). Odniesiono się również do popularnych w zastosowaniach internetowych standardów grafiki trójwymiarowej VRML i X3D, wskazując na ich ograniczenia. Sprawdzają się one jedynie przy wizualizacji danych czy udostępnianiu ich przez Internet, ale zapytania tematyczne, czy analizy przestrzenne są już niedostępne. Jako rozwiązanie alternatywne przedstawiono aplikację GML - CityGML będącą kandydatem na otwarty standard reprezentacji, przechowywania i wymiany danych wirtualnych miast 3D oraz modeli regionalnych. CityGML definiuje podstawowe klasy i relacje w modelu miasta 3D i w modelach regionalnych, w odniesieniu do ich geometrycznych, topologicznych, semantycznych i zewnętrznych właściwości.
The main goal of this publication is to present concept of standards which lately attend to storage and exchange spatial information, with particular consideration of three-dimensional objects. First of all, it is very important in urban planning, telecommunications, tourism, real-estate market, environmental monitoring or disaster management. In this article all advantages and disadvantages of particular solutions and numerous requirements of 3D geoinformation standard, which have to be fulfilled, were discussed. The necessity of creating Geography Markup Language 3 (GML3) - an software and hardware independent standard for writing geographic data, was accounted for. The author of this article also refered to standards for real-time 3D computer graphics: VRML and X3D pointing out their limitations. This standards are good for visualization purposes and distribution over the Internet but not, in most cases, for thematic queries, analytical tasks or spatial data mining. The alternative is CityGML as a open standard for the representation, storage and exchange of virtual 3D city and regional models. CityGML defines the classes and relations for the most relevant topographic objects in cities and regional models with respect to their geometrical, topological, semantical and appearance properties.
Źródło:
Geomatics and Environmental Engineering; 2007, 1, 3; 89-104
1898-1135
Pojawia się w:
Geomatics and Environmental Engineering
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-11 z 11

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies