Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "Android" wg kryterium: Temat


Tytuł:
Wydajność implementacji podstawowych metod całkowania w środowisku App Inventor
Implementation of basic integration methods in App Inventor environment and their efficiency
Autorzy:
Żyła, K.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/408517.pdf
Data publikacji:
2015
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Wydawnictwo Politechniki Lubelskiej
Tematy:
przetwarzanie mobilne
inżynieria sterowana modelami
MDE
Android
App Inventor
całkowanie numeryczne
mobile computing
model driven engineering
numerical integration
Opis:
W niniejszym artykule dokonano porównania wydajności podstawowych metod całkowania zaimplementowanych w środowisku App Inventor oraz Java dla platformy Android. Wybrane metody (prostokątów, trapezów i Simpsona) zastosowano dla funkcji liniowej, sześciennej oraz sinusoidy. Rezultaty eksperymentu wykazały, że działanie algorytmów zaimplementowanych w App Inventor jest wielokrotnie wolniejsze niż w Java dla Android, co znacząco ogranicza przydatność środowiska App Inventor do tworzenia aplikacji realizujących obliczenia matematyczne.
This paper presents comparison of efficiency of basic integration methods implemented in App Inventor and Java for Android environment. Chosen methods (rectangle, trapezoidal and Simpson’s rules) were applied for linear, cubic and sine functions. Conducted experiment revealed that applications developed in App Inventor were significantly slower than in case of Java, which makes App Inventor unsuitable for applications involving intensive calculations.
Źródło:
Informatyka, Automatyka, Pomiary w Gospodarce i Ochronie Środowiska; 2015, 1; 45-48
2083-0157
2391-6761
Pojawia się w:
Informatyka, Automatyka, Pomiary w Gospodarce i Ochronie Środowiska
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Porównanie wybranych metod komunikacji sieciowych na platformie Android
Comparison of selected network communication methods on the Android platform
Autorzy:
Żydek, Przemysław
Smołka, Jakub
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/98502.pdf
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
http
HTTPS
gniazdo serwera
Android
komunikacja sieciowa
HTTP
socket
network communication
Opis:
Artykuł poświęcony jest porównaniu trzech metod komunikacji aplikacji mobilnej z serwerem. Analizie poddano wyniki sześciu badań przeprowadzonych przy użyciu protokołów HTTP, HTTPS oraz technologii gniazd serwera. Zbadano czas przesłania danych o różnych rozmiarach pomiędzy aplikacją klienta a serwerem oraz wpływ operacji na użycie procesora i zużycie baterii. Doświadczenia polegały na wysłaniu i odebraniu formularza, wysłaniu i odebraniu dużego zdjęcia oraz zapewnieniu komunikacji ciągłej w celu zbadania użycia urządzenia. Do przeprowadzenia analizy stworzono aplikację klienta na platformę Android obsługującą badane technologie. Stronę serwera stanowiły programy napisane w technologii Java uruchomione na serwerze Tomcat. Przeprowadzone badania umożliwiły wskazanie faworyta i jest nim technologia gniazd serwera.
This paper is devoted to comparing three communication methods between mobile applications and servers. The analysis encompassed the results of six tests conducted using HTTP and HTTPS protocols, and server-socket technology. All sending times of data with various sizes between the client application and the server, and the impact of this operation on the processor load and battery use, were evaluated. The experiments consisted of sending and receiving a form, sending and receiving a large photo, and ensuring continuous communication to assess device use. To perform the analyses, an Android application was created to support the researched technology, while the server side was composed of programs written in Java, running on a Tomcat server. The conducted research made it possible to establish the best solution, which is server-socket technology.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2018, 8; 247-251
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Głos człowieka i głos android. Eksperyment porównawczy
Human voice and android voice. Comparative experiment
Autorzy:
Zimnak, Marek
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1941250.pdf
Data publikacji:
2020-12-31
Wydawca:
Wydawnictwo Adam Marszałek
Tematy:
głos
android
bezpieczeństwo komunikacji
sztuczna inteligencja
etyka
voice
communication security
artificial intelligence
ethics
Opis:
Artykuł prezentuje założenia, przebieg i wyniki eksperymentu, opartego na wskazaniu przez uczestników głosu człowieka bądź głosu androida na podstawie przedstawionych próbek. Uczestnicy eksperymentu – studenci kierunków związanych z nowymi mediami – osiągnęli wyniki znacznie przekraczające połowę trafnych wskazań. Decyzje podejmowali wyłącznie na podstawie niewerbalnych cech wypowiedzi. W tekście zostaje podkreślona waga zagadnienia w obliczu rozwoju sztucznej inteligencji – dla pełnego bezpieczeństwa przyszłej koegzystencji obu odmian inteligencji niezbędne będą odpowiednie regulacje.
The article presents the assumptions, course and results of the experiment, based on the participants indicating the human or android voice according to the presented samples. The participants of the experiment – students of faculties related to new media – achieved results significantly exceeding half of the correct indications. They made decisions solely on the basis of the non-verbal features of the utterance. The text emphasizes the importance of the issue in the face of the development of artificial intelligence, if it is not accompanied by appropriate regulations.
Źródło:
Cywilizacja i Polityka; 2020, 18, 18; 214-239
1732-5641
Pojawia się w:
Cywilizacja i Polityka
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Optymalna alokacja zasobów dźwiękowych urządzenia mobilnego na potrzeby gier
Optimal allocation of mobile device sound resources for game programming purposes
Autorzy:
Wrzos, A.
Smołka, J.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/98436.pdf
Data publikacji:
2016
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
Android
audio
java
Opis:
Urządzenia mobilne dysponują ograniczonymi zasobami. Szczególnie gry potrzebują specjalnego podejścia od programisty. Większość wzorców projektowych pozwala osiągnąć statyczne zużycie pamięci i niskie użycie procesora, jednak ciągle jest wiele sytuacji gdzie wytworzenie płynnie działającej funkcjonalności jest wymagającym zadaniem, wymagającym przeprowadzenia badań. W tej pracy autor bada optymalną alokację zasobów dźwiękowych do odtwarzania ich z minimalnym opóźnieniem w języku Java na systemie Android.
Android is a mobile device platform, whose resources are limited. Games, and high-performance applications need special approach. Most of programming patterns allow for static memory allocation or maintaining low processor usage. Regardless, there are still many situations, in which development is demanding task, and needs much research. In this work author studied and research for efficient allocation of audio resources to play them with minimal latency in non deterministic way.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2016, 2; 104-107
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Wydajność języków C++ oraz Java na platformie Android
C++ and Java performance on the Android platform
Autorzy:
Wlazło, Paweł
Smołka, Jakub
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2086212.pdf
Data publikacji:
2022
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
Java
C++
wydajność
Android
performance
Opis:
W artykule przedstawiono analizę porównawczą technologii Java i C++ w kontekście wydajności na platformie Andro-id. Celem tej pracy było wskazanie wydajniejszego języka do tworzenia aplikacji mobilnych. Badania przeprowadzono na autorskich aplikacjach. Testy dotyczyły sortowania danych, wyznaczania liczb pierwszych, modyfikacji bitmapy, zapisu do bazy danych i odczytu z pliku tekstowego. Serie powtórzeń każdego testu wykonane zostały na urządzeniach marki Samsung oraz Xiaomi. Kryteria, którymi się posłużono to: czas wykonania testu, obciążenie procesora, wykorzy-stanie pamięci RAM. Wydajność wwiększości przeprowadzonych testów była na korzyść języka C++. Cechą wykazu-jącą największe różnice między badanymi technologiami był czas wykonania, gdzie C++ uzyskał 18punktów, a Java 3 punkty. Dla wykorzystania procesora wynik był taki sam, jednak różnice wartości mniejsze. Parametrem niewskazu-jącym faworyta było wykorzystanie pamięci RAM. Uzyskano 11punktów dla języka C++ i10 punktów dla Javy.
The article presents a comparative analysis of Java and C ++ technologies in terms of performance on the Android plat-form. The purpose of this work was to point to a more efficient language for developing mobile applications. The study was carried out on custom applications. The tests concerned data sorting, prime numbers determination, bitmap modifi-cation, saving to the database and reading from a text file. The series of repetitions of each test were performed on Sam-sung and Xiaomi devices. The following criteria were used: test execution time, CPU load, and RAM usage. The per-formance, in most of the carried out tests, was in favor of the C++ language, and the main difference and with the great-est discrepancy between the technologies tested was the execution time, where C++ scored 18 points, and Java 3 points. For the CPU usage, the result was the same, but value differences were smaller. A nondiscerning parameter that was the use of RAM. C++ received 11 points and Java 10.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2022, 23; 135--139
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Analiza porównawcza aplikacji mobilnych do zarządzania projektem informatycznym
Comparative analysis of mobile applications for IT project management
Autorzy:
Wlaszczyk, Ewelina
Miłosz, Elżbieta
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/98058.pdf
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
analiza porównawcza
zarządzanie projektem
Android
comparative analysis
project management
Opis:
Artykuł prezentuje rezultaty analizy porównawczej wybranych aplikacji dla systemu mobilnego Android służących do zarządzania projektami informatycznymi. Badania przeprowadzono przy użyciu analizy wielokryterialnej na temat funkcjonalności, intuicyjności i wyglądu interfejsu oraz dostępnych integracji danych aplikacji.
The article presents the results of a comparative analysis of selected applications for Android mobile system used to manage IT projects. The research was carried out using multicriteria analysis on the functionality, intuitiveness and appearance of the interface and the available data integration of the application.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2018, 8; 282-285
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Porównanie wydajności wieloplatformowego szkieletu aplikacji na platformach Android i Windows 10 Mobile.
Comparison of performance multi-platform application core on Android and Windows 10 Mobile.
Autorzy:
Wieczorek, Dawid
Smołka, Jakub
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/98160.pdf
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
xamarin
cross-platform
Android
windows
Opis:
W artykule sprawdzono czy aplikacje napisane z wykorzystaniem wieloplatformowego szkieletu działają jednakowo wydajnie na wybranych systemach operacyjnych co rozwiązania natywne. Testowaniu poddano framework Xamarin.Forms porównując go z rozwiązaniami natywnymi Android SDK i Universal Windows Platform na systemach Android i Windows 10 Mobile.
The article examined whether applications written using the cross-platform application framework perform equally well as native solutions on selected operating systems. The Xamarin.Forms framework was tested against the native Android SDK and Universal Windows Platform frameworks for mobile systems Android and Windows 10 Mobile.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2018, 6; 87-91
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Posthumanistyczny android oraz transhumanistyczny gracz w “Detroit: Become Human”
Autorzy:
Waszkiewicz, Agata
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/630695.pdf
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej. Wydawnictwo Uniwersytetu Marii Curie-Skłodowskiej
Tematy:
Detroit: Become Human
transhumanism
posthumanism
android
cyborg
posthumanizm
Opis:
The aim of this paper is to offer a close reading of the 2018 science fiction video game Detroit: Become Human which, despite its promising and novel narrative, offers a simple and otherwise familiar narrative of conscious androids who gradually begin the fight for emancipation from their human creators and owners. However, offering a complex branching narrative with multiple endings affected by the player’s choices, the game encourages the discussion on the relationship between the player and the game system, furthermore drawing on the posthuman and transhuman theories, the concepts of Donna Haraway’s cyborg (1999) and the postmodern identities theories. On the narrative level the android characters will be scrutinized as embodying the humanist underpinning, especially when contrasted with the human characters who are lacking the agency and the self-consciousness. Furthermore, on the non-diegetic level, the game strategies will be shown as influencing the player who, in contact with the game is allowed to experiment with their identities, and, furthermore, to explore the transhumanist and postmodern identities.
Celem artykułu jest analiza gry wideo science-fiction z 2018 roku pod tytułem Detroit: Become Human, która pomimo obietnicy nowatorskiej narracji oferuje prostą i skądinąd znaną fabułę dotyczącą świadomych androidów, które stopniowo rozpoczynają walkę o emancypację spod władzy swoich ludzkich twórców i właścicieli. Jednakowoż, oferując skomplikowaną narrację, rozgałęzioną z wieloma zakończeniami zależnymi od decyzji graczy, gra zachęca do dyskusji na temat relacji pomiędzy graczami a systemem gry, opierając się na teoriach posthumanistycznych oraz transhumanistyczych, na koncepcji cyborga zaproponowanej przez Donnę Haraway (1991), jak również na postmodernistycznych teoriach tożsamości. Na poziomie narracyjnym przyglądać się będę tym bohaterom, którzy jako androidy ucieleśniają założenia humanizmu, szczególnie kontrastując w tym z postaciami ludzkimi, które charakteryzują się brakiem samoświadomości. Co więcej, na niediegetycznym poziomie, strategie gry będą przedstawione poprzez swój wpływ na gracza, który w zetknięciu z grą może eksperymentować ze swoją tożsamością, albo wręcz, eksplorować swoje transhumanistyczne oraz postmodernistyczne właściwości.
Źródło:
Acta Humana; 2018, 9
2082-4459
Pojawia się w:
Acta Humana
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
System diagnostyki aktywności ruchowej z zastosowaniem systemu Android
Diagnosis of physical activity system by using Android
Autorzy:
Tutak, J. S.
Wyłupek, A.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/136076.pdf
Data publikacji:
2017
Wydawca:
Wyższa Szkoła Techniczno-Ekonomiczna w Szczecinie
Tematy:
diagnostyka
mechatronika
system Android
mechatronics
hardware system
software system
Android
EMG measurements
Opis:
Wstęp i cel: Celem projektu było zbudowanie systemu do diagnozy aktywności ruchowej osób z wykorzystaniem urządzenia wyposażonego w system Android. Przeprowadzona diagnoza nie jest jedynie oparta o wskazania z czujników na pokładzie telefonu. Wraz z nią współpracuje układ odpowiedzialny za pomiar aktywności mięśni. Materiał i metody: Aplikacja dla systemu Android napisana została w języku Java. System uruchamia ją za pomocą maszyny wirtualnej Dalvik. Aplikacja została przygotowana w środowisku Android- Studio przy pomocy powyższego języka. W artykule omówiono sposób działania systemu z uwzględnieniem pomiaru sygnałów EMG z zastosowaniem zewnętrznego urządzenia Neurobit Optima. Wyniki: Wynikiem pracy jest w pełni funkcjonalny prototyp. Przeprowadzono szczegółowe testy potwierdzające poprawność działania opracowanego systemu. Wniosek: Opisany system jest nowatorski z pozytywnymi opiniami przyszłych użytkowników.
Introduction and aim: The article presents the issues of the system to the diagnosis the physical activity of people using the Android-based device. The main goal of the project was to create a system responsible for the measurement of activity the muscles and physical movement parameters. Material and methods: The project has been designed and implemented based on software Android - Studio and Neurobit Optima for EMG measurements. Results: The result of work is fully functional prototype assist device. Conclusion: The method described is innovative with positive test and opinion of future users.
Źródło:
Problemy Nauk Stosowanych; 2017, 6; 163-172
2300-6110
Pojawia się w:
Problemy Nauk Stosowanych
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Wireless device to improve person care
Bezprzewodowe urządzenie do analizy stanu zdrowia
Autorzy:
Tutak, J. S.
Szwed, K.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/135994.pdf
Data publikacji:
2017
Wydawca:
Wyższa Szkoła Techniczno-Ekonomiczna w Szczecinie
Tematy:
elderly people
mechatronics
Android system
osoby starsze
mechatronika
system Android
Opis:
Introduction and aim: The article presents the issues of system and prototype of the device to a wireless diagnostic health of elderly people. This system is able to control a pulse, temperature and ECG recording. There are also presented the main elements of hardware/software system that enables to communicate between the Smartphone and the device. Moreover, a biofeedback module is a kind of an innovation of the system. Material and methods: The project has been designed and implemented based on software platform Arduino, mobile phone with Android system and sensors. In addition, have been presented the main elements of system enables communication between the Android system and Arduino platform. Results: The result of work is fully functional prototype. Conclusion: The method described is innovative with positive test and opinion of future users.
Wstęp i cel: Celem realizowanego projektu jest opracowanie systemu wspomagającego analizę stanu zdrowia osoby starszej. Opracowany system zapewnia możliwość wykonywania badania tętna, temperatury i EKG. Urządzenie komunikuje się bezprzewodowo ze smartfonem, na którym wyświetlane są wyniki. Ponadto opisywany system posiada ćwiczenie związane z biofeedbackiem. Materiał i metody: W pracy wykorzystano platformę programistyczną Arduino, telefon z systemem Android orz czujniki do pomiaru akcji serca, pulsu, temperatury. W artykule omówiono sposób działania systemu oraz oprogramowanie systemu Android i na płytkę Arduino. Dodatkowo przedstawione zostały najważniejsze elementy oprogramowania umożliwiające komunikacje pomiędzy telefonem na systemie Android a platformą Arduino. Wyniki: Wynikiem pracy jest w pełni funkcjonalny prototyp. Wniosek: Opisany system jest nowatorski z pozytywnymi opiniami przyszłych użytkowników.
Źródło:
Problemy Nauk Stosowanych; 2017, 6; 157-162
2300-6110
Pojawia się w:
Problemy Nauk Stosowanych
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Model aplikacji na urządzenia mobilne z systemem operacyjnym android do zastosowań w monitoringu środowiskowym pacjenta
A model of a mobile android application for environmental patient monitoring
Autorzy:
Surtel, W.
Maciejewski, M.
Cieślar, M.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/407894.pdf
Data publikacji:
2013
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Wydawnictwo Politechniki Lubelskiej
Tematy:
telemedycyna
aplikacja mobilna
OS Android
czujniki
baza danych
telemedicine
mobile application
sensor
database
Opis:
Zastosowanie urządzeń typu smartfon w telemedycznych systemach nadzorujących stan zdrowia pacjenta wymaga stworzenia odpowiedniej aplikacji pracującej pod kontrolą systemów operacyjnych tych urządzeń. Poniższy artykuł zawiera projekt i wymagania funkcjonalne takiej aplikacji. Powinna ona zapewnić funkcjonalność wystarczającą do wygodnej i prostej obsługi przez monitorowanego pacjenta oraz jednocześnie zbierać, przechowywać, przetwarzać oraz wysyłać dane do serwerowej aplikacji bazodanowej. Aplikacja musi dokonywać pomiarów funkcji życiowych i położenia w odpowiednich odstępach czasu oraz być w stanie zapewnić synchronizację danych z serwerem. Jednocześnie, nie może zbytnio ob ciążać zasilanego bateryjnie urządzenia przenośnego. Konieczne jest również zaimplementowanie mechanizmu wymuszonej komunikacji w nagłych przypadkach.
To use a smart phone as a part of a telemedical health monitoring system requires a dedicated application running under control of the device’s operating system. This article contains the project and functional requirements of such an application. It should provide necessary functionality by means of a simple user interface for the patient under monitoring and be able to collect, store, process and send the data to the database application running on the central server. It must perform necessary measurements of life parameters and calculate location in appropriate time periods while still maintaining data synchronization with the central server. It must also be able to limit battery use in the portable device. It is also necessary to implement forced communication mechanism in cases of sudden health risks and patient deterioration.
Źródło:
Informatyka, Automatyka, Pomiary w Gospodarce i Ochronie Środowiska; 2013, 4; 38-40
2083-0157
2391-6761
Pojawia się w:
Informatyka, Automatyka, Pomiary w Gospodarce i Ochronie Środowiska
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Projekt koncepcyjny układu sterującego urządzeniami elektrycznymi z wykorzystaniem komend głosowych
Conceptual project of the control system for electrical devices using voice commands
Autorzy:
Surówka, Adam
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1108312.pdf
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Collegium Witelona Uczelnia Państwowa
Tematy:
aplikacja mobilna
Android
rozpoznawanie mowy
system sterowania
urządzenia mobilne
mobile application
speech recognition
control system
mobile devices
Opis:
Currently, there are many mobile applications working in integrated building automation control systems. The author, attempting to go a step further, decided to extend the standard method of electrical devices controlling by adding the possibility of two-way verbal communication. Thanks to this, in addition to the standard procedure of the function keys controlling, the control process can be carried out using the voice commands issued by the operator. The application dedicated to the Android system platform has been designed in such a way that it can be operated by any person regardless of their age, gender or voice tone. Additionally, after making the appropriate configuration of the mobile device, it is possible to issue voice commands in a very wide range of foreign languages. In addition, the user interface allows you to hear a response regarding the correctness of the given command. This function has been implemented using a built-in speech synthesizer
Źródło:
Zeszyty Naukowe Państwowej Wyższej Szkoły Zawodowej im. Witelona w Legnicy; 2018, 4, 29; 239-258
1896-8333
Pojawia się w:
Zeszyty Naukowe Państwowej Wyższej Szkoły Zawodowej im. Witelona w Legnicy
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Analiza porównawcza języków Kotlin i Java używanych do tworzenia aplikacji na system Android
Comparative analysis of Kotlin and Java languages used to create applications for the Android system
Autorzy:
Sulowski, Daniel
Kozieł, Grzegorz
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/98286.pdf
Data publikacji:
2019
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
Android
Java
Kotlin
wydajność
performance
Opis:
Niniejsza publikacja przedstawia rezultaty analizy porównawczej języków programowania Java i Kotlin, wykorzystywanych do tworzenia aplikacji mobilnych przeznaczonych do pracy pod kontrolą systemu Android. Analiza obejmuje aspekty związane z wydajnością, takie jak obciążenie procesora, obciążenie pamięci RAM, a także czasy kompilacji i wykonania programu. Pod uwagę wzięto również strukturę kodu, dostępność bibliotek, obsługiwane bazy danych, popularność oraz wsparcie społeczności.
This publication presents the results of a comparative analysis of Java and Kotlin programming languages used to create mobile applications for system Android. The analysis covers performance aspects such as CPU load, RAM load, as well as the compilation and execution times. Aspects such as code structure, availability of libraries, supported databases, popularity and community support were taken under consolidation.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2019, 13; 354-358
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Management and control of smart car with the use of mobile applications
Autorzy:
Stępień, K.
Poniszewska-Marańda, A.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/95121.pdf
Data publikacji:
2017
Wydawca:
Szkoła Główna Gospodarstwa Wiejskiego w Warszawie. Wydawnictwo Szkoły Głównej Gospodarstwa Wiejskiego w Warszawie
Tematy:
smart car
mobile application development
iOS platform
Android platform
Opis:
Nowadays electronic world is being introduced into every area of our life. The smart car is a new generation of smartphone, very useful and necessary for many of us to live. That is why a lot of producers try to thrive in this area. Over the last twenty years people experienced a rapid progress in the telephone branch, probably in over next twenty years they would expect the same situation on cars field. The problem presented in the paper concerns the possibility of creating a mobile application for management and control of a smart car.
Źródło:
Information Systems in Management; 2017, 6, 1; 70-81
2084-5537
2544-1728
Pojawia się w:
Information Systems in Management
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Zastosowanie układów reprogramowalnych FPGA w projekcie "Inteligentny Dom"
Application of reprogrammable devices FPGA based on Smart Home project
Autorzy:
Stefanowicz, Ł.
Wiśniewski, R.
Węgrzyn, M.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/156687.pdf
Data publikacji:
2012
Wydawca:
Stowarzyszenie Inżynierów i Techników Mechaników Polskich
Tematy:
FPGA
układy reprogramowalne
inteligentny dom
Android
Windows Mobile
sterowanie zdalne
system sterowania
reprogrammable devices
intelligent house
remote control
control system
Opis:
W artykule zaprezentowano zastosowanie układów reprogramowalnych FPGA do zdalnego sterowania elementami wyposażenia domu. Wykorzystano rozwiązania zdalne w oparciu o najnowsze technologie: Android, Windows Mobile. W referacie przedstawiono architekturę zaproponowanego systemu, możliwości oraz podstawowe funkcjonalności, a także porównano z innymi systemami tego typu. Opisywany system został zaprezentowany podczas masowych imprez popularyzujących najnowsze rozwiązania techniczne (Międzynarodowy Piknik Naukowy, Festiwale Nauki, itp.).
The paper presents application of reprogrammable devices (FPGAs) in a Smart House project. The aim of the proposed system was to create an "intelligent" platform that permitted to control various elements of a Smart Building; like home appliances, temperature control, lightning, window and door operations, etc. The management of the whole system can be performed remotely via the Internet, a local area network or Mobile (GSM). An FPGA device is the most important part of the presented solution. It is the "heart" of a system and its role is to execute proper commands in order to control the devices and elements of the Smart House (Smart Building). The system can be managed via mobile devices (mobile computers, phones, tablets) that are based on various operating systems (Android, Windows Mobile, Symbian). The communication between the FPGA and mobile devices is encrypted. To achieve better encryption performance, the modified digital signature algorithm was implemented. The proposed system was compared with existing solutions. The main concept of the presented system was not to replace other Smart House projects but to co-operate with them. It is one of the further tasks that can be performed to extend the system performance. The preliminary results of experiments are given. The described system was introduced during mass events popularizing the latest technology (International Scientific Picnic in Warsaw in 2011; Festival of Science, Zielona Gora 2010, 2011, etc.).
Źródło:
Pomiary Automatyka Kontrola; 2012, R. 58, nr 7, 7; 614-616
0032-4140
Pojawia się w:
Pomiary Automatyka Kontrola
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies