Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "Videogame" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-2 z 2
Tytuł:
Video Game Navigation: A Classification System for Navigational Acts
Autorzy:
Debus, Michael S.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/682913.pdf
Data publikacji:
2016
Wydawca:
Uniwersytet Łódzki. Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego
Tematy:
videogame space
videogame time
game ontology
navigation
typology
Opis:
Navigation in video games has been a vastly neglected topic in game studies. In this paper a classification system for navigational acts has been developed through theoretical work as well as the analysis of multiple games. The result is an exclusive five-step classification system. Moreover, the development showed that navigational acts are highly dependent on the environment in which they occur. The system is a first step towards a deeper understanding of how the player navigates the gameworld, instead of what she navigates.
Źródło:
Replay. The Polish Journal of Game Studies; 2016, 3, 1; 29-46
2391-8551
2449-8394
Pojawia się w:
Replay. The Polish Journal of Game Studies
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Community, Frame of Reference, and Boundary: Three Sociological Concepts and their Relevance for Virtual Worlds Research
Autorzy:
Williams, J. Patrick Williams
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2138611.pdf
Data publikacji:
2009-08-30
Wydawca:
Uniwersytet Łódzki. Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego
Tematy:
Massively-multiplayer online game (MMO)
Online community
Straight edge
Subculture
Videogame
World of Warcraft
Opis:
Virtual-worlds research is a dynamic and growing interdisciplinary area in the social sciences and humanities. Sociological theory can play an important role in how virtual worlds are conceptualized and studied. Drawing on data from ethnographic projects on two distinct types of virtual worlds, an asynchronous text-based internet forum and a massively-multiplayer online game, I consider what social and cultural similarities these two types of virtual worlds have with one another, despite their radically different forms and functions. My comparative analysis is framed in terms of three questions. First, are virtual worlds temporary and/or intentional communities? Second, what are the frames of reference through which virtual-world communities are built? Third, how do boundaries function in virtual worlds? My discussion suggests some of the common social and cultural features of virtual worlds.
Źródło:
Qualitative Sociology Review; 2009, 5, 2; 3-16
1733-8077
Pojawia się w:
Qualitative Sociology Review
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-2 z 2

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies