Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "Great Game" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-3 z 3
Tytuł:
IDENTIFYING LOCAL PEOPLE: COLONIAL AND POSTCOLONIAL PRACTICES IN CENTRAL ASIA
Autorzy:
Kieniewicz, Jan
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/chapters/961207.pdf
Data publikacji:
2020-12-30
Wydawca:
Uniwersytet Warszawski. Wydawnictwa Uniwersytetu Warszawskiego
Tematy:
identity
colonialism
ethnicity
nation-building processes
postcolonial theory
Central Asia
Great Game
Opis:
The article addresses the infl uence on Central Asian reality exerted by naming and the practice of identifying the peoples inhabiting this area by dominant Others. I note that the identifi cation of those human communities was always an act of aggression that led to establishing a relation between rulers and those subordinate to them. I submit that what joins various epochs in the history of the human communities of Central Asia is not imperialism but rather colonialism, and propose describing those processes by means of a systemic concept of colonialism. Imperial practice in Central Asia was based on subordinating tribal communities and non-national states without deeper interference into their inner structures. Up until the 20th century the three great powers jockeyed above all to block one another. The change following the collapse of the USSR did not lead to the creation of regional independence. Rather, the national identities of the new states are a product of the modernization compelled by Soviet policies. This especially concerns small communities that, always valuing their autonomy, did not strike observers-explorers as material for nations. The preponderance of the external point of view along with the infl uence of images arisen in the dominant surrounding (including that of science) maintain these local communities in a state of backwardness. Identifi cation and classifi cation remain an eff ective tool for blocking their path toward establishing a new identity.
Źródło:
Facing Challenges of Identification: Investigating Identities of Buryats and Their Neighbor Peoples; 23-47
9788323547334
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
International Risk Factors Occurring in the Caspian Sea Region
Czynniki ryzyka międzynarodowego występujące w regionie Morza Kaspijskiego
Autorzy:
Piechowiak-Lamparska, Joanna
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1943108.pdf
Data publikacji:
2017-12-31
Wydawca:
Wydawnictwo Adam Marszałek
Tematy:
international risk
risk factors
postSoviet area
the Caspian Sea region
the South Caucasus
the superpowers great game
ryzyko międzynarodowe
czynniki ryzyka
obszar poradziecki
region Morza Kaspijskiego
Kaukaz Południowy
wielka gra mocarstw
Opis:
From the perspective of structural realism, the category of international risk can be defined as a possibility of a sudden and unexpected change which may lead to negative outcomes. The aim of the article is to analyze and show international risk factors present in the Caspian Sea region. In the context of various variables of geostrategic character, the region seems prone to potential threats. The research applied the method of the analysis of strategic narratives, which made it possible to distinguish the most important risk factors in the context of the policy followed by global and regional superpowers: 1) political factors and international strategy; 2) extracting energy resources and the geopolitics of pipelines; 3) frozen territorial and ethnic conflicts; 4) economic factors; 5) military factors. The results show that for the majority of players the lack of stability is beneficial and they do not strive to solve the contentious issues at all costs.
Kategoria ryzyka międzynarodowego z perspektywy realizmu strukturalnego może być zdefiniowana jako możliwość wystąpienia nagłej i nieoczekiwanej zmiany o negatywnych konsekwencjach. Celem artykułu jest analiza i wskazanie czynników ryzyka międzynarodowego obecnych w regionie Morza Kaspijskiego, który w kontekście syntezy wielu zmiennych o charakterze geostrategicznym wydaje się być podatny na występowanie potencjalnych zagrożeń. W badaniach zastosowano metodę analizy narracji strategicznych, która pozwoliła na wyodrębnienie najważniejszych czynników ryzyka w kontekście polityki mocarstw globalnych i regionalnych: 1) czynniki polityczne i strategia międzynarodowa; 2) wydobycie surowców energetycznych i geopolityka rurociągów; 3) zamrożone konflikty etniczne i terytorialne; 4) czynniki ekonomiczne; oraz 5) czynniki militarne. Wyniki wskazują, że dla większości graczy brak stabilizacji jest korzystny i nie dążą oni do rozwiązania spornych kwestii za wszelką cenę.
Źródło:
Athenaeum. Polskie Studia Politologiczne; 2017, 56; 193-204
1505-2192
Pojawia się w:
Athenaeum. Polskie Studia Politologiczne
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Gry pamięci. Valiant Hearts: The Great War i My Memory of Us w perspektywie kultury historycznej
Games of Memory. Valiant Hearts: The Great War and My Memory of Us in the perspective of historical culture
Autorzy:
Pigulak, Marcin
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1955333.pdf
Data publikacji:
2021-06-15
Wydawca:
Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Tematy:
Valiant Hearts: The Great War
My Memory of Us
historical games
historical culture
collective memory
game studies
Opis:
The paper aims to outline how video games Valiant Hearts: The Great War (Ubisoft Montpellier, 2014) and My Memory of Us (Juggler Games, 2018) use narrative and ludic structures to create commemorative stories about the First World War and the Second World War. The author refer to the concept of historical culture (among others, in Jörn Rüsen’s interpretation) and examine the connections between the two video games focusing on the issue of designers’ intentions (digital games as examples of the commemoration of the past), the genre similarity (2D platform games), the intermedial convergence and the press reception. He discusses the strategy of the cultural agreement between designers and users, analyzes historical narratives as a part of the gameplay, examines relations between the individual and collective’s perspective and characterizes immersion’s mechanisms which reinforce players’ identification with the victims of both wars.
Źródło:
Images. The International Journal of European Film, Performing Arts and Audiovisual Communication; 2021, 29, 38; 144-160
1731-450X
Pojawia się w:
Images. The International Journal of European Film, Performing Arts and Audiovisual Communication
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-3 z 3

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies