Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "Game Theory" wg kryterium: Temat


Tytuł:
„Wziąłem ten wyrok na siebie”. Niepewność i współpraca w perspektywie sieciowej teorii wymiany i teorii gier
"I have taken this judgment upon myself". Uncertainty and Cooperation in the Context of Network Exchange Theory and Game Theory
Autorzy:
Frei, Robert
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/13925605.pdf
Data publikacji:
2023-06-21
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Czasopisma i Monografie PAN
Tematy:
network exchange theory
game theory
prison
uncertainty
cooperation
sieciowa teoria wymiany
teoria gier
więzienie
niepewność
współpraca
Opis:
Badanie terenowe ujawniło, że niektórzy więźniowie z własnej woli odbywają wyroki pozbawienia wolności w zamian za wspólnika, z którym popełnili przestępstwo. Podstawą analiz są wywiady przeprowadzone w polskich zakładach karnych. Głównym celem tekstu jest rekonstrukcja strategii które rządzą tą praktyką oraz skonfrontowanie ich z wynikami eksperymentów przeprowadzonych przez badaczy sieciowej teorii wymiany. Dodatkowym celem jest ocena przydatności tej teorii do modelowania rzeczywistych sieci wymiany. Analiza wykazała, że decyzje więźniów spełniają kryteria racjonalnego wyboru, natomiast możliwość modelowania tych zachowań zgodnie z założeniami sieciowej teorii wymiany jest ograniczona.
The field study revealed that some prisoners voluntarily serve prison sentences in exchange for an accomplice with whom they committed a crime. The analysis is based on interviews conducted in Polish prisons. The main purpose of the text is to reconstruct the strategies that govern this practice and contrast them with the results of experiments conducted by researchers of the network exchange theory. An additional goal is to assess the suitability of this theory for modeling real exchange networks. The analysis showed that prisoners' decisions meet the criteria of rational choice, while the ability to model this behavior according to the assumptions of exchange network theory is limited.
Źródło:
Kultura i Społeczeństwo; 2023, 67, 2; 63-80
2300-195X
Pojawia się w:
Kultura i Społeczeństwo
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Decision-Making Approach in the Process of Mediation
Podejście decyzyjne w procesie mediacji
Autorzy:
Kłos, Paweł
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/31344103.pdf
Data publikacji:
2023
Wydawca:
Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej. Wydawnictwo Uniwersytetu Marii Curie-Skłodowskiej
Tematy:
mediation
mediator
decision-making approach
artificial intelligence
psychological decision theory
organizational game theory
mediacja
podejście decyzyjne
sztuczna inteligencja
psychologiczna teoria decyzji
teoria gry organizacyjnej
Opis:
Mediation is a legal institution used in international, supranational, and state disputes. A wide range of legal cases in disputes arise include economic, civil, labour or family matters and it is not a closed catalogue. Mediation can be seen as a set of decision-making processes, of which the mediator’s decision-making process is essential for the outcome of mediation. I propose a study to be carried out on the institution of mediation using a decision-making approach in the light of an interdisciplinary review of the results of research that may be relevant to the project, for example from the perspectives of logic, psychology, sociology, and neuroscience. The research will also include elements related to computer-aided decision making and artificial intelligence, and the issues of confidence and emotion will also be included in order to balance the participation of artificial processes. As a result of the research, an SSM (support, stimulate, manage) strategy will be proposed, taking into account the model course of decision-making in mediation with a focus on the mediator’s decision-making processes. The article provides a preliminary reflection and announcement of the start of work on the topic of decision-making approaches in mediation, with a call for discussion, addressed to the academic and professional community. The research is conducted in the Academic Mediation Centre operating at the Faculty of Law and Administration of the Maria Curie-Skłodowska University (Lublin) and within the research group – Central & Eastern Mediation Research Group.
Mediacja to instytucja prawna mająca zastosowanie w sporach międzynarodowych, ponadnarodowych i państwowych. Szeroki wachlarz spraw prawnych, w których występuje spór, obejmuje sprawy gospodarcze, cywilne, pracownicze czy rodzinne i nie jest to katalog zamknięty. Mediacja może być postrzegana jako zespół procesów decyzyjnych, z których zasadnicze znaczenie dla wyniku mediacji ma proces decyzyjny mediatora. Proponuję przeprowadzenie badań nad instytucją mediacji z zastosowaniem podejścia decyzyjnego w świetle interdyscyplinarnego przeglądu wyników badań mogących mieć znaczenie dla projektu, np. z płaszczyzny logiki, psychologii, socjologii i neuronauki. Do badań zostaną włączone również elementy dotyczące komputerowego wspomagania decyzji oraz sztucznej inteligencji, a celem zrównoważenia udziału procesów sztucznych włączone będą zagadnienia związane z zaufaniem i emocjami. W wyniku przeprowadzonych badań zaproponowana zostanie strategia SSM (support, stimulate, manage), z uwzględnieniem modelowego przebiegu procesów decyzyjnych w mediacji i z naciskiem na procesy decyzyjne mediatora. Artykuł zawiera wstępne rozważania na ten temat oraz stanowi zapowiedź dla środowiska naukowego i praktycznego, z wnioskiem o dyskusję i rozpoczęcie prac w tematyce podejścia decyzyjnego w mediacji. Badania prowadzone są w Akademickim Centrum Mediacji działającym przy Wydziale Prawa i Administracji Uniwersytetu Marii Curie-Skłodowskiej w Lublinie oraz w ramach grupy badawczej Central & Eastern Mediation Research Group.
Źródło:
Studia Iuridica Lublinensia; 2023, 32, 4; 47-70
1731-6375
Pojawia się w:
Studia Iuridica Lublinensia
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Gaining New Insights into Professional Knowledge in Digital Game Art by Taking a Design Perspective
Autorzy:
Hawey, Dave
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/41310260.pdf
Data publikacji:
2023
Wydawca:
Univerzita sv. Cyrila a Metoda. Fakulta masmediálnej komunikácie
Tematy:
design theory
digital game artists
digital game development ethnography
professional knowledge
Opis:
Although artists contribute a great deal to what digital game players see on the screen, there is a marked absence in the literature of direct studies of artists working in digital game development. We stress the need to understand these artists’ professional knowledge in a rich and contextualized manner, and beyond technical expertise. In this paper, we describe the design process carried out by an experienced technical artist during game preproduction. We report findings gained through ethnography/shadowing at the Montreal-based Red Barrels studio. We refer to pragmatist and constructivist theories of professional design practice to make sense of its reflective, collaborative, situated, and transactional aspects. This paper draws conclusions on three ideas: (1) the benefits of using design theory to examine design-like reflective skills in game art practice; (2) the utility of qualitative methods to construct a thorough, holistic, and contextualized understanding of professional practice, and (3) how a richer, more elaborate understanding of ‘design’ in game development points to a need for further research on the sociocultural aspects of game experience design.
Źródło:
Acta Ludologica; 2023, 6, 1; 66-82
2585-8599
Pojawia się w:
Acta Ludologica
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Optimal allocation of reliability improvement target based on multiple correlation failures and risk uncertainty
Autorzy:
Jia, Shuoguo
Yan, Changfeng
Kang, Jianxiong
Xie, Heping
Wei, Yongqiao
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/24200787.pdf
Data publikacji:
2023
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Polskie Naukowo-Techniczne Towarzystwo Eksploatacyjne PAN
Tematy:
multi-objective optimal allocation
reliability improvement
correlation failure
risk uncertainty
probability measure
cooperation game theory
PSO algorithm
Opis:
Optimal allocation of the reliability improvement target is essential for the system optimization design. In order to solve the problems that the optimization model is with loss of generality and the validity of the optimal solution is weakened, an optimal allocation method is proposed by considering multiple correlation failures and risk uncertainty in this paper. Two new concepts are presented, such as independent failure results in basic risk, and correlation failure leads to disturbance risk. A risk assessment machinery of “actual risk = basic risk + disturbance risk” is proposed. The action mechanisms of the three correlation failures are studied based on the cooperation game theory, and the generalized risk models are given under probability measure. Considering the improvement cost, the expectation and the variance of the reduction of system risk, a multi-objective optimal allocation model is developed, which is solved by using the PSO algorithm. Finally, the proposed optimal allocation is implemented at the 2-stage NGW planetary reducer, and the results show that it is more efficient and feasible for engineering practice.
Źródło:
Eksploatacja i Niezawodność; 2023, 25, 1; art. no. 8
1507-2711
Pojawia się w:
Eksploatacja i Niezawodność
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Zastosowanie gier z naturą w analizie systemów logistycznych
APPLICATION OF GAMES AGAINST NATURE IN ANALYSIS OF LOGISTIC SYSTEMS
Autorzy:
Kot, Iga
Sukiennik, Katarzyna
Mesjasz-Lech, Agata
Nowakowska-Grunt, Joanna
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/chapters/26917771.pdf
Data publikacji:
2023-04-04
Wydawca:
Politechnika Częstochowska. Wydawnictwo Politechniki Częstochowskiej
Tematy:
analiza systemowa
logistyka
teoria gier
gry z naturą
game theory
games against nature
logistics
system analysis
Opis:
Przedstawiono możliwości zastosowania gier z naturą w odniesieniu do zagadnień związanych z funkcjonowaniem systemów logistycznych. Celem głównym rozdziału jest ukazanie praktycznego zastosowania gier z naturą w logistyce. W opracowaniu zaprezentowano przykładowe zadanie wraz z szczegółowym opisem w celu lepszego zrozumienia przedstawionych treści.
The publication describes the possibilities of applying games against nature in relation to issues related to the functioning of logistics systems. The main aim of the study is to show the practical application of games against nature in logistics. The work presents an example task with a detailed description in order to better understand the presented content.
Źródło:
Współczesne wyzwania logistyki; 48-60
9788371939266
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Multi-criteria multi-stage game optimization
Wielokryterialna optymalizacja gry wieloetapowej
Autorzy:
Lisowski, Józef
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2176247.pdf
Data publikacji:
2022
Wydawca:
Uniwersytet Technologiczno-Humanistyczny im. Kazimierza Pułaskiego w Radomiu
Tematy:
optimization
control engineering
game theory
computer simulation
optymalizacja
automatyka
teoria gier
symulacja komputerowa
Opis:
The article presents a mathematical model of a multi-stage game of the process of safe control of a transport object in possible collision situations with other encountered objects, containing a description of state variables, state and control constraints, and sets of permissible object strategies. Multi-criteria optimization tasks were formulated in the form of positional and matrix games under the conditions of playing non-cooperative and cooperative control as well as non-game optimal control. The multi-criteria control algorithms corresponding to these tasks were computer simulated in Matlab / Simulink on the example of a real situation.
W artykule przedstawiono model matematyczny wieloetapowej gry procesu bezpiecznego sterowania obiektem transportowym w możliwych sytuacjach kolizyjnych z innymi spotkanymi obiektami, zawierający opis zmiennych stanu, ograniczeń stanu i sterowania oraz zbiory dopuszczalnych strategii obiektów. Sformułowano wielokryterialne zadania optymalizacyjne w postaci gry pozycyjnej i macierzowej, w warunkach rozgrywającego sterowania niekooperacyjnego i kooperacyjnego oraz nierozgrywającego sterowania optymalnego. Algorytmy sterowania wielokryterialnego odpowiadające tym zadaniom poddano symulacji komputerowej w programie Matlab/Simulink na przykładzie rzeczywistej sytuacji.
Źródło:
Journal of Automation, Electronics and Electrical Engineering; 2022, 4, 1; 37--42
2658-2058
2719-2954
Pojawia się w:
Journal of Automation, Electronics and Electrical Engineering
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Multiobjective optimiaztion of microstructure parameters in a thermoelastic porous material by means of differential evolution and elements of game theory
Autorzy:
Długosz, Adam
Schlieter, Tomasz
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/29520065.pdf
Data publikacji:
2022
Wydawca:
Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Krakowie. Wydawnictwo AGH
Tematy:
multiobjective optimization
thermoelasticity
porous materials
multiscale problem
representative volume element
differential evolution
game theory
Opis:
The paper is devoted to the optimization of the microstructure parameters of a porous medium under thermo-mechanical loading. Four different criteria related to the properties of the porous material have been proposed and numerically implemented. To solve a multiobjective problem, a novel method based on the coupling of differential evolution and elements of game theory is used. The proposed algorithm features an appropriate balance between exploration and exploitation of objective space, which is necessary for the successful optimization of these types of tasks with the use of numerical simulations. The model of the thermo-elastic porous material is composed of two-scale direct analysis based on a numerical homogenization. Direct thermoelastic analysis with representative volume element (RVE) and finite element method (FEM) is performed. Numerical example of the optimization illustrating the usefulness of the proposed method is included.
Źródło:
Computer Methods in Materials Science; 2022, 22, 3; 117-124
2720-4081
2720-3948
Pojawia się w:
Computer Methods in Materials Science
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Playing distressed art: Adorno’s aesthetic theory in game design
Autorzy:
Hanussek, Benjamin
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2135603.pdf
Data publikacji:
2022-08-09
Wydawca:
Uniwersytet Łódzki. Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego
Tematy:
games as art
game studies
Adorno
aesthetic theory
critical theory
Distressed
Opis:
The discussion on games as (not) art has been raging for decades without reaching a consensus. It is argued here that the ontological status of games is irrelevant for the perception and development of aesthetic experiences in videogames. Instead, game design should be regarded as ripe to convey the experience of art according  to established aesthetic theories. The essay presents Adorno’s aesthetic theory and highlights its reflections in the games Papers, Please and Observer. It then describes how they were synthesized into a  critical gameplay experience in the author’s game Distressed. The latter may be regarded as an example of a method in game studies in which the aesthetic potential of games is explored by creation rather than analysis. Arguably, this reveals the importance of epistemological approaches  towards games and art instead of the predominant ontological ones.
Źródło:
Replay. The Polish Journal of Game Studies; 2021, 8, 1; 73-87
2391-8551
2449-8394
Pojawia się w:
Replay. The Polish Journal of Game Studies
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Socjologia historyczna a teoria gier. Modelowanie decyzji aktorów społecznych i jego ograniczenia
Historical Sociology and Game Theory. Social actors’ decision modelling and its limitations
Autorzy:
Jarząbek, Marcin
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/14743456.pdf
Data publikacji:
2022-12-20
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Czasopisma i Monografie PAN
Tematy:
game theory
historical sociology
model
July crisis 1914
serfdom
teoria gier
socjologia historyczna
kryzys lipcowy 1914
pańszczyzna
Opis:
Artykuł stawia sobie za cel analizę możliwości i ograniczeń wykorzystywania w socjologii historycznej teorii gier. Posługuję się wybranymi przykładami takich możliwych zastosowań: iterowanej gry w cykora w przypadku kryzysu lipcowego z 1914 r., który doprowadził do wybuchu I wojny światowej oraz dylematu więźnia o asymetrycznym układzie między graczami dla zrozumienia relacji między chłopem a panem feudalnym w systemie gospodarki pańszczyźnianej. Oba przykłady służą temu, by pokazać przydatność modeli teoriogrowych jako narzędzi pozwalających zrozumieć rzeczywistość przeszłą jako wypadkową ludzkich decyzji, a nie wyłącznie realizację ich intencji. Podkreślam jednocześnie, że samo modelowanie przeszłości to tylko jeden z etapów rozumienia historii, który tak samo jako pozostałe (zbieranie danych, tworzenie narracji) jest działaniem interpretacyjnym zależnym od wiedzy i kompetencji badaczki lub badacza.
The article aims to analyse the opportunities for and limitations in using game theory in historical sociology. Selected examples of such possible applications are used: an iterated game of chicken in the case of the July Crisis of 1914, which led to the outbreak of World War I, and the dilemma of the prisoner, with an asymmetric arrangement between players, for understanding the relations between peasant and feudal lord in the serf economy system. Both examples serve to show the usefulness of game-theory models as tools enabling an understanding of past reality as a consequence of human decisions and not merely the realisation of their intentions. At the same time, the author emphasises that modelling the past in itself is only one of the stages of understanding history, and one that just like the others (collecting data and creating narratives) is an interpretative action dependant on the knowledge and competence of the researcher.
Źródło:
Kultura i Społeczeństwo; 2022, 66, 4; 29-43
2300-195X
Pojawia się w:
Kultura i Społeczeństwo
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Wpływ zmian w systemie wyborczym w 2018 r. na pozycję polityczną partii prezydenckich w gminach powyżej 20.000 mieszkańców
Impact of Changes in the Electoral System in 2018 on the Political Position of Presidential Parties in Municipalities over 20,000 Inhabitants
Autorzy:
Onasz, Maciej
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2035946.pdf
Data publikacji:
2022-02-28
Wydawca:
Wydawnictwo Adam Marszałek
Tematy:
teoria gier
rada gminy
wybory samorządowe
samorząd terytorialny
siła polityczna
indeks siły Shapleya-Shubika
game theory
local elections
Local government
commune council
political strength
Shapley–Shubik power index
Opis:
The aim of the paper is to assess the impact of changes introduced in 2018 to the electoral system used in elections of the councils of municipals over 20,000 inhabitants on the political position of the parties backing selected mayors and presidents of cities. This research perspective is justified by the special role of these groups resulting from the system of the commune, in particular the method of election and irrevocability of the executive, that is forced to try to gain control over the decision-making process in the council. The study used the Shapley-Shubik strength index as that reflects the actual strength of a political party in a collegiate body better than the number of seats or participation in a mandate set. The results of the survey confirmed that the analyzed change weakened the position of the presidential parties in most of the analyzed aspects.
Celem artykułu jest ocena wpływu wprowadzonych w 2018 r. zmian systemu wyborczego stosowanego w wyborach do rad gmin powyżej 20.000 mieszkańców na pozycję polityczną ugrupowań stanowiących zaplecze wybranych wójtów, burmistrzów i prezydentów miast. Tę perspektywę badawczą uzasadnia szczególna rola tych ugrupowań wynikająca z ustroju gminy, w szczególności trybu wyboru i nieodwołalności organu wykonawczego, który jest zmuszony do podjęcia próby zapewnienia sobie kontroli nad procesem decyzyjnym w radzie. W badaniu posłużono się indeksem siły Shapleya-Shubika, jako wskaźnikiem w lepszy sposób obrazującym faktyczną siłę ugrupowania politycznego w organie kolegialnym niż stosowana zazwyczaj liczba mandatów lub udział w zbiorze mandatów. Wyniki badania potwierdziły, że badana zmiana doprowadziła do osłabienia pozycji partii prezydenckich względem większości badanych aspektów.
Źródło:
Przegląd Prawa Konstytucyjnego; 2022, 1 (65); 81-95
2082-1212
Pojawia się w:
Przegląd Prawa Konstytucyjnego
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
„Życie to taka gra…” – narracja o codzienności poza „wyścigiem” w zmieniającym się świecie
“Life is Such a Game…” – a Narrative about Everyday Life Beyond the “Race” in the Changing World
Autorzy:
Koperna, Paulina
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2054368.pdf
Data publikacji:
2021
Wydawca:
Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej. Wydawnictwo Uniwersytetu Marii Curie-Skłodowskiej
Tematy:
Generation Y
Millennium generation
salutogenetic theory
slow life
life as a game
pokolenie Y
pokolenie Milenium
teoria salutogenetyczna
życie jako gra
Opis:
Stwierdzenie, że współczesna rzeczywistość jest płynna i nieustannie się zmienia, od pewnego czasu jest powszechne zarówno w dyskursie naukowym, jak i w opinii publicznej. Zmiany te obejmują nie tylko politykę, gospodarkę czy ekonomię, lecz także życie społeczne i kulturalne. Zachodzą więc w skali makro, dotykając całe społeczeństwa, jak również w skali mikro, oddziałując na pojedyncze jednostki. W związku z ogromem możliwości, jakie daje współczesny świat, człowiek nieustannie musi dokonywać wyborów i podejmować wiele decyzji w swojej codzienności, oscylując pomiędzy dwiema skrajnościami wyznaczanymi przez trendy – z jednej strony życia „w natychmiastowości”, a z drugiej tzw. slow life. Celem przeprowadzonych badań jakościowych było zrozumienie, w jaki sposób może być postrzegana współczesna codzienność przez osoby młode, należące do pokolenia Y, pokolenia Milenium. Skoncentrowano się na wartościach, jakie osoby te mogą współcześnie prezentować. Na podstawie analizy i interpretacji treści wywiadu narracyjnego wskazano, w jaki sposób narracja, ujęta w ramy metafory „życia jako gry”, wpisuje się w teorię salutogenetyczną autorstwa Aarona Antonovsky’ego, stanowiąc jej ciekawą egzemplifikację.
The statement that contemporary reality is fluid and constantly changing has been common for some time both in scientific discourse and in public opinion. These changes include not only politics or economics, but also social and cultural life. Thus, they occur both at the macro level, affecting entire societies, as well as micro level, affecting individual entities. Due to the enormity of opportunities offered by the modern world, individual entity must make constant choices and many decisions in his everyday life, oscillating between two extremes set by trends – on the one hand living “in an instant” and on the other, the so-called “slow life”. The aim of conducted qualitative research was to understand how contemporary everyday life can be perceived by young people belonging to Generation Y, Millennium generation. The article is focused on the values that these people can present today. Based on the analysis and interpretation of the narrative interview content, it was pointed out how the narrative, included in the metaphor of “life as a game”, fits into the salutogenetic theory by Aaron Antonovsky, constituting its interesting exemplification.
Źródło:
Annales Universitatis Mariae Curie-Skłodowska, sectio J – Paedagogia-Psychologia; 2021, 34, 3; 75-94
0867-2040
Pojawia się w:
Annales Universitatis Mariae Curie-Skłodowska, sectio J – Paedagogia-Psychologia
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
A communication network routing problem: Modeling and optimization using non-cooperative game theory
Autorzy:
Dubey, Sapana P.
Kedar, Ganesh D.
Ghate, Suresh H.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1838181.pdf
Data publikacji:
2021
Wydawca:
Uniwersytet Zielonogórski. Oficyna Wydawnicza
Tematy:
communication network
routing problem
game theory
focal points
Nash equilibrium
Pareto optimal solution
sieć komunikacyjna
teoria gier
punkt ogniskowy
równowaga Nasha
Opis:
We consider a communication network routing problem wherein a number of users need to efficiently transmit their throughput demand in the form of data packets (incurring less cost and less delay) through one or more links. Using the game theoretic perspective, we propose a dynamic model which ensures unhindered transmission of data even in the case where the capacity of the link is exceeded. The model incorporates a mechanism in which users are appropriately punished (with additional cost) when the total data to be transmitted exceeds the capacity of the link. The model has multiple Nash equilibrium points. To arrive at rational strategies, we introduce the concept of focal points and get what is termed focal Nash equilibrium (FNE) points for the model. We further introduce the concept of preferred focal Nash equilibrium (PFNE) points and find their relation with the Pareto optimal solution for the model.
Źródło:
International Journal of Applied Mathematics and Computer Science; 2021, 31, 1; 155-164
1641-876X
2083-8492
Pojawia się w:
International Journal of Applied Mathematics and Computer Science
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Axiomatic formulation of the optimal transaction cost theory in the legal process through Cobb-Douglas optimization
Autorzy:
Bonsu, K.O.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2048642.pdf
Data publikacji:
2021
Wydawca:
Akademia Bialska Nauk Stosowanych im. Jana Pawła II w Białej Podlaskiej
Tematy:
legal process
Cobb-Douglas optimization
game theory
transaction costs
Lagrangian approach
Opis:
Subject and purpose of work: This paper uses Cobb-Douglas optimization to formulate an optimal transaction cost algorithm within the constraint of a generalized legal framework. Materials and methods: The author has adopted a Lagrangian approach to formulate the social utility function, then, from a set of legally allowed strategies established the Karush-Kuhn-Tucker conditions for the legal game so as to find the optimal parameters within the social utility function. Finally, the optimal transaction cost algorithm was developed. Results: The Bordered Hessian Matrix from the partial differentials of the social utility function showed that there is a particular parameter within the social utility function which describes the optimal transaction cost. An adjustment of this parameter is essential in mechanism design for legal games. Conclusions: The author has shown how transaction costs influence the set of strategies played by players in a legal game, and has described the essence of a social utility function and how it can be optimized.
Źródło:
Economic and Regional Studies; 2021, 14, 3; 385-389
2083-3725
2451-182X
Pojawia się w:
Economic and Regional Studies
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Balancing the Win-Sets: Agricultural Lobby and Japan’s Accession to the Trans-Pacific Partnership Agreement
Rolnicze lobby a akcesja Japonii do Porozumienia Transpacyficznego
Autorzy:
Żakowski, Karol
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1857870.pdf
Data publikacji:
2021-03-31
Wydawca:
Wydawnictwo Adam Marszałek
Tematy:
Trans-Pacific Partnership
Japan
agricultural lobby
liberalization of trade
two-level game theory
Porozumienie Transpacyficzne
Japonia
lobby rolnicze
liberalizacja handlu
teoria gier dwupoziomowych
Opis:
Due to strong connections with the Liberal Democratic Party (LDP) and the Democratic Party of Japan (DPJ), the agricultural lobby constituted a considerable obstacle in liberalization of trade by Japan. Nevertheless, in the last years, its influence on governmental policy has been waning. Referring to the theory of two-level games, the article analyzes the discourse on accession to the Trans-Pacific Partnership (TPP) Agreement to examine the weakening dependence of Japanese politicians on support from the Central Union of Agricultural Cooperatives. It is argued that the Japanese government managed to sign both the TPP Agreement in 2016 and its successor, the Comprehensive and Progressive Agreement for Trans-Pacific Partnership in 2018, thanks to the institutional strength and negotiation strategy of the Abe administration.
Ze względu na silne powiązania z Partią Liberalno- Demokratyczną i Partią Demokratyczną lobby rolnicze stanowiło istotną przeszkodę w liberalizacji handlu przez Japonię. Niemniej jednak w ostatnich latach jego wpływ na politykę rządu osłabł. Nawiązując do teorii gier dwupoziomowych (theory of two-level games), w artykule dokonano analizy dyskursu dotyczącego przystąpienia do Partnerstwa Transpacyficznego (TPP) pod kątem słabnącej zależności japońskich polityków od wsparcia ze strony Centralnego Związku Spółdzielni Rolniczych. Stwierdzono, że rządowi Japonii udało się podpisać zarówno umowę o TPP w 2016 roku, jak i jej kontynuację, Kompleksową i progresywną umowę o partnerstwie transpacyficznym w 2018 roku, dzięki sile instytucjonalnej i strategii negocjacyjnej rządu premiera Abe Shinzō.
Źródło:
Athenaeum. Polskie Studia Politologiczne; 2021, 71; 198-216
1505-2192
Pojawia się w:
Athenaeum. Polskie Studia Politologiczne
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Computational intelligence in marine control engineering education
Autorzy:
Lisowski, Józef
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1551899.pdf
Data publikacji:
2021
Wydawca:
Politechnika Gdańska. Wydział Inżynierii Mechanicznej i Okrętownictwa
Tematy:
ship control
marine engineering curriculum
computational intelligence
game theory
computer simulation
Opis:
This paper presents a new approach to the existing training of marine control engineering professionals using artificial intelligence. We use optimisation strategies, neural networks and game theory to support optimal, safe ship control by applying the latest scientific achievements to the current process of educating students as future marine officers. Recent advancements in shipbuilding, equipment for robotised ships, the high quality of shipboard game plans, the cost of overhauling, dependability, the fixing of the shipboard equipment and the requesting of the safe shipping and environmental protection, requires constant information on recent equipment and programming for computational intelligence by marine officers. We carry out an analysis to determine which methods of artificial intelligence can allow us to eliminate human subjectivity and uncertainty from real navigational situations involving manoeuvring decisions made by marine officers. Trainees learn by using computer simulation methods to calculate the optimal safe traverse of the ship in the event of a possible collision with other ships, which are mapped using neural networks that take into consideration the subjectivity of the navigator. The game-optimal safe trajectory for the ship also considers the uncertainty in the navigational situation, which is measured in terms of the risk of collision. The use of artificial intelligence methods in the final stage of training on ship automation can improve the practical education of marine officers and allow for safer and more effective ship operation.
Źródło:
Polish Maritime Research; 2021, 1; 163-172
1233-2585
Pojawia się w:
Polish Maritime Research
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies