Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "RPG" wg kryterium: Temat


Tytuł:
Stalowo-kompozytowe panele do ochrony przed przebiciem pociskami kumulacyjnymi z zastosowaniem blach z nanokrystalicznej stali bainityczno-austenitycznej
Steel-Composite Armour Panels Against RPG with the Use of Nanostructured Bainite-Austenite Steel Plates
Autorzy:
Marcisz, J.
Burian, W.
Stępień, J.
Starczewski, L.
Wnuk, M.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/403865.pdf
Data publikacji:
2015
Wydawca:
Wojskowa Akademia Techniczna im. Jarosława Dąbrowskiego
Tematy:
inżynieria materiałowa
RPG
ochrona pasywna
stal nanokrystaliczna
materials science
RPG grenade
passive armour
nanostructured steel
Opis:
W artykule przedstawiono wyniki badań odporności na przebicie za pomocą granatnika RPG-7 stalowo-kompozytowych paneli eksperymentalnych zawierających blachy z nanostrukturalnej stali bainityczno-austenitycznej (NANOS-BA®). Panele eksperymentalne zostały zmodyfikowane w zakresie blach stalowych co do grubości i gatunku stali oraz rodzaju materiałów kompozytowych. W testach ostrzałem tych paneli za pomocą pocisków PG-7W i PG-7WM stwierdzono wysoką skuteczność ochronną i uzyskano redukcję gęstości powierzchniowej o ok. 20% w odniesieniu do obecnie stosowanych paneli. Dla blach ze stali nanostrukturalnej zastosowanych w panelach, na podstawie wyników badań ostrzałem pociskami przeciwpancernymi wytypowano wariant materiału charakteryzujący się optymalną udarnością przy zachowaniu wysokiej odporności na przebicie. W finalnej konstrukcji paneli zaproponowano zastosowanie blach o zróżnicowanych właściwościach w poszczególnych warstwach. W konstrukcji panelu użyte warstwowe i monolityczne materiały laminatowe o gęstości w zakresie 1,0÷2,1 g/cm³.
Test results of perforation resistance of experimental steel-composite panels containing nanostructured bainite-austenite (NANOS-BA®) steel plates against RPG grenade are presented. Experimental panels were modified in the range of thickness of plates and grade of steel and in a type of composite materials. In firing tests with PG-7W and PG-7WM grenades, the high protection efficiency at about 20% reduction in areal density in comparison with panels used at present were achieved. On the basis of firing test results of steel plates used in experimental panels, proper level of toughness and strength at high resistance to piercing was selected. For the final design of experimental panels, different properties of steel plates for particular layers of the panel were proposed. Laminated materials of density in the range of 1.0÷2.1 g/cm³ were used for experimental steel composite panels.
Źródło:
Problemy Mechatroniki : uzbrojenie, lotnictwo, inżynieria bezpieczeństwa; 2015, 6, 1 (19); 71-90
2081-5891
Pojawia się w:
Problemy Mechatroniki : uzbrojenie, lotnictwo, inżynieria bezpieczeństwa
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Celownik elektroniczny do granatnika RPG-7 i jego odmian
Electronic sight for RPG-7 grenade launcher family
Autorzy:
Brzozowski, P.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/234926.pdf
Data publikacji:
2007
Wydawca:
Wojskowy Instytut Techniczny Uzbrojenia
Tematy:
celowniki
granatniki
RPG-7
sights
grenades
Opis:
W artykule przedstawiono model koncepcyjny celownika elektronicznego przeznaczonego do granatnika RPG-7. Dotychczasowe rozwiązanie w postaci celownika optyczno-mechanicznego ma pewne mankamenty, które mogą zostać ograniczone lub usunięte przez celownik nowej konstrukcji. W pracy omówiono wymagania techniczne, budowę, funkcjonalność oraz czynniki wpływające na dokładność pomiaru kąta przez celownik.
In the article conceptual model of electronic sight designed for RPG 7 grenade launcher was presented. Existing solution of the opto-mechanical sight exhibits certain drawbacks, which can be overcome by the sight of a new construction. Paper treats of technical requirements, construction, functionality and factors influencing accuracy of electronic sight.
Źródło:
Problemy Techniki Uzbrojenia; 2007, R. 36, z. 104; 53-60
1230-3801
Pojawia się w:
Problemy Techniki Uzbrojenia
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
El Presidente doświadcza. Mechanizmy kapitalizowania produktywności graczy w seriach „Tropico”, „Torchlight” oraz Diablo”
El Presidente tries you: the mechanisms of gamers’ productivity capitalization in “Tropico”, “Torchlight” and “Diablo” video game series
Autorzy:
Felczak, Mateusz
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/973180.pdf
Data publikacji:
2015
Wydawca:
Uniwersytet Łódzki. Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego
Tematy:
productivity
ideology
monetization
action-RPG
tycoon
Opis:
In popular economic discourse, productivity is the ratio of the value of manufactured goods to the initial input. In games, the input can be placed on the players’ side: players invest their time, financial resources, and cultural capital in order to achieve certain benefits, which are “produced “ in the course of the game. The status of this benefit is dependent on the context, but developers make such players’ productivity a key strategy used in promoting and maintaining a game and its fan base. The paper analyses three games: "Tropico III", "Diablo III" and "Torchlight II", in the context of ideological underpinnings of game mechanics that support the notions of using fan’s free labour, taking advantage of their non-game activities via the auction house and forcing them to internalize neo-colonial stance, respectively.
Źródło:
Replay. The Polish Journal of Game Studies; 2015, 02
2391-8551
2449-8394
Pojawia się w:
Replay. The Polish Journal of Game Studies
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Wykorzystanie gier narracyjno-fabularnych w formie psychoterapii
Usage of role-playing games in form of psychotherapy
Autorzy:
Fiałkowski, Maciej
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/32885287.pdf
Data publikacji:
2020
Wydawca:
Fundacja PSC
Tematy:
RPG (role-playing games)
psychotherapy
motivation
gamification
Opis:
The article deals with the therapeutic possibilities of narrative-fiction games and the previously known cases of their use in practice. The author strives to present arguments for the use of these games in the form of treatment, and will also look at their positive therapeutic aspects, but also possible risks associated with the incorrect use of this form in psychotherapy. The data on the therapeutic value of these games presented in the article will be represented by the previous experiences of scientists in this area of research, as well as the author’s personal experiences while working on creating this form of a game.
Źródło:
Alcumena. Pismo Interdyscyplinarne; 2020, 3(3); 51-61
2719-9851
Pojawia się w:
Alcumena. Pismo Interdyscyplinarne
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Różnorodność systemów, światów przedstawionych i onimii w Role Playing Games
Autorzy:
Herbut, Patrycja
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/630759.pdf
Data publikacji:
2017
Wydawca:
Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej. Wydawnictwo Uniwersytetu Marii Curie-Skłodowskiej
Tematy:
RPG
proper nouns
fantasy
onimia
nazwy własne
Opis:
Role-playing games (RPG) provide a great opportunity to research creative word-formation. This article concentrateson RPG systems and represented worlds as well as proper nouns that can be found in them. The author presents the history of RPG, explains the core elements of the games (such as Game Master or RPG session) and compares the most popular and important systems. The article also explains how players create the names for their characters. The analysis is based on the examples taken from the Fallathan’s Chronicles game.
Artykuł dotyczy systemów RPG, światów przedstawionych oraz onimii w grach tego typu. Przedłożono nie tylko historię gier role-playing, lecz także opisano najbardziej znane, a zarazem kluczowe systemy RPG. W artykule wyjaśniono również, czym są gry RPG, jakie elementy składają się na rozgrywkę, np. kim jest Mistrz Gry lub co to jest sesja. Na przykładzie imion z gry Kroniki Fallathanu autorka wskazała, w jaki sposób gracze tworzą miana swoich postaci.
Źródło:
Acta Humana; 2017, 8
2082-4459
Pojawia się w:
Acta Humana
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Numerical analysis of a shell with a main shaped charge warhead stroke into a bar armour with square section
Autorzy:
Niezgoda, T.
Panowicz, R.
Sybilski, K.
Barnat, W.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/247419.pdf
Data publikacji:
2010
Wydawca:
Instytut Techniczny Wojsk Lotniczych
Tematy:
mechanics
finite elements method
bar armor
RPG
Opis:
Recent operations of Polish troops within the framework of peacemaking missions' uncovered weak points of the equipment used there. It turned out that one of the most significant threats is a shell equipped with a main shaped charge warhead used by partisan detachments. These can break even 900mm of shell-proof steel so it is very difflcult to protect anything from the shells. One of the ways of protection from high explosive anti-tank (HEAT) warheads is using bar armours. This paper focuses on analysis of a shell with PG-7G main shaped charge warhead stroke into a bar armor with a square section. This work presents a short description of the analyzed object. Moreover, there is a principle of operation of a shell with the speciflcation of the most trouble elements from the point ofview of high velocity partial stream creation. In addition, the paper indicates steps of a numerical model construction together with geometry simplifications and initial-marginal conditions. On the basis of the results the researchers evaluated the extent of destruction of shell key elements. Furthermore, the work indicates drawings with deformed parts and presents stresses maps of these elements. The summary states to what extent PG-7G shell stroke into the armor made of bars with a square section influences reduction of operation efficacy of this type of firearm. Calculations were conducted in LS-Dyna system, which is used for oscillation analyses with a finite elements method. In order to solve the motion equation the researchers used an ordinary integration method used for i.e. analyses of highly non-linear oscillation phenomena.
Źródło:
Journal of KONES; 2010, 17, 3; 327-332
1231-4005
2354-0133
Pojawia się w:
Journal of KONES
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Ja, mój awatar czy moje ciało? O związkach oceny ciała graczy RPG z kreowaną postacią w grze
Me, My Avatar or My Body? The Relationship Between the Body Esteem Of Rpg Players and the Created Character in the Game
Autorzy:
Łubianka, Beata
Długosz, Piotr
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/32062577.pdf
Data publikacji:
2023-12-30
Wydawca:
Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Krakowie
Tematy:
awatar
ocena ciała
kreator postaci
gry RPG
badania eksploracyjne
avatar
body assessment
character creator
RPG games
exploratory research
Opis:
Celem niniejszego artykułu jest analiza związku oceny własnego ciała dokonanej przez osobę grającą w grę RPG z wyglądem tworzonej przez nią postaci w kreatorze tej gry. Przeprowadzono badanie eksploracyjne z zastosowaniem dwóch kwestionariuszy: Skali Oceny Ciała autorstwa Franzoi i Shields (1984) w polskiej adaptacji Lipowskiej i Lipowskiego (2013) oraz autorskiego narzędzia do Oceny Ciała Postaci. Przebadane zostały 122 osoby w wieku od 18 do 39 lat, w tym 52 kobiety i 70 mężczyzn. Wyniki badań wykazały istotne statystycznie korelacje w grupie mężczyzn w zakresie podobieństwa oceny własnego ciała do tworzonej postaci w grze RPG. Oznacza to, że im wyżej mężczyźni oceniali swoje ciało w zakresie atrakcyjności fizycznej, masy ciała i kondycji fizycznej, tym bardziej postacie tworzone przez nich w grze RPG cechowały się podobieństwem do nich. Artykuł stanowi zachętę do eksploracji zagadnienia kreatorów postaci gier RPG.
The aim of this article is to analyze the relationship between the assessment of RPG player’s own body and the appearance of the character created by the player in the wizard of this game. An exploratory study was carried out using two questionnaires: the Body-Esteem Scale by Franzoi and Shields (1984) in the Polish adaptation of Lipowska and Lipowski (2013) and the authentic Characters Body Assessment. 122 participants aged 18 to 39 were examined: 52 women and 70 men. The results of the study indicated statistically significant correlations in the male group in terms of similarity of the assessment of their bodies to the created character of the RPG game. The higher the men rated their bodies regarding physical attractiveness, body weight and physical condition, the more the characters they created in the game were similar to them. The article is an encouragement to explore the issue of game creators.
Źródło:
Studia Humanistyczne AGH; 2023, 22, 2; 65-79
2084-3364
2300-7109
Pojawia się w:
Studia Humanistyczne AGH
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies