- Tytuł:
-
The 3D visualisation in archaeology with using Blender Game Engine : based on the Komarowa cave excavation site
Wizualizacja trójwymiarowa w archeologii z użyciem Blender Game Engine : na przykładzie stanowiska Komarowa - Autorzy:
-
Witek, A. E.
Kuszmar, M. - Powiązania:
- https://bibliotekanauki.pl/articles/136050.pdf
- Data publikacji:
- 2017
- Wydawca:
- Wyższa Szkoła Techniczno-Ekonomiczna w Szczecinie
- Tematy:
-
archaeology
3D visualization
Blender Game Engine
archeologia
wizualizacja 3D - Opis:
-
Introduction and aim: Using the Blender Game Engine helps with the visualisation of the archeological
documentation by creating an executive file.
Material and methods: The model is being made in Blender with the textures made in GIMP.
This paper shows the way to prepare the final model in Blender Game Engine. The method shown
in the paper is considered to be an innovative one in the archeological documentation.
Results: Every layer can be exposed, turned on and off. Thanks to that, there is a chance to show
the relative positions of meters even if it was not being available to observe this correlation during
excavations.
Conclusion: The 3D model makes it easy to understand how the excavation works with help of
turning the layers on and off, one can expose the data as it was done during the excavations.
Wstęp i cel: Korzystanie z Blender Game Engine pomaga w wizualizacji dokumentacji archeologicznej, tworząc plik wykonawczy. Materiał i metody: Model jest wykonany w Blenderze z tekstur wykonanych w GIMP-ie. Dokument ten przedstawia sposób przygotowania ostatecznego modelu w Blender Game Engine. Metoda przedstawiona w dokumencie jest uważana za innowacyjną w archeologicznej dokumentacji. Wyniki: Każda warstwa może być uaktywniana przez jej włączanie i wyłączanie. Dzięki prezentacji trójwymiarowej i jej oprogramowaniu istnieje szansa pokazania wzajemnego położenia metrów, warstw, nawet jeśli w rzeczywistości, w trakcie ich odsłaniania, taka korelacja nie zaszła. Wniosek: Model 3D sprawia, że łatwo zrozumieć, w jaki sposób prace wykopaliskowe przy pomocy toczenia warstw i wyłączania można wystawiać dane, jak to miało miejsce podczas wykopalisk. - Źródło:
-
Problemy Nauk Stosowanych; 2017, 6; 53-64
2300-6110 - Pojawia się w:
- Problemy Nauk Stosowanych
- Dostawca treści:
- Biblioteka Nauki