- Tytuł:
-
Grywalizacja jako element marketingu personalnego na przykładzie sił zbrojnych USA
Gamification as personal marketing element on the example of the armed forces of the USA - Autorzy:
- Kocoń, Paweł
- Powiązania:
- https://bibliotekanauki.pl/articles/589407.pdf
- Data publikacji:
- 2016
- Wydawca:
- Uniwersytet Ekonomiczny w Katowicach
- Tematy:
-
Gra
Marketing personalny
Game
Personal marketing - Opis:
-
Artykuł jest wprowadzeniem do opisu zjawiska grywalizacji (gamifikacji)
w rekrutacji osób pełniących służbę w siłach zbrojnych na przykładzie armii USA.
Rozważania rozpoczynają się od naszkicowania istoty marketingu personalnego, następnie
przytoczono definicje grywalizacji, by przejść do opisu jednego z najważniejszych
narzędzi tej metody, jaką – dla Sił Zbrojnych USA – jest gra America’s Army. Gra ta jest
wirtualnym symulatorem zawodu żołnierza US Army. Zapewnia realistyczną rozgrywkę,
dzięki której gracz może zostać zachęcony do podjęcia zawodu amerykańskiego żołnierza.
America’s Army jest ważnym narzędziem rekrutacji na labilnym i wymagającym
rynku pracy.
The article constitutes the introduction for the description of the issue of gamification in the recruitment process of people, who begin their service in the armed forces on the example of the US Army. The article starts with sketching the core meaning of personal marketing, then the definition of gamification was presented and next – the description of one of the most important tools of this method – which for the USA Armed Forces of the game entitled America’s Army. The game is the virtual simulator of the profession of the US Army soldier. It provides the user with realistic game, thanks to which they may be encouraged to try to follow the profession of an American soldier. America’s Army is the important recruitment tool on the unstable and demanding job market. - Źródło:
-
Studia Ekonomiczne; 2016, 270; 112-120
2083-8611 - Pojawia się w:
- Studia Ekonomiczne
- Dostawca treści:
- Biblioteka Nauki